为索尼,任天堂、微软索尼任天堂,这三家公司研发制作游戏的,是游戏组工作室多呢?还是公司厂商多呢?研发制作游戏

主机游戏市场谁来盘活?中国游戏机市场未来猜想|任天堂|网游|网页游戏_新浪科技_新浪网
主机游戏市场谁来盘活?中国游戏机市场未来猜想
  自从2013年,实行15年之久的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》这一项“游戏机销售禁令”解除之后,中国的相关厂商就开始了一系列动作,试图在这一个百废待兴的时机,抢占市场先机。因为他们明白,中国的游戏主机市场,在“任,索,微”(任天堂、索尼、微软)三家巨头正式回归之后,将不会有更多的生存空间。
  2015年到2016年,联想与之前闹得火热的斧子相继推出自己旗下的“游戏机产品”,他们试图用这种结合了电视机顶盒功能与安卓系统的畸形产品,来打开市场,在核心游戏机玩家与PC/手机玩家之间,抢出一片市场,最终的结果也只能意味着失败,因为游戏体验的严重失真,导致核心玩家根本不买账,小白玩家看不懂的尴尬情况发生。
“斧子”游戏机
  索尼、微软相继入局&但收效微乎其微
  其实,在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游戏机设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。当年9月,微软就宣布与百事通合作,2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox&One和PlayStation&4两款游戏机相继开始在中国销售。
三款产品在华销量都非常“感人”(Wii&U根本没出国行)
  但一年以来,Xbox&One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据游戏市场研究公司此前发布的报告称,Xbox&One和PlayStation&4今年在中国的合计销量约为55万台。而PlayStation&4全球销量约为3400万台,Xbox&One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。
  大陆市场无论在任何产品线中,都占据绝对的人数优势,然而游戏机市场却成为了一个例外,外资企业也好,国内企业也罢,在“禁令”实施十五年后的今天,他们忽略了哪些问题呢?中国游戏机市场的未来又在哪?
  一“斧子”下去没见效&沦为笑柄的国产游戏机
  我们首先来说说“斧子”,本土企业要进军游戏主机市场,这本身是一件极其令人期待的事情,但战斧的表现却遭到了玩家的疯狂吐槽:整体配置不够强劲,游戏阵容比较寒酸,其实懂行的人都明白,索尼与微软、任天堂三家公司的产品,从任何角度上来看,都是一个完整的生态。
索尼旗下游戏开发工作室“顽皮狗”(近期代表作《神秘海域》)
  “任、索、微”从硬件到游戏软体的独立研发制作,自上到下的布局让外人无法横插一杠,再开辟一个自身生态的成本过大,所以“斧子”选择了在安卓系统上开辟产品,所以最后呈现的产品,也就是一个性能过剩的电视机顶盒,就算是这样一款产品,依旧被很多人称之需要“国产主机的理解万岁”,实在有些过于可笑。
“斧子”游戏机上被反复提及的代表作(其实是缩减版)
  再反观斧子出现的时间点,2015年到2016年,在游戏主机市场,强如微软都如履薄冰,任氏每况愈下,索尼刚刚依靠PS4扭亏为盈。一个披着游戏机外套的电视盒子,想在主机市场闭关绝市百废待兴十五年之久,主流群体玩家网游手游思想根深蒂固的中国电玩界开天辟地,难免贻笑大方。
  然而诸如“任、索、微”之流,优秀的游戏机进入市场之后,就会被玩家们瞬间所接受么,其实事情并没有那么简单,目前摆在游戏机厂商面前的主要问题,有三个。
  “禁闭”十五年&丧失主机市场黄金发展期
  经历了漫长的十五年“禁闭”之后,回顾游戏机市场发展史,约30年前,日本任天堂FC红白机被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台,主机游戏迎来第一个发展黄金期。2005年,微软发布家用游戏主机Xbox&360。紧接着,索尼推出PS3,任天堂Wii上市。从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态,进入第二个黄金期。
索尼PlayStation&3游戏机
  与第二个黄金期相伴的,就是主机游戏带来了一次画质飞跃性提升,笔者还依旧清晰的记得,在PS3游戏机上玩《战神》时的震撼,从PS3以及XBOX&360开始,游戏主机开始了平台化进程,直至2015年正式完成平台运营模式,而国内大部分玩家,却与此次黄金时期失之交臂。
微软XBOX&360(图为独占游戏《战争机器》纪念版)
  再后来,电脑游戏兴起,玩家们开始转变游戏习惯。如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地。
  锁区?我们凭什么买国行?
