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nerf枪25发子弹夹能装在火热粉碎_百度知道
nerf枪25发子弹夹能装在火热粉碎
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可以的。nerf枪25发子弹夹可以装在火热粉碎
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能但是比较长影响跑动
可以是可以,但是有点别扭,而且容易掉
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出门在外也不愁(请教)精英弹夹里能装吸盘子弹吗_nerf吧_百度贴吧
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(请教)精英弹夹里能装吸盘子弹吗
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保存至快速回贴关于5.4猎人到底是Buff还是Nerf了 - NGA玩家社区 - [2398][f187]
:: 关于5.4猎人到底是Buff还是Nerf了 ::
关于5.4猎人到底是Buff还是Nerf了
光从奥术射击被削弱和准备就绪被取缔了这点来考虑
首先 猎人T16 2件套:奥术射击和多重射击每次都能减少急速射击8秒CD
这是一个猎人新套装属性
每个版本的技能变动都跟职业的套装属性有一定的关系
那么一场在5.3时代大概3分钟半到4分钟的战斗,拥有准备就绪,你有3次急速射击的机会,同时前35秒左右你可以拥有一次强大的起手爆发。
在5.4,由于2件套属性,1次奥术射击少8秒冷却,就算是奥术射击的消耗值提高到了30集中,如果你拥有奥术机关枪天赋的话,我想4分钟再傻也仍然能有3次急速射击的机会,而且时间越久的战斗,你拥有的急速射击机会会越多,也就是说,虽然猎人的爆发被削弱了,但是平稳的输出会稳定的增强,所以关于奥术消耗值以及伤害变低还有准备就绪被取代的情况,肯定是由于两件套属性的“无解”。(取消准备就绪可能对野兽削弱更大,因为红人没法重置了)
如果大家玩过元素萨,就知道这个版本元素萨套装属性打熔岩爆裂减两秒升腾CD,如果现在给了元素萨一种变动,就是取消目前元素萨4件套属性,给元素萨一个5分钟cd的准备就绪(土元素和火元素图腾不重铸)可以重铸升腾,你可以去问问元素萨满们愿意么。反正我玩过我是不同意,除非设计需要爆发的那种boss,否则像这版本雷神和铁穹这样的冗长的boss,拥有准备就绪是绝对吃亏的。
所以,你们别老说猎人又被削弱了,事实上综合爆炸射击等等的增强,猎人总体来说应该至少是维持原来位置的水平。你们的吐槽点也应该转移下,不是吐槽为什么猎人被削弱了,而是吐槽为什么猎人这个纯dps职业就没有一个版本能够称霸,而fs、ss这类dps是各种版本的亲儿子大爷。我想原因是fs ss ms都是布甲且都可dps,装备竞争激烈,而猎人除了增强萨能稍微抢一下装备,基本就属于出了就是猎人的,武器我就不说什么了,弓枪弩猎人专属,所以从装备起来的难易度上就不在一个起点,就像这版本的我,俩月前就559快560了,我们团的ss还有549的,fs还有551的。所以这可能是暴雪平衡dps的一种标准,以至于猎人从来不会在同装等下拥有强势的dps。
求削弱党轻喷[cnarmory 永恒之井 璐璐丶加冰]
[quote]===职业===[list][*]所有恐惧和惊骇效果不再使处于加速效果下的目标的移动速度比正常跑步速度快。[*]所有嘲讽类技能现在激活时对目标产生的所有威胁值提高200%。[*]复仇进行了一些修改。[list][*]坦克专精的角色现在产生的威胁值提高了40%。[*]复仇现在提供相当于所受伤害1.5%的攻击强度,从1.8%下调(技能说明上显示为2%,但实际为1.8%)。[*]坦克不再从很多持续性的群体伤害效果(站在火里)或未命中的攻击获得复仇(躲闪和招架攻击的运作方式与以前相同)。[*]从被爆击获得的复仇降低了50%。[*]坦克多个目标时,复仇的获得现在将受到递减效果影响。每增加一个目标所获得的复仇将大幅减少。[*]为了不影响挑战模式的排行榜,以上复仇改动不影响挑战模式。对于挑战模式,复仇将继续与5.3补丁相同的方式运作。[/list][*]群体击退效果现在共享递减效果分类。玩家被这些法术中的一个移动时,该玩家将在10秒内免疫这些效果。这个新分类作用于:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。[*]死亡骑士[list][*]综合[list][*]在黑锋要塞施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。[*]冰封之韧不再消耗符文能量。[*]死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。[*]冰锋符文现在造成3%额外武器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。[*]邪恶灵气现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。[*]修正了导致强化鲜血灵气和符文腐蚀错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。[/list][/list][list][*]鲜血[list][*]还击是鲜血死亡骑士76级可学的新被动技能。死亡骑士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。[*]符文刃舞不再消耗符文能量。[*]血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。[*]血之气息现在也有一定几率在死亡骑士躲闪或招架近战攻击时激活。[/list][/list][list][*]冰霜[list][*]凛风冲击的伤害提高了30%。[*]冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。[/list][/list][list][*]邪恶[list][*]食尸鬼主宰现在使亡者复生的冷却时间缩短60秒。[*]食尸鬼的跳跃和撕扯技能不再有公共冷却时间,并且不再消耗能量。