dnf忍者怎么堆红莲红莲堆了换装可以吗

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忍者二觉完美测试总结 技能流派详细剖析
11:44:17 条 来源:多玩 作者:企鹅与浣熊 ]
个人感觉二觉忍者和其他姐妹比并没有她们加强的多,更像是平衡修改但不意味着忍者就比她们差了,因为忍者本身就强,姐妹们本身就弱,所以强程度就有了明显的不同。
  【前言】
  本来很早就做完了,前段时间忙着PK做武动刚脱离苦海。
  由于测试内容比较多,请各位阿哥阿姐们泡杯小茶,点根小烟,煮碗小面,慢慢欣赏!包你们有意想不到的收获!
  【零碎篇】
  (1)忍者后空翻投掷苦无速度受攻速影响。
  (2)空中施放的蛤蟆无法扯残影。
  (3)天火和蛤蟆也都受暗炎残星加成了。
  (4)经测试天火和蛤蟆受残影影响了,不再只受本体伤害(整体感觉天火流和蛤蟆流用残影放再吃暗淡残星加成还能吃黄白字伤害不比以前低还高了,所以姿势要正确)
  (5)风魔手里剑和飞燕手里剑可以只直接减魔防了。
  (6)残影释放飓风煞和大螺旋暴击率和本体一样了。
  (7)影袭技能破保护现在只能鹦鹉用了,其他职业用不了(鹦鹉专属技能但安图尼里不能破,比如异界里黑色BOSS奥巴马可以破)
  (8)一些本体可以持续性处于释放状态的技能,比如45,幻影手里剑,风魔手里剑,一觉主动技能,。再技能没放完时扯出残影后续的伤害将直接变为忍法残影术的伤害数据。
  (9)大蛇这个技能不随动,也就是蛇头出来时什么面板就按什么面板算伤害,此时增加面板没加成,六道复制也一样(个人觉得也是BUG吧影响不大)
  (10)现在残影释放技能不用一直按着技能,就可以自动释放满结印的技能(且享受忍术精通减15%CD加成)。如果是多技能同时残影放的话手要快速度要快,不然残影很难满结印帮你放技能的(可以使用某些按键软件)。或者可以每个技能按住1秒左右放开,6个结印,每个结印0.2秒。
  (11)堆红莲换装测试,经测试换装后红莲对技能的加成无效,但是所增加的火属性有效能保留。绿气息裂魂红莲经测试换装后红莲对技能的加成也无效。(这技能完全随动)
  (12)忍者无敌技能有替身术,45技能,飞燕手里剑,一觉主动技能。其中大蛇,大鸟,瞬间有无敌判定,蛤蟆蹲地瞬间有无敌判定,天道升空瞬间有无敌判定(大蛇的无敌最明显了,蛤蟆官方说删除了蹲地无敌状态,但其实还有只是时间很短难把握,去哥布林王国2图这几个技能最容易测试出结果)
  (13)PKC里的舞动上衣本人测试加成大概在25%左右和其他玩家测试的几乎相同,不错的衣服兄弟们有空去做做吧。如果已经19级红莲了可以把其中1级的红莲换成残影术变成18级,这样就能吃到舞动上衣的全部加成了。
  (话说这PKC我打一天比我一天刷10个号还累啊,不是人去的地方,各种延迟,中断,制裁)
  【暗炎残星篇】
  (1)TP暗炎残星可直接加残影和六道轮回对标记怪的攻击力,而不是爆炸伤害。但加的似乎不多(但加点还是推荐点满特别残影流)
  (2)暗炎残星可以实现堆技能后换装有效(比如10级的暗淡标记后换装成5级的暗淡,那打怪时是按10级的暗淡标记加成),暗炎残星现在关闭的话只能关闭起爆符,以前可以关闭标记。
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  (3)关于暗炎残星标记问题,比如1阶段XX标记时间是8秒,这8秒里一直XXX不会重置时间,要等时间到了且刚好触发了新的8秒标记才生效,其他阶段也一样,风魔和飞燕能直接3阶段,但用残影放不能触发。
  蛇的3阶段必须要有一个阶段在时才能直接3阶段残影放也能触发,螺旋手里剑可直接2阶段但残影放不能触发。投掷苦无和幻影手里剑能1阶段残影放不能触发。
  标记攻击次数问题是按残影和六道放一个技能掉一次,本体放不掉次数,标记消失是按当前阶段一阶一阶往下掉,不会直接消失。还有个就是不带武器XXX也能标记。
  (本人并不满意这版本的暗炎残星,不如以前加成大还麻烦)
  【六道轮回篇】
  (1)六道轮回复制伤害取决测试,经过本人测试还是和以前一样,残影复制按残影伤害,一个一个复制才按六道轮回伤害。
  (2)六道轮回可以复制勾玉状态下的蛤蟆,老蛇,大鸟(但记住一定要是本体复制,残影复制不享受勾玉加成)
  (3)六道现在只能复制3个相同技能了(韩服又说是BUG国服又这样不知道什么情况)
  (4)六道复制技能问题比如复制3个相同的技能天道吧,前2次用红莲加成的最后次不用,那六道放出来的是没红莲加成的技能伤害。如果前2次没红莲最后次有红莲,那六道放出来的是有红莲加成的。
  六道复制带有勾玉BUFF的技能测试,比如复制一样的3个技能蛤蟆吧,前2个无勾玉BUFF效果,而最后个有,那么六道放出的蛤蟆也是一样的前2个无BUFF最后个有勾玉BUFF。所以这里和红莲不一样。
  (5)六道轮回复制的所有技能都是满结印效果,且享受忍术精通减15%CD加成。举例比如开六道轮回本体或残影复制个满结印的飓风,此时飓风CD已经减少15%,这时再放六道轮回的飓风,这时飓风的CD还会继续减少15%哦,也就是这样释放技能差不多能减少30%技能CD哦。
  六道轮回在空中释放的技能不享受减CD效果(简单说就是六道轮回也享受忍术精通满结印减少15%CD这个效果,福利BUG。残影流特别注意这个福利)
  (6)六道轮回的残影爆炸测试,注意开启六道时用残影复制技能,最后放六道可以实现多个残影爆炸。如果是本体一个一个复制只能爆炸一次。
  还有个要注意残影复制的六道,残影多爆炸只有一个爆炸是六道轮回的技能数据其他都是忍法残影术的技能数据。成型的残影流残影数量最少要10个左右。单次爆炸百分比起码要1W上下。
  忍法残影术残影爆炸只吃红莲的火强加成,六道轮回的残影爆炸吃红莲的所有加成,且两种残影爆炸都不吃标记加成。
  (残影复制时和最后放六道时一共有10几个残影爆炸,残影流要特别注意这个加伤害的技巧,连招顺序是能吃到几个残影爆炸的关键,可以把怪拉到角落连招几乎能吃到所有残影爆炸。不点TP45技能的话就不会产生位移也能几乎吃到所有残影爆炸)
  【勾玉篇】
  (1)勾玉技能里说的每10点黄色勾玉能量增加暗杀标记持续时间10秒和减防10秒和增加3个暗杀目标不对,本人测试没效果(技能上写这么多字居然都没效果)
  (2)勾玉不吃基础精通加成不吃任何加面板的技能和药水加成,可以吃黄白字暴击加成,有个BUG他的伤害是按每次进图时的面板算的,比如刚进一张图,你面板很高勾玉打的多,这时把全脱了,勾玉伤害不变。
  有两种方法可以让勾玉的伤害变正常,1死亡再下来,2比如红色勾玉伤害不正常了就要先放个蛤蟆技能这样红色勾玉伤害就正常了。其他颜色的勾玉也一样。
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  (3)勾玉红色代表癞蛤蟆,黄色代表大鸟,黑色代表大蛇。举个列子不点蛤蟆不会出红色勾玉,不点大鸟不会出黄色勾玉哦,所以这3个技能最好都要点1J3个勾玉就都出来了,增加下XXX伤害啊虽然不多,勾玉叠加就是看左下角那里3个技能的图标了满层是20,勾玉打出去碰下怪1层回来再碰下怪又加1层这样的。
