混沌与秩序2 救赎救赎为什么安装不了

放过我吧,我还是个孩子:《混沌与秩序2:救赎》评测 - 少数派
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放过我吧,我还是个孩子:《混沌与秩序2:救赎》评测
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9 月 17 日上架的手游大厂(有不少人认为 Gameloft 已经担不起大厂盛名) Gameloft 北京工作室新作《混沌与秩序2:救赎》,其前作是移动平台上较早的 MMORPG 游戏,时隔数年的二代新作发表也得到不少前作爱好者的追捧。作为一名数十年的 MMORPG 老玩家,我认真体验了一番本游戏,以下是我的感受。
基本三项:麻雀虽小五脏俱全?
首先让我们从游戏最基本的三项:画面、系统和操作来评定一下本作。
作为移动平台 MMORPG 作品,本作的画面也算是值回票价,事实上略微有些超出我对其质量的「期待」,方方面面都一应俱全,在手机小屏的表现下也基本看不出什么毛病,甚至当我控制角色在水中跳跃时,水花溅到屏幕上的细节表现也让本人稍稍被惊喜到。
系统方面,都不能算是麻雀虽小了,感觉更像一只复活节烤火鸡,里面稀里哗啦一通塞。装备打造合成、技能铭文、装备养成、时装、副本、日常……玲琅满目,你能想到的几乎全部涵括。
至于操作,在移动平台的限制下,也算是做出了一定的努力:屏幕左方的模拟摇杆是基本中的基本,右方则是普攻键环绕着一圈快捷栏,玩家可以自行编辑技能到上面,方便快捷释放。而视角的缩放操作让我研究了好一会儿才掌握——需要在屏幕正中间一块区域同时触控上下拖动才能进行,虽然有点麻烦,但是还是得说他们已经尽力了。
哔哔…哔哔…哔哔哔哔!
快速的过了一遍本作的基本三项,接下来我要进入正题了,如果你觉得本文只是简单的评测和常规式的赞美,那么接下来的内容可能会让一部分本作粉丝产生不适。
老实说,我实在是想不到有哪个开发商会「哔」(以下一些不当形容词均用消声哔代替)到在移动平台做大型 MMORPG,因为这完完全全是一种「哔」行为。而这种行为套到日渐式微的 Gameloft 身上,感觉就像临死前的拼命一搏:赚不过国产氪金游戏,那么师夷长技以制夷以求苟活也许还有一些出路?不过鉴于本作是有 Gameloft 北京工作室出品,那么也许只是单纯的本地即兴发挥罢。
那么我们来聊聊在移动平台做大型 MMORPG 到底哪「哔」了。扯这个之前,我们要了解移动平台玩家对游戏的基本需求——首先它一定一定必须得是休闲的、简单的、直接的。这里的简单不是指难度,而是游戏方式,Flappy Bird 就是个很经典的例子,简单的玩法简单的操作,至于难度嘛,被虐过的都懂。
那么为什么必须这样呢?首先因为屏幕大小限制,可视区域就那么一点点,可操作区域也就那么一点点,基本没有什么发挥空间,自然而然也就让一些类型的游戏几乎不可能出现在移动平台,你能想象用手机玩 DOTA 2 吗?或者 LOL?哪怕有厂商绞尽脑汁做了出来,对玩家来说也是种折磨,难道你指望我在那么屁点大儿的屏幕上瞬间爆炸完成单杀不成?
放过我吧,我还是个孩子。
这里就得谈谈《混沌与秩序2》了,前面有讲到本作系统方面就像一只「稀里糊涂一通塞」的复活节火鸡。刚登入游戏,我几乎就被塞满屏幕的各种系统选项给震慑到了,你能想到的它啥都有,又是制作又是打造的,拜托,我才刚开始玩而已,信息量是不是有点太大了?感觉就像一个涉世未深的小毛头,刚踏入旅程妄想着拯救世界迎娶公主,结果旁边冒出一个满头乱发的胡渣老头把我一把扯过去,口里喊着:极品装备一秒刷爆油腻的师姐就在这里只需 998。
放过我吧,我还是个处。
其次,移动平台游戏诞生之初,其主要目的是消遣闲暇时间。这里指的闲暇时间是上厕所时、等公车时、吃饭时、搭地铁时这种食之无味弃之可惜的闲暇,而不是下班后好几个小时可自由支配的闲暇。时间谈不上多,但是用来发愣又有点浪费,正是这种想法让移动平台的游戏发展到了如今的程度。放置类游戏就是经典的例子,玩家连玩都不需要了,只需要时不时掏出手机,看下进程,适当点击几下又可以放回口袋。
那么,这里就可以看出 MMORPG 在移动平台上的尴尬。这个类型几乎就是杀时间的代名词,练级做任务和朋友组队刷副本刷装备,你必须得花费大量且集中的时间才能体会到这种游戏的乐趣,虽然有时候是不知不觉的,总不可能副本才清了一波小怪,你就在队伍频道里说「不好意思我到站了 / 拉完了 / 吃完了,下了」吧?
