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微信小游戏海盗来了怎么协助好友打寄居蟹?_百度知道
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读了文章、书籍,把自己的体会、感想写下来,就是读后感。写读后感,“读”是基础,要读懂文章想告诉我们什么;“感”是重点,要着重写出自己的感受,不宜过多的重复作品内容。为了更好的表达自己的感受,也可以适当引用相关的资料。以下是写读后感的基本思路:1.简述原文有关内容。这部分一定要突出一个“简”,决不能大段大段地叙述所读书、文的内容,只要简述与感想有直接关系的部分即可。2.亮明基本观点。选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来。这个观点句在文中的位置很灵活,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。3.围绕基本观点摆事实讲道理。这个过程应注意的是,所摆事实、所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务。4.围绕基本观点联系实际。这“实际”可以是个人的思想、言行、经历,也可以是某种社会现象。联系实际时也应当注意紧紧围绕基本观点,不能盲目联系、前后脱节。一、要选择自己感受最深的东西去写,这是写好读后感的关键。看完一本书或一篇文章,你的感受可能很多,如果面面俱到像开杂货铺一样,把自己所有的感受都一股脑地写上去,什么都有一点,什么也不深不透,重点部分也像蜻蜓点水一样一擦而过,必然使文章平淡,不深刻。所以写感受前要认真思考、分析,对自己的感想加以提炼,选择自己感受最深的去写。你可以抓住原作的中心思想写,也可以抓住文中自己感受最深的一个情节、一个人物、一句闪光的语言来写,最好是突出一点,深入挖掘,写出自己的真情实感,总之,感受越深,表达才能越真切,文章才能越感人。二、要密切联系实际,这是读后感的重要内容。写读后感的重点应是联系实际发表感想。我们所说的联系实际范围很广泛,可以联系个人实际,也可以联系社会实际,可以是历史教训,也可以是当前形势,可以是童年生活,也可以是班级或家庭状况,但最主要的是无论怎样联系都要突出时代精神,要有较强的时代感。三、要处理好“读”与“感”的关系,做到议论,叙述,抒情三结合。读后感是议论性较强的读书笔记,要用切身体会,实践经验和生动的事例来阐明从“读”中悟出的道理。因此,读后感中既要写“读”,又要写“感”,既要叙述,又必须说理。叙述是议论的基础,议论又是叙述的深化,二者必须结合。读后感以“感”为主。要适当地引用原文,当然引用不能太多,应以自己的语言为主。在表现方法上,可用夹叙夹议的写法,议论时应重于分析说理,事例不宜多,引用原文要简洁。在结构上,一般在开头概括式提示“读”,从中引出“感”,在着重抒写感受后,结尾又回扣“读”。叙原文不要过多,要体现出一个‘‘简’’字(1) 引--围绕感点,引述材料。简述原文有关内容。 读后感重在“感”,而这个“感”是由特定的“读”生发的,“引”是“感”的落脚点,所谓“引”就是围绕感点,有的放矢的引用原文:材料精短的,可全文引述;材料长的,或摘录“引”发“感”的关键词、句,或概述引发“感”的要点。不管采用哪种方式引述,“引”都要简练、准确,有针对性。如所读书,文的篇名,作者,写作年代,以及原书或原文的内容概要。写这部分内容是为了交代感想从何而来,并为后文的议论作好铺垫。这部分一定要突出一个;简;字,决不能大段大段地叙述所读书,文的具体内容,而是要简述与感想有直接关系的部分,略去与感想无关的东西。 (2) 议--分析材料,提练感点。亮明基本观点。 在引出“读”的内容后,要对“读”进行一番评析。既可就事论事对所“引”的内容作一番分析;也可以由现象到本质,由个别到一般的作一番挖掘;对寓意深的材料更要作一番分析,然后水到渠成地“亮”出自己的感点。要选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来。这样的句子可称为;观点句;。这个观点句表述的,就是这篇文章的中心论点。;观点句;在文中的位置是可以灵活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。初学写作的同学,最好采用开门见山的方法,把观点写在篇首。 (3) 联--联系实际,纵横拓展。围绕基本观点摆事实讲道理。 写读后感最忌的是就事论事和泛泛而谈。就事论事撒不开,感不能深入,文章就过于肤浅。