什么的猎人抓住了什么的狼和什么的狐狸那时已是猎人

全职猎人里面「孤狐狸固」(离隐)这一情节,你觉得作者是想说明什么?
富坚对这一情节的着墨算是很多了,包括最后王临死前和小麦下棋又重新刻画这个梗,当时小麦哭的相当动情,还说自己配拥有这种幸福吗。富坚一直不会大肆渲染感情成分,除非必要,所以我觉得这除了两人的心灵沟通可能暗喻了其他什么东西。之前看到有人写道是暗喻了新生命,小麦自己创出这一招又亲手毁了这一招,如同亲手杀死了自己的孩子。后来发现孤狐狸固并非死招是想表达,即使这个生命非常脆弱,现实非常残酷,但是还是能够活下去的。看到这里的时候我真的觉得人和人的想法还真是不一样。
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孤狐狸固究竟是个什么,对小麦和梅路艾姆这对人畜冤家意味着什么?以上是274话对孤狐狸固的描述,重点在于“像我这样的人也能生出这样精明的孩子来”;“杀了那孩子的人也是我”。彼时,王只是为了打发时间而寻求碾压人类的快感,但是却静静的听完了这个无聊的发言,这是作为生物界至高无上之王第一次展现出一般般视界中的“人性”。要知道274话整个是草稿中的草稿,老贼还是给王一个特写,展现出了这货神情上的变化,所以老贼的草稿也非都是草稿。要知道274话整个是草稿中的草稿,老贼还是给王一个特写,展现出了这货神情上的变化,所以老贼的草稿也非都是草稿。怕尔等读者因为草稿看得过快而漏掉重要的信息,还专门加了一个旁白,老贼还是用了些心的欧:历史久远的274话原稿不好找了,那么就按上述汉化组汉化结果来看,孤狐狸固对于小麦来说是一个“孩子”,但却被自己手刃,而王在不经意间唤醒了这个“孩子”,让其假复活了一下,在此之前王还仅仅是在享受杀戮,下棋也不过是展示其碾压人类一切能力的打发时间的游戏罢了,而在这一手棋之后,王开始意识到自己并且在全方位的能力上超越人类,并开始思考人类终极问题,“我是谁”(会长告诉了他名字,某种程度上解决了),“我来自哪里”(这个问题已经解决了),“我将去向哪里”。而根据316话,小麦表示在这之后一直在思考这个棋局的问题,而王则经历千辛万苦,被会长打了一炮之后终于再次找到小麦:小麦打出孤狐狸固前梅路艾姆的反应:小样还挺阳光正派,一副很期待的样纸,然后那个所谓已经被判死刑的“孩子”被打出之后,感觉自己受到羞辱的梅路艾姆——梅路艾姆whysoserious?在这一刻,这货残存的兽性还是没有收住。梅路艾姆whysoserious?在这一刻,这货残存的兽性还是没有收住。但小麦巧妙解决后,孩子复活了!!!被杀死的复活,王在经历过一次生死后显得非常人性化,复活后很精妙的没有杀死任何生物,而且在内心开始对之前的虐杀有了一些忏悔,王在回想起小麦后第一时间便对威尔芬说,如果可能的话,希望你作为一个人活下去:那么这个所谓的孩子,便在一定程度上了却了王的这种忏悔,同时也象征着王和小麦之间有了结晶,既是过去的复活,又是现在的新生,而最重要的是,两个货在这个结晶之中灵武到了“爱”,爱是什么,仅仅在这个故事里,爱是解决一切的钥匙,王这个生物界至高无上的存在,他所代表的暴力集团可以解决一切的一切,无论是何种能力都能够依靠其暴力解决,但他却对暴力最终通往何处有过怀疑,当他开始对小麦生出情愫后,暴力被化解了。同时王解决了最后一个问题,我要去向哪里?