  (4)勾玉对蛤蟆大蛇大鸟加成的测试,这里只说一种就拿大鸟来说,得到的结论适用与蛤蟆和大蛇两个技能。
  1只有本体才能释放满勾玉状态的大鸟。
  2残影无法释放满勾玉状态的大鸟,且20层黄勾玉的大鸟这时是按残影术攻击比率算伤害。
  3开启六道复制20层黄勾玉大鸟只有本体复制六道才能放出满勾玉状态的大鸟。
  残影复制时伤害还是按残影术攻击比率算(虽然勾玉对这3个大技能加成有这样的机制限制,但是对玩残影流派的玩家影响不大,成型的残影流这3个技能用残影放加成比满勾玉加成大多了,况且还有暗淡残星加成,所以残影流玩家不必要堆满20层勾玉,其实对蛤蟆和天火流也没多大影响,不用残影怎么吃暗淡残星加成。最终结论这个勾玉技能废的,还好是免费送的。)
  【45技能解剖篇】
  (1)45技能和豪火球之术可以通过残影释放使得这2个技能变为多属性攻击。(比如武器是冰属性,再选暗晶体契约,那技能就变成冰火暗属性了,但伤害还是取决于火强)
  (2)现在一觉主动技能和45技能和60技能不能双爆了我去(劫火9损失大大滴)
  (3)忍者所有技能残影和六道放都能吃黄字白字暴击伤害加成,但是45技能用残影放不吃黄字和暴击加成,却可以吃白字加成。且现在不能双暴所以45技能这版本损失巨大(这里不是指本体)
  (4)45技能解剖,火花的多段攻击次数只能通过本体一直按着45技能,不是说一直按着不放手的那种,才能增加火花的多段攻击次数,残影释放的话虽然能满结印但无法增加火花的多段攻击次数。
  一直按着45技能火花多段攻击间隔是0.06秒,持续时间1.5秒,共25次火花攻击,最后爆炸攻击增加比率2%。穿着劫火9变为间隔0.06秒,持续时间2.4秒,共40次火花攻击,爆炸比率3%。
  计算一下就是40*3%=120%,再一个就是45这个版本只有本体能吃黄字和暴击加成,残影吃不了(可能不合影子哥的口味吧)
  所以就出现了为什么劫火9玩家只用本体不用残影放45了(那天看个视频劫火9玩家刷个图被骂个半死,我说骂人的玩家你们为什么不去做做测试弄明白了再来批判别人了,有话好好说嘛)
  不过在本体一直按着45增加火花多段攻击次数时,快爆炸瞬间扯出残影,最后残影的45爆炸是可以吃到这个加成的而且还能吃到标记加成。
  【二觉主动解剖篇】
  (1)此技能可以享受红莲加成消耗一朵红花,不能复制。必须开启红莲后下落草雉剑,此技能的所有后续伤害(如平A,落地时的火花,最终爆炸等)才受红莲攻击力加成(包括红莲状态已经消失加成也一直存在)
  如果捡起草雉剑再开启红莲后续伤害全没有红莲的攻击力加成。
  (2)开启二觉拿起草雉剑这里先说明下平A如果全中的话是6次伤害,其中2个火焰苦无1个普通苦无,普通苦无碰一下1次伤害,爆炸下出现第2次伤害。
  火焰苦无也是这样,而且普通苦无爆炸的那下就是火焰苦无爆炸的技能数据,所以3次爆炸伤害是一样的。
  (3)此时平A武器并不是火属性攻击而是爆炸属于火属性攻击吃火强加成。
下一页:忍者技能详细剖析
  火焰苦无和普通苦无碰到的那一下属性是取决于武器属性的,且此时平A普通苦无和火焰苦无都不吃基础精通按面板百分比算。
  红莲攻击力加成的部分为2个火焰苦无的4次伤害都加成,普通苦无爆炸的那下有加成碰到的那下没加成。
  (4)此时平A可以标记可以减魔防。
  (5)二觉的85主动技能换装有效,但要注意必须把武器捡起来再换装才有效,没捡起来就换装无效。
  (6)就算不带苦无带其他武器也能投掷火焰苦无和普通苦无。
  (是不是很复杂了其实一步一步的理解了就不复杂了,加上前面对勾玉的测试,所以传说中的魔战肩忍者并没有降临啊。其实所谓的魔战肩忍者伤害都是一剑流打出来的)
  【85传说烈火天道篇】
  85传说苦无可以说是忍者传说武器里最好的一把,只要你火强够高就能超过噬魂苦无甚至都不比85SS六世之轮回差,不过这武器存在着不为人知的小秘密,下面介绍下这武器:
  (1)当武器不附魔火卡时或者晶体契约不选红色小晶块时,无法享受附加的12%火属性伤害,这时可以通过释放炎舞天璇和八岐大蛇和风魔手里剑和豪火球术和飞鼠和焰刃这些技能就可以保持一直触发附加的12%火属性伤害效果了。
  但是平A或者用残影放技能和过下一张副本图时12%的效果会消失(消失了又要重新放上面任一个技能一次才生效。)
  (2)当武器上附魔了火卡时或者晶体契约选了红色小晶块时,要通过平A一下或者放上面任一个技能时才会附加12%伤害此时怎么耍这个效果都不会消失,但是过下一张副本图时效果将会消失(消失了平A一下或者放上面任一个技能就行了,我去这武器畸形啊你们驾驭的动吗哈哈)
  (3)要玩残影流的玩家没有爆炎的话可以带上这把武器,裤子最好选择85SS火。
  陨灭炎长裤,衣服最好选择武动上衣。堆极限火强,400以上还是很容易的。
  进图后自身技能还能固定减火炕和百分比减火炕,一点都不输于那些穿着幽魂套的鬼鬼们。
  【残影流篇】
  (1)先说明下六道轮回和残影术的攻击比率全为乘算不是加算哦,所以技能等级越高加成就越大(六道轮回的攻击比率成长没残影术的高)
  (2)爆炎武器才能算是残影流真正的毕业武器。爆炎武器上的2级残影术和20%残影攻击力全部为乘算(所以不止单单只加20%残影攻击力哦)
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  (3)一把爆炎到底能对残影术攻击比率加成多少了?本人测试结果为不用其他东西堆技能等级只用SP点满残影术的话最低加成为32%。堆等级话本人的号可以达到48%加成(当时没弄盛世狂欢的2级残影术如果弄的话那可以上60%加成)
  (4)注意时装衣服和徽章的选择,后期1级的残影术加成能达到8%(选择红莲还是残影术请更具你的残影攻击比率做选择)
  (5)爆炎武器的残影流散搭头肩:
  誓血之盟肩甲和霸域英豪护肩和逝魔之灵悟肩甲。
  1、带爆炎的话绝对不能带誓血护肩,伤害还没带个单气息的裂魂高。带烈火天道玩极限火强的残影流这护肩真的是最好的选择不冲突情况下。
  2、霸域护肩字面说明上有错误以我这里为准。应该是远程攻击时100%触发霸体,该装备触发霸体后暴击伤害加15%。远程攻击的最近范围大概是不超过200px,只要超过这个范围所有打到怪的攻击都能霸体。唯一不好的就是不能全程霸体有5秒的真空期。
  3、逝魔之灵悟肩甲如果12%全部生效的话大概可以提升10%的黄字伤害。取决于武器基础,不吃无视。忍者的85SS武器六世轮回加成最大。唯一不好就是60秒才能叠加到12%
  (带爆炎的话护肩本人还是推荐选择逝魔肩或者双气息裂魂肩)
  (6)散搭上衣:
  魔战无双胸甲和暗魅之影上衣和武动之魂蚕丝胸甲。
  上衣想都不要想,看到不要看,一定是武动上衣首选。加成将近25%。
  (7)散搭鞋子:
  鞋子几乎没什么好的选择,双气息鞋子本人觉得是最好的。
  (这个篇章先到这里裤子还差灭炎,腰带还差熔岩,首饰类就更难出了。以后再更新)
  【后记】
  以后会陆续更新忍者的测试内容,做成一篇忍者测试大纲。其他的请兄弟们一起来发掘吧,兄弟们也可以自己亲测下有误否!顺便附上了天火,蛤蟆,残影现在3个主流的流派加点并有加点说明!
