弹幕游戏的游戏碰撞检测算法一般是怎么实现的

弹幕游戏的子弹实现_百度知道
弹幕游戏的子弹实现
弹幕游戏一般是怎样实现控制屏幕上极多子弹的控制的,一般如果想效率高些需要用什么方法憨筏封禾莩鼓凤态脯卡,方法也请给出例子.如有游戏源代码另外加分..
MFC缓冲了也很闪么?那就给出个dx架构的演示吧关于ttheaven的回答...Zun他技术保密...demo看到了..没有敌机?判定也是一个重点阿.重绘部分似乎也有问题..资源未封装.憨筏封禾莩鼓凤态脯卡的确太简陋些了解了~现在可公开的代码发老地方吧~先到这里
提问者采纳
楼主你够狠……我那个演示可不是什么高预算的游戏,你不是想知道怎么画很多子弹么?所以我就照着那个目的做了。要是再弄上敌机,那就跟PC游戏《雷电》差不多了。那样的话,不是一二百分就行的,花几十块钱还差不多。资源封装很简单的,在资源头文件和资源脚本文件简单写几行代码,就能带上图标、光标和背景音乐。这个你完全可以自己搞定啊。如果画面画的东西很多,MFC使用双缓冲也是要闪的,关键问题在于:MFC虽然封装了GDI函数,但它们不支持硬件憨筏封禾莩鼓凤态脯卡加速!换句话说,你把显卡从主板上拔下来,游戏照样进行!但我的那个DEMO,没有显卡的话,我很肯定地告诉你:运行不了!我使用了二级缓冲(和双缓是不同的概念!),利用硬件加速,体现了显卡的存在。你要想做《雷电》那样的游戏,可不是低成本的啊。使用MFC你可以放弃了。用OpenGL或DX才是王道……补充一下:你要是不急的话,那我以后再给你做吧。我现在最主要的问题是,还没学DX的Input接口,那是掌管按键、力反馈的接口,所以,到时就可以做出像样的玩家控制逻辑了。那个演示,我调用了几个API完成输入操作。效果不太理想……等我学完输入接口,恐怕就要等到暑假了。你要是有耐心,我争取暑假时给你开发一个具有一定规模、一定预算成本、一定完成度的作品吧。但你别希望和《雷电》一模一样,那可是好几个人的工作啊……不过,要是你也懂DX的话,那我们俩为什么不合作开发呢?呵呵……
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不用dx的话,类似的程序效率不会高的...憨筏封禾莩鼓凤态脯卡用mfc画框架还差不多...我的dx也很菜,刚入门,希望学习dx朋友一起学习啊...
几十个子弹不用DX也可以达到一般的效果,不会闪..想要的话,邮箱用百度消息发给我.
去问上海アリス幻乐团的Zun吧
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出门在外也不愁& & 本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。& & 本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。& & 先看一下游戏截图& & & & 演示地址& & oj.com/html5/barrage/index.html& & 游戏开发,需要用到开源库件:LegendForHtml5Programming。& & LegendForHtml5Programming1.1下载地址:& & /files/LegendForHtml5Programming1.1.zip& & 游戏预计用到下面几个文件& & index.html& & js文件夹|---Main.js& & |---Plain.js//飞机& & |---Bullet.js//子弹& & |---Global.js//共通& & images文件夹|--图片& & 我简单说一下制作过程,源代码在最下面& & 首先建立index.html文件,& & & & & &
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