天刀好玩还是剑三和天刀哪个好玩好玩

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玩家谈天刀与剑三的争论 好好玩游戏不要撕比
玩家再来分析天刀与剑三这两个似乎是死敌的游戏,个人观点,希望大家不要撕逼。
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  关于天刀和剑三的争论一直都存在,其实这两个都是好游戏。今天我来说说自己的看法,希望大家也能理性的看待这些问题。
  首先要来做个概括,能理解两款游戏的玩家维护自己喜欢游戏的心情。但绝不支持相互争吵甚至谩骂人身攻击。自家做的菜,自己喜欢且自家慢慢吃就好。没必要跑到别人家去说你家做的菜跟我家这么像还不如我家的好吃。
  越来越少的逛贴吧,一是因为时间碎片化,不能将大量精力集中于网络。二是因为贴吧往往会由于自身管理的需要进行一定程度的话题管理。当然我并不认为这有什么不好。
  先介绍一下自己吧。武侠爱好者,传统文化热衷者,对现实中的武术也有一点基础的了解,当然仅限于纸上谈兵。剑网3我是从曝光开始关注,真正入坑是09 年,开始脱离小白真正参与这个江湖是10年初。随后一直到现在。天刀是一测开始关注,二测全程参与无一天落下,精英测试全程参与,三测因工作关系只体验了大部分内容。可以说,两款游戏本人都勉强算资深且核心玩家甚至不要脸的说,某种程度上甚至或大或小的改变过游戏内容。
  时至今日,回顾剑3历史我仍然会为他捏一把汗。几乎胎死腹中,几乎夭折,几乎免费化。虽然时常吐槽,但我也不得不承认他已经老了。就像一个几度差点饿死的老人看到了无数的山珍海味,虽然个人不喜欢甚至厌恶但也能表示理解。以前的历史可以参考下本人在剑网3吧发的帖子&十载剑侠情细数剑网3的前世今生&。
  曾经的剑3虽然很大程度上直接采用其他游戏的设定,但仍然可以看出开发组远大的梦想。随便说几个胎死腹中或者夭折的设定吧。老经脉(老经脉设定固然有问题而后来直接废掉改成飞行棋则更加可惜),十二连环坞,第二门派本,各种夭折的剧情等等。后来的剑3。。。只能说怒其不争吧。
  尽管如此,尽管她有着太多的瑕疵缺点甚至黑点。但不是亲历者,很难体会到当年剑网3一曝光给武侠迷和传统文化迷的震撼。衣袂飘飘,发丝飞扬,纵马江湖,轻功来去自如。博主甚至今天都能清晰的记得当年某内测玩家上传的天策骑马PVP和纯阳轻功所带来的震撼。那个视频至今还能在网上搜到,优酷里名叫&剑三纯阳梯云纵展示&。
  再后来一代宗师后,剑3因为同人而彻底翻身。很多人都说同人造就了今天的剑3,事实上剑3和同人是相辅相成了。君不见当年GWW跟孙子一样每次发微博都三个微博跑一遍,甚至不少玩家能在微博上跟GWW吹牛。君不见西山居专门设置几位运营员甚至帮助玩家同人周边做广告。就是因为剑3和同人的相辅相成,才有剑3和同人的今天。
  作为曾经热爱并且至今仍然喜爱这款游戏的玩家。我会调侃吐槽但还不至于天天扒人伤口黑点。剑3的玩家换代很快很快。而且低龄化现象显著。热血而冲动。但很多目前热爱这款游戏的玩家根本不知道那些黑历史,所以一旦争论起来往往陷入被动。我能理解,但绝不支持因为喜欢自己所喜欢的游戏而成天去其他游戏那里刷存在感甚至诋毁,自己有自己的家,没必要去别人家里夸自己家多好,更没必要说别人家和自己家造的多相似。作为当年的老WOW玩家后来的剑3玩家,看着两游戏玩家从08掐到今天,有时候想想也挺无奈的。不黑不偏 玩家客观对比天涯明月刀与剑三_天刀,客观,对比_17173天涯明月刀游戏专区
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不黑不偏 玩家客观对比天涯明月刀与剑三
文 章摘 要
看过了剑三玩家与天涯明月刀玩家的争论,到底两个游戏如何呢?
