玄风率土之滨 先手技能能是什么?

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王者荣耀鬼谷子技能展示解析 鬼谷子的技能是什么厉害吗?
王者荣耀新闻导语
今天小溪给大家带来的是王者荣耀昨天刚上线体验服的鬼谷子的爆料,鬼谷子怎么说呢,很强势的一个辅助,话不多说一起来看看鬼谷子的技能解析和展示!
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今天小溪给大家带来的是昨天刚上线体验服的鬼谷子的爆料,鬼谷子怎么说呢,很强势的一个辅助,话不多说一起来看看鬼谷子的相关内容吧!
PS:长得是真的丑啊=。=好在皮肤还挺好看,讲真不买皮肤没天理啊,都是套路。
我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。
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雄鹰先锋 , 积分 5755, 距离下一级还需 4245 积分
这个现象在宠物对战模式出来的时候就已经存在了,相信也有其他人发现,这种现象是不是不公平,也是看自己如何评价了。下面我把现象详细描述出来。
14:19 上传
上图是开始6只宠物PK,为了方便说明,每只宠物只用标号表示,例如对方第一只进攻的宠物叫“宠物1”,己方第一只进攻的宠物叫“宠物2”,如此类推。
假如对方比我方速度值大,那么对方先攻,进行一轮小攻击之后,如果双方3只宠物都没被杀死,那么发怒气技能的顺序应该是从宠物1,然后到宠物2,然后到宠物3,……,最后到宠物6,这是没啥问题,也就是说这个轮流放怒气技能的顺序是没问题的。问题出现有宠物先被打死的情况:
假如一轮小攻击,宠物1被打死了,按照123456这样的顺序,应该是宠物2先放怒气技能,然后到宠物3,……,事实上不是,事实上是宠物3先放技能,然后到宠物2(如果宠物2被宠物3打死了,这个就跳过了),然后到宠物5,再到宠物4,……,也就是说,宠物少的后面的两只宠物已经优先放技能了。同样,假如一轮小攻击,宠物2被打死了,按照123456这样的顺序,应该是宠物1先放怒气技能,然后到宠物3,再到宠物4,……,事实上是宠物1先放怒气技能,然后到宠物4,再到宠物3,再到宠物6(假如宠物3被宠物4打死了,就到宠物5,而不是直接跳过到宠物6)……,这样,也是宠物少的一方两只宠物先放怒气技能了,本人认为,这种模式对剩下多宠物的一方不公平的。尤其是对速度后手不公平,主要表现在,速度后手的宠物被怒气技能杀死,会自己跳过己方怒气技能,再直接到速度先手另外一只宠物放怒气技能,而速度先手的宠物不是跳过,而是下一只宠物补上来继续放怒气技能。
本人认为无论宠物有没有被杀死,这个怒气技能先后顺序不能更改,相对来说会公平些。当然这是我个人观点,有些规则也要看定义范围。像以前刚出来对战模式,己方队长是打不了对方后排的宠物,有人认为这是一个问题。
事实上,官方期初有一个规则,前排的宠物先被攻击,当前排宠物被杀死后才可以攻击后排宠物,也就是说,按照以前的规则,后排的宠物是队阵被保护的,不应该受到对方队长攻击,按照现在的规则,队长可以选对方任何一宠物PK,所以前排和后排没有任何意义,这样也出现了一方队长第一回合就被对方队长打死的情况。由于是三只宠物,按照现在规则也不能说公平不公平的问题,但是如果以后有6只宠物,那么后排宠物应该不能受到对方队长攻击才比较合理,既然对方队长有选择攻击对象的权利(前三排任何一个),为何己方就没有保护的权利?这恐怕也是公说公有理,婆说婆有理了。
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领先者, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
假如我方是速度阵容先手&&如果是到了第三回合是我方3对面2& & 按楼主说的设定的话& &&&对速度阵容优势会更大 因为对方不能抢先灭掉我方后排的速度宠{:}
不过我有个建议是,还是无论任何时候只能一个个按顺序打,即使轮到队长行动也不能选择对面后排的宠物{:}
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雄鹰先锋 , 积分 5755, 距离下一级还需 4245 积分
本帖最后由 UseName 于
09:49 编辑
醉风尘007 发表于
假如我方是速度阵容先手&&如果是到了第三回合是我方3对面2& & 按楼主说的设定的话& &&&对速度阵容优势会更 ...
你没有看懂我的意思,我第一层是说,对宠物多的一方不公平(我上面有说这个的,你没仔细看),不是对速度高的一方不公平。正如你所说的,假如按照我的说的做法,任何时候怒气技能顺序不变,你比对方宠物多,当然是更有优势。
我第二层说速度后手不公平,是因为速度先手宠物先被灭,后面宠物有优先发怒气技能,而速度后手宠物被灭,就没有优先发怒气技能,这是在遇到相同的情况得到不相同的对待。我的意思是,要么大家有优先发怒气,要么就不变顺序。
至于队长不能选后排,目前三只宠物不太可能,假如现在这样做,别人把两只宠物都放在后排,那么队长选择操作很多时候在第一回合是没法选的,我说的后排保护,是在6只宠物条件下是有必要进行保护,这样队长可以选择对方前排三只攻击,而自己也有受保护的宠物,如果目前三只宠物也实现前后排保护,那就要规定,只能一只宠物在后排。至于任何时候一个一个打,应该很多人是不同意的,人家队长不可能用一个怒气技能去打一个剩下一点点血的宠物。
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楼主的分析很深刻,现在就是如此。我们之所以这么设计,是为了强化速度宠的优势(先手+对方死亡优势,保证玩家在速度方面有追求,之前是觉得如果只是每回合先出手一次,优势可能太小。楼主提的这个问题很好,关于宠物死亡一只,是否发动候补我们会做一个仔细的调研,看下下载的速度优势,以及改变后对游戏生态的理解,另外,在后面的更多宠物上阵去考虑队长的技能设置。
再次感谢楼主提出这么宝贵的建议
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雄鹰先锋 , 积分 7255, 距离下一级还需 2745 积分
然后你们想的先手加对方死亡优势已经被无限放大,对于血薄速度慢的运气宠来说任何优势都能被无限放大,运气宠的暴击几率还没别的宠物高,尤其个别非运气的宠物暴击几率高的和什么一样,还偏偏经常是在各种技能的时候暴击,现在的宠物对战局势已经变成了两个血宠抗攻击,一个别的宠物做输出这种打法被废血宠都抗不到自己技能回血,再被速度宠秒一个后方输出,最后就只剩下一个血宠,必死无疑
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雄鹰先锋 , 积分 7255, 距离下一级还需 2745 积分
琳琅小飞 发表于
楼主的分析很深刻,现在就是如此。我们之所以这么设计,是为了强化速度宠的优势(先手 对方死亡优势,保证 ...