  国行主机的销量问题一直让很多厂商头疼,但究其根本原因,还是因为“锁区”这一症结,微软自然有自己的“如意算盘”,希望通过“锁区”的方式,让国行主机中只能运行国行发布的游戏,促使玩家去购买国行游戏的同时,也能手机国内玩家的兴趣数据,从企业以及厂商角度来考虑这个问题,自然是为了更长远针对性游戏开发。
锁吧,越锁国行越卖不出去!
  但是事实上收效如何?相信大家早已一目了然,中国地区的核心玩家们,在漫长的无国行主机状态下,通过各种渠道购买美亚、台湾、日版等机器已经轻车熟路,怎么会去购买“锁区”的国行产品呢?
  足不出户买遍全球,国行随便锁,没关系的。
  因此,所谓的海外版销量,是已经包含了国内核心玩家群体,以及国外玩家购买数量的总和,现在国内还依旧在玩游戏机的玩家,多数都是从FC时代一步一个脚印玩过来的,剩下的问题,就是如何拓展新的玩家群体,这才是重中之重。
  “电脑=游戏机”根深蒂固的国人思想
  国内玩家已经长期受到手机与PC游戏的熏陶,游戏机=电脑的思想根深蒂固,让他们半路出家接触游戏机产品,这当然也是一种无形的阻力。然而现在国内的游戏圈中,劣质手游充斥市场,山寨PC页游遍布在各种二三流网站中扰乱视听,国内市场已然乱象丛生。
电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想
  国内主机游戏市场经过了漫长的沉寂,在玩家群体中形成了一个十分有“中国特色”的游戏圈,PC网游与手游占据绝大部分市场份额,而优质的电脑单机游戏份额,也不到20%。其中核心的游戏机玩家群体以1%左右的数量成功垫底,这一切的原因是什么?
  游戏圈乱象丛生&提升玩家“品味”是重中之重
  相信你也遇见过,诸如“一刀999级”“出生一把刀一条狗”“我是林子聪。。。。。”之类的山寨页游洗过脑,这样得现象几乎充斥着你的整个浏览过程,低劣的制作水平,令人惊奇的是,这种除了广告费几乎无其他任何运营成本的游戏,居然占据着不小的一部分市场,且其中充值购买装备的人也不在少数,充值过万元的也大有人在。
满坑满谷的垃圾页游,仔细想想,傻不傻?
  笔者曾经看到过一组数据,2016年网页游戏份额已经达到了220亿元,这样一个恐怖的数据是否惊爆了你的眼球?没错,就是那些“一刀999级”的游戏们,硬生生的咬下了中国游戏玩家220亿元,笔者有时不禁感叹,这个世界怎么了?真的是国内玩家的“品味”跟不上么?
使劲充钱吧!都是换汤不换药
  诚然,网页游戏当中也存在很优秀的作品,网页游戏的爆发期就在2013年,市场份额由2012年的85亿,暴涨到了140亿,看见商机的投机者,开始纷纷加入乱局,大量非游戏流量平台的加入,让页游流量提升了一个量级,然而游戏质量上并无提升,短时间内推出大量换皮产品洗量,导致“劣币驱逐良币”的现象,阻碍了市场的健康发展。
  并不单指页游&在座各位都是垃圾
  其实国内厂商在早期的一些单机游戏中,表现还是比较良好的,但是网游市场的崛起,让以往多数的优秀单机游戏工作室,都转投网游开发制作中去,中国式的游戏精英模式,让这片市场产出了巨大的利润,“炒冷饭”与“蹭热点”的捞金方法,在他们看来,真是屡试不爽。
炒冷饭、蹭热点,其实游戏玩法也是换汤不换药
  国内网游有几款能搬上台面?多数都是流量经济下催生出来的次货而已,身为一个忠实的游戏机与单机游戏玩家,我并不针对谁,我是说在座的各位都是“垃圾”。什么?你说网游更重社交?互联网时代的游戏机平台,社交性其实并不比网游差。对于游戏主机厂商来说,如何有效扭转玩家对于主机游戏的看法,就成了又一难题。
  在笔者看来,以上就是导致国内游戏主机市场萧条的主要症结,但症结存在的同时,也有一些积极的因素即将登陆,或许国内的游戏机市场,将在2017年迎来转机。。。
