部落冲突攻略大全内容多吗?想找找。

本文暂未授权,联系邮箱:&br&&br&正文:&br&&br&从部落战说起吧,不定期更新。&br&狗球篇:(游戏已更新数据,部分数据有误)&br&1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。)&br& 6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害,而八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。&br&类似的还有:(知乎的排版可以去死了,手机版一编辑全特么乱了,似乎是大于号小于号等同于尖括号把内容注释掉了,我也是服啦)&br&a.九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。&br&b.十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)&br&c.十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);&br&d.九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆&br&e.十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;&br&f.三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。(为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。)&br& 所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。&br&一图胜千言:&br&&img src=&/5ef9e65be89ea729b35f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&1291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&/5ef9e65be89ea729b35f4e_r.jpg&&&br&&br&2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。&br&&br&3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)&br&&br&4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。&br&&br&5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。&br&&br&6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。&br&&br&7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。&br&&br&8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。&br&&br&9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。&br&&br&10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)&br&&br&天女篇:&br&1.改版后3个到4个天使性价比最佳,正好可以奶回一个防御的伤害。6个以上可以砸iPad了(超过6个奶量基本不再增加。)&br&&br&2.一定要防止天使被大于25的单位的部队带走,比如放弃女王去奶凿墙石头,之前版本女王受伤天使又会去照顾女王,现在不管死活了。&br&&br&3.避开地狱塔自然不用说了,即使要配合冰冻正面刚地狱塔,请注意,地狱塔断裂后,女王也要大概等一秒才能从无法被治愈恢复过来,请注意冰冻时机,别让女王躺倒在冰封的地狱塔下面。&br&&br&4.会用炸弹!会用炸弹!会用炸弹!什么时候开墙炸弹不会死、从哪开后女王会从哪进去一定要心里有数,炸弹用的好可以开好几层墙,10来个人口胜过一个弹跳!实战多试!(新版本炸弹的随机性简直要打脸)懂的都懂。&br&&br&5.女王技能要等她站定了开,别隐身滑步!女王技能要打在大本、连弩、地狱塔、国王身上,箭箭见血,别特么打骷髅打援军。40级女王开技能秒伤1238,一下就是900多血,你跟我说你打骷髅。&br&&br&6.想法让天使女王活到最后,一个4格攻击距离的女王比什么野猪气球收尾快多了,凡是女王活到最后的基本不存在时间不够的。(新加了30秒,似乎需求不大了。)&br&&br&7.防御密集了可以用一个胖子垫刀,天使奶女王要打折的(3个天使奶213,但是此时女王只能吃一个防御塔),胖子不怎么打折,等到胖子死了,女王周边防御清了差不多了,天使又可以愉快的和女王玩耍了。&br&&br&8.天女兼顾吸收火力与暴力输出,让她们单走一路就好,配合纯地面流(即没有对空单位),分分钟破狗守家的阵。(让中间石头国王胖子吸收地狱塔,猪就可以开心的清另一路了,这就是十本的传统的三路地面流。)&br&&br&9.天女farm一定要把技能留到最后,否则等到城堡蹦跶出一个皮卡你就哭吧,狂暴都不能解决问题。(怀念我的8天使farm流)&br&&br&10.女王面对着核心,究竟是进去还是出来,往往是个随机的问题。取决于你机器里面的m序列随机数种子。所以面对着核心跑出来了也别太伤感,时也,命也。&br&&br&石法篇&br&1.评价石法的成功的标准只有一个:法师的存活率。提前设计路线!提前设计路线!提前设计路线!凡是不待在一起瞎跑的石头法师都是烂石法,能平也是运气。 &br&&br&2.如果石法只是前戏,高手们带的清边法师一般不超过5个,偶尔还用苍蝇代替,带多了基本浪费。(死的快,输出时间短,没有卵用。)&br&&br&3.如果石法是前戏,冲进第一圈的法师哪怕只有两个也会非常给力,配合狂暴简直逆天,什么资源库护核阵,分分钟教做人。打十本的时候,面对地狱塔,为了让这个别法师好好活着,一定要及时开启国王的高潮模式,仅仅是为了让蹦出来的小黄人吸引地狱塔保护好法师而已,法师活着打地狱塔几下,女王差不多可以省一个技能了,又至少多拿下一个高血量防御。&br&&br&4.石法暴力流往往需要女王嘲讽拉进核心,从女王侧切入,大多数情况下不会错。&br&&br&5.石法暴力流进核心之后,往往连弩血量高,国王血量高,城堡血量高,配合一个皮卡一个狂暴一刀带走。(针对这一点防守要摆好骷髅哦,骷髅逗皮卡不能更开心,不过也要小心骷髅会被分裂的石头一下子崩死。)&br&&br&5.九本石法暴力流冲进核心后,后排防空收割在望时,反向对着4个防御塔丢8个气球,奇效不用多说了吧,完全健康和安全的黑气球实在是可怕。&br&&br&6.石头溅射伤有500,崩的一脸血基本可以搞大多数防御一半生命值。再砸几下,也就意味着一个单石头也可以刚一个单体防御。&br&&br&7.法师攻击前摇长,除非暴力胖法撸两星,使用时一个个对着建筑用最好了,这是对他的单位人口dps No.1能力的尊重,别让他们总是白白弯腰。&br&&br&8.最理想的石法是法师紧紧跟随石头的脚步,听说过步坦协同吗?差不多一个意思。&br&&br&9.石头的碰撞体积最大,所以往往很少有一起走的石头,一般都会在可以分叉的地方分叉,但是法师太小了,在这种地方却很少分叉,所以经常有看到初级玩家一个石头和一堆法师走了一边,两个孤零零的石头走了另一边,被防御集火郁郁而终。这就是单点法师单点石头的恶果。正确做法是:设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。石法部队深入阵型的顺畅程度,也是直接决定了石法是否成功。&br&&br&&img src=&/442e216e65af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/442e216e65af_r.jpg&&&br&干巴巴的文字不生动,配图解释一下什么叫:“设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。”&br&这是我的farm阵,也是部落战防两星阵,用烂大街的大回。如果会玩石法很容易两星,不会玩分分钟一星。首先大本营距离内圈城墙为4格,无论从任何位置女王是射不到的,这也就决定了必须有部队冲击内圈才能爆本。其次我把防御塔放在了最外圈,如果简简单单的下石头,石头一定会在外围绕圈,等到低血量的输出部队想要进入核心爆本时,两个火塔三个弩四电塔分分钟教做人。什么,你野蛮人之王血量厚?三个对地的小骷髅笑哈哈。所以&br&石头一定要进去!&br&石头一定要进去!&br&石头一定要进去!&br&我们看到,外围这一圈没有间断的防御,就是经常所说引导链,所以,先在红色箭头的方向,各下一个石头少量法师,并且开墙,清理掉三个到四个防御断掉引导链。差不多同时,紫色箭头方向,4个石头跟进,配合弹跳或者炸弹进去,这样,这四个石头在面前的防御塔被拿下之后不会向两边分流,而是直奔地狱塔。如果女王或者法师或者国王也跟进去了,那爆本就犹如探囊取物。&br&&br&10.八本不推荐石法,遇到引导比较多的、格子比较多的阵你就哭吧,石头在外围挠痒痒,法师瞎跑被群灭是常有的事,搞一搞开阔的阵还是可以滴。&br&&br&野猪篇:&br&1.八本四级猪无脑平一切同本,哪怕没有国王也能平大多数。