怎样玩codecombat 关卡制作订阅关卡

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全部答案(共1个回答)
相关问答:12<a href=...
按住左或右选兵种... B吸敌人... A放导弹... A+B放出当前选定的兵种...
可以修复一下系统试下,如果不行的话就把IE浏览器卸掉再重新安装就行了
答: 莫泰168(南京夫子庙平江府路店)您好,双人房内宾和标准的区别是什么呢?
答: 好在有许多成熟的安全和网络技术,例如虚拟私有网络(VPN)和防火墙等,能够极大地提高Web服务应用的安全和性能,让开发者拥有选择安全技术的自由,而不是非得使用尚...
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//&收集硬币,忽略砂耗牛和树榴。和投掷者,食人魔战斗。
&&&&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&item&=&this.findNearestItem();
&&&&flag&=&this.findFlag();
&&&&if&(flag)&{
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flag);
&&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&&if&(enemy.type&==&&sand-yak&&||&enemy.type&==&&burl&)&{
&&&&&&&&&&&&//&别和砂耗牛,树榴打!赶紧收集硬币。
&&&&&&&&&&&&if&(item)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//&收集钱币。
&&&&&&&&&&&&&&&&var&itemp&=&item.pos&;
&&&&&&&&&&&&&&&&var&x&=&itemp.x&;
&&&&&&&&&&&&&&&&var&y&=&itemp.y&;
&&&&&&&&&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&//&但如果敌人的类型是『投掷者』或者『食人魔』,攻击他们
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&if&(this.isReady(&cleave&))&{
&&&&&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&if&(this.isReady(&bash&))&{
&&&&&&&&&&&&&&&&this.bash(enemy);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&}&else&if&(item)&{
&&&&&&&&//&收集钱币。
&&&&&&&&var&itempos&=&item.pos&;
&&&&&&&&var&x1&=&itempos.x&;
&&&&&&&&var&y1&=&itempos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x1,&y1);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2、强壮的沙牦牛
//&当牦牛靠近时向右移动10米来躲避
//&躲避4头牦牛完成此关
&&&&//&使用&if&仅仅当牦牛少于10米距离的时候。
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&var&distance&=&this.distanceTo(enemy);
&&&&if&(distance&&&10)&{
&&&&&&&&var&x&=&this.pos.x&&#43;&10;
&&&&&&&&var&y&=&this.pos.y;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);&
&&&&//&向右移动加上你当前的&X&坐标
&&&&//&使用的灵石来感知&this.pos.&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//&向绿洲移动
//&but&move&left&to&avoid&nearby&yaks.
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&if&(enemy&&&&this.distanceTo(enemy)&&&10)&{
&&&&&&&&//&通过在你的X坐标上减去10来移动到左边
&&&&&&&&var&x&=this.pos.x&-&10&;
&&&&&&&&var&y&=this.pos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
&&&&}&else&{
&&&&&&&&//&通过在你的X坐标上加上10来移动到右边
&&&&&&&&var&x1&=&this.pos.x&&#43;&10&;
&&&&&&&&var&y1&=&this.pos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x1,&y1);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//&到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵!
//&通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走
&&&&//&攻击任何你看到的敌人,或者一直向上向右走
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&&if&(this.isReady(&cleave&))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&if&(this.isReady(&bash&))&{
&&&&&&&&&&&&this.bash(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&else&{
&&&&&&&&var&x&=&this.pos.x&&#43;&10;
&&&&&&&&var&y&=&this.pos.y&&#43;&10;&
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5、Sarven&的距离
//&每次向下移动10米,来走到绿洲。
//&在每个食人魔左边20米的位置建造栅栏。
&&&&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&&//&在敌人左边建造20个单位的栅栏。
&&&&&&&&var&&buildpos&=&enemy.pos&;
&&&&&&&&var&x&=&buildpos.x&-&20&;
&&&&&&&&var&y&=&buildpos.y&;
&&&&&&&&this.buildXY(&fence&,&x,&y);
&&&&}&else&{
&&&&&&&&//&每次向下移动10个单位。
&&&&&&&&var&mypos&=&this.pos&;
&&&&&&&&var&myx&=&mypos.x&;
&&&&&&&&var&myy&=&mypos.y&-&10;
&&&&&&&&this.moveXY(myx,&myy);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//&到达绿洲,
//&用栅栏引导砂牦牛到你去的地方
&&&&var&yak&=&this.findNearestEnemy();
&&&&if&(yak)&{
&&&&&&&&//&如果它的&y&&#20540;大于你的,那么耗牛在你前面
&&&&&&&&//&如果耗牛在你前面,在它后面10米建立一个栅栏
&&&&&&&&var&x&=&yak.pos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&yak.pos.y&;
&&&&&&&&if&(yak.pos.y&&&this.pos.y)&{
&&&&&&&&&&&&y&-=&10&;
&&&&&&&&&&&&this.buildXY(&fence&,&x,&y);
&&&&&&&&//&如果耗牛在你后面,在它前面10m&建立一个栅栏
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&y&&#43;=&10&;
&&&&&&&&&&&&this.buildXY(&fence&,&x,&y);
&&&&}&else&{
&&&&&&&&//&向右移动10走向绿洲
&&&&&&&&this.moveXY(this.pos.x&&#43;&10,&this.pos.y);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7、医疗注意
//&向救助者求救,当你的生命低于1/3的时候
&&&&var&currentHealth&=&this.
