坦克世界要塞要塞2建筑物方向无法升级

& 魔兽6.0:练级过程中的要塞建筑心得推荐
魔兽6.0:练级过程中的要塞建筑心得推荐
来源:NGA 作者:派坤沙 时间: 11:55:20
目前,很多人已经达成了 11 职业满级,我个人也已经接近这个目标。在不断的练级过程中,我感觉到目前置顶精华的要塞建筑建议并不太符合我的情况,所以楼主分享他的情况跟大家分享一下。
  目前,很多人已经达成了 11 职业满级,我个人也已经接近这个目标。
  在不断的练级过程中,我感觉到目前置顶精华的要塞建筑建议并不太符合我的情况,所以把我的情况跟大家分享一下。
1,练级过程中建什么建筑:
  一级要塞阶段:
  这个时候大型建筑是兵营,小型建筑可以随意。
  二级要塞阶段:
  一般在 91-93 级可以升级到二级要塞,这个时候,强烈建议不要拆兵营换地堡,不要拆兵营换地堡,因为很重要所以说两遍。
  大型保持兵营;
  中型建议修货栈,建完货栈之后请屯积资源,每天把订单下满赚资源,
  如果是提前建了要塞吃了2000+资源的,可以先修旅店,并升到二级(戈尔隆德钢铁码头任务线可得兑换书),开始定向招追随者,前三周建议招拾荒者,第四周可以开始招酒仙或者种族亲和。
  (旅店跟货栈都是要修的,只是谁先谁后的问题。)
  小型建筑随意,去银行不方便的玩家建议修个仓库。
  94 级的时候,一般会在戈尔隆德,此时请临时先去塔拉多,建乌瑞恩堡做米阿尔任务,或者建沃金的军械库做莫克斯剑吼的任务,完成这条任务线之后飞到阿什兰换 2 级兵营图纸。换好图纸修好 2 级兵营之后到兵营招保镖再回到戈尔隆德继续清任务。一般而言联盟建议选铁拳,部落建议薇薇安,理由是这两个保镖带着练到满级就接近声望满,能开要塞传送门(无CD),其实开传送门是最重要的,至于能不能打倒是其次。——带保镖之后建议使用坦克专精做任务。理由是坦克仇恨稳,保镖不容易被打死。猎人术士请打开宝宝的低吼。DPS职业请主动嘲讽野怪。治疗职业请把焦点设为保镖,看好保镖的血。
  德拉诺的地图之间经验跨度不大,每个等级的经验需求差距也很小,所以不需要到等级就换地图,而是建议全清任务。
  影月谷/霜火岭,戈尔隆德,塔拉多,阿兰卡峰林,四个地图按顺序做,任务全清,全清干净,会到 100 级。我的 8 个小号练级,所有小号都是在阿兰卡升的 100 级,对于熟练工应该在 7-10 小时(取决于职业),初次做任务因为不熟悉,时间可能在此基础上加倍。
  有两点心得:
  1,如果你小号多,建议均匀练级,效率更高。也就是说先把所有小号练到92,再把所有小号练到 94,再把所有小号练到 96。等等。总耗费时间来说,比一个一个练到 100 要效率更高,原因在于,这种练法每个小号都全程吃到双倍。
  2,练级路上不靠感叹号接而是在特定坐标强制触发的奖励任务,可以酌情考虑,若是只为了练级的话可以无视,额外耗时间而且并不缺那点经验。只关注正常任务即可。
  阿兰卡峰林会有废品站的任务线,大号的废品站拿到之后应该第一时间建起来,哪怕是拆掉一个小建筑,小号就无所谓了,因为三级废品站成就已经解锁,所以可以等升三本之后再建三级废品站。
  有关岗哨建筑,戈尔隆德建议联盟选竞技场,部落选伐木机,塔拉多建议都选地堡/军械库,阿兰卡峰林都建议选旅馆,纳格兰所有人都建议选兽栏(尤其是德鲁伊选兽栏收益最大)。
  联盟在戈尔隆德选竞技场是为了追随者的技能,也不多解释了看两者的技能比较就懂的。
  影月谷/霜火岭三选一的地方,联盟建议无脑选防骑,部落建议无脑选祖母。理由仍然是追随者技能。
2,到了 100 级之后:
  正常做任务,阿兰卡峰林清完大概是 588 左右,离 610 还有一定距离。
  如果你希望做任务提升装备,可以升三级要塞,然后修1级地堡/军械库,然后去做纳格兰任务,1 级地堡的最大价值在于纳格兰任务,所以练级过程中修地堡意义不大。做完纳格兰任务,装等一般在 610-615 之间,这个时候把橙戒的 3 个英雄本清了,就肯定超过 615,可以排随机团本了。
