造4联盟剑网3世界boss奖励没打死有没有奖励

《造梦西游4》,全名《造梦西游洪荒大劫篇》,由造梦工作室研发、4399小游戏独家发行的动作策略类游戏,是造梦西游系列的第四个版本。
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开发公司:4399
测试状态:公测
游戏类型:角色扮演
总评分: 荣耀四星
发表时间:11-11 11:59  来源:未知 作者:木容榕
  造梦西游4联盟BOSS是谁 联盟BOSS介绍。今天小编给大家带来的是造梦西游4联盟BOSS是谁 联盟BOSS介绍,希望可以帮到大家!
  联盟BOSS就快要出来了,最迟本月底,大家期待已久的联盟BOSS就要上场了。那么联盟BOSS到底是谁呢?小编来帮大家分析一下。注意看旗子上面是一条龙
  而然,四大凶兽第一个就是他!小编如果想出四大凶兽作为联盟BOSS当然要从第一位四大凶兽开始!造梦3和4不同,再说了造3的他也会毒弹!然而,去百度,他就是会毒的凶兽!所以89%是吞噬青龙的凶兽饕餮!
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论坛元老, 积分 1062574, 距离下一级还需 8937425 积分
现在的怪啊,,硬直条空了感觉不怎么明显了,,,
平时黄条是打不动的,只有在怪物使用部分技能才能明显的打掉硬直
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论坛元老, 积分 1063096, 距离下一级还需 8936903 积分
平时黄条是打不动的,只有在怪物使用部分技能才能明显的打掉硬直
刚才难道碰上巡查了?帖子打不开的说~
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论坛元老, 积分 1060290, 距离下一级还需 8939709 积分
哦!不对!
看了另一个雷暴视频,黄条确实被雷暴清空了,但是又马上回去了
我要纠正一下我的硬直锁说法了。。。
态势是猜对了,但硬直锁是贯穿在任何等级的怪物都有的。。。
实际上上升重力应该是和四爆一样,是属于特殊的铠甲破坏力。。。上升重力有抵抗也就说明上升重力本来就是特殊判定。但是判定抵抗后,实际的铠甲破坏力很低(大概是召唤陨石的十分之一的赶脚)
而四爆都有直接清空硬直条的能力,但是怪物的硬直条代表了当时动作的态势,正如你说的“雷暴把硬直条清空了,但是有马上回去了”,实际并不是恢复了硬直条,而是那个态势A改变成态势B,那个恢复的硬直条的代表态势B的,而不是也就被清空改变的态势A。。。。
而我今天练女王的时候用流星雨实验,发现了后期的怪物,很少一部分是连续吃被击硬直的,大部分都是硬直条破坏后迅速恢复成站立态势,而流星雨按照态势A的来说也就刚刚好破坏了,结果不能破坏掉态势B的超级铠甲,导致Boss直接恢复站立状态,造成了打断却没有连续打断的控制现象。
然后发现巢穴很多怪都是没有被击状态的动作(意思就是说,在模型动作的设计上,他们根本就没考虑过那些Boss会被人打断,因此实际上攻击是被打断了,但是没出现被击态势的动作,结果动作延续,才有那种雷暴毒墙的假象。。。。)
而试练的话,恰恰好迷雾那里的狼人有被击态势的动作,所以雷暴可以破解陷阱
实际上Lz现在猜想,总的来说是正确的,但是4爆毫无意义。如果怪物没有被击态势动作,实际效果是把攻击态势变成站立态势,怪物输出的是未经过技能带入的纯攻击力。。。
Pvp的4暴的确和Pve的4暴不同,因为Pvp里面的角色没有血条下的态势硬直条,4爆的设定应该就是针对那个态势硬直条,而玩家没有那个态势硬直条,所以4爆的Pvp破甲能力都是10!
现在就这么说吧,那个硬直条在组队的状态下是不可信的,因为怪物任何的动作,如果不是限定在一个规定的技能或者站立姿态,收到攻击后会出现“恢复”现象,实际上是态势改变了!!!
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我要纠正一下我的硬直锁说法了。。。
态势是猜对了,但硬直锁是贯穿在任何等级的怪物都有的。。。
没有被击动作+1&&
但是四爆配合有可能是行得通的,在怪物停止移动---准备攻击的短暂时间内黄条被一次清空之前任何强烈打
击技能都能叠加破坏黄条导致怪物发动技能失败
看了下以前炼金毒爆的帖子,后来毒爆效果削弱后需要在队友的配合打击下才能断龙息
1楼那个帖子的楼主也说过是在重击+雷暴的情况下清空的黄条,如果这个理论行得通那么一个雷暴无法打断
的技能加上其他三爆也许有可能打破
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没有被击动作+1&&
但是四爆配合有可能是行得通的,在怪物停止移动---准备攻击的短暂时间内黄条被一次清 ...