引杀援兵→避开双炸单点或者双点下猪→预判治疗→国王和胖子反向吸收火力→等待三星。&br&&br&2.九本是点猪的辉煌,精确到0.1秒的点猪可以避开大部分弹簧和双炸。(别问我怎么点,具体情况具体分析,多试。)遵循一塔三猪的原则。点猪不是撒猪,是对着防御精确下猪,强调位置的精确和时间点的精确,时间点最为重要&br&&br&3.十本很少点猪,因为相对于九本防御,十本防御血量厚攻击高,一塔三猪点着点着就没了。一般把所有野猪下在弹簧少的一路,和主力部队相辅相成。强行为了避开弹簧需要点猪也可以,一塔五猪。&br&&br&4.九本石猪或者天胖猪的成败很大程度决定于核心肉盾的深入程度,越深则吸收的火力越多,尤其是看到两个连弩加点塔一齐射石头就笑哈哈了。&br&&br&5.没有探路的情况下请慎重用野猪,野猪一定要对部队走位的预测了然于胸,要不然根本来不及处理突发情况。&br&&br&6.凡是让野猪直接面对对方女王的基本都是傻子。&br&&br&7.野猪一定要刚地狱塔的时候,必要情况可以治疗狂暴冰冻一齐扔了。狂暴下野猪收大血量防御轻轻松松。&br&&br&8.野猪的碰撞体积可观,这也就意味着如果你是单点下猪,防御前面拥挤不堪的野猪最后一定会分叉,点猪目的之一就是为了避免分叉导致有零零星星的防御没有遍历到而后期崩盘。&br&&br&9.存在必踩的弹簧和大炸弹的,图论所叙述的AOE网络中,把陷阱放在关键路径上,野猪会必踩。虽说个别两个野猪损伤可以接受,但是最好还是让石头来面对这些陷阱吧。&br&&br&女巫篇:&br&1.女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。&br&&br&2.用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。&br&&br&3.虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔biu biu biu~&br&&br&4.女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。&br&&br&5.女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。&br&&br&6.目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。&br&&br&7.女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。所以在我眼里论坛上发女巫海的视频是一个很low的行为。&br&&br&8.九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。&br&待更新。
本文暂未授权,联系邮箱: 正文: 从部落战说起吧,不定期更新。 狗球篇:(游戏已更新数据,部分数据有误) 1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟…
抢钱这个事儿算是COC玩法的核心之一,必然不可能2,3句话就完成阐述,由于题主只是非常笼统的提出了什么配置抢钱这个问题,那么也只好相对笼统的做一个阐述了。&br&&br&首先要知道,对于一个比你大本营低一级的玩家,你能抢的钱只有90%,低两级则是50%,低三级则是25%。另一个要点就是,7本可以被抢的上限是双25万(黑水多少忘记了。。)8本是双30+2000,9本是双35+2500,10本则是双40+3000。以上数字根据大本营等级的惩罚计算就是你能抢到的&b&&u&库里&/u&&/b&的资源。另外一个重要的部分就是采集器里的,金水采集器50%,黑水采集器75%,同样受到大本营等级惩罚机制的影响。&br&&br&说了这么多,终于可以切入正题了。天下武功,唯快不破。&br&抢钱要追求一个快字,不可能天天拿龙拿皮卡去抢钱,快怎么达到呢?我们可以计算一下各个兵种的每人口兵力所需制造时间,胡子是20s,mm是25s,胖子是24s,哥布林是30s,炸弹人60s,苍蝇22.5s,野猪24s,其他的兵种基本都大于炸弹人,基本可以忽略了。&br&&br&有了以上这些兵种可以选择,我们就可以从中选取适合的兵力来抢钱啦,逐个分析一下:&br&胡子,20s,小肉盾,攻击力一般,人口低,可以作为备选,在对抗单体伤害时比胖子有优势。&br&MM,25s,攻击距离长,人口低,可以作为备选。重要:同等级迫击炮可以秒掉MM,N本的MM等级=N-1本的迫击炮毕业等级,即10本遇到初9,9本遇到初八都是不会被秒的。&br&胖子,24s,肉盾型,在6级之前硬度一般,配合天使效果不错,由于攻击特性优先针对防御,无法在拆完防御之前掠夺资源,可以作为备选。&br&哥布林,30s,资源掠夺性强,配合治疗药水只要不被秒就会对金库水库造成成吨的伤害。备选。&br&炸弹人,60s,开墙,可带少量。&br&苍蝇,野猪,24s左右,前期由于黑水宝贵,一般不作为FARM兵种。&br&&br&根据上面的特性我们可以做出一些结论,对于懒得思考的同学就直接给出答案啦:&br&7本以前,在自己合适的杯段,胖子拉住AOE(法师塔,迫击炮),&u&灌&/u&哥布林。&br&7本初期,无4星科技MM时,天使胖子流打6本。&br&7本中期,4星科技全,8胖子8炸弹剩下胡子MM各半,进可吃7本甚至8本活鱼(配合药水),退可撸6,7本死鱼,算是非常开心的一个阶段。&br&7本后期,由于紫水大量溢出,可以尝试使用10龙FARM打黑水,如果题主是可以忍受龙的半小时的建造时间的话。。。&br&8本初期,同7本中期,同时全力升级MM科技。&br&8本中期,5星胡子MM相对于4星的提升是史无前例的,拥有5星MM和胡子的8本可以完全吊打7本。&br&8本末期,依然同7本末期,无聊的龙farm和给部落捐法师捐皮卡时期。(答主未经历过直接上9了)&br&&br&9本初期,同8本中期。&br&9本早期,9本的黑胖是一个重大的科技提升,血量和攻击力上接近50%的提升完全是之前的胖子无法匹敌的,9本也是唯一的答主建议先升级胖子而不是MM的阶段。如果不考虑部落战,可以在黑胖之后升级MM,然后是胡子等其他兵种。拥有黑胖,220人口,4药水以及女王的9本相对于8本的提升是全方位的立竿见影的。适合的兵力根据杯段不同可以有所调整,杯段越低黑胖数量越少,从8到16不等,炸弹人一般带8个,剩下的胡子MM各半,可以稍微多带几个哥布林作为推进和突击部队战术部队(踩炸弹引援等)。&br&9本中期,女王10级左右,拥有初步的打黑能力,可以带多一些胖子到1800杯甚至2000杯左右进行farm,不过一旦女王躺下就很难了,所以请务必保护好女王,不要因为一场而用不了三场。女王升级期间推荐回到1400杯左右,土壤肥沃,鱼群四溢。&br&9本后期,后期无非是打黑,刷墙,如果题主厌倦了胖屌流(从7本就开始了!)。可以尝试使用气球流或者狗球流farm。这一方案的最大好处就是对女王的需求不大,完全依靠兵种打黑。可以升到2200杯左右,2狗,24气球,剩下的苍蝇,2狂暴一半就可以对其他9本收下4+1,即(金水库)*4+黑水库。&br&&br&10本初期,吃惯了八本的大鱼突然吃不了了实在是如鲠在喉的感觉,看到溢出的金库里只有15万金币,你是否感到绝望呢?别忘了还有杯段的奖励。在2200杯左右,每次获胜都可以收获双5万+200黑水的杯段奖励,这样看来似乎也不是那么难了。配置参照9本早中期。&br&10本中期,女王30级以上,240人口,5药水。没日没夜的吃渣10弱9强8是否已经使你感到厌倦,那么就尝试回归最原始的环境吧,纯屌丝流。240人口,4炸弹,剩下的胡子MM各半,援兵向部落里求石头人(土豪版)or黑胖(屌丝版)。找外围建筑多的阵型,使用胡子MM清理外围建筑打到35%左右,然后用援兵+女王清理剩下的15%,达成50%获取奖励。扫外围打法适用于黑牌及以上,要知道黑牌的奖励依次是双10万,双12万,双14万。再稍微打到一些资源就意味着双20万加至少500黑水。&br&10本后期,40级女王,什么?都后期了,还没体验过冠军杯?那你玩这个游戏还有什么意思呢?答主现在就是拥有40级女王在冠军杯farm,配兵1石头人4炸弹人,胡子mm各101左右,援兵有没有随缘,可能刚开始使用这套阵容容易跪,但是用多了还是基本能在冠军杯打下50%的,50%就意味着双18万+1200黑,当然,药水推荐3闪电1狂暴1跳墙,3闪电用来电击农民房子,双王台子来凑够50%。&br&&br&敲了半天到深夜了,先去睡觉了。如果点赞过20我再挑评论里的同学来答疑~
抢钱这个事儿算是COC玩法的核心之一,必然不可能2,3句话就完成阐述,由于题主只是非常笼统的提出了什么配置抢钱这个问题,那么也只好相对笼统的做一个阐述了。 首先要知道,对于一个比你大本营低一级的玩家,你能抢的钱只有90%,低两级则是50%,低三级则是2…