然后你们想的先手加对方死亡优势已经被无限放大,对于血薄速度慢的运气宠来说任何优势都能被无限放大,运气宠的暴击几率还没别的宠物高,尤其个别非运气的宠物暴击几率高的和什么一样,还偏偏经常是在各种技能的时候暴击,现在的宠物对战局势已经变成了两个血宠抗攻击,一个别的宠物做输出这种打法被废血宠都抗不到自己技能回血,再被速度宠秒一个后方输出,最后就只剩下一个血宠,必死无疑
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领先者, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
现在回血宠的确没法打&&遇到一些杂兵应该能抗住
不过1回血2血攻很强势&&毫不畏惧对面先手&&{:}
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, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
说白了 就是速度问题!只要你速度比对方快就行了
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竞速者, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
琳琅小飞 发表于
楼主的分析很深刻,现在就是如此。我们之所以这么设计,是为了强化速度宠的优势(先手+对方死亡优势,保证 ...
能不能开放6宠物对战,把属性激发上升20,开放一些宠物的天赋技能,如九周年企鹅,同时生命宠物的大招削太多了,可否回血在增加1500
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, 积分 10522, 距离下一级还需 4478 积分
醉风尘007 发表于
假如我方是速度阵容先手&&如果是到了第三回合是我方3对面2& & 按楼主说的设定的话& &&&对速度阵容优势会更 ...
我的建议是:如果队长不能手动,那就没有必要设置什么队长了。
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火速骑士, 积分 28505, 距离下一级还需 11495 积分
你说的是一边6个宠物还是全部加起来是6只?如果是一边6只我从来没有看见过
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领先者, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
<font color="#4343594 发表于
我的建议是:如果队长不能手动,那就没有必要设置什么队长了。
还有种方式 就是队长回合不能选择对面队长,除非对面只剩队长一只宠物
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快车手, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
得了吧,宠物对战我已经玩吐了,1W8的战力打1W3的照输不误,有时候对面啪啪啪连续3个宠物全放技能打你,我们这边的宠物一直是普通攻击给对面挠痒痒,好不容易放个怒气技能,对面来个闪避,有时候以为我们也能闪避,没想到对面来个暴击!!!你再牛也没卵用!不是我说得夸张,我就不信没人碰到过,反正我是经常碰到,最尴尬一次,我输给相差7W战力的人!我只想说!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~{:titter:}
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领先者, 积分 1274, 距离下一级还需 1226 积分
巛MyFst丶独影 发表于
得了吧,宠物对战我已经玩吐了,1W8的战力打1W3的照输不误,有时候对面啪啪啪连续3个宠物全放技能打你,我 ...
你是你技术问题,你1.8被1.3反杀的时候同样有一个人开心的说,成功击杀一个比我高战力的。自己搭配操作有没有问题?运气不是全部
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雄鹰先锋 , 积分 7255, 距离下一级还需 2745 积分
<font color="#0588134 发表于
你是你技术问题,你1.8被1.3反杀的时候同样有一个人开心的说,成功击杀一个比我高战力的。自己搭配操作有 ...
这是实话,差这么多按理说光普攻配大招就足够打了,一般这种情况肯定是配置问题,应该是三个皮薄普攻不高的宠物,比如运气或者速度,运气的可能性比较大,毕竟最废,没有之一,速度还能先手大,应该能秒人了
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英雄联盟中先手什么意思
我有更好的答案
这是重点!AD就乖乖在后面,AP就好好的骚扰,输出,适当放控!半肉就看好主抗抓住人了切对面脆皮,要注意小地图,眼位要保证,团战时,我方与敌方的走位,先手的意思说白了就是先出手!坏的先手就算己方比对方多几千都会被人家团灭,半肉(副抗)这要看职业的选择,团控,团队的搭配,抗就看对面是否有脆皮走位失误,一下抓住,主抗,辅助!那么,怎么才能走一个好的先手?第一,能打那个打那个,有好的先手和坏的先手,好的先手可以在己方装备不如对方时楼主!好了,接下来就是那一方能完美控制对手,那一方就能胜利!打的手累了啊,好的搭配要有AD,AP,辅助保护好脆皮,在团队中做出贡献!第三,点控,这是肯定的!第二要知道并且熟悉运用自己的技能,使对方团灭
采纳率:25%
比如说打团战
先冲上去打的那个人
就是最先出手
先手是指团战时最先冲上去的英雄。。。
只的是先释放技能的英雄 一般都有只控制技能的英雄 团战的发起者 例如寒冰的大
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