辅助大都是ap伤害的。哪些英雄联盟s6ap辅助天赋是ad输出伤害的辅助

LOLS6全英雄天赋加点方法 S6ap中单刺客打野AD上单辅助加点
作者:蚕豆网
LOLS6上单中单辅助打野ADC热门英雄天赋加点出装图大全。文本为大家收集了LOLS6季前赛中127个英雄的天赋加点及出装符文汇总攻略,不仅包含了中单亚索、上单剑姬蒙多蛮王、ADC男枪飞机德莱文、打野千珏盲僧蜘蛛等热门英雄在内的LOL所有英雄的天赋加点图,还有他们的出装路线以及符文搭配。
不仅仅是s6热门英雄的天赋加点,还有上单中单打野adc辅助的天赋通用加点图,即使你不喜欢这个天赋加点也可以试试这个位置的通用天赋加点哟。
这里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意坚决系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
三、出装策略
召唤师技能:闪现+传送
出门装:& &
中期装备:
顺风情况下:&顺风情况下,且团队中辅助和打野均是偏肉类型的,蒙多可以半肉补缺少的伤害 &
逆风情况下:&均势局或劣势局或打野是个输出型英雄,团队需要前排。此时按照这样出装&
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:
顺风神装:&蒙多不需要出日炎斗篷,这件装备并不厉害,而且到了后期它真的很鸡肋,不如速度出挑战护手,从开始到最后一直性价比超高!&
逆风神装:
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
废话就不多说了,大家可以自己试着感受下&&蒙多想去哪儿就去哪儿!!!!
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
LOLS6天赋加点攻略
LOL全英雄天赋加点攻略
lols6天赋加点大全
LOL天赋加点图
相关的资讯有:
LOLS6天赋加点攻略
LOL全英雄天赋加点攻略
lols6天赋加点大全
LOL天赋加点图
相关的博文有:
炉石传说专区
刀塔传奇专区
火影忍者专区
今年早些时间 SNK 方面曾经表示将于 2016 年冬季上架该系列的最新手游《MET...
日前,以模拟竞速类游戏见长的游戏开发商skgames推出了旗下最新一款作品《...
本月初,Acrodea的游戏《来打棒球 少女的体育场》(野球しようよ?ガールズ...
“反恐”的概念已提出多年,各国亦分别作出了不同程度的努力,然而恐怖袭击...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:198
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:500
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:259
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
京公网安备号
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思_百度知道
英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思
英雄联盟一共匹配和排位地图都有上,中,下三条路线。加上野区的野怪。玩任何游戏的人都喜欢在游戏里给一些特殊常用的东西设一些简单的称呼。AD:就是一些物理输出的近战英雄
AP:就是法术伤害的英雄的总成ADC:就是物理系射手的意思
其他类似问题
为您推荐:
AD就是 物理输出。
AP就是 法术输出。
ADC就是AD CARRY的简称。CARRY,主力输出,关键输出点。
用法术技能伤害的,就是AP。这累要出法术装备。技能伤害很高,通常几个连招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡丽。
用物理攻击的,就是AD。赵新,盖伦,蛮王,这类都要出AD装备,无尽,饮血。靠普通攻击造成伤害。
你可以看技能。法术伤害,都是用技能的。一个技能伤害都是500多的。几个连招就秒人。这就是AP。懂?
你实在不懂。我建议你去多玩玩。别不玩就问这些东西,不然解释的在详细你还是不懂。
想哪些沉默,禁锢,属于英雄的技能。AD AP都有。
而ADAP是英雄的区别。技能是没有区别的。盖伦有沉默,蛮王有减速,寒冰有眩晕,蛇女有减速,小丑有恐惧。这个是没区别的。
这种是控制技...
ad物理伤害,ap是法术伤害。技能伤害效果是ad或者ap伤害在技能介绍里一般都会提到。
adc和apc是位置介绍c就是carry的意思,就是主力输出位置的意思,即物理主要输出和法术主要输出。
举个例子,上面提到的盖伦q是物理伤害,而附带的禁魔效果只是个效果而已。
c只是表示主力输出位置,一些英雄的技能定位比较偏输出的就能称作普遍意义上的adc或者apc。看到有一些别的回答说只有远程可以打c位,个人感觉这样的说法局限性比较大。就比lol早一些的dota举例c位可近可远,并不是按攻击距离计算,应该是按造成的输出来看。这里lol对于adc的定位就相对比较死一些,打adc的都是远程英雄。但是apc里也有很多近战比如小鱼人一类。
总结下来,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以带动团...