泛泛而谈,往往使读后感缺乏针对性,不能给人以震撼。联,就是要紧密联系实际,既可以由此及彼地联系现实生活中相类似的现象,也可以由古及今联系现实生活中的相反的种种问题。既可以从大处着眼,也可以从小处入手。当然在联系实际分析论证时,还要注意时时回扣或呼应“引”部,使“联”与“引””藕”断而“丝”连这部分就是议论文的本论部分,是对基本观点(即中心论点)的阐述,通过摆事实讲道理证明观点的正确性,使论点更加突出,更有说服力。这个过程应注意的是,所摆事实,所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务。 (4)结--总结全文,升华感点。围绕基本观点联系实际。一篇好的读后感
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微信海盗来了游戏怎么玩 海盗来了新手攻略
来源:未知
作者:朔夜
海盗来了怎么玩?海盗来了是一款微信。最近人气也使得有很多新手玩家加入了战场,新手可能对于游戏比较陌生,不是很会玩。小编就为各位萌新带来海盗来了新手攻略。
海盗来了微信游戏攻略:
一、能量。
关于每天我们能获得的能量,不考虑软妹币购买的话,总共有这些方式:
1.自然增长。每小时6点,一天的总量是24*6=144点。
2.每日能量。每天两次,一次20点,总共是40点。(时间分别是11:00-17:00和17:00-22:00,记得不要错过时间哦)
3.每日分享奖励。每天两次,一次10点,总共是20点。
4.每日登陆。一周7天,除最后一天神秘礼包不固定外,总共是给50点能量,平均一天50/6,算8点吧。
5.好友互送。一个好友可以互送1点,最多每天100点。
6.海盗团每日签到。海盗团级别不同,赠送的能量不一样。按3级算,为10点/天。
7.剩下的就是随机获取,例如转轮盘,随机会获取10点能量;打章鱼,参加一些活动,会随机获取5点能量等。这些因为太随机,所以,就不去计算了。
这样,去掉随机获取,每天固定最大能量为:
144+40+20+8+100+10=322点。
不过呢,我们的好友往往会不到100个。每个人赠送的也不一定。所以,扣掉好友赠送的能量数,再结合实际情况,很可能我们每天的能量大概是:
40+20+10+8=78;
随机得到30点,好友赠送20点,也就是50点。
那么,实际能量数:
120+78+50=248
嗯,差两点就能达到250。
二、关于一点能量所能获得的金钱数。
现在的轮盘上,如果以最低数为基准数1万,那么,有数字的大概是1.2.3.5.8.10万。剩下的4项为护盾,偷取,能量和进攻。
随机数总共为30万,平均也就是5万。
护盾不算钱,进攻一次至少为10万;偷取一次,变数太多,平均取值为40万;
抽取到能量,则基数再乘以1.2。
那么,总钱数的数值为30+进攻10+偷取40=80,如果转到偷取,能量的概率跟金钱一样的话。
总数80万除以轮盘10项,再乘以能量修正1.2,
80/10*1.2=9.6万
也就是说,如果轮盘十项概率相同的情况下,一点能量实际能收获大概10万左右金币。
不过,我总感觉抽取到能量的几率极低,偷取也不多,所以,总数值要降低。
不过,进攻有一定概率获得30万,再加上有人的宠物是海豚,有机会额外加10万,
所以,最终金币,可以修正到一点能量值8万左右。
如果有人轮盘基础数额为12k,那么会偏高一些。
有人轮盘为8k,实际就会偏低一点。
不过,基数变动不会太大。
三、拼图,帽子,火枪,刀,海盗币的价值计算。
一套拼图,
1.得到的金币100万~600万,
2.能量50~100点,
3.饼干一块或者经验药水三瓶。
金币取平均值300万,能量取50点(因为感觉越高概率越小,所以不能取70点),那么,一套拼图的价值大概在:
300+50*8=700万。
所以,其实一块珍惜碎片的价值,应该估算为700万。
3.2关于大章鱼的礼包
1.望远镜+钩子+酒杯=100万,所以,这些东西,每样折价30万。
2.上述3宝+刀是20能量和10海豚蛋。
20能量按160万计算,海豚蛋最低10万,最高要是打到帽子之类就没谱了,所以,一枚海豚蛋简单按25万计算。
那么,刀的价值就是160+250-100=310万。
最后,海豚蛋价值是不固定的。在高手手里很值钱,在我这种从来都打不着传奇和稀有的低手手里,也就值保底20万。
所以,刀的价值可以看做是300万。
3.三宝+火枪。
三宝+火枪是200万+20能量,因此,火枪价值也就是200+160&100=260万。
也是300万左右。4.帽子。
三宝+帽子那个换通缉令的组合,我相信除了战争贩子,恐怕没人换吧?与其换那个,我觉得还不如送人呢!