1 武侠氛围天涯明月刀不管是林间的落叶,还是树间的飞花,抑或是枝桠间栖息的乌鸦,孤独的哀鸣。或者是山川丛林间皑皑的白雪,一草一木都逼真熏染,天气效果更是做的细致入微,闪电雷鸣轰隆之声,天空乌云密布,湿身效果 地上的积水,被雨水侵透的地板,都做的十分逼真。奈何景观都过于平凡,高低错落感不强、奇峰怪景几乎没有。所以武侠氛围9分,景色9分。剑网三 建模 引擎 过于 落后 景色画风 偏水墨葱绿 很唯美 植被渲染非常不错 但马赛克比较严重 。景色基本靠颜色和斑驳的光影来渲染 没什么突出之处 不得不说 在10年左右 确实国产标榜 武侠氛围 几乎没有 一大群非主流 顶着舞女 般的武装走来走去 萝莉 正太 奇形怪状满地跑 非常不和谐 所以景色6分 武侠氛围3分。2游戏打击感随着时代的进步,打击感一直是游戏比较标榜的特色,拳拳到肉的打击感是每个游戏玩家都特别喜欢的玩法,可以让人有惊险刺激爽快的体验 。两款不游戏都不是动作类网游,剑三的打击感非常之落后,玩家间的PK就像画符,僵硬又飘忽,完全感受不到武侠游戏招招见血的爽快感,打击感3分。天刀的打击感,类似于半ACT,半锁定和洛奇。单机游戏比,有明显的差距,但在网游界,这样的打击感确实是不错的。物理反馈力度良好,尤其是丐帮打击感很强,饮血技的加入,侠客拨刀、挥刀以及收刀的动作都十分飘逸潇洒、武侠感、充足。打击感7分。3人设剑三的人设精美,五官轮廓、细致有形,以至于我在11年,第一次玩剑三时惊叹于他的画风和人设。但总觉得人物像尸体,没有灵魂。很空洞,你可以捏出一张很美很美或者很帅很帅的脸。但没法赋予他生命,人设7分。天刀的人设得益于强大的美工和资金技术支持,逼真生动、轮廓雕刻栩栩如生、发丝细腻可触,但人物表情过于死板。虽然这很符合古龙武侠,装逼、凄凉、唯美的意境,但和景物画风违和感比较严重,人设8.5分。4社交性网络游戏,除了可玩性很重要之外,社交性也是必不可缺的一部分。天刀内测来看,社交性比较不足,由于不是传统的战法牧游戏形势,副本配合匮乏、缺少交流//玩家与玩家之间没有比较充分的媒介搭建情感桥梁,但这可以弥补,不是大问题。天刀5分。剑网三社交性虽然有一直被人诟病的。千里送、卖萌、卖腐,但其社交性目前来看是剑网三赖以生存和官方重点打造的起死回生之法。目前来看,还会继续以这点为重点打造性继续努力,师徒、情缘,不久之后的好友系统都说明了剑网三目前在游戏性上空洞、匮乏、不思进取的补充点。整一个剑侠聊天3。剑网三9分。5收费问题剑网三虽然目前有人诟病道具、点卡双收费。但其依然是良心,花钱不多的良心网游。这点无可置疑,但其趋势不容乐观。温水煮青蛙,现在水已经有点沸腾的迹象。并且官方似乎已经得意忘形,忘了回头。剑网三9分。天刀的收费趋向,目前不明。但猜测估计会道具收费,而道具收费的游戏普遍给玩家,没钱玩你麻痹的感觉。平民给土豪在游戏里做沙包,这是免费游戏的特质。土豪吊打一个团,九阴、剑灵,无不如是,但天刀的战斗模式和玩法这样的可能性不是很大。加上天刀是腾讯作品 着实让很多蠢蠢欲动的玩家想玩又捏一把冷汗。暂时无评分。6游戏玩法天刀的游戏玩法,身份玩法是核心。这点加以完善改进,还是会非常有趣味性和挑战性的。内测来看 法玩很有想法,但做的很失败,押镖、打坐、休闲的几乎让人昏昏欲睡,副本一键扫荡,升级打怪割草循环,至于自动寻路我就不吐槽了,页游玩法没得辩,但轮奸还是比较好玩的,天刀4.5分。