  如果你希望走荣誉装的路线,或者资源不够升三级要塞,那么纳格兰任务完全可以不理睬,地堡也可以不要做,直接阿什兰或者随机战场弄一身荣誉装到 620。也满足了随机团本要求。
3,以上的步骤完成之后:
  首先你当然要确保升三级要塞。升了三级要塞之后。
  大型建筑可以保持三级兵营,第二个大型建筑可以任意,如果你喜欢用资源换追随者装备的可以修二级地堡/军械库,如果追随者装备比较富裕(比如我)就根本没必要修地堡了,第二个大型建筑可以随意选择,大号我个人认为是侏儒工厂/地精工坊的可玩性最高,小号则可以修个兽栏先把座骑拿全。
  中型建筑应该是旅店+货栈,豪无争议的选择。其中旅店是必备的,货栈可以酌情考虑。——不要听攻略推荐的建伐木场,伐木场好玩是好玩,做做成就可以,正常玩就算了。
  小型建筑应该是废品站+任意。同样,去银行不方便的人可以建个仓库,否则就无所谓了。
  没必要升三级的建筑都不需要升了,兵营升三级,旅店升三级,货栈一级,废品站三级。其他建筑都可以不需要,仅仅在你资源多得没处花的时候酌情考虑修建,都是娱乐向。因为制造业废了,采集业也废了,只要你有钱,什么都能买到,而且也不贵。——而 三级兵营+三级旅馆+三级废品站 保证了随从派任务的最高收益,对小号多的人而言,每个小号上去就只是派随从任务,收益是很高的。
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魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0要塞攻略:各建筑功能介绍及实用技巧
魔兽6.0要塞攻略:各建筑功能介绍及实用技巧
文 章摘 要
魔兽6.0要塞攻略:各建筑功能介绍及实用技巧
  一、大型建筑  1.兵营:  这玩意是强制建立的,本身技能也是很不错。1级兵营解锁随从巡逻任务,经验比普通任务高,2级兵营可以让你在德拉诺带一名保镖,保镖分3种,有坦克型的,比如联盟阿什兰送的、塔拉多中间的德妹防骑啥的,这些随从技能就是一个嘲讽,本身伤害很低,但是嘲讽几乎无CD,纯DPS职业做日常带一个,很不错;有治疗型的,比如阿兰卡峰的虎人萨满,我印象中只会一个技能:治疗链,打怪就是玩命刷血,感觉做精英任务、打精英稀有比较有用。  输出型的有阿什兰部落送的法爷、阿兰卡任务全清给的鸦人暗牧啥的,技能比较狠,就是个干,我测试服用的鸦人暗牧,会晕人,会召唤暗影魔爆发,平射比我打暗影箭高多了,缺点是脆,需要保护。建议贼法傻馒之类的带坦类,有宠物的、自身仇恨高的(开正义怒的惩戒骑),带个输出的,干啥都很方便。  3级兵营让你的活跃随从数从20升到25,这个就更厉害了。正常情况下,要塞的专业建筑得弄个随从进驻吧?各种周常任务得留强力随从备用吧?增加随从最大值能很大的增加选择的余地。至于换兵营装束啥的就是搞笑的,可有可无。  2.矮人地堡:  地堡最大的作用,就是它的订单,用资源换随从道具,快速武装随从,而随从装备来源比较窄,可控的就是地堡一个,所以更凸显了它的价值,2级的幻化也有点意思,可以让布甲职业幻化暴风卫兵/奥格卫兵那样的板甲装备的外观,3级地堡每周免费给一个怀孕符,先说下WOD怀孕符是拿货币买的,钱、资源、荣誉啥的,而且换了一枚,再换下一枚所需的价格翻倍,有个免费渠道能省下很多货币。  3.兽栏:  建议还是小号建吧,这东西的意义就是做日常拿坐骑,20%加速和不下马之类的不是说不好,但是相对来说不值得占用一个大建筑位置。  4.法师塔/灵魂小屋:  可以快速在要塞和德拉诺各地旅行,意义不算太大。奥法符文效果强力,20秒必爆,但是首先100秒CD,其次出现位置随机,最后它需要你全程站在上面才有效果,近战表示蛋疼。  5.