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]反魔法领域进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。[*]死亡虹吸的伤害提高了10%。[*]吸血瘟疫现在根据专精尝试将2个完全耗尽的符文转化为死亡符文(从1个上调)。[list][*]鲜血:恢复1个冰霜符文,1个邪恶符文[*]冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文[*]邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文[/list][*]邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]溃蚀之血雕文:血液沸腾现在将所有目标视为已经施加了血之疫病和冰霜疫病。[*]魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,则该技能的冷却时间将根据吸收的伤害量缩短。[*]绝命之疾雕文:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内提高死亡骑士的移动速度。[*]洪音号角雕文:你的寒冬号角现在产生更多的符文能量,但冷却时间将会延长。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从30%下调)。[*]心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,提高10点符文能量消耗(从2秒和20点符文能量下调)。[*]爆发雕文现在使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。[*]冰霜之柱雕文现在使你的移动速度降低70%,而不是冻结在原地。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]无尽寒冬雕文:寒冬号角技能现在持续1小时。[*]骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生法术现在召唤一个骷髅,而不是食尸鬼。[/list][/list][/list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]熊形态现在从布甲和皮甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。[*]野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。[*]精灵之火现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从40秒下调)。[*]激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。[*]在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。[*]野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。[list][*]单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。[*]野性蘑菇储存的治疗量现在会因战斗疲劳而有所降低。[*]野性蘑菇和野性蘑菇:绽放现在共享3秒冷却时间。[/list][*]愤怒的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]平衡[list][*]日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。[*]枭兽形态现在使德鲁伊的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。[*]受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。[*]星辰坠落的伤害提高了10%。[*]星火术的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。[*]星涌术的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]野性[list][*]掠食者的迅捷不再有一定几率使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。[*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。[*]迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。[*]野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]被复活或进入新区域后,沟通星界现在默认朝月蚀方向产生月亮能量(原为默认产生太阳能量)。[*]塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高25%。[*]守护:治疗之触的治疗效果提高20%。裂伤(熊)的爆击几率提高10%,你的裂伤(熊)的爆击有40%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。瞬发的治疗之触现在受攻击强度影响,而不是法术强度。[*]恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。[/list][*]自然之力[list][*]野性:召唤的树人现在会施放纠缠根须,而不是猛击。[*]守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。[/list][*]激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。[*]群体缠绕不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。[*]自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。