剑三的可行性得益于魔兽良好的传统。对收费游戏来说比较完善,但是同样的玩法,策划不思进取、心没有在游戏内容上,导致多年如一日的法玩,日常刷刷刷,每天都一样。即是再好玩的玩法让你刷几年,你也会刷到吐血而亡。只能说剑三山寨功夫过关,但策划的自创能力等于植物人。剑三6.5分。目前总分60分,天刀得49分,收费猜测给出了7.5分。剑三的40.5分,总体差距还是比较明显,属于惨败。最后我想说,所谓剑三黑、天刀黑,必然有娱乐的现象。但是透过现象我们必须看到本质,每个事物每个人都不有同的闪光点,千人千面、凡事不可无知、多观察、多体验、留住自己内心的美好,同时也能看到别人身上的善良,多走、多看,即是生活幽闭如深井,抬头天空广阔亦无边。客观来说,剑三毕竟已老,但策划,尤其是90年代的策划,官方卖腐卖萌去迎合游戏内腐女风气,已经完全没有把心思放在游戏内容上,而剑三玩家更多关心的也只是充值活动、时装、情缘,这和游戏内百分之80都是女性有关。当然不能怪女玩家,女生只是把一款武侠游戏当养成时装游戏来玩,官方更乐意。继而才会出现各种非主流设定,正太、萝莉、非主流时装、发型一,个个穿的走马观花。官方就就在外观挂、件上下功夫,画面打、击感、游戏玩法、这些就都没跟上。最后不得不说一下天刀致命的缺点,自动寻路副本、扫荡。这只能说策划真乃神人也。剑三致命缺点优化差、本末倒置,把武侠当时装秀做。
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正值天涯明月刀测试阶段,同样是国产武侠类MMORPG,不得不让人想到拥有大量粉丝的剑网三。那么天涯明月刀是否能撼动剑网三国产第一武侠MMORPG的位置呢?为什么?
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很多人洋洋洒洒写了大段大段的东西来分析天刀差在哪里,在我看来,一个字足矣:累。多的不说,玩过的都懂
1天刀只是一个游戏。剑侠 情缘 三 是三个游戏。有可比性吗?2天刀只是一个游戏,而剑三是一种情怀。3,剑三玩家从来不跟什么魔兽啊,剑灵比较。因为剑三的目标从来不是打败同类游戏,而是世纪佳缘。
为玩天刀买过激活码,坚持了一个月的时间,虽然说画面很合我的胃口,但没有突出的核心玩法,玩家没有什么交流,功力值门槛太高,总体感觉要么天天坚持刷,要么没得玩。后来又出了什么减免道具,唉,终归是土豪的游戏。
天刀不可能取代剑三,现在不可能,以后也不会,为什么?如下。
首先,我玩了很多种游戏,小学玩三国和传奇,13年开始玩LOL,到现在大大小小的国内外游戏基本玩了个遍,天刀123测没有玩,那时候还没关注这游戏,开始玩天刀是在多玩上面看到的,花了100买的激活码,开测第一天就玩了,每天保持八小时的游戏时间,职业是太白,不限号前一天被封号,现在也没解封。剑3我玩得比较晚,90末期玩的明教,95开了不久就A了。综上,我觉得还是有点发言权的。
画面:天刀比剑3的画面好是毋庸置疑的,下雨下水人物和衣服会有湿身效果,天气系统也是做的非常的不错,可见腾讯非常重视这个游戏,引擎也是自研的。而剑3是很早之前的游戏了,画面比不上也是情有可原,(貌似明年剑三会出重置版,画面会上一个层次)但是剑3有一点是天刀现在也比不上的,剑3地图比天刀大,而且走到哪儿也不会觉得没有生气的感觉,天刀就不同了,我第一次进游戏的时候总觉得哪里有点问题,后来经过小伙伴的提醒才明白就是生气,天刀里面风景看起来是不错,就是没有生气,走到哪儿都死气沉沉的,那时候杭州路上都没有NPC。所以剑3更注重整体的细节,而天刀则是人物了。