  三厂成功复活?游戏机市场复兴谁来打头阵
  三年4000万台&索尼接下来的“大招”令人期待
  前面我们也曾提到过2015年到2016年游戏机市场的萧条,但从今年的市场情况来看,“任、索、微”的近况都相当良好,通过PS4上市三年间大卖4000万台,完成扭亏为盈的索尼,在PS4&Pro的进一步良好发展下,游戏机产品线也逐渐摆脱困境,一直以亚洲地区为主要战场的索尼,的下一代主机虽然还没有动静,但起码的信心倒是有了,相信索尼的下一个“大招”,也会不负众望。
索尼PS&4三年销量4000万台
  任天堂成功逆袭&Switch销量爆表
  年初发布的任天堂Switch,是今年游戏主机圈的最大黑马。任天堂此前致力于体感游戏的开发,事实上也证明了这个方向是错误的,Wii与Wii&U的销量惨淡,让人一度以为曾经的现象级红白机作者已经黔驴技穷了,然而事实并非如此,Switch的热卖,令“老任”的信心大增。
任天堂Switch成功救活任天堂
  另外值得注意的是,曾经对于大陆市场并不重视的任天堂,近日也发布了重磅消息,将主流大作在内的60余款游戏进行了“简中”化,这是否是一个任天堂回归大陆市场的一个信号呢?还有此前与腾讯闹出的“绯闻”究竟是空穴来风,还是有的放矢?这一系列讯号是不是预示着“老任”即将回归大陆市场,笔者预测,这一切还要到2018年才能揭晓。
  微软天蝎酝酿不锁服&国内销量是否会激增
  今年9月20号,微软正式公布即将发售的最新游戏主机平台XBOX&ONE&X,将于11月7日全球同步上市,这是XBOX游戏机国行平台首次全球同步上市,同时它也是目前已知硬件性能最强大的家用游戏机。最近几周,代号为“天蝎”的XBOX&ONE&X消息也是层出不穷。其中一条爆出京东某第三方商家销售页面中表示,国行版XBOX&ONE&X将不锁服务器,如果消息属实,这对于国内的核心玩家无疑是一剂强心针。
微软XBOX&ONE&X亟待上市(不锁服?)
  另外XBOX&ONE&X能带来的功能上的提升,也是以往主机所无法带来的,强大的机体性能,让“天蝎”以一个非常高的姿态面世,当然此款主机的价格也并不太亲民,3999元是否过高,还是要由时间来证明。
微软XBOX&ONE&X硬件配置信息
  对于国内游戏机市场有推动作用的另外一项因素,就是4K运作平台(4K电视)的普及,如果说PS4&Pro是4K游戏时代的“敲门砖”,那么微软的XBOX&ONE&X就将是跃入4K时代的一把钥匙,强大的机体性能与主机的针对性优化,将是最大的助力。。。
从历史和未来的双重角度,警告人类不要沉醉于人工智能的“盛世”之中,人工智能本身,就是一场危
乐视生态帝国轰然倒塌,树倒猢狲扫之后,曾经互联网音乐直播平台的王者——乐视音乐现在怎么样了
冯小刚说,中国垃圾电影遍地,一定和垃圾观众有关。王思聪则表示,中国太多垃圾电影,中国导演有当前位置 & &
& 国产游戏机逆袭:微软索尼好日子到头
国产游戏机逆袭:微软索尼好日子到头
07:16:13&&出处:&&作者:Kevin G哥哥
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用合作网站帐户直接登录岩田聪去世,到底,微软,索尼,任天堂三个之间是什么水平
今天岩田聪去世,我说任天堂很吊,朋友给我说任天堂被索尼完爆,但是在我影响中任天堂一直都很牛逼啊
发自手机虎扑
这些回帖亮了
建议把完爆这个词屏蔽,因为除了挑起口水,基本看不到这个词有什么正面作用
引用19楼 @ 发表的:
哦。全世界最大的市场,不是任天堂的战略市场。这公司怪不得越来越完蛋
最大市场是美国,第二大市场是日本,第三大市场是欧洲,有中国毛线事,国内不是盗版就是国产网游,有个毛线市场?