[*]激活时,自然的守护使治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[*]丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。[list][*]平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界赋予你100点太阳能量或月亮能量,而不是激活下一个日月之蚀。[*]守护:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。[*]恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。[/list][*]新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。[*]每使用10点能量,凶猛撕咬雕文现在使凶猛撕咬为德鲁伊恢复2%最大生命值(从1%上调)。[*]狂暴回复雕文现在是狂暴回复的消耗提高至50点怒气(从60点下调)。[*]如果对目标而不是德鲁伊自身施放,激活雕文现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。[*]生命绽放雕文效果现在是基础效果,被百花齐放雕文取代。[list][*]百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。[/list][*]变形大师雕文现在使所有变形法术的法力消耗降低100%(从90%上调)。[*]自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短60秒(从30秒上调)。[*]突袭雕文现在使突袭的射程延长8码(从3码上调)。[*]迎头痛击雕文现在使迎头痛击的打断时间延长2秒,冷却时间延长5秒(从延长4秒打断时间和延长10秒冷却时间下调)。[*]月光枭兽雕文效果现在是基础效果,被星辰定位雕文取代。[list][*]星辰定位雕文使星辰坠落只会攻击受到德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。[/list][/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]天人合一雕文:使德鲁伊获得能够传送到随机自然地点的技能。[*]生长蘑菇雕文:野性蘑菇可以放在地面上,而不是目标下方。[/list][/list][/list][/list][list][*]猎人[list][*]综合[list][*]以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。[*]奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。[*]反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。[*]威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。[*]逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。[*]爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。[*]猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。[*]准备就绪被移除了。[*]复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。[*]在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。[/list][/list][list][*]野兽控制[list][*]野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。[*]杀戮命令的伤害提高了15%。[/list][/list][list][*]射击[list][*]瞄准射击现在造成400%的远程武器伤害(从350%上调)。[*]束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。[/list][/list][list][*]生存[list][*]爆炸射击的伤害提高了18%。[*]爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]夺命黑鸦的伤害提高了40%。[*]铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。[*]飞刃不再触发自动攻击。[*]险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。[*]沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。[*]猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。[*]翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小7码。[*]耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。[*]治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。[*]无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。[/list][/list][/list][/list][list][*]法师[list][*]综合[list][*]冰枪术的伤害提高了43%。[/list][/list][list][*]火焰[list][*]受到法师点燃影响的目标身上的燃烧现在造成相当于点燃每跳伤害20%的额外伤害(从50%下调)。[/list][/list][list][*]冰霜[list][*]精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% + 每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% + 每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰枪术会将所有储存的冰刺朝目标发射。