侏儒工坊:  这可是个欢乐大杀器,每天提供不同的道具使用,从平地飞升1W米的火箭到nuclear launch detected核弹,都是野战野外PVP的利器,本身娱乐性也够高,PVP玩家可以考虑兵营+工坊,PVE玩家在后期强力了不用保镖后也可以换这个娱乐下。  二、中型建筑  1.伐木场:  俗话说钱不是万能的但是没有钱是万万不能的,各位指挥官想实现雄才大略一统江湖,要塞资源是不能少的。建立伐木场后,可以在野外开采木料,类似挖矿拔草,交订单换资源,效率惊人,还附送2个随从,简直初期必备。当然,后期就可以换掉了。  2.旅馆:  旅馆里能提供普通/H地下城日常,奖励玩具等一大堆好东西,包括WOD版本的狂乱水晶合剂。每周可以从猎头HR那边招募一个指定特长的随从。我是个裁缝但是订单速率太慢很捉急?招募一个裁缝专长随从扔进裁缝铺,产量分分钟提升;我擦悬锤堡周常来了但是我没有XX专长随从?旅馆指定缺啥找啥。不过有一点,似乎旅馆招募的随从不激活后可能直接消失,不知是不是测试服的bug  3.角斗士圣坛:  不说了,野战玩家首选,各种加成简单粗暴有效,最后做出的称号霸气侧漏。  4.畜棚:  专业制造物品要升级,首先需要一种材料,叫做狂野之血,这个东西就是畜棚订单几率出产的,所以推荐小号使用。抓捕过程比较蛋疼(痛苦恶魔双修术士表示想把怪控在死血不打死臣妾做不到啊)。裁缝玩家好帮手,捉狼和羊能提供大量的布。  5.货栈:  这东西玩过帝国时代或者类似游戏的应该都懂,就是用生产材料矿皮草布啥的换资源,然后货栈内每天刷新一个商人,可以让你拿资源换生产材料,汇率随机,最高记得是30资源=5材料,最便宜是10资源=5材料。2级后做任务可以得到一个AH,不过意义不大,因为阿什兰有,不过会开沙塔斯守备官/嘲颅兽人声望,成就党不应错过。  三、小型建筑  1.各专业建筑:  各专业建筑就统一说了,意思差不多。都是交生产材料,得CD原料的那一套,可以扔专长随从提高产量,随从本人还会提供特殊增益,比如裁缝就是各种BUFF战旗,类似PVP战旗那种,工程就是各种一次性邮箱啊,修理机器人之类的玩意。特别注意附魔建筑可以让没有附魔技能的玩家拆装备全需党借口又多一条。  2.废品回收站:  这个建筑是必须建的小建筑,它可以让随从在完成任务时随机获得箱子,能开出随从物品,甚至世界装绑紫装(脸帝们瞩目),之前提到过随从物品多难拿,所以废品站是个人认为必备的。  3.仓库:  提高其他建筑的订单最大值,不过总觉得意义不大。银行、虚空仓库啥的也没必要,因为阿什兰啥都有,而要塞去阿什兰走传送门就行了。  四、四大农场  1.矿洞:矿洞里提供矿石,如果有随从驻扎还会有矿车,能开出考古碎片。升级2级矿洞很便宜,建议有条件升2级,划得来,花圃同理。  2.花圃:花圃提供草药,3级花圃提供BUFF食物,不过类似法爷的面包,是魔法制造物品,不能交易。3级花圃后和花圃前的NPC对话,可以自选种植何种草药。  3.渔场:提供钓鱼日常,意义不大,娱乐用的。纳格帕克这货又出来烧大家点卡啦,快跑啊!  4.宠物乐园:很有爱的建筑,建好后你收藏的小宠物会在要塞里闲逛(要塞里没事儿飘过一个魅影精灵,一会儿走过一个憎恶一会儿过去一个软泥的,这真的大丈夫?)。提供宠物日常,爱玩小精灵的必须关注下。  最后!这里冒着宣传BUG的风险,提供一个小窍门:  2级要塞后可以建造矿洞花圃,1级矿洞花圃升到2级,里面会刷新矿和草,然后呢,要塞整体升3级后这些矿和草又会刷新,你们都懂了吧。  总之就是:  1.建立2级要塞,1级矿洞花圃,把里面的材料采了。  2.升级矿洞花圃,升级结束后,材料刷了一部分,收之。  3.升级要塞到3级,矿洞花圃又刷新了。
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与相关的文章有:  What is the Stronghold mode?