最近在玩这个游戏,一边玩一边去 Wikia 上面看了下游戏的机制,才发现对游戏的机制的理解远比兵种配合、放兵技巧什么的重要。这个回答是新手写给新手看的。&br&&ul&&li&&b&资源&/b&&br&除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水(气/水)、宝石。这三种东西有什么用呢?按我的理解主要可以这么看:黄金 = 防御;药水 = 军力/科技;宝石 = 时间。黄金除了升级主城以外,主要的用途就是建造/升级城墙(极度耗费黄金)和防御塔;药水用来造兵、升级部队/人口/科技建筑;宝石可以换工人或加速建造。金矿和药水采集器采集效率极低,远远不如掠夺资源来得快。而获得宝石的途径有 3 种:直接购买、通过完成成就换取或是清除地图上的障碍物获取(数量很少),显然时间是很最宝贵的资源。&br&&/li&&li&&b&奖杯&/b&&br&这是类似「天梯」机制的积分,也就是说是根据你和其他玩家之间相互战斗的结果决定的。而在随机匹配对手的时候,&b&唯一&/b&的规则就是奖杯数,和玩家等级、主城等级都没有关系。只有奖杯数接近的玩家才会互相匹配。打到 1250 奖杯可以换取 450 宝石,是一个比较关键的点。&br&&/li&&li&&b&掠夺&/b&&br&这里的机制对这个游戏来说十分关键。这里不说单人的哥布林任务,只说玩家间的对战。首先,每匹配一次需要付出一定的黄金,数量由主城的等级决定。1-9 级耗费从 10-750 递增。每次战斗有三颗星,摧毁对方 50% 建筑一颗、摧毁对方主城一颗、摧毁对方 100% 建筑一颗。前两个顺序可以颠倒。只要赢得一颗星,就算战斗胜利。在战斗的过程中攻击对方可以存放资源的建筑就可以获得战利品(loot,所以掠夺也俗称「撸」...)。那到底能获得的资源是如何计算的呢?事实上如果将带资源的建筑全部摧毁,不同建筑可掠夺的资源比例不同:&br&&ul&&li&金矿/药水采集器 - 库存的 50%&/li&&li&主城 - 库存的 100%&/li&&li&金库/药水罐 - 库存的 25%&br&&/li&&/ul&进攻的时候千万注意对方资源的分布,是在采集器里还是库里,以此来制定进攻策略。&br&这里还有一个很重要的相关因素,就是主城的等级。我稀里糊涂地升上了八本,结果发现匹配出来的人都没啥资源,后来才发现,攻防双方的主城等级差距会影响掠夺资源的比例,过早升级主城没有好处。如果你的主城比对方高两级,获得的资源就将受到 50% 的惩罚;如果高三级,打到的资源更是要降到正常数量的 25%。因为六本左右的玩家较多,资源也较多而防御一般比较薄弱,所以六本到七本正是打钱的最佳时机。升到八本如果不想打对折,就得打七本以上的对手,成功率和收益都会急剧下降。所以在六到七本多刷钱,把防御工事等级都提上去、科技能升的都升了,再去升主城会比较明智。&/li&&li&&b&护盾&/b&&br&当你的基地被人袭击,如果 40% 以上建筑被摧毁可以获得 12 小时的护盾,如果超过 90%,时间将增加到 16 小时。一旦你选择复仇或是随机匹配对手,护盾消失。所以如果不需要存大量资源升级时,主动出击之前把资源尽量用完会是个不错的选择。&/li&&li&&b&部队&/b&&br&这里要说的是,部队的抗击打能力通过游戏内显示的数据是没法很好体现的。举个例子一个三级弓箭手 28HP,三级迫击炮秒伤是 6,这是什么意思?到底一炮能不能秒杀弓箭手?事实上需要关注的不仅是 Damage per second, 更重要的是每一次攻击的伤害(Damage per shot)。这里三级迫击炮每次攻击的伤害其实是 30(&a href=&///?target=http%3A///wiki/Mortar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mortar - Clash of Clans Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),正好能秒杀三级弓箭手。那四级弓箭手 33HP 对于三级迫击炮来说,就飞跃了一个档次。&/li&&/ul&公会机制、战斗技巧什么的...就不说了吧。作为一个菜鸟,战斗技巧也没有什么可以值得分享的...&br&&br&参考:&a href=&///?target=http%3A///wiki/Clash_of_Clans_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clash of Clans Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&:版本变化比较快,建议具体数值去 Wikia 上看。&/b&
最近在玩这个游戏,一边玩一边去 Wikia 上面看了下游戏的机制,才发现对游戏的机制的理解远比兵种配合、放兵技巧什么的重要。这个回答是新手写给新手看的。 资源 除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水…
在某个兵种升级快结束时,把所以训练营都训练这个兵种,等兵种升级结束,再把正在训练的兵退掉,可以赚差价
在某个兵种升级快结束时,把所以训练营都训练这个兵种,等兵种升级结束,再把正在训练的兵退掉,可以赚差价
刚写了篇博文,讲了这款游戏的开发团队,游戏攻略和摆阵技巧,仅供参考:&a href=&///?target=http%3A///archives/2453& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ClashOfClans(部落冲突)讨论贴:团队如何?哪里好玩?攻略?技巧? – 一元二次&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧!&br&&b&先说团队Supercell&/b&&br&ClashOfClans(以下简称COC)的开发团队Supercell位于芬兰的赫尔辛基,提及芬兰,在科技行业,远有曾经的神话诺基亚,近有愤怒的小鸟开发商Rovio,巧合的是COC也是诞生在这个国度!或许Supercell首席执行官Ilkka Paananen在接受知名游戏媒体gamasutra的采访中所说的话可以解释这个问题吧! ““Rovio的成功大大启发了所有芬兰游戏公司。这些人对芬兰最大的贡献是拔高了整个游戏界的标杆。他们的案例说明,你怀抱哪种雄心就有可能成就哪种事业。”&img src=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_r.jpg&&COC的开发团队似乎继承了37signals的团队管理思想,目前团队只有6-8个人,但是每个人都有10余年的游戏开发经验!&br&这名行业老手表示:“我们认为公司最大的优势在于文化。我们想组建一家不同类型的公司。这家公司的核心理念是‘小’—即使是在游戏机行业,或更新的平台如Facebook,他们的发展历程也是,规模小但热情高涨的团队制作出很棒的游戏,然后吸引了大量玩家。”&img src=&/8f02aee32b6cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8f02aee32b6cf_r.jpg&&与Valve类似的是,Supercell的组织也是扁平式的。没人有专门的办公室,所有人都坐在一起,没有官僚系统。团队独立运作,绝大部分权力下放到个人手中。&br&对于失败,这个团队也要开香槟庆祝,总结失败经验!虽然我们目前在ios平台上只能看到COC和HayDay这两款游戏,但是团队却同时也停止了三款游戏!&br&Supercell将其成功归结于团队文化、激情、透明度、人才合作和始终专注。&br&&b&再说游戏好玩在哪里?&/b&&br&&b&&img src=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&/b&如果从玩家角度去说的话,我之前跟我博客的老玩家@法特斯特交流时,他的一句话或许可以形象概括了!真正的好戏就开始了!世界各地的玩家会通过系统匹配(这跟荣誉值有关,你打下别人的部落会长荣誉,被别人攻下会掉荣誉,荣誉是战士的生命!)找到你的部落!他们会无情的抢夺你的金钱和食物(放心不会强奸你的女人的…..这太邪恶了)布局比什么都重要,防御塔的摆放,该舍弃什么,地雷如何蒙骗别人踩,保金钱还是保食物等等都是你需要考虑的东西,不过不要太担心,最好的防守就是进攻,你也可以作为一个无情的掠夺者,去抢夺别人的资源(当然抢不了女人你别做梦了!)&b&&br&&/b&&br&&img src=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_r.jpg&&&br&&br&&b&1)美术,音乐音效,CG动画&/b&&br&这三点是每一款游戏的基本要素,尤其是美术风格!如果这款游戏换成像素风格或者星际科幻风格的美术风格,或许这款游戏就不像现在这样流行,毕竟像素或者科幻都不是老少皆宜的!每天看看微博上集体卖萌的情况,我们也可以理解“萌”“可爱”才是正途~~没有国界,没有性别区分,老少都爱这一口!&br&同样这款游戏在这方面的素质都属于国际顶尖级的水准!单这点来说,就不能算作是小制作了(更别提还有各种各样的小细节处理)!听闻国内开始山寨这款游戏的团队数量已经能够凑齐一个QQ群的人数了!不禁汗颜!&br&&b&2)玩法不简单,但减少了折磨程度!&/b&&br&游戏界有个老说法,就是暴雪游戏都是折磨人的!war3,wow,starcraft等都是如此!在现今人人都是游戏玩家,休闲大行其道的情况下,这类游戏变得越来越边缘化!想起WCG2012 war3比赛Moon VS Sky的比赛,我又要唏嘘了!不过还是打住吧!要不然又是一长篇酸腐的文章!&br&COC在玩法上给我的感受是经营+弱RTS!经营元素就不必说了,那么RTS元素表现在哪里呢?就拿建筑类型和兵种搭配来说吧!&br&三种类型的建筑:防御建筑,资源建筑,普通建筑。对着三种建筑不同的士兵有着不同的攻击效果!在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。这跟RTS里面穿刺克无甲!魔法克重甲!普通克中甲!工程克建筑是不是很类似呢?还有建筑升级的游戏机制!不同等级的基地可以有各种的游戏玩法!