AD是物理输出
AP是魔法输出
ADC是主要物理输出
简单的说就是核心物理输出,一般走下路,让辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给ADC拿,后期发育起来就可以carry全场。
APC是主要魔法输出
就是核心法师,apc走中单。
德邦是AD,盖伦是AD
一般不是远程的是AD或者AP,而远程的是ADC或APC
,ad与ap分别走物理伤害,和法术伤害路线。例如小炮,可ADC,可AP。
AD(AP)前期强势,后期疲软,而ADC(APC)则前期需要发育,后期就厉害了
不懂追问,望采纳
-----------------------------------------
可以这样理解,而且有些游戏可以双修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之类的。而且带c的(C=carry=带动节奏)是主要输出,需要发育才能有伤害,比如ADC小炮,前期没伤害,只有后期才有大...
ad 物理性伤害 ap魔法性伤害adc物理伤害性英雄apc魔法伤害性英雄德邦看其出装偏向,有ap类,也有ad类,但德邦出装一般不会出纯输出,所以一般不能称其为adc或apc盖伦为ad全法伤为apc位一般只是那些承担整个队伍较大输出的角色,其他的一般不能成为c位
AD:物理输出,一般为输出型上单,如剑姬,蛮王AP:法术输出,一般在中路ADC:物理核心输出,LOL中特指远程射手
AD:物理输出。例如盖伦,四阿哥,瑞文,诺手,等等。ADC:物理远程输出。例如探险家,暗影猎手等。AP和APC:泛指法系输出,不过APC强调了是远程而已,阿卡丽,卡特琳娜等就不算APC咯,算AP。还有一些用到的多是某些英雄的名字:NOC是永恒梦魇—魔藤 的缩写,AKL—暗影之拳 阿卡丽,JS—剑圣(这个都知道吧=。=||)EZ—探险家 伊泽瑞尔VN—暗影猎手 薇恩MISS—某一路的对手消失。
AD是物理伤害,AP是法术伤害,ADC指物理伤害英雄。所有英雄的A都是物理伤害,德邦守卫看你出装,因为他可以只出物理伤害,或者法术伤害,又或者2个同时出,叫双穿流,盖伦一般是叫坦克的,因为他主要出肉装,如果出输出也可以,那么叫AD,技能带效果没有称呼。
AD的意思是物理输出,AD的意思是法术输出,ADC是以物理输出为基础的你可以从之里面延伸的意思。 你应该是一个新手。。。。。。。。。。。。。
ad就是物理输出,ap是法术输出,adc是物理输出c位,没有apc的,lz,你想多了
AD表示物理输出型英雄
盖伦德邦都是这样ADC表示远程物理输出型英雄(即lol英雄定位的射手)APC表示远程魔法型输出英雄(如卡牌大师等)有些全是魔法伤害的英雄不一定是APC如潮汐海灵 望采纳
AD 是攻击。
AP是法强 。
ADC一般是i射手。
还有AOE是群体伤害
ad 为物理输出
ap 为法系输出
远程物理输出 减速恐惧
这些是控制技能
还有就是韧性
韧性是减少控制技能的属性
其中核心为ap和adc
adc和ap是团队的核心输出
AD是物理伤害,AP是法伤,像德邦你主要出的是物理伤就是AD,如果出法伤就是AP
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DotA团战先秒酱油(辅助),而LOL团战先秒输出(adc、ap),这是什么原因?