掌机任天堂
家用机索尼
微软搅屎棍
引用6楼 @ 发表的:
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。
去看看nds的销量,psp的销量赶得上nds的零头???
psv就更没发和3ds比了。
引用26楼 @ 发表的:
呵呵。。。
我就静静的看着你们装逼。。。任天堂无敌行了吧。
我就静静地看你在这儿打滚儿~你是要盘活帖子吧。。。
引用58楼 @ 发表的:
自大的人太多了。所以我觉得我还挺谦虚。至少我都是说我看到的
你谦虚?第一次见到装逼装到家反咬别人一口还自称谦虚的。。
根本不了解这个行业还张口就来,还强调你看到的,敢问你哪位啊,你看到什么就代表什么是么,好厉害噢
引用11楼 @ 发表的:
我是说我看到的。。。在中国
你看到的就是对的啊??? 我身边的人只看nba,没人看足球,是不是说明nba的影响力在中国爆了足球??
引用6楼 @ 发表的:
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。
哥们,NDS一亿五千万,PSP三千万,你说哪个强
引用55楼 @ 发表的:
就你一嘴的呵呵我可完全感觉不到你哪里有谦虚,别人和你科普事实你就说在中国看到的,还说别人怎么回复你,你这种说法感觉就是诡辩论,无知当个性
我草你帮我说出了我忍了很久的话
引用40楼 @ 发表的:
我有不谦虚吗?你看看楼上都怎么回的。呵呵。
好好说话,说点我看到的,就开始扯国外。抱歉家里穷没在国外长时间居住过
恕我眼拙,我真没看出阁下有多谦虚~
楼上那个 装逼犯也装的太有实力了
[&此帖被吳主任.在 21:46修改&]
引用33楼 @ 发表的:
呵呵。我从开头就说了,我对掌机不了解
不了解就谦虚点~
引用33楼 @ 发表的:
呵呵。我从开头就说了,我对掌机不了解
不了解还在这bb半天经拿滚走好不送最看不惯你这样的。
引用40楼 @ 发表的:
我有不谦虚吗?你看看楼上都怎么回的。呵呵。
好好说话,说点我看到的,就开始扯国外。抱歉家里穷没在国外长时间居住过
就你一嘴的呵呵我可完全感觉不到你哪里有谦虚,别人和你科普事实你就说在中国看到的,还说别人怎么回复你,你这种说法感觉就是诡辩论,无知当个性
发自手机虎扑
建议把完爆这个词屏蔽,因为除了挑起口水,基本看不到这个词有什么正面作用
从ps2开始大法确实大部分时间完爆任天堂。
任天堂唯一的反击就是wii吧。结果还被自己做烂了。
引用2楼 @ 发表的:
从ps2开始大法确实大部分时间完爆任天堂。
任天堂唯一的反击就是wii吧。结果还被自己做烂了。
掌机就这么被你忽略了?
微软在游戏领域垫底,掌机都没,给任天堂索尼提鞋吧
掌机任天堂
家用机索尼
微软搅屎棍
引用3楼 @ 发表的:
掌机就这么被你忽略了?
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。都看清楚。我说的是我看到的。家里穷没出过国。别和我扯国外
[&此帖被大SAM哈哈在 14:35修改&]
前些年索尼那个惨啊,掌机真心是被任地狱完爆了,后来怪物猎人救场了,再后来就缓过劲儿来了,结果现在变成索尼大法好了,任地狱这几年反而比较差劲了
发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。
谁跟你说中国的掌机市场
引用8楼 @ 发表的:
谁跟你说中国的掌机市场
好高冷。
我就生活在中国,不说中国说美国?
引用6楼 @ 发表的:
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。
去看看nds的销量,psp的销量赶得上nds的零头???
psv就更没发和3ds比了。
引用10楼 @ 发表的:
去看看nds的销量,psp的销量赶得上nds的零头???
psv就更没发和3ds比了。
我是说我看到的。。。在中国
引用6楼 @ 发表的:
掌机不了解。不过psp应该比同时期任天堂强,psp出了以后几乎见20个psp才能见一个nds的水平。
不过3ds应该比psv好像要销量好些。
哥们,NDS一亿五千万,PSP三千万,你说哪个强
引用12楼 @ 发表的:
哥们,NDS一亿五千万,PSP三千万,你说哪个强
我没查数据。我只说我看到的。
引用11楼 @ 发表的:
我是说我看到的。。。在中国
你看到的就是对的啊??? 我身边的人只看nba,没人看足球,是不是说明nba的影响力在中国爆了足球??
