极点进化关服是大制作的游戏吗?

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《极点进化》自研游戏引擎展现国人研发实力天极网游戏频道 14:03
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  近期,由觅奇游戏自主研发的3D科幻MMORPG《极点进化》将于4月13日开启第三次,各大游戏媒体也正在同步进行火爆发码活动。
  对于一款游戏来说,引擎就是它的基础框架,任何游戏都需要借助游戏引擎才能逐渐拓展成一款真正的游戏。现在许多游戏公司都普遍选择购买游戏引擎来制作游戏,购买的游戏引擎有着成熟、完善的优势,但是购买的游戏引擎往往都是封闭的,开发人员很难深入了解并驾驭它,甚至有时无法制作出自身所需要的效果。觅奇游戏深知这个缺陷,为了随心所欲地制作出完美的游戏,觅奇游戏依托自身硬核实力,使用8年时间专门为《极点进化》打造了一款基于物理渲染的3D游戏引擎,它就是Evo Engine进化引擎。
  目前的游戏界都在主打次世代这个概念,次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代,可以说次世代游戏指的就是使用全新的先进技术制作的游戏,那么次世代的游戏画面标准必须具备以下基本要点:
  1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
  2. 支持实时动态天气效果
  可以看出要实现这些画面效果,光靠游戏引擎是远远不够的,还需要借助物理渲染引擎才能完美地实现次世代游戏画面。
  Evo Engine在设计之初就已经前瞻性地预测物理渲染引擎将会是游戏发展的突破口和趋势,所以游戏引擎和物理渲染引擎是同时进行开发的,经过几年的磨合,使得Evoengine成为了一款完美集成物理渲染的3D游戏引擎。
  使用Evo Engine制作的《极点进化》突出特点就是全局动态光渲染和实时动态天气效果。首先从材质表现上来说,《极点进化》能将不同光照下的物件的物理特性准确地表现出来。我们知道光有不同的强度,不同的颜色,不同的物件对于不同光的吸引和反射的特性也不一样的。所以,不同的光照在某个物件上,这个物件将会有不同的颜色表现。譬如黄金,我们看到的黄金是黄色的,是因为黄金反射了自然光里面的黄光,吸收了其他颜色的光所致。但是,只有红光或绿光照射在黄金上的时候,我们看到的黄金是黑色的。而基于物理渲染能够准确地表现黄金在不同的光照环境中的颜色变化。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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&&==&&《极点进化》是基于自主研发的3D次世代物理渲染引擎开发。《极点进化》是国内首款使用「基于物理渲染技术」(Physically-Based Rendering) 的游戏。基于物理渲染技术,不仅能使幻想中的场景,在任何的光照环境下,都能如照片般(Photorealistic)表现,通过现实与幻想中的特效带给玩家一个超现实的游戏世界。整个游戏世界利用高动态范围成像(High Dynamic Range images),正确地表现真实世界中的太阳光照,无论是高光或阴影都有更多细节、更佳层次感。24小时光照系统和天气系统「基于物理光照模型」,使《极点进化》具备了24小时光照系统和天气系统,游戏完全模拟现实世界的天气情况,给玩家呈现一个完全动态的游戏世界。清晨曦光初照,薄雾缭绕,笼罩着整个天地,让人不觉迷醉,午后的阳光慵懒地撒落在窗户上,透过窗户可以看到一圈圈醉人的光晕,让人不觉迷离,夜晚星星悄悄爬满整个天幕,猛然抬头可以看到满天繁星挤眉弄眼地闪耀,仿若置身于童话世界一般,让人不觉沉醉……斗转星移,四时变化,不同的天气状况,还会有不同的天气表现,不仅能感受晴空万里,清风拂面的惬意,也可以感受昏天暗地,倾盆大雨的畅快;还可以感受银装素裹,大雪纷飞的浪漫……超时空的原创科幻背景故事游戏故事发生在当未来也成为了历史的超时空中,人类社会经历了黑灵人入侵,核弹爆炸后不得不又一次面临改造进化的转折——生存还是灭亡?