&&&&var&healingThreshold&=&this.maxHealth&/&3;
&&&&var&enemy&=&this.findNearestEnemy();
&&&&//&如果你当前的健康&#20540;少于下限,
&&&&//&移动到治疗点说『heal&me』
&&&&//&否则的话,攻击。你需要战斗的更狠点!
&&&&if&(currentHealth&&&healingThreshold)&{
&&&&&&&&this.moveXY(65,&46);
&&&&&&&&this.say(&『heal&me』&);
&&&&else&{
&&&&&&&&if&(this.isReady(&bash&))&{
&&&&&&&&&&&&this.bash(enemy);
&&&&&&&&if&(this.isReady(&cleave&))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8、大量牦牛受惊事件
//&通过挡住野兽们来的路来保护村庄。
//&移动到更近的红色&X&位置
//&建造一个栅栏
this.moveXY(70,&26);
this.moveXY(55,&17);
this.moveXY(12,&30);
this.moveXY(31,&51);
this.buildXY(&fence&,&38,&53);
this.moveXY(14,&29);
this.moveXY(71,&27);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//&让农民和他们的拯救者通过雷区。
//&移动金币,触发火焰陷阱。
//&The&mines&are&randomized,&so&use&findItems.
//&向后移动十米,然后喊『heal』&如果你的生命&#20540;低了。
&&&&var&items&=&this.findNearestItem();
&&&&if&(items)&{
&&&&&&&&var&item&=&items.
&&&&&&&&var&x&=&item.x&;
&&&&&&&&var&y&=&item.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);&&&&&&&&
&&&&if&(this.health&&&this.maxHealth&/&2)&{
&&&&&&&&this.moveXY(this.pos.x&-&10,&this.pos.y);
&&&&&&&&this.say(&heal&);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10、Sarven&哨兵
//&使用不同的颜色旗子来执行不同的任务。
&&&&var&flagGreen&=&this.findFlag(&green&);
&&&&var&flagBlack&=&this.findFlag(&black&);
&&&&var&flagViolet&=&this.findFlag(&violet&);
&&&&//&如果是绿色旗子,就建立一个栅栏。
&&&&if&(flagGreen)&{
&&&&&&&&var&flagpos&=&flagGreen.
&&&&&&&&var&x&=&flagpos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&flagpos.y&;
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flagGreen);
&&&&&&&&this.buildXY(&fence&,&x,&y);
&&&&//&如果是黑色旗子,就建立一个火焰陷阱
&&&&if&(flagBlack)&{
&&&&&&&&var&flagpos1&=&flagBlack.
&&&&&&&&var&x1&=&flagpos1.x&;
&&&&&&&&var&y1&=&flagpos1.y&;
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flagBlack);
&&&&&&&&this.buildXY(&fire-trap&,&x1,&y1);
&&&&//&如果是紫罗兰色的旗子,就移动到目标位置。
&&&&&&&&if&(flagViolet)&{
&&&&&&&&this.pickUpFlag(flagViolet);
&&&&//&记住要捡起旗子,在你都完成之后!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
11、节约时间
//&使用你的新技能来选择你要做什么&this.now()
&&&&//&如果是头十秒,进攻。
&&&&var&enemy&=this.findNearestEnemy();
&&&&if&(this.now()&&&10)&{
&&&&&&&&if&(enemy)&{
&&&&&&&&&&&if&(this.isReady(&cleave&))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&
&&&&else&if&(this.now()&&&30)&{
&&&&&&&&var&item&=&this.findNearestItem();
&&&&&&&&var&x&=&item.pos.x&;
&&&&&&&&var&y&=&item.pos.y&;
&&&&&&&&this.moveXY(x,&y);
&&&&//&否则的话,如果是前30秒,收集金币。
&&&&//&后30秒,加入救助。
&&&&else&if&(enemy)&{
&&&&&&&&if&(this.isReady(&bash&))&{
&&&&&&&&&&&&this.bash(enemy);
&&&&&&&&if&(this.isReady(&cleave&))&{
&&&&&&&&&&&&this.cleave(enemy);
&&&&&&&&else&{
&&&&&&&&&&&&this.attack(enemy);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
12、囤积黄金
//&收集25金币,然后告诉&Naria&总数
//&使用&break&来停止收集金币当金币总数大于25.
var&totalGold&=&0;
&&&&var&coin&=&this.findNearestItem();
&&&&//&捡起金币
&&&&var&x&=&coin.pos.x&;
&&&&var&y&=&coin.pos.y&;
&&&&this.moveXY(x,&y);
&&&&//&将金币的价&#20540;加进&totalGold.(查看帮助了解更多.)
&&&&//&得到它的价&#20540;用:&&coin.value
&&&&totalGold&&#43;=&coin.
&&&&if&(totalGold&&=&25)&{
&&&&&&&&//&&=意思是总金币数大于等于25
&&&&&&&&//&这会中断循环并且执行循环下面的语句
//&完成收集金币!
this.moveXY(58,&33);
//&去找&Naria&告诉他你收集了多少金币
this.say(totalGold);
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//Commented out to stop infinite loop.
// 使用 while 循环来对付食人魔。
while(true) {
var enemies = ...
CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习编程的平台,CodeCombat课程已通过特别测试,足够满足教学需求,无编程经验的教师也可掌控。CodeCombat是完全开源的HTML5编程游戏!
服务器地址: https://www.codecombat.cc
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