  个人感觉二觉忍者和其他姐妹比并没有她们加强的多,更像是平衡修改但不意味着忍者就比她们差了,因为忍者本身就强,姐妹们本身就弱,所以强程度就有了明显的不同。
  最重要就像周星驰在武状元苏乞儿里面说的:【要交出你们的爱心,爱护他 关怀他 常常请他喝茶】。那我我相信忍者会越来越强大滴
  发现很多刚玩忍者的玩家连最基本的东西都不了解,一天问个没玩,打算以后有空做个新人篇。目前正努力收集新人常见的问题,日后可以让新人看了对这个职业有了质的飞跃!
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DNF女忍者技能gif动图走进忍者的世界
忍者:纯百分比魔法职业,布甲精通,自带火属性,苦无。(未觉醒)
站街效果:
普通攻击:
这叫啥后空翻?(XX后X)
跳跃攻击:
开始技能详解:
火遁 豪火球之术:
向前方喷火焰
最后一击发生爆炸并吹飞敌人,对倒地或浮空敌人造成追加伤害以及可以在空中施放。空中施放时不会结印立即施放但持续时间短。被火焰击中的敌人高几率进入灼伤。连续输入技能键可以喷的越快,使用弧光闪或飞鼠可以扯出火分身
代替并放出技能。
站立释放:
空中释放:
忍法:幻影手里剑
召唤模糊的自身残影后连续投掷无数的手里剑。连续输入技能键时投掷越快。在空中施放时投掷到自身下方但无法结印,弧光扯出火分身分身能继续帮你扔。
火遁:红莲
不蓄力只有4个,蓄力后达到6个,效果就是每使用一个技能少一个红莲 每减少一个下个技能攻击增加。
火遁、飓风煞
向前方借来缔造的旋风并使用 可以聚怪,生成持续一定时间后爆炸的火焰旋风。旋风具有吸附效果。根据输入的方向键指定生成位置。
忍法:替身术
拿起&&贴上引爆符&&丢出去
3下简单暴力,藏匿身体引起爆炸跟周围敌人换位同时贴上起爆符。周围没有敌人时跟圆木交换位置。被击,倒地时无释放动作立即施展。跟忍法:影分身共享冷却时间。不受忍术结印加成。
忍法:残影术
技能施放中放出残影代替自身施放技能。进入副本时自动适用技能。残影消失时引起火属性爆炸造成伤害。经过一定时间后可以恢复残影并可以连续施放。无法补充忍术。
火遁:炎天道
引起爆炸浮空敌人后在空中生成火焰球向地面投掷。判定为抓取原因无法浮空霸体,格挡,无法抓取敌人。
忍法:六道轮回
使用后背景变蓝 并且左下角有个圈圈 数字代表能记录的技能
,记住施放忍法:六道轮回技能后的六种忍术。此后追加输入技能键或持续时间结束即会出现红焰残影连续施展记忆中的忍术。残影施放的技能都会受到蓄力上限效果。残影为无敌状态。无法补充忍术。
火遁:蟾蜍油炎弹
召唤火焰癞蛤蟆向前喷出火焰弹。火焰弹在前方引起爆炸后伞形分散再次爆炸。焰弹根据忍术蓄力阶段效果有所变化。前三阶段焰弹掉落到蛤蟆前方引起巨大爆炸。后三阶段焰弹前方引起爆炸后三个焰弹伞形分散再次引起爆炸,三个焰弹每个分裂成三个引起最终爆炸。在空中施放时增加召唤爆炸范围和攻击。
火遁:炎舞天璇
释放后会像觉醒一样切几下屏幕
然后瞬移到屏幕中开始燃烧自己只为照亮你~最后烧完了爆炸特效,施展秘技以迅雷不及掩耳之势斩击敌人后散发出造成多段伤害的火焰。散发多段攻击的火焰时每一击消耗自身一定量的血最终一击根据多段攻击次数增加攻击和范围。火焰散发中可以输入跳跃键强制施放终结一击。斩击中输入C键强制中断施展散发火焰。
被动:暗炎残星
这个技能分成3个部分,分别为起爆符,暗杀之印和灼伤。总之就是使用苦无类技能时(普攻不算)会在敌人身上贴上引爆符 过一会爆炸。
都可以一直按着蓄力。分别为六个阶段:
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dnf忍者异界套分析与85传说烈火天道测试  首先,面板属性:
  首先我们测试一下85传说烈火天道
  这里我们看到的是火属性攻击时,附加12%的火属性伤害,那么恭喜你,你觉得忍者技能全是火属性,这是一个误区,以前我也不知道,今天被关监狱了,测试了一下才知道
  楼楼带的天道9,请无视附魔,买不起20,当然,输出技能就是炎天道
肝134 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1062注册时间胜点4 疲劳值0
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方便讲解,我们现在全装来试一下   此图可以看出,的确是有附加,但是为什么只有一个附加伤害呢?楼主带了白字宠物
  现在楼主解除宠物,再来测试
  现在可以看出,已经没有了附加伤害,所以,刚刚的附加是宠物的
  这是炎天道的解说,不要被外表蒙骗了,虽然她是火焰爆炸,但是它是不吃火属性和传说加成的
  我们吃一个火蜥蜴试试
  现在两个白字出来了
  总结一点,刷图吃一个火蜥蜴,或者付一个火属性宝珠比较好,其他技能类似
  宝珠600W卡片1200你们看着办
  对于武器的选择,许多人会说,释魂武器好,释魂武器附加16%,比你强,对于这样的人,我只能说是呵呵,烈火天道附加的是火属性伤害,也就是说烈火天道的附加伤害是算进去了属性强化加成的,计算公式:
  你的属强-怪物属抗&77那么,烈火天道的伤害是超过释魂了,相信现在属强也很好堆了
肝156 经验值0 COF0 QQUID1098494最后登录主题帖子精华2积分16873注册时间胜点5 疲劳值0
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恩。总的就是这个比释魂好
肝134 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1062注册时间胜点4 疲劳值0
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好了,下面来说说咱们异界BUFF套  玩忍者的都知道这个技能吧,忍者的核心技能,类似散打的柔滑,加伤害,连续丢技能,卡结印,都是靠他,同时残影伤害加成也是特别高的伤害,现在我们就去测试一下
  进图之后是自己开启,且不会关闭的技能,大家可以像卡强拳一样卡
  为了时间的准确,楼楼测试了三次,这是没穿的时候,时间=10S
  这一套是楼楼做的双气息套,别问我怎么做的,现在神圣气息就像大白菜一样,满地都是
  双气息打的是红绿残影,相信大家都知道,刷图残影没了是有多无奈,回复也需要10S时间
  总共冷却时间加起来减少26%少了一个左槽,虽然我知道异界属性是乘,但是谁去管呢,暂且就这样
  现在进图试试冷却
  三次的测试结果5.2S,5.6S,5.2S,排除楼主的认为原因,可以看出,残影的冷却时间是5.5S左右,冷却的确变快了很多
肝134 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1062注册时间胜点4 疲劳值0
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这是残影原图   攻击力加成57%,为什么冷却是7S,不要问我,我也不知道,手机和手表卡时间都是5S多点,总的来说,这一套双气息是非常有用的