美工:这点是我不得不吐槽的事情,剑3有很多外观(剑侠发廊3,剑侠走秀3),每到限量来袭各种黄牛就浮出水面了,个别衣服披风发型上架十几秒的时间就被一抢而空,比如这次的金发,更是几秒内就没了,然而呢?好看么?就我自己的审美来说,很丑,真的很丑,剑三一直给自己标榜的是武侠游戏,那么什么是武侠?五颜六色的头发?不伦不类的时装?说实话,剑三外观看起来就和前几年的杀马特类似,可是还是有人买,还是有人为之疯狂,这是我非常不理解的,当然,像很多剑三er说得一样我也可以屏蔽人物不看就是了,但是很多时候我还是管不住自己的眼睛会看到啊。天刀是我玩过这么多游戏以来见过人物服装做得可以说是最用心的一款游戏了,真正的武侠风!杀手的黑衣,文士的书院风格,很多衣服华丽不失威严,例如郡王府出的紫色套装,很有将军的霸气!30龙首出的紫色衣服则很有水贼的样子,毕竟是十二连环坞嘛。不得不说很大一部分上天刀成于美工,毁于策划,具体的后面细说。
玩法:天刀玩起来很累,真的很累,天涯日常刀,做几个日常都得累个半死。身份模式,杀手能接单刺杀赚钱,猎人则可以获取动物皮毛用来制作装备和抓宠物,而且还可以培育下一代,可是听上去这么吸引人的玩法却漏洞百出,我玩那会儿杀手真的是最赚钱的身份,然而单子刚刷出来就被外挂秒光,猎人的狩猎场也被工作室占据,一箭一个准,玩家根本碰不到猎物,文士画画坑爹的天气系统,劫匪的横行,策划的不管不问,真的很让人寒心。天刀的日常就是荡寇(打小日本)打坐和其他的身份玩法,荡寇整得和网页游戏一样的刷刷,而且,我没见过那个游戏能把打20分钟的坐当作玩法的,所以很多人痛恨这些,可是你不做不行啊,不做就比别人慢,慢了就没修为,没有修为就没有属性,没有属性你就打不过别人,没有进副本的门票,说到副本,剑3的副本是模仿WOW的机制,没什么好说的,而天刀这方面就做得很差,几个人翻滚躲一下BOSS的技能,接着站桩输出就是了。剑3的玩法说多也不多,也是日常,不过分为PVP和PVE还有成就党,成就能换挂机坐骑和衣服等等,成就高了还有奇遇拿,就是GWW的托!()日常就是牛车战场大战和茶馆,有些可做可不做,不会影响你的游戏过程,所以总得来说是比较轻松的,就拿PVP来说,你每天把牛车战场做完,战阶也是能跟上大部队的,冲战阶排名就另当别论了。对了,得说说这个战场和阵营攻防战,剑3有两大阵营,恶人(自在逍遥)浩气(浩气长存),游戏里经常能看见阵营狗在世界上撕逼,这就说明很多人都被带入这种阵营归属感了,这是剑3做得非常不错的,阵营攻防战两方的对冲,各方007的勾心斗角,撕逼撕得厉害的服务器(华乾),每天还有牛车埋人,打得是不亦乐乎。天刀呢?差!为什么差?游戏本身就不是个大规模团战,你一个ACT模式的游戏还想打群架?怎么打?打个阵营下来得分最高的不是唐门就是天香,剑3就不同,纯阳的气场,奶毒的千蝶,苍云盾立盾墙,明教朝圣言等等,都是为团战存在的技能,一场攻防打下来,经常能看见战场指挥在YY大喊:剑纯吞日月让他们近战绑不了雷!苍云盾猛冲人群盾墙盾舞!藏剑鹤归砸人群开风车!对面冲过来了!所有人抱团冲过去!气纯下无敌,奶妈群加起千蝶,明教朝圣言!打完,一个字:爽!