所以,我们看章鱼六宝的价值。
700万+70能量+棒棒糖1枚。
棒棒糖可以折价为10海豚蛋(要是刷出传奇我也没办法),所以价值是250万。
因此,六宝组合=700+70*8+25*10=1510万。
其他五宝价值为100+300+300=700万
也就是说,其实一个帽子就值70能量+1块棒棒糖,也就是70*8+25*10=810万。1.珍稀拼图碎片:700万
2.望远镜,酒杯,钩子,30万。
3.火枪短刀:300万
4.帽子:800万。
不过,考虑到帽子获取需要守时间,需要拼几率,需要拼海豚蛋的准头和数量,所以,帽子的实际价值,应该在1000万~1500万之间。
要不是因为海盗来了不能装备在头上,否则溢价到2000万也毫不稀奇。
相应火枪短刀也应该小幅增长,所以,实际这些物品价值修正为:
1.珍稀拼图碎片:700万
2.望远镜,酒杯,钩子,30万。
3.火枪短刀:400万
4.帽子:1000万。
因此,一个帽子换一个拼图碎片是不合算的。再加一长枪短刀价值才能均等。5.海盗币。
这里为什么要单说海盗币这种不起眼的东西呢?
因为,海盗币可以买万能碎片。
2400海盗币可以买一个万能碎片,一个万能碎片价值在700万,所以,700万/2400,一枚海盗币的价值在3000左右。好了,海盗币的价值放到海盗团部分去继续解释。
四、关于海盗团。
1.海盗团的活跃度问题。
1.1只要你加入了海盗团,那么,每消耗一点能量,就会增长一点活跃度。所以,每个人如果保持正常在线,每天可以给海盗团提供200-300点能量活跃度。这里依然取懒人均值250。
1.2.每日签到,每完成一个任务,都会获得30活跃度。
如果全部完成,总共会获得30*7=210活跃度。
所以,每个人只要正常活跃,就可以替海盗团取得210+250=460,500点左右的活跃度。
一个海盗团20人,如果所有人都活跃,那么每天就可以取得1万活跃度!每周可以获得活跃度超7万点!
活跃度有什么影响呢?我所知道的就是每日签到。
1级海盗团好像是5点能量,10(?)海盗币?
反正我现在所在的海盗团是三级,每天给10能量,30海盗币。折合成金币大概是10*8+30*0.3=110万。
也就是说,1级海盗团在50万左右,三级在110万左右。
不过,资料有限,我又不是资料狂人,所以就不去查了。
反正,积极完成海盗团任务,不会亏。
2.关于海盗币的获取。
海盗币有多种途径。
2.1签到。3级海盗团30币。
2.2每日任务。完成全部任务,100币。
2.3拼图碎片赠送。
这里要着重说的就是拼图赠送。
每个人每天都可以请求两片碎片,中午12点刷新请求时间。赠送的人可以获得5*2=10海盗币。
所以,大家请不要浪费这个赠送机会在那个价值700万的珍稀拼图上了,一人每天请求两片普通碎片,给好友刷10海盗币,才是我们这种海盗团的正确打开方式。
记住了,每人每天两片拼图的请求机会,送人玫瑰手留余香。送人海盗币,就当攒人品吧!
2.4每天海盗币的数量。
完成全部任务100,签到30,赠送5,最多可以赠送5次。
所以,海盗团里海盗币每天最大(三级海盗团)为100+30+5*5=155币。
一枚海盗币3000,那么总价值就是155*0.3=50万。(取整)
五、关于金矿。
初始发现金矿,我是激动的,兴奋莫名的。
但是,后来却发现,金矿的矿工,实在是太贵了。这身价,特喵一定是外太空来的吧?我去黑非洲买几个黑人小伙也不用三五百万吧?
大体算了下,一个金矿投入一两千万,每天的收入只有十几万,也就是说,一个金矿,我们投入的钱,要100-200天才能收回,简直太不合算了。
不过,我还是愿意投钱建金矿,好处如下:
1.金矿是这里面真正的不动产。不管我们建多少建筑,都有可能会被轰平。只有金矿,永远不用担心会被偷被盗被打砸抢。
在这个超没有安全感的游戏里,金矿就是我唯一的心灵的避风港
所以,我估计这些矿工这么贵,一定是带着宇宙最强武器来的,没人敢侵犯。
2.预备队。
喜欢看战争片的人一定会发现,主帅手头,无论如何都会留一支预备队。哪怕前方死伤惨重,也不会上战场。只有在打算最后拼命的时候,才会让预备队出发。预备队就是最后的底牌。
而金矿虽然没这么重要,但是却也是一个相当重要的后补金钱来源。
有多少次,眼看手里留了几百万,但是钱却恰好差一点不够?