  楼主先返回城镇,然后进入练习场再换装
  现在开始换装
  很遗憾,换装之后是无效的,根据技能解说应该不会出现这种,等下次改版在说把,总结一句,不要盲目的做双气息,玩具可以,但是做出来无效,会让你哭笑不得
肝134 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1062注册时间胜点4 疲劳值0
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现在来说异界推荐
  在这里推荐三个套装--------------------------------------------------------------------------------
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  --------------第一套:天火流云套装,搭配推荐武器:火光冲天-灭-----------------------
  -------------使用技巧:后跳+炎天道,没有打不到怪的可能,爆发高,续航强,异界首选------------------
  -------------第二套:蛤蟆套,推荐搭配武器:怒火蟾蜍或者忍者信条(我喜欢叫刺客信条)--------------
  -------------使用技巧:无脑丢蛤蟆,全屏不是梦,伤害高,范围大,平图必备(为什么是第二推荐?因为下版本蛤蟆会退回下水道(没那么严重),)----------------------------------------------------------------------------------
  -------------第三套:劫火红莲套(墨迹套),推荐装备:火遁秘刃:爆炎(下版本附加18%伤害)------
  -------------使用技巧:45大招,超级牛**的一个技能(没用过这一个套装的是没有发言权的),放技能之后,一直按住X(开启连发),最后一下爆炸会吓死你的,另外教大家双暴技巧和**燕技巧,下面会写出来
肝134 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1062注册时间胜点4 疲劳值0
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COF0 经验值0 肝134 胜点4 疲劳值0
刷图加点:盘子没点,有问题可以问
肝465 经验值0 COF0 QQUID774646最后登录主题帖子精华0积分9638注册时间胜点4 疲劳值0
????Unpredictable ????people
COF0 经验值0 肝465 胜点4 疲劳值0
多谢楼主分享- 我想说为何我的忍者伤害不够爆炸,我是13的传说武器,天马,
肝715 经验值0 COF0 UID7139528最后登录主题帖子精华0积分13176注册时间胜点5 疲劳值0
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感谢楼主转载分享- -,话说,忍者神马的我还是放弃吧,还不到85- -,每天练级练的都蛋疼- -
星空之下公会
最职业勋章
芯儿的圣诞勋章
单身男认证勋章
DNF光棍节活动勋章
好基友勋章
基友神马的最喜欢了
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  大致目录
  一,定位。
  二,技能。
  三,装备。
  四,流派。
  五,前景。
  一,职业定位。
  ★忍者属于魔法百分比职业,需要魔攻,智力及高强,不依赖锻造。
  ★忍者属于纯输出职业,控制技能极少,控制力弱,依赖队友,所以只打过低级图的不要断言忍者自己能闯遍地下城。(之前的影袭纯属托鹦鹉的福,如今已和谐,并不能算忍者的控制技)
  ★忍者十分依赖异界套装及ss武器,成型后才可在高级图,如大王八等,发挥最大的优势,甚至好过ss套。所以,cc或假紫或传说党,技能选择及加法请随意,因为忍者用这些根本不合适,自然没系统的方向。
  ★忍者技能自带火属性,无法受契约,附魔,药水等方式改变,所以火强是必须路线。
  武器除85传说:烈火天道以外,无需附魔火属性攻击。
  时装方面
  (以高级装扮和天空为代表)
  刷图:智力x2,攻速x2,红莲,血,移速,负重,物防。
  这基本没什么争议,而且腰带属性对刷图作用本来就小,爱加什么加什么。
  攻速x2,残影,蹲伏,回避,移速,物防,智力(施放影响技能结印速度,但影响极小,如果pk时发现自己用跃翔骨盾什么的太慢,自己又太需要,就选施放吧)
  徽章,全职业都一样,请别问我
  附魔方案来自happy领翔()
  〔科普贴〕关于装备冲突的解说来自开心PK不骂人()
  二,技能篇
  通用小技能:
  持续时间内增加自身跳跃力,配合二段跳可跳出屏幕,可以保命,但出场很少。
  sp推荐:加1
  受身蹲伏
  倒地后按c进入无敌,10的sp,一级精通,还可以堆上去,一级蹲3秒,每加一级多1.5秒,pk等级越高越好,刷图可以保命。
  这个技能别问加不加
  远古记忆
  增加智力的buff,半程,满级10级,增加150点智力。
  在以前,基本是被嫌弃的对象,因为加成少,成长低(1级15点智力),不能全程。
  但随着dnf越来越多加技能的道具出现,这个技能也沾了一点光,虽然成长低,但是等级够高,还是可以用用的,毕竟忍者没有加自己进图面板的技能。
  用不用作爆发,看不看得上,取决于自己。
  sp推荐:0或满,或者剩余的点加
  不屈意志
  满级10级,可以保证读条百分之百不被打断。但是,忍者结印不属于读条,所以无用
  能精通的技能,能堆的等级上限是10级,比如远古10级精通,最多能到20级。
  转职前小技能
  投掷苦无
  可以百分之百给怪附一张起爆符,机率标记一阶段。
  该技能释放快,人物身位不变,用于扯残影很方便,可以考虑放在技能栏。实在空不出键位的,也可以不考虑。
  sp:从来都是加1
  诅咒之剑
  死灵的技能,暗属性,可以用来骗真猪属性,因为他是按一下发一支箭,按c取消,可以自己控制。
  影分身
  被击或常态,都能用,弄出一个分身来,主要是逃命。
  但它与替身术共用cd,所以刷图不加它不用它。
  pkc,替身有开场cd,它没有,所以可以一起加。
  忍法?飞鼠
  跳起来用手中的炸药炸别人,按一下炸一下,以前可以扯出多个残影炸怪,现已和谐,可用于竞速跑路,除此之外无用。
  该技能可空中使用。
  该技能无法结印。
  小技能,不能结印,可用于哥布林2图推怪,除此之外无用
  自带1级即可
  转职技能
  忍术精通
  ★忍者的天赋技能,被动,转职后技能大多数可结印施放,印为6个。