  什么是堡垒模式
  New mode for clan players, available withinthe game and not tied to the Clanwars. A clan has a virtual base withbuildings, road leading to it and additional constructs. Can be created by thecommander of the clan free of charge, whenever he wishes, but the clan has tohave at least 20 players.
  这个新的模式是为了军团玩家准备的,在游戏中就可以玩到,并且不与领土战绑定。军团有一个基地,并且基地包括各种建筑,通向基地的路以及各种附属建筑。军团长可以在任何时候免费创建这个基地,但是军团必须在20人以上
  The clan can develop its &stronghold&, construct buildings on itin order to access various economical bonuses, that can be activated forlimited time. For example, increase of creditmaking of vehicles in the game, orincrease the crew training speed & everything depends on stronghold developmentstrategy. In the future, new features will be added to this mode, such as uponreaching a certain level of the stronghold, players will be able to attackenemy strongholds and defend theirs. During such battles, there will be uniquefeatures such as air support (bomber raid), artillery fire mission, minefieldsand others.
  军团可以发展自己的堡垒,比如通过建造建筑可以获得在规定时间内激活的收益奖励。例如,加强某辆车的银币收益系数,或者加快成员的训练&这一切都由军团的要塞开发策略所决定。以后这个模式还会增加新的特征,比如当自己的堡垒达到一定等级以后,玩家可以攻击别的军团的堡垒并保卫自己的堡垒。在上述的战斗中(姑且称之为堡垒战),会有独特的特性等着你,例如空军支援(炸B舔地,空地协同的节奏),区域的火力覆盖(地上跑的炸B),雷区(地底下的炸B)等等
  Parts of the Stronghold
  堡垒的组成
  The stronghold consists of several parts:
  堡垒包括下面各部分:
  - command center: your main building, itslevel determines the level of the stronghold, maximum level of constructions,the depot (warehouse) space, the amount and time of transport of the buildingresources. Initially it will be limited to level 4.
  -指挥中心:你的主要建筑物,它的等级决定了军团堡垒的等级,最高建筑物的等级,仓库的容量,建筑资源总量和建筑资源的运输速度。最初指挥中心会被限定为最高4级
  - resource: main resource of the strongholdmode. It is earned in battles and it is used for creating and improvingbuildings and for activating the clan combat and non-combat reserves (bonuses)
  -军需物资:堡垒模式的主要资源。通过战斗获得,可以用来建造和提升建筑以此开启军团之间的堡垒站以及收益奖励(就是最上面提到的)
  - areas: these can be unlocked at the willof the commander in the ratio of one spot per 20 people in clan. Each areaunlocked gives your clan two building slots. In the future, areas will be usedfor combat operations against other clans.
  -土地:军团长可以解锁,每20名成员可以解锁一块土地。每解锁的一块土地有两个建造建筑的地方。以后土地还会用做与其他军团作战。
  - building slots: free space where you canbuild buildings. Each unlocked &destination& gives you two building slots.