&br&而以上这些使得建筑布阵,兵种搭配成为可玩性非常高的游戏元素!各种玩家自己研发出的菊花阵!桃花阵!七本阵法都涌现而出!还有玩家求助如何破掉自己女友的阵法!对这款游戏越加着迷,也就发现了更多的乐趣!(后面有专门的摆阵视频)&br&先来看看一个玩家在贴吧分享的阵法吧!&img src=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_r.jpg&&&img src=&/531cefd8d60_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/531cefd8d60_r.jpg&&&img src=&/758ab686acfd20d0fa52_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/758ab686acfd20d0fa52_r.jpg&&但是开发团队的聪明之处还在于简化了操作!之前我曾多次抱怨ios平台上FPS游戏的操作体验是有多烂了!&br&COC明显不考虑RTS繁琐的游戏操作!派兵,移动建筑等操作都很简单!不过兵种的平衡性还是不足!高级兵种性价比不高,生产速度慢!占用人口多!期待进一步改善!&br&&b&3)被攻击了也不要紧!算得上是塔防式的偷菜!&/b&&br&在带有竞技性的游戏里,一个高等级玩家的背后是很多被打败的吊丝玩家!&br&但是在COC里这点弱化了,游戏环境更加和谐,玩家的挫败感较弱!&br&比如服务器随机匹配对手,这样不仅能够更加平衡的分配对手,而且还避免了恶意攻击的问题!再加上只能有一次复仇机会,就更加减少了冤冤相报的问题!&br&此外敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,不会有其他损失,资源生产/建筑升级/士兵解锁/士兵升级全部都没有暂停,依旧在继续。&br&&strong&相关攻略技巧&/strong&&br&这款游戏的攻略在网上有很多,我在这里给大家推荐几篇!&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进阶攻略——兵种介绍和进攻技巧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///blzz/13197/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手攻略——经典阵型和若干说明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外给大家上几个玩家上传优酷的视频!&br&&strong&Clash of Clans 防守图!《China CHU》桃形图&/strong&&br&&strong&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU0MzQ2MjQ4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Clash of Clans 防守图!《China CHU》桃形图& data-poster=&/A055BDD0C438D-2A77-E44C791& data-lens-id=&&&
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&/a&clash of clans 放兵技巧討論&/strong&&br&&strong&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDYxOTQ0NTA4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&clash of clans 放兵技巧討論& data-poster=&/07AEBFE12F507E85E-99FA-BF4A7E00407& data-lens-id=&&&
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&/a&&/strong&&strong&《China CHU》防守图系列之“double fish图”&/strong&&strong&
&/strong&&br&&strong&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU0MTUzNTEy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Clash of Clans 《China CHU》防守图系列之“double fish图”& data-poster=&/A055BDD0C93E-5F57-B5EF-7DFE0EA3E297& data-lens-id=&&&
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&/a&&/strong&&strong&clash of clans 地毯式进攻&/strong&&strong&&br&&/strong&&br&&strong&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDk1NDEzMjcy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【操作】 clash of clans 地毯式进攻& data-poster=&/0E065B34ABA032AFA0-62AF-FEF1-95FD-C1& data-lens-id=&&&
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&/a&Clash of clans 胖子流&br&&/strong&&br&&strong&&br&&/strong&&br&&b&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDc1NTgwODgw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Clash of clans 胖子流& data-poster=&/0A52E0B6C7B210AD-F92-4& data-lens-id=&&&
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刚写了篇博文,讲了这款游戏的开发团队,游戏攻略和摆阵技巧,仅供参考: 为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧! 先说团队Supercell…
我对有趣的技巧是这么理解的,首先它是技巧,所以我不会说村庄里的每个建筑点击之后的音效都不尽相同,3600杯之后搜索对手会开聊天窗避免你太无聊之类的点,其次要有趣,所以我也不会说怎么使用天女滑步或者两石三狗打三星这种非常实用但是却不有趣的技巧(可能也会有人觉得有趣,但是我并不会,所以装作是不想说)。&br&&br&1.闪电的6个落点并不是随机的,而是依赖于闪电是你所有使用的第几个法术。&br&&br&2.天狗或者石头守家,分裂之后,小石头或者小天狗没被打死的话,石头或者天狗也不算死。(这条我不知道最近有没有改。)&br&&br&3.石头人死亡是有伤害的,而且不低,运气好的可以爆本。5级石头人分裂成小石头人可以造成550的伤害,而小石头死亡时也可以造成110的伤害。天狗分裂时也是有伤害的,3级天狗可以造成200点伤害,但是小天狗死亡并不会造成伤害。&br&&br&4.关于种树,一般空格足够的村庄8小时会长一棵树,但是随着你空格减少,比如到了十本,虽然你的树没到上限,但是长树的效率也会明显变慢。但是不用担心宝箱,宝箱会出现在不能长树的地方,所以宝箱生长效率并不会变慢。&br&&br&5.这一条是我觉得最实用的,虽然并不怎么有趣,但还是说一下。一般来说,如果你的兵营满了,那你的训练营最多再训练出一个兵就会头上冒感叹号不再训练后续的兵种。但是如果此时你出门搜索,训练营将会继续搜索后续的兵种,举个例子,你满人口出门,在某个训练营点了10个胖子,你搜索了20分钟后打了条鱼把并用完,那你会村庄时会发现你的10个胖子都训练完毕了。所以你出门搜索前需要点足够多的兵种,至少他们的训练时间要大于你预计的搜索时间,并且搜索时间越长越不能回家。另外,双王恢复时间也是同理的,比如你带女王出门搜索了20分钟之后打了个对手,女王本来需要30分钟恢复,但是你搜了20分钟,所以你会发现只需要10分钟了。&br&&br&6.气球在附近的特斯拉弹出时会楞一下,继而重新抬手,哪怕他并没有转而去锁定特斯拉。&br&&br&7.如果对方援军是狗,两个弓箭加一个天使可以拖住天狗2分半左右再将其射爆。注意一个弓箭是不行的,因为一个弓箭的话天使会认为这里不是大部队转而去治疗其他地面部队。&br&&br&8.城堡如果先被打爆,里面的援军虽然不算死,但是在本轮攻击中将会无法出来。比如对面城堡里是石头人,你用空军把城堡打爆,此时再用地面部队收尾,在进入城堡范围后,石头人是出不来的。但是并不算死亡,如果是farm的话,他会发现石头还在他城堡里,如果是部落战当然就不涉及死亡不死亡的问题了。&br&&br&9.24补充两条:&br&9.看了madfrog精打细算最终篇的视频,发现了一条,弹跳更改机制后最多能跳8格,也就是如果两道墙之间隔两个金罐,一个弹跳是能够跳过去的,但是跳进去没问题,跳出来的话只有近战部队可以,远程部队会打墙。