  ★结印方式为按住技能键蓄力,蓄满自动施放。
  ★结印效果:不同技能效果不同,通用效果为减少技能百分之15的cd,计算方式为加算,残影放技能也有减cd效果,六道记录放出后,技能再减一次cd。
  ★空中使用技能无法结印。
  ★结印判定不属于读条,不屈意志技能无效,无法触发需要读条触发的装备效果。
  火遁?豪火球之术
  宇智波一族的术,
  可结印,增加范围;可空中使用。
  伤害感人
  sp推荐:除非真爱,一般都是放弃
  忍者核心buff。
  ★这个buff是能结印的,也就是蓄力,蓄满能达到最大的花数量,6朵。
  可以消一朵花减少所受伤害,但并没什么用。
  增加火强,及技能伤害。
  ★每用一个忍者转职后技能消耗一朵花。取消特定技能加一朵花。空中放技能加一朵花。
  ★空中放技能,会先消耗一朵花,然后加一朵,所以数量实际是没有变化,但技能受到了红莲加成。
  ★10级增加百分之43的技能伤害,每加一级增加百分之4。
  对忍者提升巨大,无条件满。
  ★该技能换装无效,所以,白金徽章,时装等等优先加它。
  tp方面:能加点持续时间,加一点点火强,属于典型的鸡肋,加不加,加多少都看个人,没有一个标准。
  二段跳,配合跃翔可跳出屏幕,可以躲鹰犬boss全屏机器人爆炸,可以躲一些地面伤害,如布鲁。
  幻影手里剑
  召出多个幻影扔手里剑攻击,
  改版新增反弹效果,对群怪时视觉效果不错。
  略为墨迹,伤害一般,主要用途是补刀或打连击。
  sp推荐:0或满。
  tp:不加
  火遁?飓风煞
  俗称旋风,主要用途是聚怪,伤害无视。
  按后方向键可让风飘近一点,按上或下可让风飘到对应方向。
  蛤蟆被砍时该技能也被大削,吸附力大降,所以目前地位尴尬。
  可以点1拉下小怪。
  该技能pkc吸附十分暴力。
  sp推荐:0或1或满。
  tp放弃。
  火遁?螺旋手里剑
  俗称大苦无。
  优秀小技能,可标记二阶段暗炎残星。
  伤害还可以,点满tp接近秒炸,配合加tp的左槽可更接近秒炸。
  配合异界双气息散件或神怒散件,可成为穿云邪教教众。
  该流派是主流成型以前十分不错的,安图以下都有不错的输出能力,且不墨迹,也比较好玩。
  使用时满印,增加爆炸范围,主要是为了减cd。
  sp推荐:满。
  tp:要么0要么满
  火遁?炎天道
  主流异界套天火流云所加成的主力技能。
  该技能在无异界及灭的加成下,输出能力低下,属于半废补刀技能。
  有天火9加灭,一跃成为完美爆发技能。
  点一级tp可出抓取效果,以前可以强抓金龙,为bug,已修复。
  抓取性能太差,抓取动作像柔道的螺旋慧星落下降动作。
  该技能地面结印后跃至空中施放,整个过程比较拖,推荐手法,空中接技能施放,如z接天道,替身接天道。
  即便是灭忍,他的cd也并不是放在第一位,所以通常推荐这种打法,不结印。
  sp推荐:0或满,非天火流可用于补刀,或直接放弃。
  tp:天火流满,其他流派不点
  残影术
  重点,核心。也是新人问得最多的,来细说下。
  首先,这技能是被动,学习后不用放到技能栏上,也不要去点他。
  来说扯残影。
  残影这个技能,就是你放一个技能的时候用另一个,前者会出现残影代替你完成,后者由你自己完成。
  忍者几乎所有技能都能用。比如这样,按觉醒,放出后按z,那么会出现残影代替你放完觉醒,你自己放z去了。
  这种用法是短时间内用多个技能,取消自己用技能的时间。
  第二种,用残影结印。
  和第一种差不多。
  你用一个技能,你要残影代替你放,又需要这个技能达满印效果,那么,按住你要放的技能,不松手按另一个,前者就会出现残影代替你施放并结满印。
  所谓按着不放,是在你按下一个技能之前,按完下一个就能松手了,这点自己玩了就知道,所以不要问会不会很慢,这需要你零点几秒?
  ★残影结印的原因,减cd,其次是部分技能满印才能输出最大化,所以不要连用残影结印的原因都要问。
  ★残影释放的技能对有暗炎残星标记的怪有伤害加成。
  sp推荐:必满。
  tp:只加爆炸伤害,且残影一般恢复快,够用,所以不加
  六道轮回
  与残影相关的技能。
  施放后如图,全景变浅蓝,左下方出现记录的数字和倒计时,记录时间为30秒,时间一到会自动施放。每记录一个技能,左下方数值减1。
  改版后,同一技能只能被记录3次。
  二觉后,施放6道,再按一次六道键,六道分身会移动到人物前方继续施放。但有一个蛋疼的地方,如果你放出六道后,六道cd已经好了,再按6道键则是开新一轮六道,转移不了分身。
  ★六道的分身会寻近路放技能,如,记录时放完天道后,结印放大苦无,六道施放的则是:空中放完天道立马空中扔大苦无。
  ★六道对技能有加成,残影也有,但两者只取其中之一,技能扯了残影,伤害取残影加成的。
  但是你不可能所有主力都扯残影,这不是因为难,而是太强迫,不现实。
  sp推荐:满。
  tp:推荐满,如果真觉得自己每个主力都扯了残影完全用不上六道的加成就不加tp了。
  暗炎残星
  与前两个技能相关。
  使用特定技能可将敌人标记,标记分为一二三阶段,颜色如下图。
  一阶为平x,投掷苦无,幻影手里剑,颜色为黄。
  二阶为大苦无,颜色为红。
  三阶为飞燕,风魔,颜色为白。
  ★二觉技能八歧大蛇,可将有标记的敌人直接升到三阶段。
  ★标记为特定技能,机率很高,且标记为直接标记对应阶段,不是一级一级叠上来。
  ★标记时间一到,或者攻击次数一到,标记退化,如三阶退到二阶。这里的攻击次数指技能数,不是hit。
  ★二觉勾玉中,黄勾玉增加标记持续时间的功能,经测试,无论是留着勾玉不用或是用天照消耗,都没有实现持续时间增加,目测为bug或勾玉属性翻译错误。
  ★六道记录的技能,残影施放的技能,都无法标记敌人,必须本体施放。
  暗炎的成长极低,但为了伤害,必满。
  暗炎可以减少一点蚊子腿魔防。
  使用天道,蛤蟆,旋风,炎舞攻击标记的敌人,附加一点点效果。
  sp推荐:满。
  tp:成长极低,可以加满,要么满要么0
  火遁?蟾蜍油炎弹
  召唤出一只红烧牛蛙,向前方吐炸弹。
  曾经的忍者最强技能,范围超广,伤害巨高,配合曾经的旋风,白图任你炸。有了蛤蟆9加1,可进军安图。
  但这都只是曾经。
  蛤蟆被砍百分之50的技能基础,旋风吸附大减,这个技能没有装备加持下已半废。
  二觉后加了点蚊子腿伤害,还可以通过勾玉增加百分之12的伤害,但实战更墨迹,不实用。
  现版本,蛤蟆9加高强蛤蟆刀或高强武器可以勉强一战。
  sp推荐:蛤蟆流必满,非蛤蟆流,可以点满清小怪,或直接放弃。成型天道流一般选择放弃。
  不用的可以加1出勾玉,不要问为什么,仅仅是好看。
  tp:加满sp则满,不加sp则不加
  火遁?炎舞天璇
  45大招。
  作为一个45,它在伤害,范围,作用方面都合格了,唯一失望的是最后一击爆炸,太丑。
  该技能为无敌状态,但技能会烧自己的血,异界9可以减少扣血量,可以直接按c最后一击。