  -建筑位(类似于车位):你可以用来建造建筑的空地,每一块解锁的土地都会给你两个建筑位置。
  - buildings: they can be built on areas inorder to get the bonus you want. The quality of bonus depends on the level ofthe building, that can be improved by spending the building resources. Eachbuilding has some sort of strength measure (hitpoints) and a pool, bothmeasured in building resources. A building can be destroyed by owner if needed.
  -建筑物:可以建造在土地上用来得到你想要的收益奖励。收益奖励的质量取决于你建筑物的等级,建筑物的等级可以通过消耗建筑资源来提升。每个建筑物都有自己的血条和储存空间,这两个都是由投入的建筑资源决定。如果需要,军团可以自己摧毁自己的建筑。
  Buildings
  建筑物
  Following buildings can be created:
  一下的建筑物是可以被建造的:
  - financial: &Paying for battle& (givescredit gain bonus)
  -财经建筑:战斗收益(给予银币加成)
  - tank proving grounds: &Tactical training&(gives bonus to XP gain)
  -坦克试验场:战术训练(给予经验加成)
  - military school: &Military facility& (gives bonus to free XP)
  -军事学院:军事设施(给予公共经验加成)
  - teaching: &Additional training& (gives bonus to crew XP)
  -教学设施:额外训练(给予车组成员经验加成)
  - transport: &Heavier transporters& (gives bonus to resource gains inStronghold mode battles)
  -运输设施:重型运输设施(给予在堡垒战中获得资源的加成)
  There are also two special buildings,producing reserves, that are connected with planned battles between strongholdsin this mode
  还有两个特殊建筑,和后续计划中的堡垒站有关
  - &Evacuation& (mitigates the consequencesof enemy clan looting your stronghold)
  -疏散设施(削弱敌军掠夺堡垒的效果)
  - &Requisition& (gives a bonus to the resources looted from enemy stronghold)
  -征收设施(给予掠夺敌军堡垒的资源收益加成)
  How does building work
  建筑是如何工作的
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简单易懂的要塞心得:如何迅速壮大要塞
由玩家“jackpot7988”分享的要塞心得,包括练级建筑选择与满级后的要塞管理。
  这篇帖子完全是个人的原创心得,当然整合了不少前辈的帖子,在此感谢所有先行者和老司机。帖子的宗旨意在指导还不了这个资料片玩什么的玩家,一个大体的方向,抛砖引玉,欢迎拍砖吐槽。
  要塞:关于要塞的文章已经有了不少了,众说纷纭。这里给大家推荐一成套的选择,适合大多数人使用,除非你是pvp狂人,成就党,和头衔幻化控&&
练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成军备库(国服似乎叫地堡),它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落。也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备。
中建筑,伐木场。我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给npc下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源。别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了&资源在前期的珍贵程度相信我不用说&
小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业。这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装。以为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料。大大提高拿到紫装的速度。