巨大的核爆炸几乎毁灭了人类赖以生存的地球,大部份人失去了生命,气候骤然变化,资源变得极度缺乏。人类不仅面临着饥饿、疾病的困境,还有随时被黑灵人和魔兽杀害的威胁,地球已不再适合人类居住。濒临灭绝边缘的人类,将何去何从,是屈从命运的旨意,等待灭亡,还是逆势而为,破茧而出,重获新生?经过重重摸索和尝试,改造进化无疑成了人类生存的唯一机会。然而改造资源稀缺,改造技术被恶意垄断激发的社会矛盾和环境催生的变异人与人类相互依存又无法共存的种族矛盾不断升温,一触即发。超现实的冒险场景和副本在未来幻想的巨大城市中,改造试验室、地下基地、商业大楼、基因工厂、魔兽饲养场、文明城市遗迹、军事基地、变异树林、阴暗沼泽、城市排水系统、未来市区、极地荒漠等冒险场景以及许多围绕世界观矛盾衍生的特色故事副本,在切合冒险故事氛围的灯光设定下,让玩家能够更真实地体会到游戏世界里面正在发生的曲折多变的故事。鲜明的职业定位和特点游戏职业分为四大系,每个职业都可同时装备多种类武器,冷、热兵器同时装备和使用。因此,职业的定位会随玩家的战斗策略、武器的运用随时变化和调整。我们在游戏战斗过程中加入了策略系统,玩家在战斗过程中不再仅仅依靠操作取胜,战斗策略的制定、策略的执行、策略的变化同样会决定战斗的胜败。关于战斗操作,我们游戏采用了当前流行的无锁定战斗模式,因此战斗对操作的反应和要求同样会让玩家享受到战斗的乐趣。武器、技能、空间、时间、策略完美融合的战斗体验。摒弃传统刷怪的升级模式我们游戏摒弃了无意义的任务和传统的接交任务的方式。随机触发的情景故事和任务模式让玩家能方便合理的接受到与当前场景相关并且贴合世界观和玩家人物身份的任务。即便是想刷怪升级的玩家都能享受剧情的发展和世界事件的发生。我们的目的是让玩家享受游戏的乐趣,让玩家不再感受或者说考虑练级是否痛苦,能够真正享受游戏的乐趣。全新的魂装备成长系统游戏装备系统包括外观、属性、器魂三个部份。外观:即是装备的外形,在游戏中玩家可以随时更换自己装备的外观,不在需要因为属性不好而放弃自己喜欢的装备外形。属性:即决定玩家装备的战斗属性。玩家可以自由打造贴合自己战斗方式的装备属性。器魂:装备不在是固定的死物,它在我们游戏中是玩家的伙伴,玩家可以通过游戏独有的器魂空间,来对器魂进行养成,它的属性成长方向都由玩家自由控制。这三个部份既是独立个体,也可自由组合成一个全新的装备,因此玩家不在因为级别成长而需要一次性淘汰自己的装备,又要投入到努力去寻找或者不停刷本获取装备。在我们游戏玩家任何时间都可以自由打造专属于自己独一地二的特有装备。高智能AI系统游戏中我们运用了全新的高智能AI系统,因此我们对于NPC、怪物和玩家的关系都做了更真实的调整,玩家在游戏中有自己独有的NPC(PNPC)他们有自已的情绪和对事物的看法,同样他们在游戏中也是玩家游戏经历的一部份。PNPC和NPC都会对玩家的行为进行反应并记录,玩家会切身体会到PNPC和NPC的喜、怒、哀、乐,同样PNPC和NPC的情绪也会影响玩家在游戏世界中故事的进程,我们希望即便是“孤独症患者”在我们游戏中都能感受到友情。同样对怪物我们也做了很大的调整,在高智能AI系统的管理下,怪物也不在是传统意义上的那种站着等待玩家击杀的“笨蛋”。它们会依据玩家的路线进行有策略攻击和围捕。它们也会有团队配合的战术,会寻找适合的地方和时间对玩家发动攻击。相信这些设定会让习惯与“笨蛋”战斗的玩家体会到更多的战斗乐趣。这一切都是为了让玩家更快速的融入游戏,体验作为游戏主角的乐趣,提供强大的保障。支持多平台接入我们虽然是大型3D客户端游戏,但我们为照顾各类型玩家,我们开发了多平台的游戏接入。玩家一样可以通过手机、网页进行大部份的游戏内容。这一切都是为了让游戏成为玩家在网络世界中的一个虚拟世界的真实社区。
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