(跳8格的概念相当于两道墙都相切于弹跳的圆了)&br&&br&10.冰冻不能冻住还没有弹起来的特斯拉。(误)不知是因为supercell修改了冰冻机制还是我记错了,没有弹起的特斯拉能够被冰住,但防御方援兵双王骷髅陷阱在冰冻施放后进入冰冻区域不会受到影响。&br&&br&11.24补充:&br&11.关于匹配宝宝的机制。由于先行的匹配机制是对两个部落的防御值进行匹配,保证两个部落的防御值大体相同,而所谓匹配宝宝就是攻击力远高于相同防御水平下的平均水平。比如八本防御但是却有着九本进攻。更高级一点的匹配宝宝是防御力也远高于相同防御匹配值下的平均真实防御水平,比如不出连弩却出一个地狱塔的十本,匹配值会落在九本,但是真实防御值却高于九本。更丧心病狂的是,十本但是没有出地狱塔的十本可以在准备日摆下两个地狱塔,然后就可以摆进对战基地,战后再拆除,就是成本有点大,发动一次损失500万金(不过匹配宝宝对金需求本来就不大)。&br&举个例子吧,现在两个学校各选100学生参加数学和英语的比赛,比总分。而主办方希望两个学校的学生英语水平大致相同,而英语水平本身比较难测试,所以主办方就保证两个学校的学生的词汇量总数相同。甲学校老老实实的派出了100名学生,而乙学校却尽量的选择了英语很差而数学很好的学生,进一步再英语很差的学生中挑选了词汇量特别低,而真实英语水平没那么低的学生,最后还在赛前给他们突击训练了词汇量(虽然赛后就会忘记)。&br&&br&12.部落战准备日期间,可以去参观对面的对战基地,观察城堡捐兵数量,判断是什么类型的援兵。比如出现20/35,基本能判断是龙守家的十本。但是如果足够牛逼,可以故意卖个破绽给对面,然后在赛前删掉再换上狗或者其他援兵。&br&&br&13.气球的真实位置是它的影子位置(一个小黑点),这一条本来在气球在援兵中很有用,但是这个高难度技术现在已没有使用价值。不过现在毒杀气球时很多玩家判断不好气球位置,老是毒不中,其实只要把它影子毒进去就行。&br&&br&14.推荐一个网站 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,里面收录了非常多的部落的信息,可以在战前搜一下对手,里面有对手的所有近期对战记录以及历史总战绩,更无耻一点的你可以去他们上一把对战的部落,然后你懂的。很多玩家可能还不知道这个网站,你们可以找一下看看有没有你们的部落。&br&&br&&br&暂时想到这么到,说的也比较乱,以后想到什么再来补充。11本蓄势待发,相信届时会有更多有趣的技巧^ ^
我对有趣的技巧是这么理解的,首先它是技巧,所以我不会说村庄里的每个建筑点击之后的音效都不尽相同,3600杯之后搜索对手会开聊天窗避免你太无聊之类的点,其次要有趣,所以我也不会说怎么使用天女滑步或者两石三狗打三星这种非常实用但是却不有趣的技巧(…
谢邀。&br&&br&&br&部落站近300星基本全是狗球拿的,打的全是十本,九本略懂一些,我说说自己的见解。&br&&br&&b&1.原则&/b&&br&&br&狗为肉盾,球为输出&br&&br&一个建筑两个黑气球(只讨论九本,只讨论用黑气球)&br&&br&任何情况参照以上两条,尽量兼顾。&br&&br&&b&2.思路&/b&&br&&br&九本三星主要的威胁对象:&b&援军&女王&防空&法师塔&箭塔=电塔&/b&&br&&br&因此&br&2.1首要任务是处理援军。目标是用20以下的人口灭掉援军,如果不行,就尽量用5人口+闪电灭掉援军。如果用王杀援,一定要考虑好处理女王的问题。&br&2.2 处理女王。一般代价是30左右人口+双王,当然如果可以带掉其他建筑,酌情加减,但尽量把法术留给狗球部队。&br&2.3 处理防空。我只所以认为防空的威胁度比女王小,是因为女王是会动的,而且狗球不会主动攻击女王,放任女王会产生大量的伤害,而防空不一样,狗直接就过去了,设计好路线,有狗过去就行,非常容易处理。&br&2.4法塔。法塔放好了是关键,但一般情况下,法塔要在狗球进内核前处理掉,如果后半程处理,经常会发生球聚堆的现象,因此要在前半程打掉,如果实在打不掉,就要手上留2个气球(每法塔)补刀。&br&2.5 箭塔,电塔,每个两个球,什么时候处理都可以。&br&&br&其中,前两项,援军和女王的处理是最最重要的,后面的三项,只需要按照这个原则设计路线即可。&br&&br&由于这些的限制,才发展出了几个常见的流派&br&&br&&b&3.流派&/b&&br&&br&3.1.暴力狗球:4-5狗,其余气球,利用小狗杀援杀女王。&br&适用阵型:防空密集而且靠近女王,援军的个数(是纯指个数,非人口数)少的阵型。&br&&br&评价:至少要同时爆2只狗才够杀女王杀援兵的,因此限制太大,而且是最容易玩过火的流派,强烈不推荐。&br&&br&3.2.石狗组合:1-2石头 0-6法师 双王,用来杀援杀女王 2-3狗+气球,收尾。&br&使用阵型:女王不在内圈。&br&&br&评价:适用绝大多数的阵型,九本阵,因为女王会动,一般都可以顺带端掉至少一个防空,女王在内圈一般也会跳到中圈来,因为不是专门设计的阵,很少有前戏部队摸不到的女王。只要前戏做的好,没有平不了九本阵。&br&&br&3.3.前两者的组合:部队数量细微调整,根据不同的阵型,选择偏暴力,或偏稳,有时可杀援不杀女王,有时可以杀女王不杀援。糅合前两种的中间配兵法。&br&适用阵型:奇葩阵型.......&br&&br&评价:个人是觉得,援军和女王不先处理掉,是要增加不稳定性的,但如果不是满九,有一定的容错的情况下,是可以用的。&br&&br&&b&4.怎么打&/b&&br&&br&&br&就是按照这个顺序&br&&br&&b&援军&女王&防空&法师塔&箭塔=电塔&/b&&br&&br&&br&&b&逐个杀,其中第一优先:援军女王 第二优先:防空,其余都是边角料。&/b&&br&PS:暴力流也是遵照这个模式,狗一定是要先炸掉,先处理援军和女王,每忘后拖一秒,援军和女王就会输出成吨的伤害。&br&&br&(TIPS:补充一个女王输出的数据,那就是女王18级和35级是一个砍,&b&18级以前为4击打掉1个黑气球,18级后为3下&/b&,&b&35级后为两击打掉1个黑气球&/b&。因此18级和35的女王输出会上一个大台阶,请格外注意。)&br&&br&所以,不管什么流派都是分成前戏和狗球收尾的,只不过暴力流的前戏就是小狗杀援杀女王了,而且和狗球收尾糅合在了一起。&br&&br&分开来说。&br&&br&&b&4.1前戏&/b&&br&&br&其实就是一个对耗的过程,可以把这个过程量化一下,前提假设攻守双方都是全满九本。&br&&br&前戏什么才叫完成呢?&br&就是为后续狗球留下这样的数量,&b&剩余的每一个防空,手里能有1只狗&/b&。&br&意思就是如果前戏打掉女王援军后,端掉了2个防空,手里至少就要有2只狗,如果端掉了1个防空,手里至少就要有3只狗,如果没有端掉防空,很可能就需要4个狗。而箭塔和电磁塔、xbow剩余的数量决定了需要的球的数量,&b&球的数量大约是剩余单体防空建筑的数量*2&/b&(请勿吐槽,实际肯定是要按实际情况来,但我的经验是这样的数量差不多,上下略有偏差,因为外围建筑1个需要2个球,算上进内圈的损耗,基本还是1*2的关系,当然如果出现神一样的设计和操纵,球的数量可以大大减少),就是如果一个都没打掉,就是总共剩余12个单体建筑,大约需要24个球,如果端掉了4个,剩余8个,那大约就需要16个球。&br&因此,&b&前戏就要在你用多少部队的情况下,按照后续的比例,让前戏部队打掉相应数量的防空和防御建筑。&/b&&br&&br&具体方法待答主找阵型来再更,授人以鱼不如授人以渔,先说这些原(jia)则(da)性(kong)的东西。&br&&br&&b&4.2狗球路线设计:&/b&&br&我称之为“藕断丝连法”。&br&说人话版就是:狗和球要半断不断,藕断丝连,球要稳稳的躲在狗的后面。&br&&br&----------------------------------------------未完待续---------------------------------------------------------&br&&br&答主去找常见九本阵去了,找几个图来再继续更,干说好费劲。。。。
谢邀。 部落站近300星基本全是狗球拿的,打的全是十本,九本略懂一些,我说说自己的见解。 1.原则 狗为肉盾,球为输出 一个建筑两个黑气球(只讨论九本,只讨论用黑气球) 任何情况参照以上两条,尽量兼顾。 2.思路 九本三星主要的威胁对象:援军&女王&防空…
今天刚看到的新闻。&br&&br&台湾玩家成立两年的部落“台湾共和国”被强制改名为“美丽的台湾”,原因是「請勿使用令他人不適的部落名稱,我們有權永久封禁,望您知曉」。&br&&br&台湾玩家认为这与腾讯收购 Supercell 有极大关系。
今天刚看到的新闻。 台湾玩家成立两年的部落“台湾共和国”被强制改名为“美丽的台湾”,原因是「請勿使用令他人不適的部落名稱,我們有權永久封禁,望您知曉」。 台湾玩家认为这与腾讯收购 Supercell 有极大关系。