这个时候,能量没了,拼图不舍得,海豚蛋,章鱼三宝也不够,怎么办?
金矿就是你最好的帮手。
我相信绝大多数人,在决定建一个昂贵的建筑的时候,都会看看自己的能量,金钱,所有可能产生钱的来源。
而金矿虽然不多,但是却往往是刚好够的那一根救命稻草。
况且,也会有很多次,因为要补盾,一不小心获得了一二百万。建建筑不够,留着又铁定被偷,这个时候看看金矿,说不定就有惊喜。
所以,金矿是非常重要的,别看回本慢,但是实际操作过程中,可能给你节省了好多被偷被轰的机会。这样算下来,金矿一点也不亏~。
六、关于轮盘的转法。
我这里只有一倍,二倍和三倍的选项。而我的第一选择肯定是补盾。
所以,第一次转轮盘,缺几个盾就决定了我会选择几倍。
而在补完盾之后,我一般会选择2倍。
因为,偷取是来钱最快的方式;而选择二倍,是一定确保能偷取到的。
这里插一句题外话,不知道大家有没有碰到过被偷取的几家都长得一摸一样的情况?反正我是碰到过。第一次偷取没成功,但是我已经记住土豪啥样了。结果万万没想到的是,第二次偷取,系统居然又给我随机刷出一个跟土豪完全一样建筑的坏人来!还好我最终撞运气偷到了~
如果我开始是三倍偷取,那么在第三次没偷到但是已经确定了要偷取的土豪的建筑的时候,我就会把倍数调整到1倍。因为,不管怎么样,转轮盘的次数越多,随机到偷取的次数也就必然越多。
其实,这个游戏,打 炮不重要,偷取才是大头
还有,海豚蛋和小木槌的获取几率。
说实在,这个我是没什么研究的。我觉得这个几率可能跟转盘的倍数无关,只是跟你当前的存货量有关。
也就说,你的海豚蛋越多,可能获取的几率就越少。
当然,这个我也只是一个感觉,做不得准的。反正海豚蛋这种东西,你哪怕拿到了,也得打得中不是?
哪怕你打得中,也得好友能刷出传奇不是?哈哈,反正我是不怎么想去花时间刷这个。可能因为我其实也是懒人一枚吧。
七、关于打章鱼。
其实,这就是一个角度力度熟练度的问题,当然,我打的并不算好。
不过呢,我可以保证每两枚必然中一个。
当然,在打的时候戒骄戒躁,平心静气,记住第一次的力度和角度,如果不中,第二次微调,则必中。
还有,有兴趣的,可以去记录好友的刷新时间。如果有好友接近刷新,你又没有能量去获取更多海豚蛋的话,
那么就留着你的蛋等刷新,不要全送给了普通。。。
曾经有一个帽子就放在我面前,我却没有去珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及。
海盗泡泡龙
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手机扫一扫,马上玩微信小游戏刷屏背后,个人开发者叫苦不迭:腾讯太“贪”了
摘要:微信小游戏战场上,一场八仙过海的好戏即将开始。
来源:剁椒投娱作者:顾福昌3月底,腾讯互娱在上海召开了一次面向合作伙伴的闭门会议。会上,微信游戏负责人向合作伙伴们公布了一个牵动无数开发者的消息:已有两款微信小程序实现了月流水千万。在此之前,跳一跳2800万的HAU(小时活跃人数数量)与500万一天的广告费已让开发者们认识到了小游戏的潜力,如今,这一消息无疑让意欲进军微信小游戏的开发者更加兴奋。但腾讯随后公布了一个让部分开发者感觉沮丧的政策:腾讯和小游戏开发者的收入分成比例高于苹果与iOS开发者收取的比例,其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的 40%,包含第三方支付渠道费用,单日广告收入流水 10万元以内(含)的部分,开发者可获其中 50%,单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中 30%。尽管如此,第一批微信小游戏开发者还是入局了。4月11日晚间,有开发者发现原本待审核状态下的微信小游戏居然可以发布了。截止4月6日,新发布的微信小游戏达到29款之多。根据游戏引擎Cocos的统计,新发布的小游戏开发者中,以个人开发者居多,企业开发者开发的小游戏只有寥寥几款。很快,开发者与玩家们发现,小游戏入口隐藏极深,玩家需要按照微信 -& 发现 -& 游戏 -& 最新小游戏-& 好友热玩来查看这些新增的小游戏。