无功就是过 - 过 - 过!
吐槽完游戏类型的尴尬,再来说说《混沌与秩序2》本身。
事实上,虽然在移动平台做 MMORPG 真的太「哔」了,但是如果开发商真是有很好的点子,做出一个游戏本身品质很优秀的 MMORPG,即使用手机玩有点「哔」,但是也不是不可以玩一玩,但是真相往往是残酷的。
本作各个方面实在是太普通、太平庸了。各种游戏背景玩法设定,几乎都是 MMORPG 玩烂了的东西——种族设定老套的兽人人类精灵侏儒,和前作比加了一个看似新颖的龙人,拜托,这种设定棒子都嚼烂了。故事也就是那套「世界要死了,你要去拯救它,世界又要死了,你又要去拯救它」,而玩法也是「任务 - 任务 - 副本 - 副本」那一套,看不到任何新意。
好吧好吧,一人让一步,虽然你玩法设定都是老一套,如果美术能够独树一帜有所特点的话,我也是可以接受的。结果呢?我只能说意料之中。Gameloft 母公司所在地为法国,然而北京工作室显然没有学到任何法国优雅的美术风格,充斥我眼球的都是和国产页游几乎没什么区别的美术和建模,大红大蓝大紫的配色,明显山寨 WOW 风格的兽人,甚至连它的空闲动作都几乎是照搬了 WOW 的女亡灵!准国产水平的 UI 图标设计,违和感爆表的人类模型,本作的原画我也看了一些,只能说没什么特点的同时也没什么过错,中规中矩,和这个游戏的存在价值一样。
那么问题来了:平庸的的故事背景,平庸的玩法,平庸的美术风格,这款几乎没有任何一个加分项的游戏,我们为什么要浪费时间甚至金钱在它身上?厂商,特别是国产厂商,到底有没有站在玩家的角度考虑过游戏本身?亦或是单纯的只顾着通过各种营销方式,心理陷阱,折扣诱惑来让玩家不知不觉掏腰包,至于游戏本身的品质他们已经全然无所谓了?我只能说 Gameloft 这次真的押错宝了,北京工作室前途堪忧。
何不食 WOW?
如果你以前告诉我,会有人下班回家捧着手机窝在桌前床上花费大量时间玩 MMORPG,我会说:你有病。但是我现在还真相信有这样的人,因为在我试玩过程中,确确实实的看到了即使到了凌晨,游戏主城都还有一些玩家在线。在这里,我想对这些玩家说,有个 PC 游戏做魔兽世界,英文名 World of Warcraft。因为无论从哪个角度看,它都是这个世界上最优秀的大型MMORPG,晚上睡觉的时候挂着把它下载了,下班回家安心躺在椅子里用着不管多少寸都比手机大上数十倍的屏幕,手里握着鼠标摸着键盘,舒舒服服的感受一下什么才叫游戏享受吧?乖,听话。
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混沌与秩序2无法安装啊 求助
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先安装游戏,然后打开游戏,等开始下载数据包之后退出(会自动生成数据包目录),然后从网上下载数据包通过USB放入SD卡,重新打开游戏提示需要下载数据包的地方点 否
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熊哥有话说
《混沌与秩序2:救赎》:或许没想的那么糟糕
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《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》的出现一点不让人意外,毕竟《混沌与秩序
Online》已经运营了长达5年的时间,这个数字即使放在PC平台也足以秒杀不少网游了。《混沌与秩序
Online》是与众不同的,不管游戏本身曾经存有什么瑕疵都无法掩盖一个事实:它为我们带来了一种崭新的手游体验,让我们在手机上也能体验到WOW一样的MMORPG,而发行至今超过20次的更新频率也足以体现制作方
Gameloft 的诚意,可以说《混沌与秩序
Online》在内容同质化严重、玩法单调、交互薄弱等众多弊端明显的手机网游中独树一帜,成为了最特立独行的那颗星星。然而也正是因为这样的缘故,《混沌与秩序
Online》与主流趋势显得那么格格不入,实时联网和收费模式一度成为游戏进一步扩大用户群体的绊脚石,在经历了开放国服和收费模式的更迭之后(由下载收费+包月制变成
F2P 模式),这些问题虽已最大程度上得到了解决,但毕竟熬不住年迈力竭导致的新用户量数量稀少和玩家流失等问题。混沌与秩序2 新职业血骑士与新种族龙人族如果你像我一样愿意腾出高达2个G的容量来安装《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2
Redemption》,那我想你一定做好了足够的心里准备来接受你即将要面临的事情。▍理所当然的提升《混沌与秩序2:救赎》的游戏画面足以秒杀不少国产网游,但其远远不能达到令人满意的水准,虽然游戏画面的真实感都不错,但是在细节上的刻画还是有所欠缺的,接近2个G的安装包大小本本可以让我们拥有更多期待,但实际的画面却显得较为模糊,当然,本作采用的是全景全地图公共副本的表现方式,很多时候我们做任务都要跑很远的地图,这也是向着目前PC端流行的网游靠拢,同时也是画面不够清晰的主要因素,毕竟这么大的世界格局,想要像以前那些单独副本那么高清,在手机上确实难以做到。▍正统续作 手游版魔兽世界? NO!严格意义上讲,《混沌与秩序2》并不能算作《混沌与秩序 Online》的正统续作,虽然两者均由 Gameloft
