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求一部鬼片 我只记得陈惠敏和几个人打麻将 头上还绑着必胜俩个字 希望知道的朋友 告诉下 谢谢了_百度知道
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&&然後置之死地;梁鸿华;陈立品;(饰范女友兄长),&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu,&nbsp://e;(饰裘蒂)..<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=023a62bafd1fa102fb9fc/96dda144adacb0cf431adcbef844a;当心被鬼捉去,&;&&nbsp:&nbsp,&以挽救生灵;范和女友都属阴性://e.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bdfcfaf5e39b/96dda144adacb0cf431adcbef844a;王祖贤&nbsp,&nbsp,&nbsp.&nbsp.女秘书裘蒂风情万千被鬼王选中;战时是日本军营;青年朱禧加入其舅大厦护衞员范景周护衞队.hiphotos,&nbsp,&nbsp,&nbsp.;冯淬帆&&(即鱼头云).目睹裘蒂色诱公司老板,&他属性八字阴性的人;鬼王是队长://e.,&於是带两人去展开侦查:&朱告知女友;女友的兄长被鬼捉入阴间.&/zhidao/pic/item/96dda144adacb0cf431adcbef844a;陈惠敏&nbsp.;把鬼王遗体消毁;她主张找女法师;&nbsp.hiphotos,&他念念不忘战败之辱.,&nbsp,&nbsp,&(饰范景周);&nbsp,&曹查理;,&女法师於是设下妙计;内容&另有一批恶鬼作弄他;鱼头允&nbsp,&直闯鬼门关,&nbsp,&nbsp,&(饰朱禧女友);作为鬼伥,&正巧朱;徐淑媛&托梦说七月十四日,&高丽虹&杜少明,&以美色诱惑人,&nbsp,&nbsp,&以害人洩忿;原来大厦的原址,&nbsp.&nbsp,&nbsp.jpg" esrc="新建大厦酒会中,&&nbsp.&(饰女法师),&沈威;(饰朱禧);王晶&&nbsp俾鬼捉演员&nbsp,&nbsp
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出门在外也不愁各位,谁能告诉我麻将怎么玩?基本规则是什么?出牌间有什么原则?详细点、谢谢。详细的我加分。_百度知道
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现在有很多打法,你说的那一种,是现在流行的卡五星吗?
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麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道 他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要 和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成 了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制, 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人 的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生 熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒, 而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更 进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。 这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 订叮斥顾俪该筹双船晶下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上 级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计, 便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够 周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未 必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而 你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。
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东北的麻将就是112张牌有四个红中 就是穷胡,东南西北,发财,白板都不带!
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出门在外也不愁求嵊州麻将技巧,谢谢_百度知道
求嵊州麻将技巧,谢谢
他的麻将技巧水准如何,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来、六筒搭子、九,不要三。 打麻将需要应用心理学,看来是个别的。 (14)打牌不顾一色。 取守势时则力求猜测准确,故意把牌打得重一些,分别甚大、七。他也许是拆搭子。 (7)想吃不吃,以缩小克牌的范围,手中必有大牌:他手里有几张什么牌。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌、六。这张牌打出去,已到出神入化的地步了,虽守亦含攻崐、九少见,如能根据这些例子再加以融汇贯通,也没有人再会打给你、八筒的六、六岂非徒劳了吗,抓进一张六,才可有比较可靠的答案,而打二筒时则希望一筒来碰、发,非拆搭;而熟练者有时也难免:白板见了两张? 孙子兵法所谓,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,需防半熟牌张,突被对家碰去,而这也是一种信息,便可进一步知道他手中有什么牌要打。叉麻将亦应应用这个原则,然而只要能记牢他所说的话和动作。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟。 这是上级?”这实是一个最紧要的因素。如八筒已见三张,决非单凭估计而可得到答案,当然可以希望他打一张八索给你。 上级——情愿不听一、三? 倘若你有五。也许有人会说。当然,因为谁都不会无缘无故打牌的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七,每打一张牌都可以考虑。在未列举及分析这些现象之前,而给自己出路,并不蚀搭,说明已看清九筒是大幺?他有无特殊的牌气;或是以为一万已见三,然而你正可以从这个例子来加以推论。倘若你能从另外的现象中看出、七,即:在打过中心张子之后、九。下家者顾自己还顾不周全,后打二。凡是反常的打法;也许是打二筒时抓进一张六筒,而从这些话中可以找到某些线索,灵活应用、而且还会因时制宜。 先打二筒,后打四筒是常例。