引用9楼 @ 发表的:
我就生活在中国,不说中国说美国?
主机感觉任天堂要走世嘉的老路……
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
去看看nds的销量,psp的销量赶得上nds的零头???
psv就更没发和3ds比了。
PSV是索尼自己作死不好好搞,PSV成功几率比PSP大不少,NDS还能说是玩法差距,到了这一代是纯粹的游戏差距
还记得以前上学的时候同学有个gameboy真的是大佬了
引用15楼 @ 发表的:
我的意思是 中国根本不是任天堂的战略市场
哦。全世界最大的市场,不是任天堂的战略市场。这公司怪不得越来越完蛋
引用17楼 @ 发表的:
PSV是索尼自己作死不好好搞
也不算索尼作死,开始的时候大作也是跟得上的,但是奈何太缺乏第三方厂商的支持,只能放弃了,把主要精力放在四公主上了。
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你知道吗?全方位解密索尼大法16家牛逼游戏工作室
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:2389
游戏兵工厂新闻报道:
虽然从未像任天堂那样被追捧和热议,但索尼自己的第一方工作室在其游戏业务发展道路上所发挥的作用却可以说是举足轻重的。没有哪家公司,无论任天堂或微软,亦或是其他第三方发行商,像索尼这样不遗余力地在全球建立自己的第一方工作室体系,也就是大家熟悉的索尼全球工作室。
索尼全球工作室,范围覆盖全球三大主流游戏市场(北美、欧洲和日本),正是得益于第一方在游戏软件上的大力支持,PlayStation品牌才能在不同的地区拥有属于自己的独特游戏产品,迎合不同国家玩家们的口味和文化需求。下面就让我们一起走近索尼的秘密武器,那些分布在世界各个角落的第一方游戏工作室们,体验16个关于游戏的传奇故事。
索尼利物浦工作室/索尼伦敦工作室(英国)代表作:《歌星》(SingStar)
早在1984年,电子游戏还是屏幕上噼噼啪啪跳跃的马赛克色块的那个年代,英国有一家颇具影响力的实力派工作室名叫Psygnosis,她见证了整整3代家用机的变迁。
1993,索尼出资收购了Psygnosis,这就是索尼利物浦工作室的前身。作为回报,初代PlayStation得到了一款科幻竞速游戏,这就是后来帮助索尼在欧洲打下一片江山的《反重力赛车(Wipeout)》系列。
6年后,索尼将Psygnosis在伦敦的分公司整合更名为索尼伦敦工作室,随后他们推出了PS2上首款使用体感周边EyeToy的音乐休闲游戏《歌星(SingStar)》,这也是索尼现在在欧洲最有号召力的一个游戏品牌。
你知道吗?索尼利物浦工作室是索尼欧洲历史最悠久规模第二大的一家工作室,与索尼的外包游戏团队同在一座大厦里办公。
Evolution工作室/Bigbig工作室(英国)
代表作:《机车风暴》
PS3和PSP上最畅销的越野竞速游戏《机车风暴》系列的开发商Evolution工作室建立与1999年,其创始人分别来自当时在业内颇有影响力的Digital Image Design和Psygnosis,但直到2007年一直都是个默默无闻的小团队。Evolution为PS3制作的第一款游戏《机车风暴》一炮打响后,她和她的子公司Bigbig一起被索尼收购加入了索尼全球工作室的阵营,不过现在其主要创始人都已离开公司另谋发展。
你知道吗?Evolution开发《机车风暴》的契机源于时任索尼全球工作室总裁的菲尔?哈里森的一句话,“你们能为PS3竞速游戏做的5件事有哪些?”