另一个小建筑,回收站。如果没有图纸,那就空着,必定资源有限。开启这个图纸的任务,是当你97级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的。这条任务线做完后,npc就会送给你回收站的图纸。回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强。据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品&&&
采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱。而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的&德拉诺之石&,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以,石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球。采药同理,订单材料叫做&德拉诺之种&。不一样,所以可以不升级。宠物房?无视它吧&&
  练级当中的要塞选择就是这样,现在来说说100级后的要塞要怎么管理:
  练级过程中,大家尽量囤积资源,不要乱用。在拥有伐木场的情况下,相信到100级后拥有2000资源应该不困难。第一时间将要塞老家升到3级,这时候能开启不少新要素:
突袭日常。在自己的大厅里面会有给你一个日常,你每天可以二选一,奖励800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多说,就把它理解为6.0的正义点数。之后换以前所谓的正义装备,牌子装备,都要用到水晶,还有就是橙色戒指。(此日常无需要塞到达3级,编者注)
木桩。这次新增了坦克木桩和治疗木桩,这也是3级要塞必升的原因之一。我被坦克木桩两巴掌打死这种丑事我才不告诉你们呢。
考古展示厅。同理mop的展示厅。
阿斯兰传送点。直达阿斯兰,而阿斯兰又通各个主城。
  当你拥有3级要塞后,建筑数量变为2大2中3小,其中1大1中2小在上述已经说了,接下来剩下的:
  1,第二个大建筑,将替换掉的兵营,造回来。兵营的好处,可以提供大量的随从任务,在你的大厅桌子上可以看到很多给经验的任务,可以快速提高随从等级。因为自己在100级后,随从任务会出现大量100级的,其中奖励水晶,随从装备,资源等,都让人垂涎。但是这些任务,你的随从等级较低的话,成功率直接是0%! 所以通过兵营我们应该尽快刷随从等级。而兵营在2级后,可以带小弟出来压马路,但我觉得有点鸡肋,所以2级兵营暂时没必要升级。
  2,第二个中建筑,酒馆(旅店)。这是个神奇的地方,每天会给你两个人5人本的任务,完成后可以获得玩具,随从,材料等等意想不到的东西。最关键的是,酒馆2级后,有位npc在每周维护后,会送你一个随从,这个随从是可以定制的,你需要什么技能,需要什么专业,都可以选。即选即拿,非常方便。而拥有指定专业的随从,可以派驻到你的专业建筑和采集建筑中去,提供更多订单(前提是你的这个专业建筑和采集建筑已经2级)。具体方法是在大厅中找到建筑蓝图,点击相应建筑,在建筑的等级的左边,有个加号,把随从放进去即可。当你专业随从都派完了,每周送的这个随从就可以根据自己的情况选择了,赶紧把那些绿色的,技能重复的,长得挫的(这也算理由?!)随从换掉吧。
  3,第三个小建筑,仓库。仓库只有一个作用(暂时),提高你所有建筑的订单数量。小技巧,1级仓库提高的订单数量,刚好可以让专业类小建筑的满订单量,循环24小时。也就是说,你可以将专业订单下满,然后第二天这个时间点来收货。至于银行功能&今天天气真好&
  要塞到此,现在来简单说说随从。一句话:通过兵营,快速提高随从等级;通过回收站,快速提高随从装等;通过酒馆,快速换取(一周一次也叫快速?!)品质更高,技能不重复的随从。
  小细节:随从工作量总数是20个,包括你出任务的和在建筑里工作的。当你拥有第26个随从的时候,系统就不让你的随从出任务了,这时候,你需要在大厅的桌子上,点开后界面下面的随从界面,将多余的随从右键,停用,就可以继续做任务了。
  到100级了,我该做什么:
  1,因为你拥有军备库,你通过各种渠道拿到的装备应该比别人得更好。以我为例,我平常喜欢开箱子,基本练级时能开的我全开了,加上我只要发现有装等比自己高的装备就放在包包里面,所以我在100级时在没有刻意刷装备的情况下,已经607的装等了。这时候我去阿斯兰,找荣誉商人换两件pvp装,我就开心的去刷5H了。(荣誉装虽然675装等,但是进本就变620,副本搜索器也是按照620算的)
  2,因为你拥有伐木场,在野外见树就砍,囤积要塞资源。
  3,因为你拥有酒馆,每天两个副本任务做了总会有好东西。
  4,时刻保证你的订单全满。
  5,随从任务不要停。
  6,当你到610装等后,去排5H,同理,你有军备库,当你拿到636,别人还是630的时候,放声大笑吧。
  7,当你到615装等后,去排熔火之心(MC)团队随机,打完后每个人都能拾取自己能用的640紫色头部一个。
  8,要塞老家3级后,去把宠物屋的任务做了,打掉要塞里的三只宠物,做完任务后,开启宠物屋。
  9,当你拥有足够的资源后,把所有建筑全部升到2级。为什么不升3级,因为3级图纸需要相应的成就才能买,大多数成就不是一两天就能搞定的...