小游戏缺乏入口,推广难与此前腾讯公布的高额抽成比例,成为了小游戏行业新的痛点。小游戏能否成为新的风口?开发者们又是如何看待“去中心化”的微信小游戏市场?娱乐资本论旗下的剁椒娱投采访了数位意欲进军微信小游戏领域的开发者与游戏业内人士,听他们讲了讲自己的看法。得知腾讯提出的分成比例后,小王决定放弃投身微信小游戏的念头,转而持观望态度。对小王来说,微信小游戏最吸引他的,是没有技术壁垒。开发者只需要用Cocos Creator 一键导出。这无疑节省了大部分程序员的学习成本。但仅以个人单打独斗,小王觉得微信小游戏又没有那么美好。至少对他来讲是这样。一方面,小游戏难以得到曝光。从目前上线的小游戏情况来看,玩家发现这些游戏并不容易。仅仅依靠朋友分享,小王没有自信。“一个人单打独斗,没有任何推广手段,我觉得很难获得不错的用户体量。”小王以第一批上线的小游戏举例,“四五天过去了,也没有任何一款新上线的小游戏引爆朋友圈。”另一方面,小王认为,微信小游戏提交审核过程繁琐,分成比例却高的吓人。根据腾讯此前公布的信息。无论企业还是个人开发者,在提交小游戏审核时,需要准备相应的资质文件。对于企业来说,需要同步提交《广电总局版号批文》 《文化部备案信息》《计算机软件著作权登记证书》《游戏自审自查报告》。对于个人开发者来说,需要提交《计算机软件著作权登记证书》《游戏自审自查报告》。这两项文件,对于小王来说既耗时,又费力。个人提交的小游戏产品无法开通支付功能、仅能以广告模式变现,也就是说,个人开发者必须接受腾讯高额的广告收入分成。这对小王来说是无法接受的。“腾讯太贪了,这样的规则下个人开发者占不到任何便宜。最后能赚到钱的仍然是大厂。”老七是一名独立游戏开发者。团队有4人,此前有三款产品发布在苹果商店。&看到抽成比例与新上线的微信小游戏之前,老七是持乐观态度的。在此之前,团队的几款iOS游戏全部依靠自然增长用户带来的广告与内购收入维持运转。由于团队缺乏买量的资金,推广上都是通过好友朋友圈转发分享,帮忙扩散的方式打开初始用户群。尽管没有一款游戏上过苹果榜单推荐,也没有一款游戏排到付费榜、免费榜比较靠前的名次,但依靠广告与内购所得的收入,足以支撑团队的运营。对老七来说,小游戏通过朋友圈来分享的方式运作起来得轻车熟路。更重要的是,微信小游戏的引流相较苹果游戏来说,更加便捷。想把微信好友引流到iOS游戏中,需要从分享链接中跳转浏览器,再跳转AppStore。在微信生态下,小游戏减少了繁琐的操作,一切只需要一个二维码即可。高额抽成,隐藏的小游戏入口,这些问题让老七头痛,但他没有选择,只能入局微信小游戏的战场。在他的认知中,iOS独立开发者的生存空间愈发紧缩。大厂们牢牢占据着各种资源,能够生存下的小团队们,要么依靠游戏质量取胜,要么依靠买量,对于他的团队来说,天然利于导量的微信平台,是团队扭转颓势,逆天改命的最好机会。风口就在那里,重重阻碍也在那里。即使知道可能会摔得很惨,老七和他的团队也没得选。错过了太多风口,这一次,充满想象空间的微信小游戏他们不可能放过。在加入摩邑诚做移动游戏广告营销方案之前,魏罗楠曾在咸鱼游戏做过多年发行工作。在微信小游戏未来发展与“去中心化”的宣传口径上,他有着自己独到的理解。对于业内关注的微信小游戏能否通过买量打开局面,魏罗楠是持怀疑态度的。关于微信小游戏的发展前景,魏罗楠以国外的ketchapp公司举例作了说明。这是一家专门做玩法轻度、画风简约、可重复玩、碎片时间游戏的公司。ketchapp研发的小游戏们往往流量巨大、具备高DAU,变现渠道则主要依赖于广告。每次上新品时,ketchapp就用老产品统一推新产品,这种方法屡试不爽,基本每次新品都能到榜单前列。这种小游戏的特点是门槛低,流量巨大。依托于微信庞大的用户数,国内也很有可能诞生这样的公司。2048是ketchapp公司的代表作品魏罗楠认为,微信利用流量聚拢轻度游戏,待用户养成习惯后,微信便是轻度游戏的代名词了,在某种意义上来讲,这与腾讯一直宣扬的“去中心化”背道而驰,实际是更中心化了。当然,这也不是坏事,更聚拢的平台能够给予更多小游戏机会,此前很多社交性强的小游戏很快就死掉了,依托微信以后这种情况会好很多。纵观近年来国内情况,小游戏处境惨淡。