北京工作室开发,并且都由北京团队运营,但两者在核心思路上就能看出明显的差别:如果说《混沌与秩序
online》是模仿《魔兽世界》的风格,而混沌2则更类似《激战》,前后两者实际上是不同类型的游戏。以最基础的游戏的职业搭配为例,《混沌与秩序
Online》与WOW一样,在职业搭配上围绕坦克-输出-治疗(如经典的战牧法铁三角)来建立的,在此基础上游戏要求玩家间具有高精密度协调性的配合作战。而《混沌与秩序2》放弃了治疗这一核心职业,取而代之的是看似更丰富的职业选择,但换句话说“死亡成为了一种必然的游戏体验”(笑),你必须随时准备好为死亡“买单”,或者时刻上商城准备好治疗药剂。▍基于收费模式转变而进行的转变国产的手机网游正面临一种尴尬:游戏收费模式早早被注定,开发者在制作游戏时更多的考虑如何将一个个“收费点”揉进游戏玩法,而不是原本应该考虑的如何将玩法做得有趣,再考虑盈利性的问题。《混沌与秩序2:救赎》不免落入了这样的俗套之中,混沌1的玩家最不能接受的也正是游戏的收费模式。当然,我无意去批判《混沌与秩序2:救赎》的内购有多坑,与《混沌与秩序
Online》一样,花钱并非《混沌与秩序2》的“必要条件”,你可以玩到游戏结束(达到最高等级),在不花一分钱的情况下,如果你愿意用足够多的时间和精力来提升你的经验和强化你的装备,除非你想在了PVP,排名,练级速度和装备上取得一定优势。但不得不说,游戏内购提供的功能是相当诱人的,你可以花钱让你的角色更加个性化,如可穿戴的耳朵,背包及翅膀。玩家还可以购买游戏中的金币,扩充仓库和符文插槽,另外还可以补充像活力这样的必要消费。像大多数手机网游,混沌与秩序2还每天都有免费的宝箱,让玩家有机会免费获取一些道具,但是只有花费符石(内购币),才能开启更高级的宝箱获取更强大的装备和稀有材料,如果你准备在PVP和公会斗争方面获取一定优势,则必须要花钱以保持竞争力。游戏另外一点是H.E.R.O.系统,就像在其他游戏中VIP制度,VIP制度为玩家提供了诸多便利,如便携式银行、商店、邮箱和更多的活力等等。混沌与秩序2 龙族战士▍人性化的活力值系统《混沌与秩序2:救赎》另外有特色的一点就是活力系统,这有点像其他游戏的体力值,但又有所不同。每天玩家有一定的活力,玩家的任何能获取经验的行动都会消耗一定的活力值。活力值的初始量还算不错,低级玩家不会受到它的负面影响。当玩家使用完当天的全部活力,他们可以继续玩游戏,但无法获得任何更多的经验。关于活力系统的好处之一,是闲置活力翻倍的设置:任何剩余的活力值在第二天会变成双倍活力,这实质上可以看作双倍经验,这大大有利于休闲玩家,同时限制更多的重度玩家。相信类似设置体力值系统的手游大多数玩家会不喜欢,但相比大多数手机游戏,《混沌与秩序2:救赎》的活力值设定不是太糟糕。感谢《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2
Redemption》让我找回了当初在艾泽拉斯世界中的怀旧感觉,但同时令人厌恶的是手游属性让它沾染了太多世俗与功利气息,这与它作为WOW-like的手机网游先驱者原本应该具有的气质是不符的。
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做根愤世嫉俗的黄瓜。
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混沌与秩序2救赎在电脑上怎么玩?混沌与秩序2救赎电脑版安装教程[多图]
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是一款角色扮演类手游,很多玩家不知道如何在电脑上面玩,不过不用着急,下面是友情下载小麦整理出来的混沌与秩序2救赎电脑版安装教程,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
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混沌与秩序2救赎电脑版安装方法:
1、我们必须安装最新版的安卓模拟器。(本站下载:&)
2、点击“安装本地APK”,找到我们已经下载的《混沌与秩序2救赎》游戏安卓开始安装 ,安装完毕后点击游戏图标就能进入游戏了。
3、安装好就可以看到混沌与秩序2救赎游戏的图标,点击该游戏的图标就可以进入游戏了。
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专题类型:角色
更新时间: 10:38:03
专题标签:高清游戏3D即时战斗男生精选
《混沌与秩序2救赎》是一款非常好玩的史诗级MMORPG手游,游戏有5个种族和职业可供玩家选择,不断地脱胎换骨迎接重生,在快速单人...
5.0友情指数
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