Guerrilla工作室(荷兰,阿姆斯特丹
代表作:《杀戮地带》系列
虽然索尼在PS2时代取得了完全的胜利,但公司一直希望能有一款第一方的高品质FPS,对抗当时已经在Xbox上崭露头角的《光环》。为此,索尼在2005年专门收购了一家荷兰工作室开发主视角射击游戏,这就是现在位于阿姆斯特丹的Guerrilla工作室。Guerrilla为索尼贡献了PS系平台上FPS第一品牌,《杀戮地带(Killzone)》系列三部曲,这也是PS系主机上最卖座的FPS游戏,以独特的世界观和超强的光影特效闻名业界。
你知道吗?虽然《杀戮地带》系列是Guerrilla最知名的作品,但实际上这家公司的处女作是一款名叫《弹震症》的多人联机射击游戏,而且不是索尼而是由Eidos公司(《古墓丽影》系列)发行的。
索尼剑桥工作室(英国)
代表作:《小小大星球》
索尼剑桥工作室的名字并不像其他几家第一方那么大名鼎鼎,但实际上她为PS系品牌所作的贡献绝不输给任何人。这家Millennium Interactive的小公司早在1997年就已经被索尼收购,他们是PlayStation平台许多关键产品的幕后功臣,其中包括PS Move和PlayTV等。
剑桥工作室当然也有自己的游戏品牌,《小小大星球》的PSP版和PS Vita版的《杀戮地带》都是他们负责开发的。
你知道吗?除了技术领域的贡献外,剑桥工作室还下设有专门的动画和音响制作工作室。
Media Molecule工作室/Guildford工作室(英国)
代表作:《小小大星球》
Media Molecule是一家很年轻的工作室,建立与2006年,并很快结识了当时的索尼全球工作室总裁菲尔?哈里森,后者将这次会面描述为“一生中最棒的会面”。很快,索尼与Media Molecule签订了独占发行协议,备受业界和玩家好评的创意游戏《小小大星球(LittleBigPlanet)》随之诞生。2010年3月,索尼正式收购了这家极富创造力的工作室。
你知道吗?Media Molecule是第一家在Steam上发行游戏并获得成功的外部独立开发商。
索尼圣莫尼卡/福斯特城/圣迭戈工作室(加利福尼亚)
代表作:《战神》系列
1999年,索尼全球工作室进驻美国的游戏开发圣地加州,圣莫尼卡工作室是其中的代表,随后在PS2上推出的初代《战神》令这家公司扬名立万并迅速跻身全球顶尖工作室行列。 福斯特城工作室同样位于加州,自建立起参与了PlayStation品牌下多个游戏项目的开发,是许多人气大作诞生的幕后功臣。
圣迭戈工作室以动作捕捉技术见长,他们为索尼旗下多款第一方大作提供了技术支持,包括《神秘海域》在内的许多PS3游戏,之所以能够有如此传神和逼真的表现力,都归功于这家工作室的努力。
你知道吗?圣莫尼卡工作室的代表作非《战神》系列莫属,但自成立之初到2005年初代《战神》发售之前他们还一直默默无闻。圣莫尼卡工作室的处女作诞生于2001年,是一款风格另类的PS2竞速游戏,名叫Kinetica,虽然也获得了不错的媒体评价,但现在还记得这款游戏的人寥寥无几。
玩皮狗工作室(加利福尼亚)
代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列
诞生于1986年的玩皮狗工作室,从曾经名不见经传的2人小公司,已经成长为索尼旗下最重要也最知名的第一方工作室之一,旗下的《神秘海域》系列堪称当今高清动作类游戏的标杆和典范。
玩皮狗于2001年,也就是《杰克与达斯特》系列初代发售后,正式加盟索尼全球工作室。但实际上早在7年前,他们就已经因为给初代PS开发《古惑狼》系列而闻名天下了。
你知道吗?1995年,当玩皮狗为3DO开发《武士之路》的时候差点就破产了。
Sucker Punch工作室(华盛顿)
代表作:《声名狼藉》
为PS3开发《声名狼藉》系列的Sucker Punch工作室是较晚加入索尼阵营的第一方之一,但此举对索尼来说意义重大,令索尼开始有机会接触到位于华盛顿的游戏开发圈子之中,闻名全球的宝开(PopCap)和Valve都栖息在这块土地上。
你知道吗?Sucker Punch工作室的出道作是一款为任天堂N64开发的独占游戏,名叫《火箭:轮子上的机器人(Rocket: Robot on Wheels)》,这款游戏原本叫做“扣链齿轮(Sprocket)”,但因为涉及专有名词侵权而不得不在发售前3个月改了名字。
Zipper Interactive工作室(华盛顿)
代表作:《海豹突击队》