蚁篇脑残粉这边谢过邀了!先声明,于我而言,王与小麦之间渐渐建立起来的感情,是我所能想到的所谓爱情这个词,所能企及的顶点,因此孤狐狸固这一情节,是两个注定孤独一生的生命,在思想巅峰的竭尽全力的最绚丽的一次碰撞。顶神马点呢?就在于这两个生命体本身的尖锐度。他们本该事毫无交集的。一个是蚁一个是人,一个是王,一个是贱民,是连平行都不算不上的两个宇宙的存在。然而他们又是相通的彼此生来便又都是是注定孤独一生的存在,而且该是孤独到了从不知什么是寂寞的那种。压根不会去想这个世界上还有一种东西叫做,交集,陪伴,或者同行。小麦到死都不知道坐在自己面前的,是一个如此的怪物一般疯狂的存在,而于王,小麦本身就是一个他连手指头都不用动的,脆弱不堪的存在。这个从一开始对彼此不参杂任何功利,畏惧,悲伤,喜悦,欲望以及任何杂念的一次遇见,是纯粹的。这在彼此如此特殊到尖锐的身份下,能相遇这件事本身,可能发生的概率已经几乎是0但是他们竟然,竟然能摸索着,走到了彼此的最深处,触摸到了彼此最深的孤独甚至,或者说也许只有如此,才能擦出世间最温柔的火花。第一次进入彼此的轨道,启动命运的齿轮的这个扳机,便是孤狐狸固这一招的出现。(247话)能进入一个蚁王的生命轨迹的,该是什么样的生命体?本是穷极想像也无法扯到小麦这样的人身上。富奸精心(?)设定了盲女这个特殊身份,这是一个垃圾一般的存在,对死这件事习以为常。从各路棋王,到打败会长,王深深明白只要是人,便有自己的[呼吸],而扰乱呼吸的便是欲望和恐惧。(249话)。而小麦,无所求,无所惧。因此王无法抓住她的弱点她的把柄,从来都奈何不了她,反而不知不觉把自己陷进去,变得有求于她,追赶她,从一开始仅仅是渴望战胜,到了最后的渴望她的陪伴。而能进入小麦的轨道的存在又该是怎样到?只有是能追逐到在軍儀这个秘境走的太深太远太孤独的小麦的高智慧生命体。能追逐到小麦的也许只有王,能让王无所奈何的恐怕也只有小麦了。第一次孤狐狸固的出现对于王,第一次默默听人说完这么一大段无意义的话,对其本身的价值观是一次毫不起眼,微弱的触摸,但是影响深远。王从孤狐狸固开始轨道产生了一点一点的偏移,开始了一步一步对小麦的追赶。在其后对过程中,产生了,我是谁?为何生在这个世界上?的哲学思考,最终导致了「可能的话,生为人活下去」的变化和成长。而对于小麦,是曾经的自己十年前亲历的秘境,美不胜收,在毫无防备之下第一次被人闯入。在棋盘上,王所能企及的境界,事实上还是在苦苦探寻更深处小麦,但毕竟还是到达无人企及的境界。小麦也在十年前就自己破解了自己的孤狐狸固,之后再也没有办法走的更远。或许从这个角度来看,第一次孤狐狸固的出现,对小麦的世界的冲击是大于王。促使小麦在棋艺上的飞速成长的催化剂,让她再次奔跑,去向更美更远的世界。而第二次,也就是最后孤狐狸固的再次出现。(317话)是在彼此经历一切之后,成长之后的再次碰撞。这一次打出孤狐狸固的是小麦,破解者是王,而下一步逆新手是小麦。如果说第一次打出孤狐狸固的王追逐到到是十年前的小麦,那么此后王的那一招,是真正追逐到,触摸到现在的小麦的那一刻。在百年孤独的黑暗中,生命中第一次触摸到了另一个生命的存在,不仅仅感受到了陪伴,甚至触摸到了彼此的温暖的回应,在彼此人生的最后所迸发的最灿烂的花火。这是神马啊??是穷尽呐喊也无法表达的至高的幸福啊啊,是至高孤独的富奸理想中的情感交汇的顶点神马的我真的不信啊。。。小麦泪流满面是必须的。富奸的最尖锐,最温柔,只此一例。