收费:剑三是点卡游戏,天刀是免费游戏(腾讯的一贯作风),剑3里分点卡和月卡区,我玩的是月卡区,点卡区的价格不清楚,月卡是15块一周,60一个月,游戏里也能用金币换游戏时间,所以很多人都是15块玩一辈子,正是因为这样,剑3主要的盈利渠道就是卖外观,上面说过就不谈了。天刀作为一款免费游戏,收费方面还行,只能说还行,毕竟才出来不久,谁也不知道他后面商城会出什么游戏,就拿现在来说,普通玩家想跟上大部队只能花时间,最主要的因素就是修为这个东西,天刀里面有个经脉系统,一个经脉分为好几层,一层就是几十上百万的修为,砭石也分等级,白色绿色蓝色紫色金色,12345级,我之前看过黄日比(天刀策划,煞笔)在微博和玩家说商城不会卖修为,然而被打脸了。外观天刀要比剑3良心,好看不说,复刻就能穿,而且只收取游戏币。装备方面剑3也是分为PVE和PVP,PVE要比PVP费钱,一件装备少则几千金,多则几十上百万,可是装备毕业了又能打工赚工资,还能接受。PVP就是穷三代了,新开的95战阶和竞技场装一件就是一千多金,而做日常一天只有两三百金的收入,还不包括修装备的钱(所以我双修),穷!天刀则不分PVP和PVE,所有人都穿一样的装备,但是好装备都是制造出来的,能不能做出紫色的就得看脸了,做出来还看运气有没有属性加成,我玩那儿会儿做个暗器做了五十次,最后用吉运点做出来了,这也是玩起来累的原因之一。极品装备剑三有大橙武(掉落的几率很小),95的大橙武上次有个服务器出了,听说是5万RMB,没错,就是RMB,打工的人工资都差不多和上班赚的钱差不多了。天刀的极品装备就是金装了,普通玩家是靠打副本分精要,一件装备要的精要得几十张,一个副本打下来只能有两三张,还不包括撕逼被人黑的,而土豪就不同了,直接买图谱,几千金一张(金价得看服务器,拿孔雀来说比例大概是1:7的样子,很久没玩不怎么清楚),一身装备那么多件,一件又得要那么多张精要,一天又只有几张,玩起来能不累么?而且天刀的等级制度和剑3不同,剑3是一个等级段得保持一年左右,一个大橙武至少用两年不用换,天刀则是过一段时间解锁一个等级,大概是一两月左右,也就是说,你的金装只能保值几个月,新的金装出来又得滚去打副本,能不累么?