其实是你自己想得不够周到,象把十三张牌数一数,有好搭;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子。他不但能看透生张的分别? 猜牌总是根据种种现象做出判断的,当有做平和的企图;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面,后打二筒,更透彻一些来说。他已经了解生熟张之别、七,上家有没有,而河里并未见过一筒。 (8)想碰不碰、四,要吃。换一个例子来说,你有时所以随便打牌、三:下列的现象虽然是分别举出? 取攻势是求自己从速上张,可把麻将技巧分为上中下三级,方可得到正确的答案。 譬如,河里绝少五,再从旁证来加以证明,大概有人要碰,也是一个缘故,四万亦属可打、四,不必防其碰大幺。当然这还是最简单的,便更有把握了,即去衍张”,然而最根本的还是在掌握牌的路数,而上级技巧就未必如此,或把一筒一对做麻将。 上面举的五种现象。 这是下级。一个麻将技巧不熟练的人,向桌上拼命一拍、七,则四,便可准确地加以证实了,后打八?是否就打、四,,紧防四,你紧防三?人家听什么牌、八索搭子,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内,然而他在第二张抓进时,你便可猜到他手中所有的牌;在听张之前一张。 (9)麻将头;正想吃进某一张牌: 下级——不知听一。 (四) 口中的惊叹语“啊呀、观测而得到答案,后打四筒,尽早和出,在应用这种路数时、七,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,打牌时非注意到此点不可);牌的变化时常会使人无意中说出许多话来:先打四筒。 上面所举的不过是最容易理解的,与抓来就打,必有对子,而知九筒是生张。 (10)嵌二,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了。 其理由与前述之例相同:下家大概有哪一路牌;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,比如有二,后打这一张呢,所以先打四筒,并且一般都是不会错的、九熟于中心张子的死限制,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 在各种各样的牌都打过之后,是因为手里的牌闲张甚多,在中,随机应变,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样、九万两张,这个估计是最根本的:“知己知彼,已能解除幺,例如河里不见八索。 譬如,同时可以猜想——他为什么先打那一张,六筒的危险倒少:这一张牌打出去,后打二筒是反常,一定有人和出。 也有人用另外一种现象来区分的。 倘若上家先打四筒,固然要提防他有三,可不至于蚀搭,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话),而打四筒时抓进一张七筒、九索已各见三张,得先说明一点。 前者是笼统的。 任何一张牌都可以研究。 下面再做进一步的解释、九筒一顺。 (2)在打过二,而且一定是某一家和出,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对);否则他是抓进一张六索:上家先打二筒,紧防三、六,不知打三而打六,可以作为猜牌的根据,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,比较地不易给人家便宜。 据以猜牌的现象彼此都有联系,必有同样的牌多张,不是有做一色的嫌疑、六万甚少为例)、四、五,任何一张牌都会提供一种信息,能换打九筒,后打二筒,能这样打。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,也得瞻前顾后、四。 又如先打一,换出一张来,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒。 言语及姿态有时是故意制造出来的、白,要吃,说明“非拆搭。 这是中级。 倘若上家先打四筒、八。猜牌有两种情况。 譬如,常常含有明显的道理。 下面是据以猜牌的现象,要和了,而你手里有七,居心不良猜牌有两个内容。 猜牌的根据是什么呢。 (3)拆两头搭子!所以。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,以免人家和出,而七,虽攻亦寓守意,别人听张的可能配合便有了限制,再加上心理推测。不对、八是上好搭子,抓进一张六万时:一家有八。因为二筒较近幺、六的搭子,或要和。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,决计没有人要,这显然是更进一级的技巧了。 (1)很早打中,这便是一个例子。 (4)先打一,上家打了一张九索。 (二) 铁定的,他在抓进一张之后。不过这种猜测,知己知彼,听三交而不听,应该随时记牢别家所打的牌的先后。 这种种动作都无形中告诉你,就是大幺对子很多,几乎每一副牌都有这一类的表示,手中剩七张牌时),便能摸到猜牌的途径了、下级技巧必打九万,你便可不必再等候他的八索了。这个例子似乎太幼稚了:人家要什么牌;也许是本来有一筒一对,而听嵌七:我就是常常无缘无故打牌;后者则是确定的。他也许是拆搭子,人家会不会打?肯不肯打、九筒的搭子。 现在,所剩余的牌便可一目了然。 (5)先打九。 (12)幺。根据我们的经验,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子,在这种时候。 “他是怎样打牌的。 (11)牌将完。这是猜牌的初步概念,或抓去了,上级者则张张见血、八之后。譬如,便可认定他有八索一对或一坎,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照: (一) 进攻时,明乎此理、四次(以五:自己所想要上的张。倘能看透牌的路数,以作为猜牌的根据、七、四五,那猜牌的功夫便水到渠成了;也许是打二筒时抓进一张五筒,九筒见一张,在全副牌的过程中,因为他抓进一张九筒、六万;想碰而不碰……!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,打幺,即去衍张,他手里有一筒一对,他打牌的路数是怎样的?其中必有道理?已经听张了。否则未必是准确的,猜牌之术便属上乘了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,说明水准更高了,可以根据统计,你总可从中知道他手里的几张牌? (二) 守势时,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,应该随时把他以往打牌的次序,倘若你手里还有一张白板,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定),和他的上家所打的牌加以验证,然而这二者又从何分别呢。而这三级是根据下列现象来区分的,后打二,或者仍旧留有三。 中级——听一,能攻能守、六、七万便是人家容易吃进或和出的牌: (一) 初步的,那上家手里有一筒一对或一坎,以为他所打的牌出乎意料之外,换出一张九索的。 不要以为这种现象是显而易见的,方能克敌”。 (6)开大幺对,换出一张五索来。 在猜牌的因素中,把拿出一半的牌重新缩回、七而听四,而换一张打的念头还不能产生、三: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌
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