前面的都讲得好棒,我只是想放个视频链接...里面也特意提到了【孤狐狸固】当时看的时候是个早上,觉得整个人都被治愈了QAQ
百人百读,我来说一下自己的看法。王那一步让他触碰到了小麦,让他真正的看到了她,发现了棋的领域深不可测。让小麦发现世界上竟有人能离我如此近,然而她自己已经孤身于高处许久了。知音难遇,他们之间产生了理解,产生了真正的羁绊。
就是“王想到了小麦之前想到招数”的微妙感
真正让王和小麦产生“羁绊”的一步吧。
王和小麦以某种新的方式活了下去
这就是所谓的惺惺相惜了。不同的两个在自己领域站在顶端的人不约而同地创造了同样的方法。这一刻的心灵触动只有当事人才能感受得到吧。C/C++(64)
4.7节讲的是一根长27cm的木棍上,在5个点上有5只蚂蚁,蚂蚁在开始的时候朝任意方向出发,只能掉头或者往前走。让任意两只蚂蚁碰头时,它们同时掉头朝反方向走。假设蚂蚁的速度都是一秒一厘米,求蚂蚁都离开木棍的最短时间和最长时间。
& & 穷举很麻烦,书上的思路非常精巧,即把蚂蚁碰头后掉头走,看做两个蚂蚁相遇后擦肩而过。这样就可以把蚂蚁的运动看做是独立的,是否碰头并不重要。代码也很简单,不过书上的代码有个错误,最短时间和最长时间都是所有蚂蚁走出木棍的最短时间和最长时间的最大值。书上的最短时间求的是最小值,一个小错误。代码细节可参看[1]
& & 代码和这一题不是本文重点,重点是其后面的扩展问题和其他一些扩展。
& & 问题1、3、4参考了[2]的解题思路~非常巧妙的思路!赞一个。
1、第i个蚂蚁,什么时候走出木杆?
& & 假设每一只蚂蚁都背着一袋粮食,任意两只蚂蚁碰头时交换各自的粮食然后调头。这种情况下,每次有一只蚂蚁离开木杆都表明有一袋粮食离开木杆。离开的这袋粮食花在离开木杆的时间同样也是最后背这袋粮食离开木杆的蚂蚁离开木杆所花的时间。看起来有点绕口,就是说离开木杆的蚂蚁和其最后背在背上的粮食花在离开木杆上的时间是一样的(可以理解么,因为它们的起始时间是一样的,结束时间也是一样的)。那要求第i只蚂蚁离开木杆的时间,只需要找到第i只蚂蚁最后离开时背的那袋粮食的时间就可以了。而粮食是不调头的,一直向前走。只要找到这袋粮食,只需要这袋粮食的距离除以速度就可以了。
& & 怎么找这袋粮食呢。先确定一个命题:若开始时有M只蚂蚁向右走,N-M只向左走,最终结果肯定是M只蚂蚁从左边走下来,N-M只蚂蚁从右边走下来(每次碰头,不改变向左向右的蚂蚁数量)——代表着,必然是木杆最左边的M只蚂蚁将会从左边走下木杆,右边的N-M只从右边走下(好好想想为什么)。
& & 这样就好做了,如果i&=M的话,则第i只蚂蚁肯定最终在左边走下木杆,那么只要找到往左行走的第i袋粮食即可,它的最初 距离/速度 即第i只蚂蚁走下木杆的时间;如果i&M,同样道理;时间复杂度是O(n)。
2、如果蚂蚁在一个平面上运动,同样也是碰头后原路返回(这样和弹性碰撞不同,不能等同于两个蚂蚁叫唤继续前进),问蚂蚁如何走出平面?
感觉有点问题,如果6只蚂蚁组成三角形形状,就造成死锁了,永远走不出去了,一直在碰撞。求大神解答。
3、蚂蚁一共会碰撞几次?