[*]寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。[*]水元素[list][*]水箭的伤害提高了25%。[/list][/list][/list][list][*]天赋[list][*]冰霜炸弹现在对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。[*]浮冰现在有3层(从2层上调),现在是20秒冷却(从45秒下调)。[*]活动炸弹现在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。[*]虚空风暴在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。[*]能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。[*]除了现有效果以外,时光护盾激活时现在也使受到的伤害降低15%。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]闪现雕文现在使闪现术的传输距离延长8码(从5码上调)。[*]冰枪雕文被重命名为碎冰雕文。[list][*]碎冰雕文使冰枪术和冰刺额外攻击一个目标,造成50%的伤害。[/list][*]隐形雕文被移形换影雕文取代。[list][*]移形换影雕文使闪现有2层,每15秒获得一层,但不再解除昏迷和束缚效果。[/list][*]解除诅咒雕文成功移除诅咒后现在使伤害提高15%(从10%上调)。 [*]法术吸取雕文成功偷取法术后现在治疗法师5%最大生命值(从3%上调)。[/list][/list] [list][*]新小雕文[list][*]凝结雕文:增大法师的水元素。[*]汽化雕文:缩小法师的水元素。[*]不羁元素雕文:法师的水元素被一个不羁水元素取代。[/list][/list][/list][/list][list][*]武僧[list][*]酒仙[list][*]醉酿投的伤害降低了18%。[*]修正了导致带有复仇的酒仙武僧的一些技能的伤害加成错误的问题。[/list][/list][list][*]织雾[list][*]法力茶现在以每0.5秒1层的速度消耗(从每1秒1层上调)。[*]还魂术的治疗效果降低了30%。[/list][/list][list][*]风行[list][*]精通:酒中怒进行了重新设计。这个精通效果现在有一定几率在武僧正常获得一层虎眼酒时额外产生一层虎眼酒。[*]召唤一个元素之灵时,风火雷电现在造成75%的伤害(从60%上调),召唤两个元素之灵时造成60%的伤害(从45%上调)。[*]虎眼酒进行了大量调整。[list][*]每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。[*]通过使用技能和攻击每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层上调)。[/list][/list][/list][list][*]天赋[list][*]真气酒现在恢复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),并根据武僧专精产生酒/茶。[list][*]酒仙:5层飘渺酒[*]织雾:2层法力茶[*]风行:2层虎眼酒[/list][*]真气爆裂不再需要目标。现在在武僧前方移动40码。[*]如果武僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低于35%时自动激活。[*]白虎下凡现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专精下不再有公共冷却时间。[list][*]对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受到伤害时获得复仇。[/list][*]力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。[*]平心之环有了新的视觉效果,现在缴械敌人和攻击在平心之环群体效果范围内同伴的目标4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。[*]碧玉疾风取代了神鹤引项踢。[list][*]武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成60%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。[/list][*]禅意珠的伤害和治疗效果提高了15%。[/list][/list] [list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]转生雕文现在使召唤一颗疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。[*]碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。[list][*]逍遥酒雕文使逍遥酒移除缠绕、昏迷、恐惧或惊骇效果时能够治疗武僧。[/list][*]移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。[list][*]使用滚地翻或真气突后,迅捷翻滚雕文使下一个滚地翻或真气突移动距离更远。[/list][*]后撤雕文被幸运珠雕文取代。[list][*]幸运珠雕文使武僧的生命值低于25%时自动在附近召唤一个免费的疗伤珠。这个效果每30秒只能触发一次。[/list][*]石肤术雕文被化瘀术雕文取代。[list][*]化瘀术雕文使化瘀术在成功移除一个有害效果时能够治疗目标。[/list][*]对其他目标使用移花接木时,开枝散叶雕文现在产生50%的治疗量。[*]魂体双分雕文现在使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为增加10码范围)。[*]振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。[list][*]开枝散叶雕文使移花接木能够对其他玩家使用。