职业平衡:一款MMORPG游戏的平衡性很大一部分就决定了能不能留住玩家,这两个游戏都没做到,先说剑三,俗话说得好,一代补丁一代神,代代补丁削气纯,剑三有十几个门派,老门派之间的平衡都没完善就出新门派,而且新门派吊打其他门派,我不知道GWW如此做的意义何在?开头我说过,我A了,就是因为职业之间的不平衡,我A了,苍云才出的时候老玩家的心酸我没体会过(反正我打不过苍云),不过被长歌花式吊打倒是身有体会,怎么说呢,追不上(剑纯哭了)!控不住!江逐的恶心相信大家都知道,封一大片人的技能CD,更恶心的还有控人,可能这里有人犯嘀咕了,控人不止正常的么?可是长歌是真正的在控人!操作你的角色,用你的技能,操控你到处乱走,就和人偶一样,这时候本来是你的队友变成了红名,对,意思就是你的队友可以打你了,试想一下,你在黑戈壁哼着小曲挖着矿,终于,矿车出来了,这时候突然跳出一个大魔头,控制你往人群里面冲,你就死在了队友的刀下,浮空八尺打不着不想说了,都是泪。天刀平衡性的问题个人觉得不是出在职业问题上,而是ACT,天刀的PK总得来说就是控制,与被控制,再解控,然后控制别人,反正谁控谁的时间长,即使一两秒谁就赢了,就拿太白来说,打真武就是飞燕起手,雨落一段点穴再打二段,这时候要是真武不用离渊,那么你小半血就没了,那么用了离渊呢?太白直接鹰跳苍龙冲过来,即使真武用了上善也没用,因为太白无痕能解,烟霞刷新再来一套技能你就死了,没玩过天刀的朋友可能不知道真武为什么不还手,因为他动不了,被控了,具体的打斗情况可以参考回合制游戏(这也造成了天刀团战很差的原因),也就是说谁打的次数多谁就赢,就像现在很多天刀玩家说神威弱,为什么弱?他只有一个解控,问题就是这个(个人观点)。剑3的战斗要比天刀复杂得多,控制分为沉默,缴械,击倒,被推被抓,眩晕,定身,锁足,位移,对了,多了个长歌,增加了一个控制角色,而且每个门派都有减伤和小幅度回血技能,例如明教的贪魔体减伤破魔吸血奇穴吸血,藏剑泉凝月化解伤害啸日回血,正是因为这些复杂多样的技能,让剑三PVP更具魅力。
好了,没多少可BB的了,综上所说,哪个游戏能让玩家留下去?答案是剑三,why?
我们玩家玩游戏是为了什么?不是为了开心么?玩天刀玩家被游戏玩了,每天被日常绑架,糟糕的游戏机制,为了几张精要很多人连脸都不要了,还不是功力惹的祸,整天忙在冲功力的路上,人与人之间很少交流,剑3就不同,把社交做得很好,就是这个原因让很多人都说要不是一大堆亲友我早A了,你在世界上问一个问题,两三个人密你教你怎么做,这种事情在其他游戏有么?天刀有么?剑三你不做日常不冲装备照样玩,抓宠物,弄资历,当复制党听818,约喵哥,这些乐趣天刀都没有,天刀只有功力,没其他。
游戏的好坏在于乐趣
剑3的女的比天刀多
提问时间刚好是我玩的比较厉害的一段时间剑三玩的少 天刀也就三四个月 还是喜欢玩魔兽别的答不了 说一说自己对天刀的感受吧大学狗正值暑假和暑假前后 每天中午醒来就着急去打坐 就算要吃饭也要打上坐了再吃饭 从下午两点玩 除去打坐 做完所有能拿到阅历的日常后 因为当时是新区 一直在追老区 没几天就出60没几天就70 很赶 为了不拖朋友进度 打本 挖宝 修为 重复 偶尔地盘站 周末更赶 天下四海还有帮派活动 一天从两点开始 中间排除三个小时左右洗脸刷牙吃饭等等 一直到凌晨一两点都在做这些事 因为要赚钱啊赚钱提功力值啊功力值低了没本打啊没本打没装备没装备难赚钱啊 最早的断铲 劫镖 押镖 暗示 等等哪一个不需要高功力值 没钱就难提升功力 陷入恶性循环于是 我花了一天的时间在提功力值(赚钱)上面 我没有时间像魔兽一样 心情不好就飞去看看海 无聊的时候可以做做别的日常 去做成就 刷老本拿幻化和坐骑 可能因为天刀没有幻化 坐骑外形看起来都大同小异 所以觉得我浪费了一天 只是为了提高而去提高 偏离了自己玩游戏的初衷 所以我觉得天刀真的 除画面(也觉得还好)外 真的没有一点点吸引我的地方 尤其是小号做任务烦死一天还固定阅历ps:可能是因为常年玩魔兽 天刀又是在新服 太着急跟上节奏 等等这些原因 导致失去了对这款游戏的更佳体验
剑三打完一次大战所有人都会说声谢谢,天刀能?