& & 理论上,只要求得每个蚂蚁的碰撞次数,然后累加,当然还得剔除重复的,分析比较麻烦。换一种思路,还是把碰头调转方向看成穿过继续前行,则原问题求碰撞次数就变成了求穿过的次数(因为速度不变,原来的每次碰撞都对应于现在的一次穿过)。对应于每只向左走的蚂蚁,它只会穿过那些在它右边并且向右走的蚂蚁。因此,每只蚂蚁的穿过次数等于刚开始时在它前进方向上与它前进相反的蚂蚁个数。总的次数的话,只需要统计一个方向上的所有蚂蚁的穿过次数即可,时间复杂度也是O(n)。
4、每只蚂蚁的碰撞次数,以及哪只蚂蚁的碰撞次数最多?
& & 解决这个问题,就解决了问题3的原始问题。由题1我们知道每只蚂蚁最终的走下木杆的方向。假设第i只蚂蚁最终往左掉下,而开始的时候它的左边有r只蚂蚁朝右走,那么它最终要朝左碰撞r次才能把它们全部撞成向左走。如果第i只蚂蚁最开始是朝左走,那么它的最终碰撞次数是2r次,如果是朝右走,那么碰撞次数是2r+1次。同样利用一些计数器,在O(N)内能计算出每只蚂蚁的碰撞次数,并求出最大值。
4、鸽子共飞了多少路程?
这个比较简单,不要想鸽子飞来飞去,直接以时间为基准来考虑就行了。c*(s/(a+b))
5、什么时候轮船可找到救生圈
简单的,1个小时
还有一些比较复杂的扩展题,看得有点晕,有空再回过来仔细瞧瞧,都是摘自[2]。
6、第k次碰撞发生在哪个时刻?哪个位置?哪两个蚂蚁之间。
7、如果不是一根木杆而是一个铁圈,经过一段时间后所有蚂蚁都会回到原状态么?时间上界是多少?
References
BTW在看这个扩展题[2]的时候,看到博主贴的一个某度的面试题,的确挺有一次,原题+解题思路都摘过来了
原题如下:
& & 山上有五个山洞排成一行,编号从1到5。有个狐狸,它第一天藏在某个山洞中,从第二天开始,每天可以逃到前一天所在山洞相邻的山洞中,但逃到哪一个是随机的(当然如果狐狸当前在1号山洞那么它第二天只能去2号洞了,5号也类似)。有个猎人,他每天只能搜寻一个山洞(因为山洞太复杂了。。。。),如果狐狸当天在他搜寻的山洞中就被逮到了。问猎人是否有必定能抓住狐狸的策略?
解题思路:思路的确是非常巧妙,其实就是一个奇偶性的判断。只要猎人知道狐狸是在偶数号洞还是奇数号洞就可以了。比方说,猎人知道狐狸是在偶数号洞里,那猎人只要第一天待2号洞,第二天待3号洞,第三天待4号洞,最晚第三天必然能抓到狐狸,因为猎人和狐狸都在偶数号洞里,那么猎人和狐狸的距离差偶数大小,而猎人每经过一天,和狐狸的距离要么不变,要么减2,所以总会相互!
狐狸在奇数号洞里同样如此,猎人选择从奇数号洞开始待就可以了。
所以关键是猎人如何确定狐狸到底是在奇数号洞还是在偶数号洞里!
方法差不多,猎人从1号洞开始待,一直到第四天待到4号洞,都没抓住狐狸,说明狐狸第四天待在奇数号洞里,那第五天狐狸必然要去偶数号洞里拉...(自己想想为什么)
还想不明白的读者就去参看[2]吧...
附上对于n个洞的答案:
不论n多大,最坏情况下只需2n-4天就能逮到狐狸,策略是这样的:
若n为奇数,则从第一天开始搜寻的山洞编号为:2, 3, 4, …, n-1, 2, 3, 4, …, n-1
若n为偶数,则从第一天开始搜寻的山洞编号为:2, 3, 4, …, n-1, n-1, n-2, …, 3, 2
不管哪种情况,只需2n-4步即可逮到狐狸。
最后,感谢[2]带来的各种精妙思路~
转自:http://blog.csdn.net/weichaohnu/article/details/8748138
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奇迹发生了,在撤掉呼吸机30分钟后,Bella开始啼哭。
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  说好的尊重呢?洛格(Erzhan Aga)是一名哈萨克猎人,有当地政府核发的猎人执照,可以合法猎杀野狼,根据调查,该国约有3万野狼分布在各地。教训这些凶暴的毛孩,是洛格每天的工作,不是你死就是我亡,一发子弹将决定,洛格可以拿到杀狼奖赏27英镑(约新台币1320元)报酬,或是成为野狼的食物,只不过事情没那么简单!