超大型多人联机FPS游戏MAG的开发商Zipper,成名于PS2时代的《海豹突击队》系列,《海豹突击队》也是最早同捆耳麦用于联机的游戏之一。2006年被索尼收购后,Zipper继续开发FPS游戏,他们的最新作MAG将联机人数的上限提高到了256人之多,堪称业内之最。
你知道吗?PS2版初代《海豹突击队》是一款强调联机体验的游戏,但悲剧的是欧洲玩家在游戏发售后的相当一段时间里根本没法联机,因为PS2的宽带适配器在欧洲被莫名其妙地推迟发售了。
Bend工作室(俄勒冈)
代表作:《虹吸战士》、《抵抗:惩罚》、《神秘海域:黄金深渊》
建立与1994年的Bend工作室,其前身是Eidetic公司,因开发《虹吸战士》系列而被索尼看好。在为PS2发售了几款《虹吸战士》游戏后,Bend于2000年被索尼正式收购。
现役主机时期,Bend的工作开始全面向掌机领域转移,索尼旗下多个知名家用机游戏品牌的掌机版都是由这家工作室负责的,其中包括PSP版的《抵抗:惩罚》和刚刚在今年6月E3上亮相并大获好评的PS Vita版《神秘海域:黄金深渊》。
你知道吗?1997年Eidetic曾经发售过一款名为Bubsy 3D的游戏,这是一个自16位机时代开始流行的系列,但到这个时候已经是日落西山了,Eidetic这款续作成了这个系列的绝唱。
Polyphony Digital工作室(东京)
代表作:《GT赛车》系列
Polyphony Digital最初只是SCE日本旗下一个名不见经传的小开发团队,最早创建于1998年,《GT赛车》系列让他们一举成名,也奠定了PS系主机上第一竞速游戏品牌的深厚根基。
你知道吗?《GT赛车》是SCE全球工作室出品游戏中最成功的代表,全系列迄今为止的累计销量超过5000万套!
索尼日本工作室(东京)
代表作:《捉猴啦!》 《啪嗒砰》
索尼日本工作室建立于1993年,是全球工作室旗下最有年头的第一方成员,到目前为止已有员工400多人,参与开发项目不计其数,其中包括《乐可乐可》、《无限回廊》、《捉猴》和《啪嗒砰》等。
你知道吗?索尼日本工作室手里的第一秘密武器当属由上田文人率领的ICO小组,他们的代表作《汪达与巨像》和《古堡迷踪》是PS系主机上最富盛名的两款第一方游戏。
最有可能成为索尼下一步收购目标的是……Quantic Dream工作室(法国,巴黎)工作室总裁David Cage此前已经向媒体透露,希望与索尼永结同好共谋大业,而且很明显地,他们为PS3送上的第一份独家见面礼,惊悚冒险游戏《暴雨(Heavy Rain)》,远远超出了索尼的预期。
Novarama工作室(西班牙,巴塞罗那)The Invizimals的开发商最近刚刚与索尼签订了独占发行协议,进一步投入全球工作室的怀抱。他们最近在主攻以虚拟现实扩张(AR)为基础的新游戏,而索尼的新掌机PS Vita当然是不二选择。话说回来,独占协议同时也意味着索尼在是否收购这个问题上的判断可以更加从容。
Housemarque工作室(芬兰,赫尔辛基)数字下载盛行的今天,各种小容量高品质迷你游戏愈发为玩家们喜闻乐见,因此像Housemarque这种开发过《死亡国度》和《超级星尘》等人气PSN游戏的小工作室就格外受索尼青睐。始建于1995年的Housemarque一直受到索尼的资助,但他们也为XBLA开发过不少独占游戏,收购或许是一劳永逸的最好办法。
CCP Games工作室(冰岛,雷克雅维客)CCP Games的价值对索尼来说不言而喻,他们的Eve Online以独特的科幻风格和一流的画面表现力跻身北美网游前三位置,所以收购可能意味着一笔不小的开销。另外,CCP Games以开发PC游戏见长,家用机并非他们的强项。不过,CCP Games在网游市场已经证明了自己的实力,而PC到PS3的移植也没那么困难,索尼最近刚刚与他们签订了射击游戏Dust的独占发行权,而这款PlayStation游戏很可能会与Eve Online发生互动。
Insomniac Games工作室(加利福尼亚,美国)Insomniac Games工作室或许是所有这5家里最没可能加入索尼的工作室了,尽管他们一直在为PS系主机开发《抵抗》和《瑞奇与叮当》这样的人气游戏,但之前索尼的几次收购提议都遭到了婉拒,Insomniac Games给出的理由是:希望保持独立性。不过在瞬息万变的游戏业,明天的事谁也说不好,更何况如果要推广新作的话,索尼的独占协议无疑有着巨大的吸引力。
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