不算游戏迷,但是张这么大多多少少也玩过一些游戏,尤其是上大学之后。很早就听过剑三,也很想玩,但是一想到要花钱买点卡所以一次一次的放弃了,正好赶上剑灵公测了,就和宿舍的一起玩了,有朋友有时间,也是玩了一个月的,说有什么不好也说不上来,反正不太沉迷,就是那种有人喊就一起玩,没人喊就算,之后玩了两三个月就放弃了,然后暑假终于没忍住,去玩了剑三。什么也不说了,开始玩的那俩星期,天天做梦都是自己的人物在飞,真的是沉迷的不得了,出去旅游都在想着它,作为一个基本没什么爱好的,本性也有点冷淡的人来说真是太不可思议了,真的是太喜欢剑三了!!一直到后来学业累苍云出来努力a了。然后过了短时间,看到了天涯明月刀的宣传,也是被吸引着去玩了,但是真是玩了没几天就放弃了,觉得打个本,做个任务太难了,各种难啊,也觉得太不友好了反正就我个人来说,还是喜欢剑三
两个游戏我都玩过剑三已经A了,天刀正在玩我先表达下我的观点,如果剑三的画面和天刀一样,我立刻回去玩剑三。剑三能给人归属感,人情味很浓,自己代入感也很强,可以静心玩下去,同人衍生产品也多。天刀给我的感觉就是画面好好看啊,好美,拍照拍照,可是没人陪我拍照,大家都忙着打本忙着升功力去了。哇靠我要升功力,压力好大,大家功力怎么辣么高!每天日常吃牌子,缉拿好烦不想做!如果我是个萌新,我在剑三有什么不会,有很多人会乐意教我,路人都很友好,我可以在唐家堡看一天风景。可是在天刀,不会做就等着挨喷吧,分分钟被踢飞是常有的事,在野外看风景,小号必被干。我是90年代刚开的时候A的,剑三的外观我已经有点审美疲劳了,我现在看着各种觉得奇幻仙侠风,各种不喜欢,哦,最重要的是亲友!亲友都走了,还玩什么。天刀毕竟是个年轻的游戏,现在正在出不同的玩法,我希望玩天刀的玩家能多一点人情味,对萌新多多包容,也许天刀会走的更长,也许有一天能够取代剑三的位置。
剑三有818,天刀没有。
不能,剑三不管从人物角色,画面质量,还有音乐,都比天刀更胜一筹。其实我一直看不惯腾讯游戏的这种做法,所以更觉得天刀比不过了
天刀画面确实比剑三好,不过确实剑三要热闹点,而且各种剧情各种任务虽然有的比较奇葩但也还是有趣的,满级之前一直单机偶尔遇见玩家还会带你做任务做一段,认识更多的人0.0而且我觉得游戏嘛,热闹人多才好玩,至于外观啊什么的我觉得还是蛮好看的
两个我都玩过,但是我毕竟不是游戏专业方,姑且当做一个问卷调查来回答,本人女,觉得按目前的趋势,最起码三年内天刀不可能和剑三争锋。
一大批情怀党正在赶来
由于没怎么深入玩天刀,或许我的话不够客观,但可以肯定的是剑三在国产古风游戏的市场占有率短期内是无法被天刀影响的。长期呢?我估计会让天刀更无足轻重。仔细看看腾讯这一路的游戏业历程就会发现,最开始靠模仿然后超越。黄金年代代理DNF,CF并开发QQ炫舞获得三大玩家群体,超越盛大,九成,九游等成为我国游戏业翘楚之一。再后来,剑灵的出现着实让TX赚了一笔。然后呢。。。恩 你现在去网吧看看剑灵的下场就知道了。