为什么DotA团战先秒酱油(辅助),而LOL团战先秒输出(adc、ap),是什么原因造成这样的打法?或者换种方式说,DotA里的输出位一般来说不仅输出高,还比较肉(幽鬼、猴子、敌法、PA等),这样逆天的存在是如何是实现的(前中期的劣势?);而LOL里的输出位(adc、ap)输出自然高,但同时也很脆,正常情况单挑是打不过一个半肉英雄(装备等级压制太多除外,个别太容易被风筝的除外),为什么?或者再换种说法,LOL的输出位(adc、ap)的出装路线也是以输出装为主,最多看局势出个女妖春哥保命;但是DotA输出位的出装路线为什么并不以纯输出为主?举例说明,大部分影魔第一件大件是跳刀?不加属性不加攻击。大部分幽鬼猴子第一件是辉耀,可是第二件是龙心先锋盾?(当然不一定,但基本是撑肉)。这种出装的原因又是什么?为什么出那么多肉装或者保命装、跳刀,却仍然有逆天的输出?
按投票排序
优先处理威胁高的,再处理威胁低的。优先杀脆的,再杀肉的。所以:又脆又威胁高-秒掉肉但是威胁高-控住,等秒了脆皮再杀脆但是威胁不高-随便几个AOE砸死活该,没死也没关系肉并且威胁不高-没人鸟,最后围观就行之所以lol要先秒adc和apc,dota要先秒辅助,是因为dota的控制时间长而效果强,lol的控制时间短而效果弱。所以dota中辅助的威胁等级非常非常高,小Y拉住4秒半没人打断就呵呵了。而lol的辅助威胁没这么高。
玩过几十局lol,来说说自己的见解。 dota中有一个很重要的基础,叫做属性系统。不同于lol的地方在于,lol将属性转化成了更直观更简单的“攻击力”“护甲”“抗性”“法强”,而dota则分为通过属性获取的和直接附加的两种。 (不知道问主有没有玩过dotaimba,那里面就有法强这个属性存在,而那个地图的节奏是……) 而属性是比单纯的攻击力护甲更复杂更全面的加强方式。而且dota的道具设计也较lol更中庸一些。 比如说lol里,adc们喜欢出的饮血剑电刑刀,提供了高攻击+攻速,还有吸血和护甲穿透。但是对比一下dota里的电锤蝴蝶呢?电锤提供一个闪电护盾威慑对手,蝴蝶附带闪避+护甲。 再比如lol里的女妖面纱,与dota里的林肯法球,前者增加血量+魔法量+抗性,而林肯增加的血量少一些但给与了更好的回复效果,并且附带属性能提升攻击力+攻击速度+护甲。 比如鞋子,狂战士之胫和假腿的对比;比如lol的法伤装和dota里的死灵书/紫苑的对比。 总结一下:dota里的装备, 提供更全面的能力,有些数值看起来鸡肋,但实用起来用处不小。lol里的装备则大多比较单一,输出是输出,肉盾是肉盾。容易出现一些输出极高然而站不住的人。并且,dota里的技能(包括英雄自身与装备提供)很有特点,也延伸出了很多出装路线和搭配手法。而lol………说实话有点死板的。在lol中,输出者很容易站不住,因为法术的爆发比dota中更强而且撑血的代价比dota大。(dota是可以圣剑强行补输出的,以及冰眼分身臂章这种中庸装备)而在dota中,由于法术成长较为固定,所以酱油位或者说大部分法师,都会去补一些团队装增强队友针对对手。于是队伍核心的站场能力会更强。总结一下:dota里,秒对方大哥的难度较大而且大哥们一般都不是控制型英雄,理想战术应该是控制对手大哥,杀掉控制和酱油,再去围剿大哥。这样即使打不过,也不怕被对面控制导致跑不了。lol里,秒输出者的难度较小而且秒杀掉之后对手剩下的人里可能都没啥输出能力了。况且lol的控制/追杀技能往往是每人一个而不是dota那种有些人俩有些人没有。以上
两者的特点都是:脆+威胁高