  点了tp之后,附加自动捉怪聚集功能,十分便利。
  sp推荐:满,毕竟伤害高,即便不走劫火流也可以补刀输出。
  tp:至少点1聚怪用,劫火流加满。
  火遁?冥炎业火阵
  召出六印,爆炸造成高伤。
  可以将怪吸到阵内,伤害不俗。
  觉醒全程无敌。不需要无敌的话,觉醒一出按其他技能柔化,残影代替施放觉醒。
  觉醒不能结印。
  9级觉醒附带几率削血功能,机率感人。所以有时候伤害极高。
  毕方之印
  一觉被觉,减蚊子腿火抗。能攻击附近敌人。也是纯属鸡肋。带人低级图好用。
  该技能加多少都无所谓,可以1,可以满,可以多出的点加
  飞燕手里剑
  60大招
  在比较大的范围内聚怪,比较好用。
  ★可以标记暗炎三阶段
  ★六道不记录该技能
  ★可以空中放,可以被击时放
  sp推荐:它的功能都和等级无关,1即可,聚怪或标记或蹭无敌。
  也可以加满补刀用。
  风魔手里剑
  翻版双鹰。
  是忍者开放至今最废的大招,现在可以标记三阶段,除此之外就是独一无二的废柴,墨迹,伤害低,三次攻击用残影代放只是代放一击又会回到本体。
  建议用法,空放,快速投出标记,只是这样不一定百分百标记。
  sp:加1不能再多
  自带:八尺琼勾玉
  身边出现三个勾玉(前提是三大通灵兽至少点1级)
  加成三大通灵兽相关效果。
  勾玉为平x时投出,有一点点伤害,打中一个怪一次,左下方显示叠加数加1,返回时击中再加1,群怪则可快递攒满。
  上限为20,使用对应通灵兽后全部消耗。
  六道可记录勾玉状态通灵兽。
  下图为勾玉外观及左下角勾玉显示方式
  八歧大蛇
  二觉主动之一。日本神话中的形象。
  可以将有标记的敌人直接标记到三阶段。
  蛇毒会对敌人造成减益效果。
  伤害一般,输出方式墨迹。
  sp推荐:满
  八咫镜
  二觉成长被动。1级增加残影上限1,4级增加残影上限2,其余属性太过蚊子腿。
  sp推荐:至少4(86非契约满级)
  契约点,点充足的情况下可以加到6
  二觉主动之一。
  日本神话中的东西。
  召唤出大鸟,自动锁定敌人攻击。
  伤害高,但准备动作太久,有时候怪死了或残了才开始放。
  sp推荐:满
  草薙剑
  二觉大招。
  特衣ti
  也就是天丛云剑,日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后取出的武器。
  火影中为大蛇丸的武器。
  该技能为一个buff,按技能召出剑,按x捡剑。
  剑在地上持续30秒,捡起来后可持续40秒。
  增加大部分技能伤害或特效,但十分寒酸。可以换装,但成长低。
  改变部分技能二觉外观,六道可记录二觉状态技能,装比必备。
  下面附捡剑帅姿,二觉状态华丽技能外观
  天道的抓取,会在原地砸出火,实战并不好用
  三,装备
  刷图而言,忍者极其依赖异界(仅作为搬砖号请无视我)
  在异界成型前可以用一些异界散件代替用着。
  主流异界都需要9件。
  一般就是剩余一个部位,我会列出一些值得用的强散,更具体的一些情况,期待着弱受发贴吧@sa1122333
  首先是称号,其实选择都不多,反正礼包都有一个,目前最好的是附了宝珠的新年称号和魔女,但价格太高,新年礼包下一个就是了,相信错过的朋友还有机会。
  已绝版,减cd效果好,价格已被炒得过高,对忍者而言,也是不错的,但不至于花那么大的代价获取
  就是减10的cd,没什么别的效果了,对忍者而言还算勉强,适合输出溢出缺少cd的
  和魔女一样的属性,进图高暴击,百分之10的暴伤,很不错。
  但暴伤只能存在一个
  去年新年称号,12的黄字,挺好的,但黄字只能一个,用这个称号的话,其他散件就不用黄字
  下面开始讲武器,防具,左右槽等等,与第四目录的流派一起讲
  先上主流之天火流
  忍者tb1削弱后,天火流的地位已经超过蛤蟆流,加上技能本身本身不墨迹,安图正需要。
  该贴只给大致导航,更高端更具体的还得看他@sa1122333 的贴,我只说重要的几点和方向。
  ★天火必须9件,6件加一次爆炸,删掉蚊子腿部分攻击,整合至大爆炸中,9件再加一次爆炸。9件套装属性,让爆炸更强,范围更大,伤害更高,cd更快,攻击越快,所以。
  ★天火流必须要灭。
  忍者二觉实装了灭的削弱,对技能的加成从百分之30变成10,然而,灭的亮点是两连发天道,cd15秒,但整理背包又能重置。
  没玩过忍者都以为,忍者废了,灭废了,但只要玩过,用过,语文水平及格的,就不会在意。
  ★整合前两点,天火必须9件,实在不喜欢刷异界没办法,我也不喜欢,相对的,异界9能毕业比ss套门槛低了不少。
  灭的属性无法替代,天火流的话,同条件下超越荒古,想要玩到顶峰,不能少,尤其是要进安图。当然了,ss又难求,实在不行用烈火天道,但同条件真比灭差太多。
  ★天火流,cd并没有其他职业那么看重,因为灭的cd15秒,取武器整理cd10秒,但不是说没用。
  ★之前技能篇说了,天道的施放方式适合空放,更快更省事,一般用z天道或替身天道。
  ★有天火9加1,说明你拥有资本了,但并不是说你就能秒天秒地了,虽然安图队都有奶,但没熟人的话,不熟练安图尼没人要你,属性太差没人要你,忍者纯输出职业,依赖队友,把属性提升是你必须要做的
  有漏的再补充,只是给新人一个指引
  主流之蛤蟆流
  曾经忍者的门面,当时的蛤蟆伤害爆炸,配合异界套真心6,可惜就是太强,在韩服也太过突出,意料之中被砍,且一砍就是技能基础的百分之50,所以目前的情况是,仅次于天火。而且呢,此技能不易全中,相比天道更墨迹,所以安图地位比天火流低了不少,但有熟人或自身属性足够优越,还是可以一战。
  ★跟天火流一样,蛤蟆流必须9件,看属性就知道了,每3件都有不俗的提升及改善。
  ★武器方面,蛤蟆刀不像天火流的灭,并不是必须,在不算伤害的前提下,有了蛤蟆刀,可以让蛤蟆吐的炸弹更聚集,更易全中。但是毕竟70级的基础,还是有些不足,有的话需要高强,没有的话,可以用其他高强武器,如烈火天道,六世,爆炎,永恒之刃等等(前提你有)
  ★蛤蟆套加了蛤蟆及旋风,之前这两个技能就是相互配合的,但现在,蛤蟆伤害砍的同时,旋风吸力也大砍,即便加满,能起到的作用也很小了。加点可以不满风了,但如果觉得有点用,或者点多还是可以加。
  ★二觉主动对蛤蟆没什么提升,勾玉能加最多百分之12的伤害,算是一丁点补偿,但是,叠勾玉麻烦又墨迹,实战可以叠满的多不多,甚至没怎么叠。
  ★前景的话,之前蛤蟆太逆天,被腰斩,再砍的可能性不大,不过也不太指望加强。
  劫火流
  说主流吧算不上,难道是肥猪流吗。
  除天火流蛤蟆流外,选择的人最多的一个流派,主要就是靠45技能爆发。
  ★该流派安图以下十分强势,因为45有高伤,聚怪,无敌,大范围等优势,但是,安图太过疲软,毕竟输出方式及cd不适合。
  ★如图,异界同样必9件。
  ★武器,没有绝对对应的,高强,ss,或者烈火天道都可以,高强王道。
  ★这版本双爆和谐了,至少扯出的难度极大,所以伤害比之前低了不少。
