我的3ds,在进入游戏之前能够显示3d3ds max状态集错误。但在进入游戏以后就不能了,这是怎么回事啊???(游戏)

(编辑: 竹千代 )
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白金苹果, 积分 4507, 距离下一级还需 1493 积分
去年3月入手任天堂3DS游戏机,有史以来第一台裸眼3D数码产品,任天堂的游戏不容置疑,款款经典,3D马里奥,塞尔达,马里奥赛车,CAPCOM的生化危机启示录,Konami的合金装备3的3D版,都已经发售了不少日子了。8月份的时候换了3DSLL,屏幕增大一倍,效果更加爽,4.9寸的显示屏,还是很给力的,美中不足的是分辨率没变,颗粒感增加,但是不影响游戏体验,游戏在大屏幕里更加震撼。
对于裸眼3D,我不得不说,能够适应的人不到半数,也就是说大概一半的人会看着头晕。小时候爱看科幻世界背后的三维立体图的孩子们更加容易适应,适应之后,你会发现进入了一个完美的3D世界,尤其是在3DSLL下玩《塞尔达传说 时之笛3D》,效果拔群,3D感入脑,整个人仿佛穿越进去了这个世界里面,这种感觉只可意会不可言传。另外,3DS游戏里面有不少游戏3D感并不强,这是游戏厂商功力不足造成的。但是任天堂自家的3D游戏效果都非常好。
去年玩了裸眼3D之后,又入手了富士的裸眼3D数码相机,W3,2500买的,双摄像头,可以直接拍摄出来3D照片,也可以直接在自带的裸眼3D液晶屏上浏览,也可以拍摄3D视频,可以在3D电视机上播放。后来玩着没意思就卖掉了。
再后来,3D的手机出来了,接触过LG的P920韩国版,很便宜,深圳这里的二手手机走私市场经常有到货,1000元多点,安卓系统,手机只有在横过来的时候才可以调整3D模式,3D模式下,菜单和整个系统界面都是3D的,也有少量的3D游戏,其它的3D软件并不多。
下面,进入正题,这里要说的是,如果新的iPhone用3D显示屏,那将非常给力:
1:3D电影在4寸的设备上观赏真的感觉超棒,这一点没有体验过或者眼睛不适应裸眼3D的同志们真的无法感受得到。任天堂3DS游戏机不能很好地播放视频,所以美中不足。但是iPhone上看电影就是小意思了,所以3D屏幕的最大意义就在于此。
2:会出现很多给力的3D软件,非常期待。
3::3D游戏,这个很多人会很喜欢吧,虽然我不玩手机游戏,但是能够给各位喜欢玩游戏的同志们带来一种全新的体验,这种3D游戏是很多人没有见过的,真正投入进去后会发现没有3D的游戏还真的没法接受了,这就是任天堂3DS游戏机给我带来的感觉,对3D已经十分依赖了,很难再去玩不是3D的游戏了。
4:iPhone一般都是奠定行业基准的。iPhone是3D的,好,不出一年,所有的手机全都是3D显示屏了!!3D技术会越来越先进!会出现各种各样的很优秀的3D显示设备!
5:3D是有专门的论坛的,例如3D中国,china3-d,等等,都有3D的各种资源。3D资源有3D美国大片,几乎全部的3D电影都有片源,因为3D大片都发售了正版蓝光碟,3D版本的。并且可以经过二次压缩缩小分辨率。3D照片,这个太给力了,3D的照片,记录立体的生活,(用一句话描述3D的感觉就是:隔一层玻璃看世界。慢慢体验这句话吧。)6:3D是一个美好的数字世界,希望这次iPhone能够引领全世界人民进入这个世界。最后:很多人玩过别人的3DS游戏机,说头晕,垃圾,不过如此,之类的言论,因为他们没有投入进去,还没有入门,就如同站在门外听郭德纲的相声,还没入门呢都!另外,3DS游戏素质参差不齐,很多3D游戏就是2D画面稍微改一下罢了,很偷懒的。要想体验3D,那就多玩几个游戏。
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补充一句,3DSLL玩塞尔达时之笛,画面晶莹剔透,3D效果如同身入其中,让人异常感动!比在电影院戴着眼镜看3D电影那种感觉好太多!
