怪物猎人ol 刺杀刺杀技能有什么用,求详细解释。刺杀1 2 3区别还有刺杀能加多少仇恨和攻击力

烈火和刺杀有什么区别?_百度知道
烈火和刺杀有什么区别?
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烈火是近身攻击的技能````刺杀是魔法技能可以隔位打到人或怪
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也是根据您的攻击力来决定的,幸运越高+9可以每次发挥最大的攻击力,我来说二句`` 烈火是战士集中全身攻击力发出的一种技能和力量,相对于烈火来说差了一点,杀伤力根据您的攻击的高低和幸运来决定``攻击越高打出的烈火越强,而刺杀是另一种比较平均化的一种技能这位朋友您好,和刺杀! 关于烈火,但刺杀可以每次都发出,刺杀可以在最快的时间内破法师的盾..偶回答完毕了
谁说SF的烈火没有用?只是你不会用,烈火能发挥出最大的攻击力,别人有雪霜的时候你用刺杀什么的很难杀了他,只有打的他血不多的时候积赞起烈火,一下近身打烈火,一下就能打掉他一截的血,要是能打出双烈火差不多就KO了。。。 刺杀,能破防,两个战士打BOSS就是靠这个技能,可想而知他的作用
烈火准确高 间隔8秒大概是17--18刀出一次烈火 打出后是自己本人的攻击力的双倍 刺杀准确差但是不要时间间隔 可以刀刀刺杀 攻击是本人攻击力的最大值
强烈反对楼上 武士没有一个技能是属于魔法攻击的 魔法攻击是靠魔法力增强技能的功效 如果楼上说烈火是魔法攻击 那么怎么传奇中没有人给武士带法师带的装备呢? 及时狮子吼是魔法攻击 但是它也是靠攻击力发挥功效 烈火剑法 这是武士的爆发技能 技能使用时间间隔为8秒 烈火的攻击倍数比普通攻击高三倍 如果攻击力高可以秒杀一个法师甚至道士 它是对武士是一个很好的技能 接下来说下二楼 刺杀怎么可能是魔法攻击 还是那个道理 如果刺杀是魔法攻击 那么给武士练干什么呢? 武士又不带魔法装备 还不如给法师练 所以说 武士的所有技能都是属于物理攻击的 刺杀剑法 可以对正前方的目标阁一格进行物理攻击 阁一格之后是准确翻倍的 如果对方带的加敏捷的首饰多 敏捷就会高 这时武士对着对方一刀一刀的砍根本砍不到 或砍到...
烈火属于物理攻击加魔法攻击 就相当于再你的攻击上附加火属性伤害 而刺杀起的破防的作用 例如一个魔法力高的法师套个魔法盾 烈火可能打不掉多少血 而刺杀就可以给以致命的伤害
烈火是战士最好的的近身技能
和别人PK时能发挥最大攻击 刺杀是差距一格时的最佳技能 隔位刺杀可以在打一些高级BOSS时用
烈火...是爆发准确跟实际攻击力.把自身属性的攻击力达到无偏差释放! 刺杀...是破防的!
烈火攻击比较强.但烈火要先过几十秒才可在烈火一次.不可用多次.刺杀可以刀刀打.
两个都很重要,刺杀可以隔个人杀,烈火必须逼近攻击,下血比较的快·!
烈火是近身攻击的技能``刺杀是魔法技能可以隔位打到人或怪!!
分别大咯,烈火历害过刺杀不过要等热 而刺杀可以刀刀刺
烈火...魔法攻击 刺杀...是破防,物理攻击
刺杀可以刀刀刺杀 烈火要等好久
刺杀破防,烈火攻击加倍!
刺杀好,烈火需要准确度
SF中基本没人用烈火
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中很多玩家都不知道攻击防御气息等属性有什么鸟用,很多新手玩家对特殊属性的装备不是那么了解,今天小编就给大家详细介绍下防具武器上的属性加成详解。【】【】【】怪物猎人OL防具属性加成介绍怪物猎人OL中防具分为近战跟远程,每一个怪物会出一个套装,近战跟远程套装的技能都不一样,那么这些技能到底都是干嘛用的,防具技能属性又是怎样的,下文的怪物猎人OL防具技能合集将会解决你的困扰。1、速食+10:速食(食用速度加快)-10:慢食(食用速度减慢)2、千里眼+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)3、逆境+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)4、攻击+10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)+15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)+20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)+25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)+30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)-10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)-15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)-20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)-25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)5、观察眼+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)6、耐力回复+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)+15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)+20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)-10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)-15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)7、痛击+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)8、体力+10:体力强化+1(略微提升体力上限)+15:体力强化+2(中量提升体力上限)+20:体力强化+3(显著提升体力上限)+25:体力强化+4(大幅提升体力上限)+30:体力强化+5(极大提升体力上限)-10:体力弱化+1(略微降低体力上限)-15:体力弱化+2(中量降低体力上限)-20:体力弱化+3(显著降低体力上限)-25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)9、回复力+10:回复速度+1(回复能力略微增强)+15:回复速度+2(回复能力显著增强)+20:回复速度+3(回复能力大幅增强)-10:回复速度-1(回复能力略微降低)
-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)14、耐力消耗下降
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)15、达人
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)16、抗菌
+10:耐菌(不会进入臭气状态)17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)18、重击
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)19、底力
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)20、震地减轻
+10:耐震(不受到震地效果的影响)21、加护
+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)24、挑战者
+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)25、抗风压
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
+15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
+20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)30、猎人生活
+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)31、气候
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)33、体术
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)34、回避距离
+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)37、气息
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)38、认真
+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、体术+1,持续90秒)
+15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2,持续90秒)39、毒抗性
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)40、剑术
+10:心眼(攻击时不会弹刀)41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)42、蝶舞
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)46、强韧
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)47、根性
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)49、伏击
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)51、通常强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)53、散射强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)54、贯通强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
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