碰巧这个问题我曾经也仔细地思考过,而且还写了一篇学术文章,叫做《论部落冲突宝箱的由来》。不过这篇文章不小心被我弄丢了,所幸还有我在QQ群里的思考过程,现截图如下:&img src=&/f051e2e9fd3e4ba6f8d3b44_b.png& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/f051e2e9fd3e4ba6f8d3b44_r.png&&&br&禁我言,没关系,我还有小号。(换成了手机截图,快一点。)&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/1b3b8f75949c1cdf64f4c3c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/1b3b8f75949c1cdf64f4c3c_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/a30cc83c05eff6cb174bf2ec359f566a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a30cc83c05eff6cb174bf2ec359f566a_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/e3a624f950b76ad9f1cbd35_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e3a624f950b76ad9f1cbd35_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/6dbb65a733bce151df87cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/6dbb65a733bce151df87cf_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/f9bcc4128a40_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/f9bcc4128a40_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/e0bea73acda7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e0bea73acda7_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ebd97ad1dc7ee9ab_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ebd97ad1dc7ee9ab_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/a29f8defcc01eb5a4dfa45_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a29f8defcc01eb5a4dfa45_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/074b57dcd749eb1393ce51b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/074b57dcd749eb1393ce51b_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/d527b75aca338aeb48a10_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d527b75aca338aeb48a10_r.png&&最后再次由衷地感谢农民MM们!&br&&br&小广告:血部落诚招各个等级的朋友们!内有大学生、中学生、小学生,美女、萝莉和好基友(误)。&img src=&/8f3fa387ad_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/8f3fa387ad_r.png&&
碰巧这个问题我曾经也仔细地思考过,而且还写了一篇学术文章,叫做《论部落冲突宝箱的由来》。不过这篇文章不小心被我弄丢了,所幸还有我在QQ群里的思考过程,现截图如下: 禁我言,没关系,我还有小号。(换成了手机截图,快一点。) 最后再次由衷地感谢农…
首先要看你几本(大本营几级)。&br&由于大多数人都处在7级到9级。着重说下这个段位的用兵技巧。&br&&br&两个选择&br&1.胖子17+天使2+弓箭40+哥布林25+炸弹10(推荐)&br&优点:可进可退,碰见同级别的对手全兵力可以打赢,碰见死于下几个弓箭和哥布林外加少量胖子也能偷到不少。&br&缺点:造兵时间略长(20分钟左右)&br&&br&2.4个兵营,2个造弓箭,1个哥布林,1个黄毛一级兵,都点满即可&br&优点:永动机,运气好连续碰到死鱼1个小时抢100W以上没问题。&br&缺点:碰到非死鱼大户,或者采集器放的靠里面的死鱼大户干着急进不去。&br&&br&另外,本人也在8本和9本时多次尝试过这两种组合。心得如下:&br&手头没有事可以拿出几个小时专心玩的时候,推荐纯屌丝兵(No.2),专抢死鱼。碰见有悬念的对手切记忍住别出手,保证效率。&br&一边做别的事情一边抢钱时(比如看电影),推荐No.1的组合,稳定的打一盘是一盘,且不累。&br&&br&最后,一定要切记,多搜索,确保万无一失再下手,不能冲动。
首先要看你几本(大本营几级)。 由于大多数人都处在7级到9级。着重说下这个段位的用兵技巧。 两个选择 1.胖子17+天使2+弓箭40+哥布林25+炸弹10(推荐) 优点:可进可退,碰见同级别的对手全兵力可以打赢,碰见死于下几个弓箭和哥布林外加少量胖子也能偷到…
优点嘛,就是血厚、高攻、群伤,速度快,还会智能选择站位!&br&缺点就是会乱跑,只能攻击地面目标,8人口单位还怕弹簧!&br&&br&所以武神守家绝对是利器,速度快血厚不好杀,一眨眼就能砍掉石头半管血。&br&&br&&br&除此之外,武神清边也是个不错的选择。试想一下,当你需要提前清边的时候,下一个胖子加一个法师,9人口,可以清两三个外围建筑。但你直接下一个武神,8人口,至少清3建筑以上。 如果你玩儿猪流和狗球流这种对收尾工作要求比较大的流派时,手里留两个武神用来扫尾是很明智的。比如用猪流时经常会出现这样一种情况,就是当你的猪死完时,还有一两个防御塔没清完,而你的双王又远在天边,这个时候你下多少法师都是没用的,如果你手里有一个武神,既可以临时当下胖子,为增援部队争取时间,又可以提前清边,防止女王到来的时候先去清边而被仅剩的防御塔搞死。&br&&br&武神不仅能清外围,也能清内圈。他高攻、群伤,还会智能选择站位,遇到那种双王、x弩、大本、联盟城堡都紧紧地挤在内圈的阵时,请果断选择武神!遇到这种阵,如果你选用传统的石法双王皮卡清内圈,成功率不高不说,皮卡还最怕小骷髅,石头被蛮王砍死也不知道还手,双王如果走偏就崩盘了,需要的人口也不低,至少需要两魔法。武神能完全规避以上缺点!只需要8到10个武神,无视小骷髅,秒杀双王,成功率高而且速度快,双王即使走偏也不至于崩盘,需要的魔法只有一个弹跳和一个恢复。&br&&br&武神流也是一个很好搭配兵种的流派,武神+猪、武神+气球、武神+石法、武神+狗球……只要你会玩儿,想怎么搭就怎么搭。武神一直是被埋没的人才,只要能利用好了,必能一鸣惊人!现在网上有关武神流的视频也不少,题主可以上优酷搜来看。&br&&br&&br&最后就是使用武神要注意的几个问题了。&br&1:一定要清好边!一定要清好边!一定要清好边!重要的事情说三遍。。。武神跟皮卡一样,一旦走偏,那就只有领盒饭的命了。&br&2:武神身为一个8人口单位,竟然还怕弹簧!这是个比较蛋疼的设定。所以还是要稍微注意一下规避弹簧。最好拿一个石头开路。&br&3:武神血厚,但也不是太厚,不要把她当胖子使。当用武神清内圈时,给个恢复药水就行了。武神不需要狂暴,她本身就是高攻,有续航就有输出。&br&4:武神只能攻击地面目标,所以她的天敌是龙球,使用武神流前戏很重要。一定要把援兵引完并杀死。&br&&br&&br&&br&&br&暂时就想到这么多,想到了再来补充吧(^0^)祝题主百战百胜ヽ(^。^)丿
优点嘛,就是血厚、高攻、群伤,速度快,还会智能选择站位! 缺点就是会乱跑,只能攻击地面目标,8人口单位还怕弹簧! 所以武神守家绝对是利器,速度快血厚不好杀,一眨眼就能砍掉石头半管血。 除此之外,武神清边也是个不错的选择。试想一下,当你需要提前…
鹅厂供职。在这里结合上面某些回答,谨代表个人,统一做个回复和解释:&br&&br&1、鹅厂收购的是《部落冲突》的开发商Supercell,并且在收购之后,Supercell还将维持独立运作。&br&&br&2、在收购之后,鹅厂有参与运营的仅为《皇室战争》这一款产品。且只是在中国大陆地区,且只是其中的一个版本,且只引入了微信和QQ的社交关系链,《皇室战争》的核心玩法和其他内容均未因收购而发生变化。对于《部落冲突》,还是由Supercell负责全球范围的运营,鹅厂完全未参与,因此关于“《部落冲突》被腾讯收购”的说法是有误的。&br&&br&3、关于台湾的事件,Supercell有同步给我们一个基本说明:It is Supercell's long-standing policy not to allow in-game names that reference politically sensitive or contentious issues in any country or region. This is in line with our Terms of Service. 供参考。我自己对政治理解不深,在我个人看来,游戏在任何国家和地区的运营,首先便要遵守当地法律。若按照这个原则,当地法律并不承认所谓“台湾共和国”的存在,因此我认为Supercell的处理无不妥之处。