dota蝙蝠骑士:拉谁?! 说话! 拉谁?!大哥(小声说): 拉个能秒的!蝙蝠骑士: 没人说话我不拉了!大哥(大声说):拉个能秒的!!!2秒后蝙蝠骑士拉了远程小兵。
题主。。。你有点不太适合这个版本。
为什么不管我打什么都先被秒
别闹了。我打Dota都是这样的好么。血量一样的影魔和牛少站在一起,先秒谁?蝙蝠:影魔。小狗:影魔。恶魔巫师:影魔。血量比牛少多一倍的影魔站在十万八千里之外,末日大谁?末日:我出个跳刀推推隐刀切影魔。小小,过来送哥们儿一程。小小:把刷新带上,两个大招都给他。影魔哭晕在厕所。
dota6年玩家,lol1年玩家来回答这个问题。首先说dota为什么秒酱油,因为酱油好杀,脆。威胁大,为什么威胁大,后面会说。LOL秒adc很容易理解脆,造成的伤害高。其次再说为什么Dota后期会出肉装。这就要定义什么是后期英雄,就是输出高,1打5,怎么才能1打5,就是你能站的住。所以屠夫也能打后期。LOL一般时间长的局不多,最多是对面一波失误团灭能一波翻盘,因为没有买活机制。然后说为什么Dota很多英雄第一大件出跳刀。这就是输出环境。这也就是酱油的作用,为己方提供输出环境。也就是酱油像VS,莱恩,土猫等都带控制或者是减速,或者是禁魔。其次跳刀提供给很多英雄先手能力,而不是笨重的走上去。跟很多LOL闪现跳大,闪现躲技能是同样的,而且跳刀CD短,方面打钱速度,追杀,逃生。不管几号位出跳都是合理的。最后补充,LOL先杀adc是肯定的,但Dota并不是。前期打团会优先杀掉落单的酱油为了形成5打4的局面和提升经济前期大哥的输出不够,酱油控制技能多,输出高。但一般中后期开团是杀伤害高的2号位中单的,然后是1号位大哥。至于为什么感觉上先杀酱油,因为酱油死的快。被不明AOE致死并不是刻意为之。为什么可以这么说,因为你们开雾抓人,左面一个大哥,右边一个酱油你会怎么选?当然是抓大哥。用酒神的一句话来验证就是猴子死了,我们高地怎么守啊,可是我不能忍。
dota里面酱油肥了这局就稳了,逆天的carry不是没有,但是逆天英雄的酱油保护者被杀之后被几个平庸发育的酱油玩弄致死太tm常见了
我是一个五号位秘法潮汐,我大放完了,被动满的,欢迎来秒我。
后期的不同决定的。lol决定他会是adc的原因是因为他是射手模型,所以出装基本都是为了怎样更快a死人出的。而dota决定他是后期的更多是因为技能,出装就必须更贴近英雄特色。而说到先切谁,谁脆切谁咯!都脆呢?看谁又脆又有输出咯!
lol基本没玩过所以不说话,只是说dotaDotA里的输出位一般来说不仅输出高,还比较肉(幽鬼、猴子、敌法、PA等)你说的是有装备的情况下,这里比较肉的只有幽鬼,也只是相对较肉,比不过什么人马潮汐,猴子你20分钟前本体上去吃一轮技能试试?敌法pa属于自带闪现能切入战场收割,要是上来吃个lion大什么后期都的虚。但是DotA输出位的出装路线为什么并不以纯输出为主?举例说明,大部分影魔第一件大件是跳刀?不加属性不加攻击。大部分幽鬼猴子第一件是辉耀,可是第二件是龙心先锋盾?(当然不一定,但基本是撑肉)。这种出装的原因又是什么?为什么出那么多肉装或者保命装、跳刀,却仍然有逆天的输出?跳刀先不说,龙芯,林肯,bkb这类装备确实是肉装,因为dota的思想就是站得住才是输出,dota中有大量的2~3s的控制技能,单纯沉默/禁止攻击也有不少,羊刀天堂吹风更是控制类型装备,你有很高的输出结果一下都没打出来被秒了不行,你有很高输出也不会被秒但是被控制了一场团战更是不行,反而一个梅肯sf虽然攻击没有黯灭sf高,但是黯灭sf只能打一下扔两个影压就被辅助一换一了,梅肯sf扔了6个影压打了十下活到了团战最后,明显是梅肯sf输出高。