前几年投资环境尚可时暂且不谈,最近几年,无论大厂还是小团队,都在做重度网游,吸金能力成为衡量游戏质量的唯一标准。在这样的环境下,能脱颖而出的小游戏少之又少。在重度氪金网游的影响下,H5一直没得到好的发展。重度游戏和微端能承担买量的成本,相比之下,小游戏的处境着实尴尬。另一方面,小游戏和重度游戏推法不同,目前来看,小游戏还是以渠道为主、以自传播为主。在主流信息流买量并不现实。据张威透露,梦加网络的一款足球对战游戏将于近期登陆微信。这款游戏在Facebook的Intantgame上,已经积累了不少用户用户。即便如此,张威仍然对这款游戏登陆微信端感到焦虑。张威认为,H5(微信小游戏)不会是是小团队的大机会,原因有三:1. PC页游时代,互联网流量相对分散,因此37、游族等厂商依靠买量发展很快。过渡到APP H5时代,流量集中在几个大APP手上,或者极端说只在腾讯手上。所以小游戏在本质上就是腾讯考察什么产品变现能力更强的单一游戏规则。2.&竞争压力很大。已经有太多大公司在等待这个流量机会,小游戏的竞争不会比手游小。所以基本上小游戏对外的流量口一开,游戏品质立刻会拉高数倍,不再是当前试水性质的小游戏。因此,留给小团队的机会周期很短。3. 强变现的游戏在H5上不好做,对比PC页游玩家可以开着页面挂机玩,H5不太好做长在线时间的游戏。因此,以往强变现的游戏模式很难行得通。基于这些原因,梦加网络的入局,更多的是摸索腾讯的规则。按照常理,以微信庞大的用户基数,一两款小游戏引爆朋友圈与社交网络并未难事,即使小游戏质量不佳,有新的小游戏上线也能够得到用户的关注。奇怪的是,包括游戏媒体在内的大部分人不但没有分享心仪的小游戏,甚至都没有注意到有新的小游戏上线了。“这批小游戏的质量太低了。”某位参与过腾讯极光计划的独立团队CEO对剁椒娱投说。“后面入局的大厂才是真正的获利者,现在更多的是小打小闹。”独立游戏开发者、小团队、大厂,微信小游戏尚未成熟,却早已成为各方眼中重要的战场。开发者们追逐着小游戏的风口,思索着后续的推广、产品质量、发行与买量。尽管阻碍重重,但大部分人相信兵来将挡,水来土掩。他们有着相同的信条:风口之下,各凭本事。微信小游戏战场上,一场八仙过海的好戏即将开始。
本文为 品途商业评论()转载作品,作者: 顾福昌,责编:王满华。转载()请联系原作者。本文仅代表作者观点,不代表品途商业评论观点。
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版权所有 All Rights Reserved 京ICP备号-1微信公开课又开课了。作为中国最强大,也最神秘的应用,月活已超过10亿人的微信,每一个细节变化,都牵动着上下游的无数利益。而要近距离触摸这个庞然巨物,一窥它的趋势风向,外界最主要的信息窗口,正是这个每年一次的微信公开课。日,广州,在2018微信公开课PRO开课。自张小龙以下,微信各业务的负责人和合作伙伴高管代表,对外全面透露了微信的发展现状,以及2018年的新计划。那么,在2018年,微信会有哪些趋势?哪些变化?这两天,张小龙的新演讲已经疯狂刷屏。但是,要全面深入理解他的演讲,以及微信后续的战略与方向,却需要更全面的观察。在与多位微信业务负责人,及其合作伙伴当面深入交流之后,我整理得出了一些个人理解,分享给大家,以供参考:1 微信是什么?要做什么?这是最重要的问题,没有之一。对于微信这个集天时地利人和于一身的超级产品来说,无论要做什么,都不难;难的是下决定,做什么,不做什么。张小龙也说,微信每天都会判断,自己正在做的事情是对的,还是错的。很多事情做了,但是觉得不好,就舍弃了。问题在于,一件事情到底是对还是错,往往很难分清。每个人的位置不同,需求不同,判断尺度自然也不同:公众号的作者为了原创保护和后台App欢欣鼓舞;电商像野草一样顽强生长,在每一个角落汲取流量;羊毛党们绞尽脑汁寻找着最新的规则漏洞;即使是用户,也一样千差万别,就像有的用户希望更少打扰,有的用户则希望有更多功能。从最早即时通讯、朋友圈、公众号到小程序,微信的世界不断向外扩张,抱怨的人也越来越多:变成工作了,不好玩了,垃圾信息多了,朋友圈变微商了,公众号没人看了&&外界想要的,很多,但微信的选择,只能有一个。