鹅厂供职。在这里结合上面某些回答,谨代表个人,统一做个回复和解释: 1、鹅厂收购的是《部落冲突》的开发商Supercell,并且在收购之后,Supercell还将维持独立运作。 2、在收购之后,鹅厂有参与运营的仅为《皇室战争》这一款产品。且只是在中国大陆地区,…
&img src=&/387fb33d1adce9b022de_b.png& data-rawheight=&429& data-rawwidth=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/387fb33d1adce9b022de_r.png&&&br&看起来宝石可以造成「光的色散」&br&一般用玻璃制三棱镜来观察就能看到这种现象。&br&&br&&br&再来看储存资源用的设备很容易看出来是一个完全透明的玻璃。&br&所以说当时的工艺技术已经能够制造玻璃了。 &br&&br&所以说部落冲突里的宝石不是什么种类的宝石&br&而是——玻璃来作为等价物进行交易。 &br&&br&&br&关于宝石的用途我还有个脑洞 &br&稍后再发&br&&img src=&/79ce288a10fdf9f87e8f34d43e8f3eba_b.png& data-rawheight=&108& data-rawwidth=&138& class=&content_image& width=&138&&&br&————————————更新 脑洞来了&br&「宝石's secret」&br&既然已经确定宝石作为一种货币——能够进行与金币圣水之间的单向兑换。这说明宝石对于大部分部落里的资源有很高的兑换比率。&br&&br&那么为什么作为一种简单的工艺品——玻璃能有那么高的价值呢?&br&&br&让我们来看看村庄征兵的地方——兵营&br&&img src=&/dcb4fa7a7d3732fda7bbc_b.png& data-rawheight=&319& data-rawwidth=&389& class=&content_image& width=&389&&&br&&br&兵营作为一个村庄的基础设施,到达一定的科研等级后可以使用宝石来加速征兵的速度。&br&&br&这点很让人疑惑,几个小小的玻璃凭什么拥有那么神奇的力量呢。&br&&br&首先我提到的&br&一定的科研等级后&br&一定的科研等级后&br&一定的科研等级后&br&重要的事情说三遍,自行脑内加粗(?o?vo??) &br&&br&既然是科研等级一定才能进行使用宝石对兵营的提速,那么可怕的来了。&br&&br&我想,兵营这么一个设施很有可能已经超越了现在人类的科技水平,可以利用一些玻璃——宝石,进行对时间的加速——所以说兵营是时间机器(time machine!),这简直是不可思议的事。&br&&br&那么同理,加速圣水收集器,金矿,暗黑重油挖掘机,法术工场,暗黑法术工场的原理都是一个,使用宝石使到达一定科研等级的设施暂时成为的时间机器。&br&&br&那么我们可以了解到部落冲突所存在的时间的科技水平已经超过了我们。&br&&br&那么到这里宝石真正的身份也呼之欲出了——为时间机器所制造出的一种新型能源的载体(膜法能量( ??ω??))&br&&br&—————停下我的脑洞止不住了。。。必须得列个大纲
看起来宝石可以造成「光的色散」 一般用玻璃制三棱镜来观察就能看到这种现象。 再来看储存资源用的设备很容易看出来是一个完全透明的玻璃。 所以说当时的工艺技术已经能够制造玻璃了。 所以说部落冲突里的宝石不是什么种类的宝石 而是——玻璃来作为等价物…
有狗有球,三星不愁。&br&找準女王,先下石頭。&br&女王清邊,國王後頭。&br&看準援軍,閃電劈走。&br&塔近先狗,塔遠先球。&br&狗死狂暴,覆蓋全球。&br&全部放完,三星到手。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTA5NjQyNDUy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&暴力天狗流无双王推平准满防10本—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/4FFF258A68D01FDD3D-3412-FF91-06CD6& data-lens-id=&&&
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有狗有球,三星不愁。 找準女王,先下石頭。 女王清邊,國王後頭。 看準援軍,閃電劈走。 塔近先狗,塔遠先球。 狗死狂暴,覆蓋全球。 全部放完,三星到手。
感谢大家的赞
在最后&br&&br&--------------------------------------------------我是一个当了2年半的首领。总部9级分部刚刚6级。&br&问我累吗?&br&非常累,部落战捐兵我一人捐,全龙和狗,开战了还经常宝石秒兵&br&为什么还在坚持,因为部落就像个孩子一样 给别人带永远不放心,付出的越多 越舍不得&br&最后,我相信所有首领都有个强迫症:&br&看见增援按钮就不自觉的点上去,不把它消掉难受,目前总捐兵量已经10几万了。&br&&br&&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/38ced9b2a55f374ac2af0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/38ced9b2a55f374ac2af0_r.jpeg&&&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/9bacd885cbc41dd2f82d79_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/9bacd885cbc41dd2f82d79_r.jpeg&&&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/a6d5e995dd843bc65703_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/a6d5e995dd843bc65703_r.jpeg&&
感谢大家的赞 上图 在最后 --------------------------------------------------我是一个当了2年半的首领。总部9级分部刚刚6级。 问我累吗? 非常累,部落战捐兵我一人捐,全龙和狗,开战了还经常宝石秒兵 为什么还在坚持,因为部落就像个孩子一样 给别人带…
G开头的英雄。。。。。&br&现在有个男的,有个女的。。。。&br&所以新来的那个会是一个【GAY】么。。。。&br&他们三个站在一起,是不是彼此都会觉得自己是电灯泡。。。。&br&会不会有什么新技能比如。。。。&br&~~~~进攻时~~~~&br&【魅惑】(被动/光环):当你的【GAY】出现在战场时,敌方的【野男人之王】和【攻·箭女皇】伤害全部降低10%&br&【出柜】(主动技能):牺牲你的【GAY】,对处在周围的【野男人之王】和【攻·箭女皇】造成其最大生命值一定百分比的伤害。(该百分比每五个英雄等级升级一次)&br&~~~~防守时~~~~&br&【爱的鼓励】(被动/光环):当你的【GAY】存活时,周围的【野男人之王】和【攻·箭女皇】伤害全部增加10%&br&【有一种爱叫做放手】(主动技能,需在玩家下线前设置):当你的【野男人之王】或【攻·箭女皇】牺牲时,你的【GAY】会自我牺牲,以换来他们其中之一的复活,并恢复其最大生命值一定百分比的血量。(该百分比每五个英雄等级升级一次)&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&今天的逼就装到这里了,谢谢大家。
G开头的英雄。。。。。 现在有个男的,有个女的。。。。 所以新来的那个会是一个【GAY】么。。。。 他们三个站在一起,是不是彼此都会觉得自己是电灯泡。。。。 会不会有什么新技能比如。。。。 ~~~~进攻时~~~~ 【魅惑】(被动/光环):当你的【GAY】出现在…