[/list][/list][/list][/list][/list][list][*]圣骑士[list][*]综合[list][*]圣洁之战现在也影响神圣震击的冷却时间。[*]洞察圣印不再有一定几率在攻击时恢复法力值。[*]超度邪恶现在有了15秒冷却时间。(注意:超度邪恶雕文将被重新设计,会在以后的PTR补丁说明中更新。)[/list][/list][list][*]神圣[list][*]精通:光辉治疗不再由持续治疗效果激活。[*]神圣恳求不再降低治疗效果,并且现在根据圣骑士的精神恢复法力值。[*]远古列王守卫(神圣)现在根据圣骑士在该法术持续时间的15秒内施放的任何治疗法术产生额外的治疗。圣骑士也在该法术激活时额外获得10%的急速。[*]神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效果提高50%。其他治疗法术的效果仍然提高25%。[*]神圣震击的法力消耗降低了50%。[*]神圣圣骑士的审判现在消耗12%基础法力值(从5%上调)。[/list][/list][list][*]防护[list][*]防护圣骑士的十字军打击现在对目标产生虚弱打击效果。[*]大十字军不再有一定几率由十字军打击和正义之锤激活,但现在有30%的几率在躲闪或招架近战攻击时激活(从12%上调)。[*]圣光守护现在每2秒为圣骑士恢复15%最大法力值(从6%上调)。[/list][/list][list][*]惩戒[list][*]远古列王守卫(惩戒版)现在是3分钟冷却,从5分钟下调,并且最大叠加层数降低至12层。[*]异端裁决现在每消耗一层神圣能量持续20秒,从10秒上调。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]罪状负担被新天赋邪王真眼取代,使圣骑士能对玩家和野兽使用超度邪恶。[*]永恒之火的持续治疗效果提高了40%。[*]被驱散时,处决宣判现在立即对目标造成相当于5次处决宣判最近一次持续效果的伤害。[list][*]被驱散时,怜悯治疗现在立即为目标治疗相当于5次怜悯治疗最近一次持续效果的生命值。[/list][*]纯净之手现在使受到有害持续效果的伤害降低80%(从70%上调),并使受到无法被免疫类技能阻挡的有害持续效果的伤害降低40%(从0%上调)。[*]圣洁护盾[list][*]神圣:圣洁护盾现在立即产生伤害吸收护盾,可以同时在多个目标身上激活,但这个天赋现在消耗法力值,并且是有10秒充能时间的3层效果。[*]防护:圣洁护盾的效果降低了30%。[/list][*]圣洁怒火[list][*]神圣:现在也使神圣震击的爆击几率提高20%。[*]防护:复仇之怒激活时,现在使审判产生2层神圣能量,而不是1层。[/list][*]除了当前效果以外,无私治愈现在也使神圣圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。无私治愈的叠加层数现在降低神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间,法力消耗及提高这些法术的效果。[list][*]荣耀堡垒现在会在施放该技能的圣骑士和其他目标身上产生无私治愈的治疗加成,并在此过程中消耗荣耀堡垒的所有叠加层数。[/list][*]不败之魂进行了简化。不败之魂现在使圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]圣盾术雕文:使用圣盾术移除有害效果时,每移除一个效果都能治疗圣骑士。这个治疗不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。[*]牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]谴责雕文现在使神圣震击能够缩短下一次谴责0.5秒冷却时间,这个效果最多可以叠加3次。[*]神圣恳求雕文现在使神圣恳求的法力恢复和冷却时间降低50%。[*]神圣愤怒雕文现在也使神圣愤怒能够击晕畸变体。[*]直击真理雕文现在使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。[*]异端裁决雕文进行了重新设计。杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,这个雕文现在使异端裁决的持续时间延长30秒(最多延长2分钟)。[*]责难雕文被虔诚光环雕文取代。[list][*]虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短了。[/list][*]坚石圣盾雕文现在每层效果使下一次正义盾击的伤害提高10%(从20%下调)。[*]战地医师雕文进行了重新设计。这个雕文现在使洞察圣印不再治疗圣骑士,而是治疗团队或小队成员中受伤最重的玩家,数值相当于圣骑士从洞察圣印所获得的治疗量的30%。[*]超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。[list][*]罪孽如山雕文使审判能够降低目标50%的移动速度,持续2秒。[/list][/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]驱魔人雕文:驱邪术现在看起来会移除目标身上的邪恶。[*]圣光之柱雕文:对其他玩家的爆击治疗会在他们的位置短暂地显示一小根圣光之柱。[/list][/list][/list][/list][list][*]牧师[list][*]综合[list][*]希望圣歌恢复法力值时现在优先选择治疗玩家。治疗玩家将总是优先于非治疗玩家,无论他们的法力值有多少。[*]信仰飞跃不再需要面对目标。[*]暗言术:灭的伤害提高了15%。[*]暗言术:痛的伤害提高了25%。[/list][/list][list][*]戒律[list][*]恩赐不再能被驱散。[*]真言术:盾被完全消耗或被驱散时,全神贯注现在为牧师恢复相当于真言术:盾法力消耗100%的法力值(原为相当于牧师精神值150%的法力值)。这个恢复的法力值是真言术:盾受到灵魂护壳被动效果影响后法力消耗。[*]灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),并且伤害吸收盾的效果现在会被战斗疲劳降低。[/list][/list][list][*]神圣[list][*]圣言术:佑的法力消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。