在演讲里,张小龙说,微信的目标是做工具&&互联网上最好的工具。什么才是最好的工具?他没有说,但大家都猜得到。在演讲里,张小龙说,小程序是万事万物的表达语言;他还说,微信下一步的重要计划,是探索线下的生活。只有听懂这两句话,才能明白张小龙和微信的野望。连接虚拟与现实,成为随处可见、随时可用的基础设施。你要取水,它就是桶;你要割麦,它就是镰;你要伐木,它就是斧;你要打铁,它就是锤。总之,你若需要,它就在那;你需要什么,它就是什么。万事万物,皆能容纳,皆能表达。张小龙说,自己很少去谈平台,其实也很少谈生态,也不想让产品成为利益的堆砌。这句话我信。但他想要的东西,其实比平台和生态还要大;微信能得到的利益,也将比主动去追求利益还要多。张小龙想要的,其实是一片属于微信的海。2 与一个浏览器肆意冲浪的PC互联网不同,移动互联网构基于App生态,它将整个网络的用户、数据和资源,全部切分成了无数个垂直的池塘,不同的池塘之间相互隔绝。正是这样的生态,让大批新公司得以打破BAT的封锁线,在各个领域成长为一方诸侯;但也让用户的体验,被人为割裂在了不同的场景中。从这个意义上来说,H5也好,百度的直达号也好,的小程序也好,乃至更多巨头的类似技术与产品,本质上都是对这种封闭生态的挑战。它们试图用一个更大的封闭系统,将这些池塘,重新连成一片大海。同时让自己成为波塞冬。这也是为什么,在演讲里,张小龙会说,小程序跟App是两种不同的应用组织方式。从这个意义上来讲,企业微信和小程序,为微信补齐了的最后的拼图。在它们上线之前,微信有朋友圈,有公众号,有发现,有搜索,有支付&&无论流量还是分发,C端的业务体系都已经完备。但这个体系,依然不完整。在这个封闭的体系内,无论公众号还是H5,都很难真正难深入到企业的业务场景与运营流程。而现在,企业微信解决了企业的人事、财务、进销存等系统内部信息化,小程序将解决了线下的场景与业务支撑。加上公众号的获客与服务能力,企业经营流程中的绝大多数需求,都已经能够得到满足。更重要的一点是,不断打通线下场景的这个过程,也让以前移动互联网App孤岛化的问题迎刃而解。关键原因在于,这个互联网+线下的融合生态,线上和线下的场景是互补的。线下的场景不需要挤占App的入口,影响用户的体验,反而会增加用户的使用频次,增强业务粘性,提高交易规模;对线下的合作企业来说,这个模式则进一步提升运营效率,也提升了自己的销售和服务规模。简单来说,双方都不是去切对方已有的蛋糕,而是和对方一起做增量。比如永辉超市与微信的合作:通过微信小程序,用户可以在超市里扫码购物,直接买单走人,从而解决了买单长期排队的问题,这提升了永辉的运营效率和;如果用户不想出门,可以通过小程序在线购物,永辉门店一小时配送上门,从而提高了永辉的业务规模。在此过程中,微信App都不需要做任何改变:不需要给永辉入口,不需要为它提供中心化的流量。这也正是张小龙所说的:&让更有价值的服务自己浮现出来,被用户找到,而不是我们去左右。&站在这个视角,我们或许才能更好地理解,他在演讲中的下面这段话:&历史,上很多公司曾经尝试过,要通过一种更轻量的方式让人们更加方便地获取信息,但是我认为,我们甚至可能比其他包括手机厂商在内的更多平台,更有一些优势,来做一种跨平台的,让信息无处不在、随时可以访问到的,一种信息技术的组织形式。&3问题在于,在实际业务中,微信的逻辑能否真正成立?验证需要过程。这个过程,微信是谨慎的。虽然微信已经在尽可能地&去中心化&,避免裁判直接下场,但这个庞然大物的每一个细节调整,对依附微信的众多从业者说,仍然意味着一步天堂,或一步地狱。比如,日,新版微信的一个新变化,是首页只要向下拉,就可以便捷地调出最近使用过的小程序。张小龙并不承认,甚至特意埋下彩蛋强调&这不是入口&,但事实上,对58万个微信小程序背后的100万开发者和厂商来说,它已经成为了入口。一个数据是,据美丽联合集团CEO陈琪透露,过去这两周,女装精选小程序已经有超过20%的新增流量,来自于这个入口。张小龙说,此前,在朋友圈里面已经发生了太多各式各样的、奇怪的,事先预想不到的、营销性很强的行为,微信一直很担心,小程序会在提出后被迅速炒火,透支发展潜力,最终夭折。