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lz很有米啊,买了很多游戏。
同学的3ds玩了一下,觉得不错。但不太会
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我顶 有营养的文章
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说的有道理 虽然概率不太高 但是我也很希望新iphone的屏幕是3D的 这是一个大亮点 真的可以change everything
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顶一下LZ咯!~~~
不过既然哈3DS咯,怎么会不玩《怪物猎人》呢?!帖子里没看你提起咯!~~~~
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对petrel715于 00:18在5楼发表的回复评分:人气:+1;
顶一下LZ咯!~~~
不过既然哈3DS咯,怎么会不玩《怪物猎人》呢?!帖子里没看你提起咯!~~~~真的不喜欢怪物猎人......上手太难,太耗时间,并且不想沉迷于游戏,年龄大了,事业为重,只玩任天堂自己的游戏就够了。
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3d塞尔达,启示录...重影的1B。不要说没对正,目前裸眼3d技术还不成熟,光栅无法100%遮光。好像有调查显示大部分玩家认为3d会降低游戏体验。3d在iphone上完全是鸡肋。
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结合另外一个成都大神的帖子,越来越坚信此次的重头戏就是3D !!
绝对相信苹果有这个能力把日趋成熟的技术用更完整更完美的方式呈现给用户!!
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电击杂志编辑新3DS评测:防抖3D效果拔群!
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
“新3DS”与“新3DS LL”是于8月29日配信的“任天堂8月29日3DS直面会”中发表的,主要特点是附带可以进行精细的模拟操作的“C摇杆”,以及有着3D防抖动功能。颜色方面,“新3DS”有白色与黑色,“新3DS LL”有金属蓝与金属黑。价格方面“新3DS”是16000日元+税,“新3DS LL”则是18800日元+税。
以下,刊载电击Online的两名编辑上手“新3DS”与“新3DS LL”的感受。自发表就表示关注的人们,以及考虑要购入的人们,希望能够看一下。
作为特点的舒适的3D体验与C摇杆令人感动!
大家好这里是kbj。我获得了提前解除前几天发表的“新3DS”与“新3DS LL”的机会。在这里我要报道其情况。
最初要传达的是,关于作为新3DS的特征之一的“裸眼立体视”。我自己在玩3DS的游戏的时候,3D开关一般开到50%的程度进行游戏,我在想是不是很多的人在玩的时候会将开关关闭。这是大概因为使用了裸眼立体视看3D显示,会令眼睛疲劳吧?
而“Ne新3DS”,由于使用主机内侧的摄像头识别面部,你一直都可以看到清晰的3D立体视。关于这个,无论本文中写多少,如果你不实际去看都是无法感受到的,有两点印象很深刻。一点是,无论怎么晃动游玩都不会有违和感,另一点则是,画面觉得变得更加漂亮了。
▼很难在照片中传达防抖的功能,试玩用的版本是CAPCOM提供的将于10月11日发售的《怪物猎人4G》的活动使用版本。
试验性地晃动面部来玩,左右晃动完全对应上了。如果快速地上下晃头也会出现无法跟上的情况,不过由于这种情况出现得不多,所以我想这也没有什么问题。但是,如果你身后还有其他人在画面范围内的时候,也会有识别成其他人的情况,这个要注意。
画面变得更漂亮是说,由于3D显示变得安定,看到的画面就变得更加清楚,鲜明,我认为是这个原因。我们可能是至今为止一直都没能看到3DS本来的显示效果呢。
在此以前使用裸眼立体视长时间进行游戏,会有眼睛疲劳的情况。这一次游玩的时候,那种感觉全部都没了。防抖功能很强,画面漂亮,而且还不疲劳。真心的,我稍稍上手了一下就开始考虑“一旦发售我是买“新3DS”与“新3DS LL”中的哪一个呢?”这两种机型的不同在后面进行传达。
还有一个关键点是,追加了摇杆与案件。加入了在A/B/X/Y键的左上的“C摇杆”,在背面的“ZL 键&与“ZR 键”。官网上所写的“实现在主机上内置另外贩售的”扩张右摇杆“的功能, 各种各样的游戏的游玩风格大幅扩展”, 就是指的这个!
