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我们都应该经历过这样的过程。阅读了各种大牛小牛发表的关于Shader的文章,他们一般都会贴...
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3D引擎爱好者,工业引擎unigine,游戏引擎Unity、UE4等。掌握多门编程语言,擅长三维仿真项目开发,参与多款工业以及军事仿真项目的研发。
大家好,好久不见了,有人想我没,如果没有的话,下个帖子我再问问
UDP大家都知道是
时间:10-12
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资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。
我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。
5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。
光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。
资深独立开发者,多年三维动画制作人,偏爱传统艺术。爱游戏,爱牛蛙,更不忘初心。坚持坚定地在游戏开发的道路上努力奋斗着!
[+1000]游戏名:Divinity Original Sin 2
当我按下(例如3号键)就会显示一个施法范围
图片是经过压缩 不然不能上传
这个游戏的释放技能时会有
作者: 时间:10-15
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以下同学在上周积极为广大开发者翻译文章体现专业技术素养,崇高的助人精神,特此表扬!
Unity C#编程优化——枚举
我讨厌C#的枚举类型。我都会尽量避免它。考虑下面关于行星
作者: 时间:10-15
10-1509-2909-2809-2709-1909-2009-1508-2608-26好玩的游戏,4399游戏专题-
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