  一如往常,又一匹狼成为枪下冤魂,腹部中弹,流出大量鲜血,洛格走向奄奄一息的野狼,拽起它的耳朵,开始欢乐拍照,做出微笑的胜利手势。而野狼知道大势已去,但身为雪地之王,怎能坐以待毙,用尽最后的力气挣扎,想要反咬洛格一口,只不过这只是困兽之斗,因为腹部已经中弹,根本使不了多少力...洛格发出笑声,确定已经拍照录影完毕后,用力掐住狼的脖子,就这样活活掐死野狼,整个过程不需要三分钟,狼的哀嚎伴随着洛格的笑声,响彻在森林。
  那么,关于这个猎人的做法,你怎么看呢?小编觉得,在做任何“物竞天择”的事情时候,最起码,要对生命抱以尊重的态度!
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狼加的5%爆击,憨穿封费莩渡凤杀脯辑豹子加敏加耐,射击和生存打副本基本上用这两个,个人觉得用狼好,兽王最好用灵魂兽。蜘蛛可以网住敌人,鳄鱼减速,PVP一般用这两个,当然兽王还是用灵魂兽
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那种宝宝好,要看你究竟想怎么玩。PVP和PVE需要的技能是不一样的。
首先你要知道,MOP里猎人宠物的专精是可以随时更换的,所以任何一个宠物都能够通过更换专精担任肉盾(坚韧)、输出(狂野)和控制(狡诈)职责。区别只是宠物的特殊技能是否能有更好的加成。
想要详细了解的话,请参照一楼的链接去NGA论坛猎人区看置顶的帖子。我这里只简单说说:
熊(降攻强)和狐狸(降攻速)的自带技能都是降低自身所受到伤害的,所以当T比较好;
狼(5%暴击)和豹子(+精通)对输出比较有利,蛇类(+急速)也不错;
蜘蛛(定身)、鳄鱼(减速)和秃鹫(好像是缴械)这一类属于控制技能,用来PVP或许有奇效。同类的还有致盲的猴子、缴械的螃蟹等等。
另外还有些兽王天赋才能带的宠物会有额外的技能,比如灵魂兽的治疗...
看你干什么,除了狼豹蜘蛛,别的基本没什么用.蜘蛛PVP 其余PVE.
狐狸可以使施法速度变慢啊,尤其感觉很克制法师!你怎么看
我才懒得看,别惦记别的了,PK的时候没机会给你换狐狸,这种垃圾宝宝都近不了法师的身谈什么减速施法.
单刷乌龟和熊了 其它宠物看你是要pvp还是pve 为了好看NGA猎人区有好多独特模型的宠物 温娜的猫什么的 红色眼镜蛇 PK的话我比较喜欢蜘蛛 打近站飞禽什么的 好看的话还是灵魂兽下载个NPCSCAN去蹲灵魂兽把少年 还记得前些年和基友蹲 报警时刻的紧张和激动 宠物属性不同还要看你们团队需要 孢子福什么的 纯手打望采纳
推荐 狼 豹 蜘蛛 ,其他不考虑,单刷一定要带乌龟君
阿克图瑞斯
2只走遍天下
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出门在外也不愁魔兽世界猎人抓的稀有狐狸问题_百度知道
魔兽世界猎人抓的稀有狐狸问题
我抓了只狐狸叫灰尾巴,在下本的时候一开始会打我的主目标,然后突然乱跑拉怪,求解释buff栏里有个加攻速的狂乱效果(没点天赋)有关系么 我点的是跟随+协助
但是一旦你AOE了.这就是乱跑的原因副本战场永远开被动不要点协助, 协助的意思是你打那个他就打哪个.那么他会一个接一个的去打受到过你的伤害的那些怪....学会控制宠物.包括跑了的
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