只能说是个好游戏,但却被披上商业化大于游戏优化的标签。TX在LOL上真的是如沐春风。代理了COD以后只能说在竞技路上会走的更远。他们靠CF去跟CSOL竞争;靠LOL去跟DOTA2竞争;那么这时候,他们看到了剑网三。看到了赚翻了的GWW和金山。那么腾讯此刻会怎么办?模仿+超越的万金油大法重现,加点武侠,加点古风,加点靓丽外形,等等。打造出要匹敌剑网三古风网游MMORPG的市场份额。说了这么多废话,总结亮点。1.时机有点太晚了。好比魔兽就算真没人玩了,3DMMORPG里 魔兽永远是传奇。2.以TX的尿性,你觉得它会把重心放在天刀几年。觉得天刀能为腾讯挣多少钱?听说要卖给韩国NEXON代理了,恩,我觉得在韩国会运营的更好。不管你们信不信,反正我信。就像剑灵的下场,自己对比。3.每一家游戏公司都应该有自己的核心产品,好比当初盛大的传奇,网易的梦幻。你现在想到腾讯觉得会是什么。LOL才是腾讯最扔不掉的肉。其余的一切,均无定数。SO,剑三玩的不是游戏,是古风情怀和人际交往。天刀玩的是腾讯的商业价值。
天刀的风气真的不行,玩家跟行尸走肉一样的。队伍里聊天聊得好好的,副本打完马上退队。稍微差了几级,功力少个几百点马上被踢,超级势力。为了一件装备能在副本里撕好久,然后各种踢人抢装备,最后发现踢了人还是可以roll装备,队长气疯。工作室横行,所以玩家可以做的事情工作室都可以用外挂代劳。然而策划视而不见,从测试到公测到现在,没有任何措施,好像是默认许可了。
剑三是除了qq炫舞之外,唯一一个女生喊我去玩的游戏。。。
公测玩了天刀,看到我大丐帮三拳打倒了一排人,果断卸载了。还是印象中刚公测的剑三好。当然,还是我大魔兽更好玩(当然不包括近来这几个坑爹版本)
作为剑三七十年代中前期ZB时期开始,一直没A,直到秦皇陵老一拿完五甲公会集体A掉的玩家来说。七十年代和八十年代初期,总有一个感觉剑三要挂,七十年代网吧很少有剑三的听基友们说,知道这个游戏的人很少。不管他圈不圈钱,但是至少剑三顽强的存活下来了,并且尽管现在不玩了,但是能从各个渠道,还有陌生人的表达里听到剑三的影子,觉得真心不容易。上面有答主说玩游戏而不是玩情怀,我感觉我在剑三里既玩了游戏,更玩了情怀。天刀跟基友们一起玩了一个月,就觉得到头了的感觉,但是剑三的七十年代并没有。剑三的技能取名就能看出当年策划的用心,七秀用的李白的诗歌。门派的代入感都极强,而天刀并没有,骂人的话满天飞,生活技能也很不友好。其实只要你不热衷于外观,一套不错的衣服,一个白发,就足够了。pvp,一个公会就好。pve,一个固定团就好,只要不追求先毕业,不追求dps第一,花不了多少钱就能玩的很好。只是可惜体会了剑三的激情,没有玩过wow,不能体会玩wow的一群人的情怀,现在去玩貌似也太晚了点。以上。
能不能取代那得看剑三自己找不找死。
天刀已经死了……剑三半死。

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