  穿云邪教
  实际上就是靠大苦无输出,这个要大体成型甚至比前面几个异界大体成型都难,因为双气息难打,神怒不好出,碎片换也不值得。
  ★该流派安图以下挺好玩的,伤害也足,但目前是上不去了,毕竟还不到逆天的程度。
  ★装备多为散件,用途主要为过渡,所以一般就是单气息散件加神怒拼凑,弄一套双气息挺要时间和精力,而且也没有高端附魔和徽章的必要。
  ★双气息是红大苦无红残影,据邪教教主说两者相互乘算,所以一套双气息收益大。神怒的话,爆出来就可以了,只加大苦无,但比单气息苦无好,伤害加得多且相互乘算,红气息大苦无之间伤害是加算的。
  ★大苦无本身具有标记二阶段的作用,cd短,所以有时候嫌麻烦不上三阶段标记也不会损失太多。
  ★大苦无爆炸范围还可以,也不算太大,散怪多的话建议聚到一起,因为大致成型的大苦无几近秒爆,碰到第一个怪就要炸了,没什么推怪作用了。
  ★扯残影还是很有必要的,不要问怎么扯,残影楼已交代。
  ★武器方面,85传说风影螺旋之刃很不错,加了百分之20的大苦无伤害,结印飞速,减百分之50的多段攻击时间上限,可以完成秒炸。
  但这武器货少,估计拍卖上有货也是一个不值的价,比如我在湖南二区,拍卖就一把,无强化无红字无附魔无锻造四千万,显然是不值的。
  有钱或者非常喜欢的是可以买来用用。
  其他武器的话,高强王道,限制不大。
  ★左槽最好用加了tp大苦无的,更接近秒炸也加了伤害,名字的话,不止一把,懒得查就在拍卖行点辅助装备,输入忍者搜索,全在上面,但一般货不多,记得我前几天去看,80级那个就一个,还摆三百万,谁买后来收了个四十万的。
  残影流
  这个流派是现在兴起的,基本脱离异界了。
  反正我现在是没能力做到,只大致讲下我所知道的。
  ★残影流可以说是大招流,并不是要你用残影去炸别人(飞鼠邪教已死)
  ★残影5级精通,最高堆到15级,国服众多加技能的道具加起来,全都有应该可以达到了,我木有数据,听邪教弱受说是百分之150,配合标记,技能伤害增幅巨大。
  ★前面说了该流派不靠异界,因为仅有一套加残影数量的异界,但忍者残影恢复快,还可以点tp更快,二觉6个,堆等级又加数量,所以,还是魔战要好。毕竟大招流,一套魔战在cd上的效果真是无可替代,毕竟魔战一出世就是几乎全职业的目标。
  ★残影流的加点呢,反正就是选择本身设定优秀的,伤害,施放方式等,如大蛇天照,像天道这种半废就比不上了。六道,之前说过,扯了残影就没六道的加成了,但每个主力都扯太强迫自己,非残影流基本加湖,残影流的话,就是真的要主力全扯了,六道可以点1,如果点多或以防万一的话,加满也行。
  tp残影不加技能伤害,只加爆炸伤害,但减了恢复时间,满吧。
  ★武器方面,自然是无尽和爆炎首选,无尽全技能加成,爆炎两级残影,减4秒恢复,18黄字,不用多说。烈火天道也可以。
  ★这是一个很夸张的流派,能做到,能有一身ss的人很少,但伤害还是一流。
  装备就是ss啊,强散,太多说不过来,能做到的其实也不用我说,就贴个无尽吧。
  一剑流
  单纯的娱乐流。
  伤害主要来源是平x及起爆符,成型后伤害还可以,但与z斗士不是一个级别。
  ★装备上,一剑之任3就能平x附上起爆符,9件可以实现起爆符快速爆炸,所以9件还是很有必要。
  ★技能方面,反正娱乐为主,点很多,根据9件的属性可以用大苦无和风魔(不嫌弃的话)来一起输出,还有幻影手里剑。
  ★一剑流还是很推荐刷个肩(能刷到的话),因为平x伤害本身不错,又是远程,点满基础精通,有条件加个肩,平x伤害可观,只可以z是翔击,输出方式根本就不合适,还是众多z中伤害居下的。
  ★武器推荐85传说苦无:熔岩受的獠牙,火属性攻击及火强,起爆符百分之15的伤害,挺不错的。那个苦无精通减百分之30的cd何解?苦无精通属性中,有一条:一定几率发出投掷苦无,这里指你平x时有机率多发一个你平x放出的普通苦无,不是指技能&投掷苦无&,稍微注意下就知道,有时候平x一下能发出两支苦无。
  减cd就是指这个属性。
  ★扔苦无速度肯定是攻速,但有时装无时装并不是很明显。苦无能穿透,但起爆符爆炸范围有限,一般聚怪输出更好。
  上最后两套异界
  萤火和三千
  属性真心对忍者没什么用,看日后会不会改版会不会崛起,不会的话就是废柴,不考虑
  流派上完了,来个以前的穿云邪教秒boss视频。
  邪教教主作品。
  由于很久了,不适用现版本了,只是让大家看一看感受一下
  sa1122333的穿云箭击杀异界BOSS小集合
  二觉后的灭忍单刷安图妮
  聪明的开宇的2觉忍者日常8分钟单刷安图尼1到5
  接下来是散搭的各类武器及防具,左右槽,首饰等
  武器方面,前面已提过的就不提了。
  从传说开始
  烈火天道。
  这武器并不适合当毕业武器,但却是出毕业武器之前的不二选择。
  ★该武器有bug,需附魔火属性攻击,不然无法触发火属性攻击效果。
  ★火属性白字,受火强提升可以更高,但据说不受火莲和一些杂七杂八火强加成,本人木有,不知。如果这武器是暗属性附加,如果忍者属性会变动,那么配合幽魂套肯定够强(对不起,意淫太多了)
  ★该武器相比部分ss武器,提升真的一般,但却能完爆释魂。
  ★在没毕业武器前推荐用这把武器,其他武器,尤其是粉装及粉装以下的,对忍者真没什么用。
  上忍的秘传之刃
  60的ss苦无,如果是别的职业,这武器肯定是优秀的换装武器,3级buff,各种大招,还加觉醒。可惜忍者红莲换装无效,自然,这把武器也没什么意义,除非你前期就有了,可以用他当过渡随便玩玩
  暗影绝杀
  75的ss苦无。
  可遇不可求,但是他的属性也没什么必要求,可以异界成型前弄替身散件玩玩,但替身的cd,及各种原因,注定不能是一个技能闯
  忍者辣条
  80的ss苦无
  可遇不可求,单看属性,三十的暴伤真心棒,还有个半程伪装,但实际情况是,忍者的主流都有完美的武器,就轮不到他了。
  ★在没有其他毕业武器,身上装备不冲突的情况下,这把武器可以一战,高强更好。
  六世之轮回
  85ss苦无
  可遇不可求
  基本被人称为高级蓝装了。
  说下优势
  ★几乎秒结印。
  ★3级六道。
  ★加六道记录时间。
  ★超高魔攻基础。
  那么说下他劣势。
  ★忍者结印可以用残影代替,慢不了多少,结印快虽好,但并不是元素的秒蓄那么高的地位。
  ★六道记录时间长也好,但对于安图以下,该属性达不到逆天或改命,安图的话,基本用不着30秒的记录,加时间意义也不是很大。
  ★基础虽高,但远离白图,去魂图及安图妮安图恩,无视更重要,不管有没有奶,现在都是追求全方面属性及改命属性了,面板高没有想像中的强。
  ★最后,这把武器有高强还是适合除天火外的其他流派,勉强可以用。相比灭对天火的提升简直不值一提。
  永恒之刃&无尽
  有的人应该是极少数。
  尽管对于天火流来说还是不如灭,但其他流派都可以用他用到死,且这把武器爆发后单发天道的威力十分强。
  总的来说也是终极武器之一,只要你有。