▼无论是哪一边的主机,都确认过,在右手的位置会有新的摇杆,背面会追加新的按键。
关于扩张右摇杆进行说明一下,这是在右手操作的位置上加入类比摇杆使得操作性提升的便利的周边产品。然而,由于它是额外加装的东西,有着另外发售的缺点。然·而!在“新3DS”上,这个被干脆利落地内置在了主机中。也就是说,在便利之上变得更加精巧紧凑。另外一个不是很重要的事情则是,也不再需要扩张右摇杆所必要的干电池了。
C摇杆位于一个拇指可以快速伸到的位置,触摸到的印象就是,近乎于笔记本电脑上有的小红点(Pointing Stick指点杆)式摇杆。相对于推倒摇杆,更像是通过按压的压力进行操作的那种感觉。本次使用到的活动用版本《怪物猎人4G》与《任天堂全明星大乱斗》进行游玩,两者产生了不同的使用方式这一点令人印象深刻。
与扩张右摇杆相同,《怪物猎人4G》中C摇杆也是承担转动镜头的操作功能。操作摇杆可以移动镜头。虽然之前是一直按下画面的自定义工具的十字键,已经习惯了拇指短距离移动,不过不管怎么说使用C摇杆操作镜头都是十分便利的。
背面的ZR键与ZL键,与扩张右摇杆一样可以移动镜头。ZR键与ZL键的配置在更靠里的位置,但我认为这并不意味着“不使劲伸长手指就按不到!”这种事。R键与L键多多少少变小了一些,按过了ZR键之后,也不太容易错按到R键。
▼虽然也会受手掌大小的影响,不过我认为按起来也不会有什么困扰。
《任天堂全明星大乱斗》方面则是,对应推C摇杆的方向使出“Smash攻击”。通常要使出Smash攻击的话,需要快速推摇杆同时按A键,且不提已经习惯的人,刚开始玩这个游戏与对于动作游戏苦手的人的方面,会使出推摇杆然后按键发动的“强攻击”的情况是比较多的。现在不会有这种失误,而是能够确实地使出Smash攻击,我发自真心地觉得这是个很好的事情。
顺带一提,ZR键、ZL键的效果与R键、L键的效果相同。R键使出护盾与回避,L键则使出抓取。
由于《任天堂全明星大乱斗》要使出比《怪物猎人4G》更大的力按键,我想你会经常对画面的晃动感到烦恼。本次将3D效果开到最大进行游玩,大胆地晃动主机画面也完全不会晃动。当然我认为存在个人之间的差异,不过一起和我体验的其他人员也有着相同的意见,所以我要重申这个作品与“新3DS”的相性真的是非常好。
“新3DS”与“新3DS LL”的不同点是?
“新3DS”与“新3DS LL”很自然地,在尺寸,重量以及电池的持续时间存在不同。特别是对现在在操作现在3DS LL的人来说,会感觉“新3DS”的画面与主机稍微有些小。不过,当我拿着“新3DS”的时候,个人来说并没有感到有之前那种很小的感觉。由于“新3DS”的画面是“新3DS”的120%,我真的觉得“阿勒?这么便携,买个“新3DS”也不错吧?”。
一边这么想着,一边将“新3DS LL”拿在手上,果然画面好大啊。主机的大尺寸也产生了特别的安定感。
关键的不同是,“新3DS”可以使用另外贩售的“换装壳”,可以替换掉主机的外壳。上侧的壳子可以通过撬开固定爪来取下,如果你觉得有困难也可以简单地使用触摸笔内侧的突起来撬开进行简单地变更。下册则必须使用螺丝刀,由于这里也收纳着记忆存档等等东西的microSD卡,不能那么简单地取下,所以这也不是问题。转动螺丝的协调性也没有什么奇怪的感觉。
个人比较关注的是,“换装壳”的材质,除了平滑的塑料材质以外,还有面料又好又软的布质地与温和的木质地的设计。所见以外还有其他自定义的可选幅度,感觉选择的乐趣也十分大。“换装壳”在发售的时候有38种,发售日之后可以根据自己的喜好进行选择。
“新3DS”不仅精巧紧凑,还可以享受比以往更有魄力的游玩体验,享受自定义乐趣。“新3DS LL”则可以体验大画面,有安定性的游玩体验。这样也不知道该偏向哪个好了。。。。。。这真是个艰难的选择!