七级部落首领 部落是15年3月初创立 算算快一年了&br&部落初期困难一 招人&br&一到四级部落是最累的时候 主要是体现在招人难 招好人更难 招到大神等于中奖 那时部落只有我一个九本 带两个朋友的八本 其余一水三四五本 七本都没有 所以我每天早中晚只要上线 第一件事就是在公众聊天里发招人广告 某吧 某app 只要能发招人广告的地方就一定会有我的小招贴 就这样坚持了一个月吧 总算收到45人了 期间出来进去的走了不少 也有不服管的踢了不少的 但剩下的基本都是能常驻一段时间的了 招人和冲杯一样 只要有毅力能坚持就一定能招到&br&部落初期困难二 部落战&br&因为都是菜鸟部落战引援兵都要手把手教 作战计划安排到具体人头 一个一个盯着打 我们第一次部落战就出乎意料的打了个大满贯 真的很振奋人心 因为很多队友都是第一次打部落战 能满贯真的很不容易 这次满贯至少暂时能留住一批观望的队友 为了保持优势 我在休战期间不停的教大家部落战打法和流派 不厌其烦的回答菜鸟的各种奇葩问题 有时问的问题能让我这个九本气晕吸氧 但为了部落发展壮大 我也只能忍住怒气 细细解答 做首领 尤其是新部落的首领 一定要有大肚量&br&部落初期困难三 捐兵&br&捐兵是体现一个部落队友活跃度 队友人品 能够常驻的最好体现 也是能否吸引新人常驻的最好办法 因为都是三四五本 给两三个黑气球 就能让这些小盆友高兴半天 给几个黑胖就能推平同本 那时我每天自己撸资源后造兵都是多带十个左右气球 就是为了给这些小盆友打资源用的 为了照顾学生党 我每天定好四次整点捐兵时间 早七 中十二 晚五 九大规模集中捐兵 为什么定这个时间只有学生党最清楚 平时零散着也捐 这个措施不仅受学生党欢迎 上班族也很欢迎 四级部落前我只考核收兵 每人每赛季最少要收到500 收的多证明这个人经常上线 打资源频繁 发展的就快一点 对于底本一水给气球 黑胖也可以 不建议法师 道理自己想吧 从那时起捐兵强迫症 捐兵狂人的病根算是落下了 也是为了向传说中的秒捐部落努力吧&br&&br&部落初期困难四 制度&br&无规矩不成方圆 小小的部落也一样 尤其是在部落初期 各种规章制度必须建立健全 说白了不外乎 捐兵 部落战两大方面 捐兵收三捐一 默认弓箭 这都不用说了 但我多定了一条规矩就是八本一下 除部落战以外不得挑兵收 也就是说底本不可以只要法师 气球 龙 想要法师可以但发兵请求必须写 法师 弓箭 不可以只写法师 这样就杜绝了半天收不上来兵 没兵收的事 个人感觉比十五分钟好一点 底本对高级兵是很渴望的 杜绝了有时我不在底本又不能互撸 打资源慢的情况 时常有只要法师的情况 我都是一警告 二调教三机票 现在已经七级部落了 新进成员有这种情况 老成员一个都没有 再就是部落战制度 部落战无论什么情况都不可以偷本 偷本在我的部落是大忌 高压线 有的人会说已经满贯了可以让底本偷 在我这不可以 偷本是对其他成员的不尊重 试想每个人都在尽心尽力的打部落战 总有那么一两个最后打等着偷本 长期以往谁还会先打部落战 谁还会尽力去打部落战 道理不用多说 发现偷本无论是谁 什么级别就是直飞没二话 制度就是制度 制度就是约束那些不守规矩的人用的 对于部落初期部落人少 高本人更少的情况下 很多首领都不愿踢人 但我要说宁缺勿滥 一个好的团队 一个有战斗力的团队 作为核心领袖必须要能拿得起放得下 一切用制度说话 公平 公正 公开的管理你的团队 这样才能让成员信服信赖 以至于对你的团队充满信心 才会长期跟随你的脚步 共同努力共同发展&br&万事开头难 部落初期作为首领 一定要先做人再做事 困难肯定是有的 能够坚持不懈 你我他一定会成功的 加油!&br&&br&最后借宝地打个广告 哈哈 习惯了&br&China原动力 部落欢迎各路大侠莅临指导&br&&br&神奇的风格线显灵了&br&—————————————————&br&知乎是个神奇的地方 小招贴力大无比&br&来了不少大侠 细细&br&和副首商量 过年期间不宣战 所以有些新人有点失望 斜下45度沮丧&br&正题开始&br&1-4级部落确实很累 前面已经说了 四大伤肾 下面就扒一扒 4-7级部落的四大烧脑&br&中期部落四大烧脑一 部落战&br&随着部落的等级足见提升 部落战遇到的对手也越来越凶悍 每次部落战搜索部落的时候都有点肝颤的赶脚 万一搜到天朝部落呢 万一搜到战斗营呢 万一搜到比我们强大的呢 总之各种紧张赶脚 一旦搜到了第一个先看是哪的 只要不是天朝部落 信心加倍 搜到等级低一点的再加倍 遇到美欧部落就中奖了 不知道大家是不是经常遭遇菲律宾 印尼 马来西亚部落 我们经常遭遇 这些国家部落要强就是战斗营 要弱渣的不要不要的 无论遇到强弱部落我们都一视同仁 认真对待 有时比分差距悬殊(我们赢定了)我们一样按照计划安排去打 这是对对手的尊重 也是一次练兵的机会(无压力部落战) 遇到强队 并且对面一直压着我们打的时候 这时部落的核心领袖 首领及副首显神威发挥作用的时候就到了 一般都是低本先打高本后打的顺序 如果我们压力很大 我就派一个高本挑一个前三打 务必拿三星 当然挑谁当先锋要经过以往战绩 胜算多少 把握大小多方面评估出来的 不打则以 打就要三星 然后我方一号再拿对面一号三星 稳定军心 准备全力反扑 这时首领的急躁和乱指挥在遇到强劲对手时是大忌 无论何总情况切记勿乱 队友都在看你 都在等你命令 你乱了方寸不仅乱了军心 也会影响你的领导力 中期部落战打的一般是队友的三星能力
一半是核心的策略和领导能力 勿蛮干 勿放弃 勿急躁 勿埋怨 &br&多指导 多鼓励 多安慰 多策略&br&&br&中期部落四大烧脑二 成员晋级&br&成员晋级看似简单 实质很难 晋级一个长老容易 晋级一个副首很难&br&我们经常看到有的部落只有两三个副首 十几个长老 也会经常看到满部落都是副首 网上也有很多说副首晋级的门槛和标准 捐兵500给长老 捐兵2000给副首的 各家有各家的晋级标准 不好评价 就拿我们部落来说 长老 副首的晋级条件只有一个标准 就是部落战战绩 有人说这种提升方法过于片面 没人情味 部落战好就提 不好只能做成员长老 其实不是 提副首部落战是先决条件 可以不拿六星 但需要副首冲锋在前 就一定往上冲 其次条件是团结队友 捐兵多少不是唯一标准至少做到大家不烦 每人和我说他不好 每次提一个副首我都要事前知会大家 说明提升理由 让大家之前了解 尽力做到民主 最后一个条件就是资历 没有资历就不好管理新人 就没有话语权 副首资历最少在部落两个月的成员 有的副首喜欢东走走西逛逛 那么他再回来就要从零开始 从长老到副首慢慢再来一遍了 作为首领在提副首的难点在于 你有没有你对副首的标准 当这个副首做不到副首的标准时 你敢不敢降级副首 当副首触犯你的底线时敢不敢踢了他 人都是有情面的 从有部落到七级部落跟随你一年多 摸爬滚打 一起闯出来了 触犯底限说踢就踢?哈哈哈 大家都在看着你呢 哈哈哈 难不难?&br&&br&&br&先更到这里 吃饭了&br&&figure&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/ccd3a3c628b5b77d289182_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ccd3a3c628b5b77d289182_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/be0a03fcedbeaa3bcc2c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/be0a03fcedbeaa3bcc2c_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/a1bb7464ead8cc15aadfde7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a1bb7464ead8cc15aadfde7_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/a612bb6ed0cd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a612bb6ed0cd_r.jpeg&&&/figure&
七级部落首领 部落是15年3月初创立 算算快一年了 部落初期困难一 招人 一到四级部落是最累的时候 主要是体现在招人难 招好人更难 招到大神等于中奖 那时部落只有我一个九本 带两个朋友的八本 其余一水三四五本 七本都没有 所以我每天早中晚只要上线 第一件…
游戏嘛 一般找网友爱好者自行整理的 wiki 就对了&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Clash_of_Clans_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clash of Clans Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&每个建筑和单位都有详细的升级成本和攻防数值&br&如金矿 &a href=&///?target=http%3A///wiki/Gold_Mine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gold Mine - Clash of Clans Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/d17db9fc91d1_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/d17db9fc91d1_r.jpg&&&/figure&
游戏嘛 一般找网友爱好者自行整理的 wiki 就对了
每个建筑和单位都有详细的升级成本和攻防数值 如金矿
八本龙流怎么打八本,七本也怎么打。七本三闪无脑龙流早就该废除了。&br&龙流除了三闪无脑流,还有很多流派。&br&1 狂暴龙流,控制走位,结合狂暴治疗和药水(加速药水有了之后,更有了废除无脑流的理由)&br&2 三闪猪龙流,蛮王掩护野猪干掉一个火箭,其他同无脑流&br&3 龙球闪电,一龙四球干一个火箭,其他同无脑流&br&4 巨人龙流,狂暴胖法进中区干掉接近的火箭,然后放龙,援兵带黑胖&br&5 二级猪流打掉两个火箭。剩余一半兵力出龙&br&&br&以上龙流可以根据自己科技、对方火箭位置、阵型来选择使用。
八本龙流怎么打八本,七本也怎么打。七本三闪无脑龙流早就该废除了。 龙流除了三闪无脑流,还有很多流派。 1 狂暴龙流,控制走位,结合狂暴治疗和药水(加速药水有了之后,更有了废除无脑流的理由) 2 三闪猪龙流,蛮王掩护野猪干掉一个火箭,其他同无脑流 …
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