  爆炎前面说了吧,18黄字(数据显示还是10,不知是否改版)
  加成残影,残影流的神器,高黄字高基础,在不冲突的情况下也是极好的。
  然后是强散,防具系列。
  自从特效逆天后,这装备让全职业都注意了,高频的触发,无视防御的高伤,短cd等,让这装备在20人本以下,包括安图妮,都大放异彩。
  ★火属性那件还加火强,对忍者还不错。
  ★关于是否和谐,只能说,这套就是特效ss,和谐了能干嘛,而且韩服侧滑说过暂不考虑削天御,至于以后,谁说得清呢。
  ★20人本无用。
  深海熔岩腰带
  ss轻甲
  最高可加44点火强,且能给武器附火属性攻击,对烈火天道理论上完美配合(我都木有,是否有效未知)
  44点的火强本身就比较强力。
  过渡强散,平民可以一直用。
  逆袭跑鞋
  85ss轻甲鞋
  效果被开发后就火了,触发条件后,前前x打空可以让自身技能的那一hit伤害翻7倍。
  ★就我比较熟悉的,有死灵的极刑剑,奶骑的审判最后一击,死歌9瞬杀,等等,这些可以让本身强大的单hit技能日天,日掉一切不是梦。
  ★由于忍者优秀的残影机制,几乎任何有输出意义的技能都能用,但单hit高伤的应该就是天火9的天道,劫火的45爆炸,觉醒。
  ★天火9的天道是3次爆炸,并非一次,但翻7倍也是吊吊的。
  ★是否会和谐,这可能性应该比天御大得多,先能爽就爽吧。
  誓血之盟肩
  85ss重甲肩
  可遇不可求。
  效果是百分之15的黄字伤害,比较棒的属性,只要不冲突就能很好用。
  血舞之牙腿
  85ss皮甲下装,可遇不可求。
  百分之15的暴伤,属性很棒,不冲突的话是不错的选择。
  另外说一下,排除称号宠物,9件只能空一个,黄字好还是暴伤好,这取决于你的面板你的其他属性,实战也会有其他因素影响,一般最好的是两者各存一,单纯问谁好我答不上来。
  有什么用什么,都有就测试一下,毕竟因人而异
  暗魅之影衣
  85ss皮甲衣,可遇不可求。
  属性是百分之18的黄字,相比上面的15黄字重甲肯定更好,只要有,就可以考虑作为毕业装。
  魔战胸
  85ss板甲衣,可遇不可求。
  属性为减百分之12的cd,加百分之10的黄字,几乎是全职业散搭都不错的强散,毕竟两种属性,忍者对cd并不是很吃紧但也不是无用,该装备可以作为毕业强散。
  魔战套也是少数能让忍者利用的ss套,全面的属性,大幅减cd及重置,黄白齐聚,还能让平x剩过补刀技能。
  有能力可以追求
  最后一件
  武动之魂上衣
  85传说上衣,pkc出品
  20到45所有技能加2,非常不错的散件,毕竟buff,被动,输出全加了,可以作为毕业装。
  由于不加黄白暴,拿他与其他散件比不是很方便,还是那句话,因人而异。
  但这件的提升还是可以有百分之20左右,本人的目标就是他,目前完成了一半,9加1加他,只要新年能够提供黄字称号暴伤宠物,就能是非常完美的。
  再是首饰、贪食手、安图、5的暴击,15的黄字,以后能升级,很不错的散件。
  贪食项链、安图、百分之9的白字,升级后25,也是挺完美的毕业散件。升级前一般。
  暗杀锋芒戒85ss戒,可遇不可求。
  效果为怪物一定血量时增加暴伤,最少百分之10,最多30,在不冲突的前提下,是可以作为毕业强散的。
  精炼项链/刀锋
  85ss,可遇不可求。
  前者为混乱状态加百分之20黄字,后者为出血状态。
  都挺强也都挺蛋疼,有,用得惯就行。
  另外说一下,精炼会让队友召的宝宝杀主人,让锅炉工爆炸,让鹦鹉砍影子。
  精炼戒指及套装
  重置cd的效果,运用于一二觉这样长cd的很好用,整体不错。
  套装,比较全面和强大,适合散搭流(残影流)
  若不是项链限制太大,就完美了
  以上首饰,有漏请补充(焚天祭不实用,王权火太贵且限制大)
  接下来是左右槽
  怀表/兵书,85ss左,可遇不可求
  一个加技能一个加tp,对忍者总体提升一般。
  空城泪,85ss右,可遇不可求。
  高四维及百分之15的白字,无冲突。
  由于忍者只有一个部位,这件虽强却不是终极选择。
  平民有就知足了。
  贪食系列
  分别是高面板高属强高四维,但相对后期,其他强散更合适
  前景及现版本
  最后大致讲一下,当然,韩服侧滑想些什么我是无法知道的,只是不负责地说下个人的看法,到时候说错说反别来打脸,忍者白图能力比较强,其实高级副本的出现,白图的难度基本不值得提了,所以不太需要讲.高级图。主要是安图妮/恩,魂图巨龙等等,魂图呢,难度也小了很多,巨龙本人打得少,但难度真心大,比魂图难,好在忍者不需要。
  最高级副本安图,韩服侧滑亲爹,从开放起,很多职业加强或削弱都与它有关,忍者也不例外。当初蛤蟆锋芒毕露,惨遭腰斩,天道流也小砍一刀,灭小砍一刀,旋风狂砍,除了蛤蟆流,其他削弱在二觉的光环下基本忽视了。
  反正以后就3种,排除不变,就是削和加强。
  削,是因为忍者天火爆发高,但同样,忍者少控制,依赖队友,总体并未达到日天的地步。
  加强的话,不好说,记得韩服刚开黑妹二觉说过,黑妹的二觉都不够强,当然,我不知道他指哪方面,说不定与忍者无关。也说不定想一定程度上优化忍者。
  稍稍补充一点话。也不知道有几个人能看到这个。
  白字是不冲突的,加成也可观,还能多一次攻击。黄字属于加到最终伤害,很不错,只是只取最大估,身上只要穿一个。暴伤,加暴击伤害,提升是相当可怕的,同样也只要穿一件。
  那么问题来了,忍者主流全是异界9,那么能空出来的就是武器,其他装备部位任意一个,称号。
  忍者位置如此少,所以肯定是提升最大的暴伤黄字优先。
  白字目前就是升级的安图项链最厉害,25的白字,但很难弄,没升级才9,不优先。
  暴伤,其实部位挺多的,一个一个来。
  年宠龙女,黄狗,说实话已经过时,而且大多忍者都没有吧,除非之前就买了等转职或开盒子。
  称号,典型的就是魔女和圣殿,整体属性不错,附了新年宝珠就可以一直用了。没宝珠,但不想在这方面更多投资的话,算是一般般。
  ss散件。有15的,单看暴伤比较高,再就是暗杀戒,最少能有10最多能30,居中是20,个人认为是暴伤加成最棒的,有的话优先考虑。
  黄字,称号只有去年新年,有的人居多,甚至附了新年宝珠,附了的话可以用下去,有条件期待今年新年。
  用去年新年的话,搭配暗杀戒很完美。
  (这里全部不考虑pk上衣,加成类型不同不好比)
  散件的话,有升级的安图手,30黄字逆天,但难。未升级15,也可以。ss有18的有15的,在可选择的条件下肯定18更好。项链有精炼和刀锋,20,但条件苛刻。怎么搭配看自己,用爆炎则除了升级的安图手,其他不考虑。
  以下纯属yy:
  天照加快攻击,大幅减少准备时间,八咫镜添新效果啥的,草薙剑变得实用一点&&
  不多说了,大致就是这样,距下次大改应该还有比较长的时间,现在的话,知足就好,怎么开心怎么玩,希望所有喜欢忍者的朋友能开心地一起交流互动。
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