其他变更点&
作为预定于10月实施的本体更新,既有的3DS与3DS LL也能享受到的功能,HOME菜单可以设置主题了。确认了根据设计的变化BGM与效果音也会进行变化的效果。正如在视频中见到的那样,发声的感觉也很不错。特别是复古游戏主题让我非常有去购买的意愿。
其他,细微的变更点,还有游戏卡卡槽从主机上部变更到了下部。此外。A/B/X/Y键的下面的电源键也移动到了主机下部,而其位置放上了START和SELECT键。主机进行变更设计之后,请注意不要按错了。另外,AC适配器的连接端口也放在了中央。
另外还有,本次没有体验到的,可以利用无线通信与内藏了情报的手办“amiibo”联动,进行数据通信的NFC功能,以及主机内置的浏览器观看视频的功能的对应。
新要素非常有魅力
在一开始记载中,我将“新3DS”、“新3DS LL”与至此以前的裸眼立体视进行对比,可以享受更加舒适的3D体验。如果用TV-CM风格的方式写的话,“请忘了至今为止的体验吧!”才能表达它多么有冲击力,多么令人震惊。
此外,C摇杆也很便利。我曾有“操作C摇杆的时候,会由于A/B/X/Y键的干涉,很难按到吗?”这种疑问,不过由于按键的设计变得稍稍薄了一些,并不会有操作困难的问题。然后,由于A/B/X/Y键的按键间距也扩大了,可以享受到至今为止以上的舒适感。
▼A/B/X/Y键也改善了,另外十字键也稍微变薄了一些。
由于这一次体验时间比较短,并没有电池的持续时间增长的实感。不过我认为亮度自动调整功能与由于主机性能提升是的下载高速化真是太好了。
实际上这一次报道的记述,尽管我想要以C摇杆的操作感的总结简单收尾,但是一开始写起来惊人的东西与变更点就不断涌现。不知不觉就变成了这样的长文,半夜里找牛人确认了一下,然后就我就这么写下去了。真心的,如此有冲击力的“新3DS”&“新3DS LL”,在店头进行展示的时候,请一定要用自己的眼睛进行确认,我认为是非常令人震惊的。(还在“新3DS”与“New Nintendo 3DS LL”之间纠结的kbj)
负责怪物猎人的编辑体验“新3DS”与《怪物猎人4G》
大家好,我是电击Online的ゴロー,我与kbj一起进行了《MH4G》与C摇杆进行镜头控制的体验。率直地说很舒适!
一直以来,都是使用十字键来进行上下阶段式地调整镜头,不过使用C摇杆就像是鼠标控制一样,自在地移动镜头。在激烈起伏的场地上就特别便利,可以进行向从大型怪物狩猎到小型怪物以及其他猎人的镜头移动。虽然没试过,当2头大型怪物同区的时候,C摇杆也一定会十分活跃。
此外,弩与弓的瞄准操作也变得直观起来。弓的方面,使用【操作类型2】,蓄力(R键)移动中(使用左摇杆),用C摇杆瞄准部位进行攻击也变得可能了。使用“新3DS”游玩《MH4G》的场合下,有着C摇杆的加持,找到最合适你的操作将变得容易。
不能忘了说的是,实际上下面的触摸工具中十字键的设定并不是必要的,这是第一重要的点。由于不知道区域的连接关系迷了路的时候,不必挂心,可以把地图放在下面的工具条中了。(想要买“新3DS”的ゴロー)
▼虽然很小,却就像是自己手的延长的一样,没有操作困难,去玩吧!(笑)
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任天堂掌上游戏机3DS不戴眼镜也能享受3D游戏
一年一度的E3大展,是游戏迷的节日。这个全称为“电子娱乐展览会”的活动是世界上规模最大、知名度最高的展览会,无论是主机还是游戏厂商都摩拳擦掌,将之视为把自己的产品添加在消费者购物单上的最好机会。在今年刚刚结束的E3大展上,微软不出意料地推出了之前叫做“Project Natal”的身体感应式游戏系统,只是商品名被改成了Kinect。这本来应该是本次E3大展的焦点所在,但是任天堂的掌上游戏机3DS却抢了前者的风头。因为3DS能让玩家不戴眼镜也能够享受3D游戏。电脑游戏玩家其实早就可以玩3D游戏,只要一副眼镜、一张支持3D显示的显卡和一台刷新率超过120赫兹的显示器就行。