  10,橙色戒指,98级后,在要塞里面可以接到橙色的任务,这个任务做完后会奖励一枚640的橙戒一阶。而后续再做完后会奖励680的橙戒一阶,如果你每天都做要塞的突袭日常的话,这个680戒指其实不到一个星期就能拿到。
  好了,最后给大家分享100级后每天的内容梳理。:
  1,上线,要塞收一圈矿和,收完后下单。
  2,大厅桌子上,随从任务收一圈,派遣新任务。
  3,去回收站,开包裹。
  4,专业建筑和伐木场,收一圈,下单。
  5,专业每日的转化独有材料。
  6,酒馆,接副本任务,排副本。
  7,接要塞突袭日常,去做,800水晶到手。
  8,去野外,开宝箱,砍树。
  9,清理没做完的任务,可能最后会奖励资源,装备,随从等等。
  10,以上都做完,无限刷5H,无限派遣随从任务,做成就,搞专业,考古(这个为什么要单独说?),搞pvp,等开团队本。
  11,回要塞,收一圈货,下单,下线。
  有朋友问到我关于要塞资源的平衡问题,我是这么理解的:
  优先考虑的是奖励资源的任务,因为这种任务派遣不需要消耗资源。其次是给经验的任务。
  至于平衡,这么给你说吧,我因为用了,地图上能看到宝箱点和稀有怪,所以我在练级的时候,基本把地图上能开的宝箱全开了,稀有全打了。
  我这样做的好处,我给你个数据,我到100级的那个瞬间,我的要塞2级,地堡1级,伐木场2级,裁缝1级,回收站1级,矿洞2级,采药2级。手里还有2000多资源。而且期间随从任务没断过。
  其实所谓的平衡,就是练级时或者逛图时,稀有和宝箱给的资源,加上伐木场的订单,完全足够你的要塞运作。
  所以暴雪把这整个资料片搞成一个超大的永恒岛是有道理的。
  意思很明确:不要瞎冲级,多多探险。因为根据版本的更新,照暴雪的尿性,6.1肯定会有更快提高装等的办法,地图上的宝箱就会越来越没用,所以这些宝箱和稀有的价值就体现在这会儿。
  当你开心的发现,我的要塞一直在正常运作,而且逐渐壮大的时候,你同样也会发现,我地图上的稀有和宝箱也已经所剩无几。这里不得不佩服暴雪,宝箱和稀有的用处,真是恰到好处。
  Q:为什么不选畜棚呢?
  A:畜棚最大的作用无非在那个&狂野之血&上,这个道具可以提高紫装的装等。但是有句话说得好,钱能解决的问题,都不是问题。干嘛用我们有限的资源,去干钱能解决的事情呢。。
  Q:地堡好像只是提高任务和宝箱的战火几率,副本没有效果吧?
  A:虽然建筑说明上没写,但是个人感觉,是有提升的。当然,这没有任何依据,我们还是等暴雪给出官方的说法吧。文中我已经用蓝色的字体标注,说明这句话没有依据论证,可能有误。
  不过,即使没有加成,3级的地堡给予的好运符也是不错的奖励,必定这个版本的好运符需要用水晶和资源去买,能节约当然节约。。(注:好运符每周还是三个,不过其中一个,你可以在3级地堡里面免费送,其他两个还是要买)
  Q:采集类建筑什么时候能开呀?
  A:92级可以去要塞矿洞做任务后开启采矿,94级可以去要塞钓鱼处做任务后开启钓鱼,96级可以去要塞花园做任务开启采药,98级,可以去宠物屋做任务开启宠物商店。
  Q:伐木场什么时候洗掉呢?
  A:个人认为,只要你仍然有建筑需要升级,伐木场就有存在的必要。而且个人推荐第一个3级建筑就是伐木场。当你所有当前建筑都3级了,随从任务的消耗也对你来说微不足道了,这时候再考虑洗掉伐木场。至于洗什么,就看个人喜好了。切记一点,要塞资源,会贯穿整个资料片。随从、好运符、装备、一切的一切都会围绕资源来,所以资源不嫌多,请大家不要盲目洗掉。
  Q:派驻到专业建筑里的随从,等级品质和产品数量有关系吗?
  A:低等级时你可以通过每天冷却的日常法术出产4个基础材料。通过要塞建筑的工作订单,你可以每4小时出产额外的制造材料。同时如果你有90级的追随者在建筑内工作的话,还有50%的几率来获得双倍订单奖励,100级追随者则几率变为100%。
  国际惯例,台服,日落沼泽,冽火。
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