所以dota这个游戏站得住才有输出最关键的!跳刀从来都是攻击装!lol对于走位和视野的要求我不知道,但是dota对于走位和视野要求很高,好的走位可以扔一个完美的技能,烂的走位直接就是团灭发动机;视野即可以发现对方落单英雄,也能及早发现对面gank动向提前撤退或者支援。具体到跳刀sf,没有跳刀的sf你大招能打到对面3个人就已经是对面严重失误了!(别说你家还有个跳刀潮汐,不算),一个跳刀可以让辅助700码一个控制技然后你接上一个满大招。更多的跳刀作为团战先手/反先手和gank先手引领一场完美的团战,说到跳刀了也就还有雾,也是犀利的进攻道具可以防止对面视野看到你,让你有一个100%的先手,也可以去偷肉山。(不过最近带妹子发现低端局都没有视野啊...自带雾..)最后说说所谓的秒酱油和秒大哥,其实dota是一个很灵活的游戏,并不说一定要秒谁,如果你一场团战先手到对面lion/潮汐之流,在他没有交任何技能之前一定是秒掉他没有疑问,但是,一个把所有技能都交了的辅助,其实完全不用管,一样先秒大哥的(类似lion先手到你家直接羊戳大全交).君不见一个交过大招的陈冲在团战第一线吃了100个大招然后没人管他人马宝宝结果活活被踩死1换5的,这种情况就该秒掉他的人马宝宝!dota没有固定出装!没有固定几号位!没有团战先秒谁!基本没有任何固定套路!这大概是dota对于新手不友好的最大原因
因为dota是控制决定一切的,好的阵容,优秀的控制链是可以弥补巨大的经济差距的,酱油一旦不死,大哥bkb过后将非常难受。而lol是伤害决定一切的,控制少,伤害爆炸,击杀输出位收益最高。而且dota里酱油的出装在提供属性的同时都很功能化,保命能力比lol不知道高到哪里去了,一旦秒不掉,酱油们提供的控制是可以左右团战胜负的。
莱恩又插又羊一堆控制,不秒这种玩意你团战怎么打?
dota当然也是先要秒后期了。不过你说的幽鬼美杜莎敌法什么的。你根本秒不掉啊!美杜莎又肉还有大招幽鬼你打他,他减伤,你自己被折射疼的要死敌法就更不用说了,没羊刀大晕什么的别想秒他。至于什么火枪,剑圣,小黑,你能找到真身的猴子,sf什么的。还想什么啊,先把他控住秒了再说。而且很关键一点,后期大哥一般都是有bkb的,不吃技能你怎么秒了他。话说我可是见过有的美杜莎大后期愣是把冰眼卖了换羊刀针对敌法,教他做人的。
不问是不是就问为什么的都是耍流氓LOL里好像是团战先秒ADC/APC,但是dota的团战先秒谁得看情况!看什么情况?看位置,看技能cd,看双方装备,看买活cd……额,还得看局势发展那为什么很多时候都是团战先切酱油呢,因为酱油好杀啊,这个时候一般是中期,酱油很穷,没什么装备,没有逃生能力,双方物理输出一般,还是以魔法输出为主,而大哥一般有BKB,这个时候肯定是得先秒酱油啊,秒大哥怎么秒?一起对着对面开着BKB的大哥AAA?一个反手直接雪崩。但是后期就不一样了,后期能秒大哥还是秒大哥好,就是这样
我正在開發輔助位屠夫,歡迎來秒~
你忽略了奶妈。。
lol中奶妈(众星之子)永远都是团战中第一个需要被秒的.
其实吧。。我玩了三年DOTA又玩了四年的LOL。。一直想说的是DOTA里面后期顶起BKB1打5的才算CARRY。。LOL里面同等发育的ADC一个人基本干不过对面的上单。。不过有输出空间的话。伤害也很高就是了Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249& & ap辅助符文
ap辅助符文相关文章

我要回帖

更多关于 英雄联盟ap天赋加点图 的文章

 

随机推荐