液晶眼镜的两块镜片每秒钟会在透明和不透明之间转换60次,而在每个瞬间都只有一只眼睛能够看到画面。显示器则以每秒钟60幅的速度为每只眼睛显示不同的画面,在经过大脑的加工之后,人们就能看到立体的游戏画面。两只眼睛看到的景物略有不同,这正是构成人类距离感和立体视觉的基础原理。这种技术虽然可以用在电脑或者电视上,但它只是无奈之举。而对于手机和掌上游戏机这样的设备来说,使用时还需要配上一副眼镜,这显然是得不偿失的做法。这次任天堂在E3大展上宣布的3DS则试图解决这个问题,它使用了夏普的Parallax Barrier技术,不仅让玩家能够在手中看到立体的游戏人物,还能够在2D和3D之间随意转换。Parallax Barrier也被译成“视差隔板”或者“视差屏障”,是一项已经有了近十年历史的裸眼3D技术。它通过细细的垂直屏障为每只眼睛都分别遮住一部分像素,从而实现立体效果。2004年夏普曾经推出使用这种技术的电脑RD3D,虽然提供了的分辨率,但是却重达4.6公斤。不用带眼镜就能看到3D效果的特性很吸引人,但是用户只能在一个狭窄的正面角度内看到屏幕上的3D效果,只要角度略有偏差,就只能看到模模糊糊的一团而已。再加上硕大的体积、缓慢的3D性能、近3000美元的售价和待机不到两小时的电池,这种笔记本没有流行起来几乎是一定的结果。但是掌上游戏机就不存在这些问题。现在的掌上游戏机已经有足够的性能来运算3D画面,而使用者也只会在正前方观看,甚至每个人的眼睛离屏幕的距离都差不多。这使得原本十分受限制的视差屏障技术找到了新的用武之地,而玩家也能够得到前所未有的体验。这种技术让游戏人物立体起来的原因,在于多了一层开关液晶屏。和传统的液晶显示屏不同,视差屏障显示器由两层液晶面板和一层背光灯组成。离用户最近的那层用来展示图像,而稍远的那一层只控制光线通过与否,离用户最远的那层则是背光灯。当屏幕打开时,背光灯射出的光线先通过只有透明和不透明两种状态的开关液晶屏,然后再照亮画面上的每个像素以被用户看到。在开启了3D效果后,开关液晶屏将呈现出斑马般的条纹,成为透明和不透明交替排列的栅栏。背光灯的光线在通过显示画面的面板被用户看到时,奇数列的像素只会被左眼看到,而透过偶数列的光只能被右眼接收。只需要让两只眼睛看到的画面略有不同就够了,剩下的工作就全部交给我们的大脑来自动完成;而如果切换到2D显示时,只需要让开关液晶屏全部变成透明就行。虽然原理很简单,但是要实现完美的3D效果,却需要相当精确的设计。开关液晶屏像素的宽度是不可调的,这意味着随着用户眼睛和显示屏之间距离的变化,可能会导致某只眼睛同时看到奇数和偶数列像素的问题。这也是这种裸眼3D技术很难被用于电视的原因—人眼离电视的距离,远不如离掌上游戏机的距离那样稳定。但是夏普依然在尝试给这类技术找到更多的用途,例如已经开发出的、可以在不同角度看到不同图案的显示器,以及正在开发的能够让三个不同位置的使用者同时看到三个场景的显示技术—人们可以各取所需。显而易见,视差屏障所达到的3D效果会让屏幕的横向分辨率减少一半,而在显示文字的时候往往会出现碎片状的效果。遮蔽了背光灯的一半光线也就意味着屏幕的亮度会降低一半,这意味着3D效果也将不会像2D显示那样明亮。这可能是任天堂3DS在主屏幕上选择了这么奇怪比例的液晶屏的原因:2D显示时分辨率是800×240,完全不同于我们常用的4:3或者16:9。当3D显示时,分辨率更是会降到400×240,无论是横向还是纵向,都刚好比iPhone少了80个像素。虽然这种显示技术还不够尽如人意,并且现在任天堂还没有公布3DS的发售时间和售价,但是这依然是值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。而在老对手任天堂率先更新掌机的显示方式之后,索尼公司会怎样改进PSP系列产品就尤为引人关注。
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