所以,小程序2017年1月上线后,就一直采取&先紧后松&的保守发展策略,低调地发展、试错、迭代、进化。微信开放平台基础部高级说,在2017年,小程序一共进行了32次发布,新开放了100余项能力,平均每一周半就有一次更新。在这一年里,上线的小程序已经超过58万个,第三方平台超过2300家,日活用户超过1.7亿,后台开发工具的使用数(企业+个人)也已经超过100万。陈琪说,从2017年6月份开始,美丽联合集团陆续上线了7个小程序,半年来获取的小程序用户已经超过9000万,其中有1/3至少买过一单商品,而且获客成本仅有App的1/10。集团高级副总裁孙波说,过去371天时间里,携程已经做了59次小程序的版本迭代。在2017年初上线时,内部目标是一年内至少有1000万人使用,很多人都担心完不成,结果最后实现了4000万,日活峰值也已经超过350万。&这个数字,相当于很多中型互联网公司,甚至是比较体面的旅游企业,一家公司所有平台的用户规模。&孙波说。齐鲁交通信息有限公司徐清峻说,在高速路的收费站,如果驾驶人员用现金支付过路费,一辆车的通过时间平均需要1分钟;如果是刷ETC卡,可以减少到45秒;而如果通过微信移动支付,&入口不领卡,出口不停车&,则只需要10秒。小鹅通创始人CEO鲍春健则透露,他们过去这一年,小程序已经完成了78次的版本上线。&我经常能看到,小程序在一天内获得1000万新用户的Case产生,也有经营得好的小程序,做到一天内交易额过千万。&陈浩说。此时,微信公开课才终于把&to be 正当时&设为了主题。To be or not to be,这是一个问题?to be,做。什么时候做?正当时,现在就做。这是微信给自己的答案,也给它给外界的信号。4那么,微信接下来会怎么做?我们至少可以确认的有:(1)企业微信和微信的打通。(2)小程序和公众号、第三方App之间的相互打通(3)公众号推出手机端的App后台(PS:此前,很多人误以为是同时面向用户和作者的,带有内容分发功能的App,但经沟通确认,它将是只提供后台管理功能),并鼓励作者写短内容。这些变化的简单理解就是:小程序和企业微信这两块实验田,已经培育成熟,正式与微信的主要业务合流。相信公众号的后续调整迭代中,一个很重要的方面,也将是与小程序和企业微信全面打通。需要注意的是,小程序的想象空间,将远远不止是跳一跳,也不止是电商。在微信的生态中,它的位置将变得更加重要,甚至可以说,极为重要!5 最后,说几个细节与数据。(1)微信开放平台基础部副总经理胡仁杰说,小程序目前的1.7亿用户,是这样分布的:一线城市:30%;二线城市:20%;三线城市;19%;四线及以下:31%这是非常有意思的一组数据。我们知道,中国的经济发展是非常不平衡的,所以,以前的网络应用中,大多数的用户分布都是不平衡的,要自上而下递增或递减,是最普遍见到的情况&&对于发展早期的应用来说,这个特点更加明显。但在小程序这里,我们看到的是:一二线城市的用户比例,和三线及以下城市的用户比例,各占一半;一线城市和四线以下城市的用户最多,而且比例基本一致;二线和三线城市的用户比例也一致。(2)微信游戏产品总监孙春光说,微信小游戏目前的男女比例,也是1:1。与此对应的是,在App游戏中,女性用户的比例一般是30%左右,做的比较好的可能是40%。(3)与之相关的一个细节是:陈琪说,在2017年,美丽联合集团曾经认真考虑过,是否要进入线下,尤其是在三线以下城市的渠道下沉。然而,在上线小程序后,他们发现,每天涌入了大量的四线和五线城市用户,甚至一度到了供货差点跟不上的地步。(4)微信支付联合产品部海外运营总监殷洁说,截止2017年,微信支付可以接入和落地的国家/地区已经增加至25个,而从2017年9月开始,微信已经将小程序支付功能提供给海外商家。(5)我问微信开放平台总监顾海君,在打通线上线下的过程中,微信遇到最大的困难是什么,他觉得是硬件:第一,很多场景需要大规模的硬件改造,会导致周期非常长。第二,硬件的改变也可能会遭遇一些政策的壁垒和门槛,需要化解。他同时表示,因为微信与传统利益方并不对立,所以很多问题都能合理解决。
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