其实我的意思是,清空了之后没有被击动作,那么4爆实际跟双爆是一样的道理,这样就没意义了。。。
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没有被击动作+2,现在我知道混沌5图的树人,还有60级某个图里的天启就没有被破超级盔甲的后的动作...不 ...
海龙的牛是周围都爪子拆了。。。这个的确是有被击动作。。。本身设定没什么问题的。。。
但是现在打海龙是没有被击僵直的(60版本初,我记得当年海龙一下来就被打得什么技能都用不了,现在70时代,我们输出威力提高了一大截,但是期间龙还是能够顶着我们的输出做出攻击态势。。。)
还有冰爆当时是可以打断蝎子毒墙的态势,之后可能是把被击动作调整了或者删除了!!实际上蝎子是我见过没办法开场打晕的Boss之一,所以删除了被击动作也是有可能的。所以在我们看来好像是附带了硬直条锁定设置,但实际是没有被击动作导致了打断了硬直条却还能继续技能施放!!!
还有Boss刚出场,实际是硬直抵抗作用中,铠甲正在恢复(所谓的准备动作),实际是任何技能甚至任何带攻击判定的动作都可以破坏,因为实际上Boss刚刚出场就没用了80%超级铠甲!打他只是让你看到硬直条在当前态势的超级铠甲水平而已。。。
而我个人觉得,实际上要控要打断还是可以的,但是没有设计被击动作,导致了打断后的Boss可以极快速地恢复会站立态势,结果只体现打断甚至连打断都没体现继续技能动作!例如变异五图里的小精灵王后,深渊级别虽说上升免疫,但是还是可以被流星雨打断硬直条,可是打断后却没出现持续打断,而是倒地后直接站起来还恢复了态势。
那么这个也是一个很好的例子,没有被击动作,没办法延续被击僵直,导致Boss打断后可以无视一切压制能力直接恢复态势,而体现的结果是该怪物无法压制。。。
蝎子也就是这样,毒墙的确是被破坏了硬直条,但是没有被击动作导致了那瞬间的动作继续了下去,可态势已经改变成站立态势,所以伤害会大幅度降低(因为站立态势使用的是普通攻击。恰好毒爆砸下来跟被钳子甩了下差不多的伤害幅度。。。)
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我指的是已经拆完爪子后的牛,也是偶尔会被打硬直的,虽然超级盔甲一直都是满的...而有些boss的超级盔甲 ...
我个人认为应该不是无限超级铠甲。。。
而是我们自身的破甲能力低了。。。
如果按着一般的副本,也就上百几十那种。。。
可是巢穴上几千,龙本上万,不是出Rp和爆发点,基本都打不断。。。但还是有打断的时候,为什么呢?
超级铠甲上万的概念,就差不多和群铁一种类别,也就是铠甲增幅。
在某些时候,才把铠甲设定成非常大但不会是无限
就算是蛋壳,未和谐的蛋壳的吸收破甲能力也是和吸收伤害对等的,但十万的铠甲吸收能力也就绝大部分的破甲技能了!
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论坛元老, 积分 1062574, 距离下一级还需 8937425 积分
在当初玩龙之谷选的魔导战神,到后期二转的女王与毁灭,就是非常喜欢能击破怪物超级盔甲这个设定,然而到了今天,就连想击破5图的boss的超级盔甲都不是一件易事,巢穴就更不用说了,就算巢穴有某些boss可以被击破,那也得需要队员之间的强力配合,况且现在都基本都没人愿意研究超级盔甲这个设定了,对一般人来说,与其研究必须和队友配合才能打破的超级盔甲来说,还不如选择风险更低的回避,前者需要一个队伍的意识,而后者只需要个人的意识就行了...
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论坛元老, 积分 1064276, 距离下一级还需 8935723 积分
其实我的意思是,清空了之后没有被击动作,那么4爆实际跟双爆是一样的道理,这样就没意义了。。。 ...
意义在于陷阱类技能的打破,有些人电脑在放陷阱类技能的时候会很卡。。像我的电脑迷雾幽灵那里一出火墙
就开始疯卡很难跑到幽灵后面,但是在网吧是100%的成功
当然这只是一种比喻,很多陷阱如果可以破掉的话可以防止电脑卡的队友逃过一劫
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论坛元老, 积分 1061036, 距离下一级还需 8938963 积分
我指的是已经拆完爪子后的牛,也是偶尔会被打硬直的,虽然超级盔甲一直都是满的...而有些boss的超级盔甲 ...
确实是超级盔甲太高了很难打破。。
这周内容不是打黑暗那个关卡吗,其中有几关是大兽人类型的100级的怪物,不管怎么样都完全无法打断他的
行动,再加上他是一只前行状态的超级盔甲一只恢复。。虽然无法击破但是我的用雷暴的时候还是能见到黄色
条很小的减少
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