[*]光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,该技能被重命名为光明之泉。[*]妙手回春降低的法力消耗提高至每层20%(从10%上调),并且激活时在用户界面上不再显示法术效果。[/list][/list][list][*]暗影[list][*]暗影形态现在使牧师的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。[*]暗影幻灵现在制造一个牧师的暗影幻像飘向目标并造成伤害。暗影幻灵现在视为飞弹效果,不再是可以被攻击的怪物。[*]吸血鬼之触的伤害提高了20%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]天堂之羽现在使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,并且羽毛现在持续10分钟,从5分钟上调。[*]戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后触发效果,从40%上调,并且现在激活时在用户界面上显示效果。[*]光影相生[list][*]戒律,神圣:施放以下技能时现在也有一定几率激活该效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。[*]暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活该效果(原为15%)。[/list][*]摧心魔造成的伤害提高了10%,返还的法力值提高了20%。[*]灵能魔不再受急速加成,并且生命值降低了75%,但修正了灵能魔不受基础韧性影响的错误。[*]命运多舛的伤害和治疗的激活门槛提高至35%,从20%上调。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]黑暗束缚雕文效果现在是基础效果,被专注愈合雕文取代。[list][*]专注愈合雕文使愈合祷言只在目标的施法者之间弹跳。[/list][*]防护恐惧结界雕文现在缩短防护恐惧结界的冷却时间,且不再缩短持续时间。[*]光明圣泉雕文被重命名为光明之泉雕文。[list][*]光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可以点击光明之泉来获得治疗。[/list][*]光明之泉雕文被重命名为泉涌雕文。[list][*]泉涌雕文使光明之泉的层数增加2层。[/list][*]纯净术雕文现在使纯净水成功驱散魔法效果或疾病后为目标治疗5%最大生命值(从3%上调)。[*]反射护盾雕文现在使真言术:盾反射所吸收伤害70%的伤害(从45%上调)。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]羽毛雕文使牧师的治疗法术暂时产生天使之翼。[*]圣歌之灵雕文:引导赞美诗时,你的头上会出现一个灵魂。[*]移形易容雕文:虚空转移使你和你的目标交换外观,持续x秒。[*]邪煞雕文:将你的暗影魔和摧心魔变为煞。[/list][/list][/list][list][*]职业护甲[list][*]戒律/神圣PvP2件套装奖励的(第12赛季前的4件套装奖励)的神圣火花效果不再能被驱散。[*]恢复PvP4件套装奖励不再是群体效果,只影响驱散吸血鬼之触的角色。[/list][/list][/list][list][*]潜行者[list][*]综合[list][*]闪避现在使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短至2分钟(从3分钟下调),持续时间缩短至10秒(从15秒下调)。[*]刺骨的伤害降低了10%。[*]刀扇的伤害提高了25%。[*]恢复现在每3秒治疗4%最大生命值,从3%上调。[*]影袭现在造成240%的武器伤害(从145%上调),但现在消耗50点能量(从40点上调)。[/list][/list][list][*]刺杀[list][*]在自动获得战利品的情况下(随机团队、奖励拾取、英雄/普通场景战役和即将到来的弹性团队副本难度),刺杀专精的潜行者应该不再能够获得除匕首以外的其他类型武器。[*]刺客决心现在使伤害提高30%(从25%上调)。[*]斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。[*]毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]新被动技能无情:战斗潜行者能够在32级学会这个被动技能。潜行者每个连击点数有20%的几率(5个连击点数有100%的几率)在使用终结技能时立即获得1个连击点数。[*]修改了杀戮盛宴的锁定机制。如果剑刃乱舞没有激活,那么杀戮盛宴现在会攻击盗贼的目标7次,如果没有选中目标,则攻击最近的目标。剑刃乱舞激活时杀戮盛宴的运作方式与原来相同。[*]要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。[*]活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。[*]出血现在造成160%的武器伤害(从140%上调),如果装备匕首,则造成232%的武器伤害(从203%上调)。[*]动脉破裂现在对有流血效果的目标造成的伤害提高25%(从20%上调)。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]速度爆发的能量消耗降低至15点(从30点下调)。[*]装死激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。[*]暗里藏刀现在使潜行者能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭(从30码上调)。[*]夜行者现在使潜行状态下的技能伤害提高50%,从25%上调。[*]瘫痪药膏现在在4层效果时击晕目标(从5层下调)。[*]暗影步现在是20秒冷却(从24秒下调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]冲动雕文效果现在是基础效果,被转嫁雕文取代。[list][*]转嫁雕文使转嫁不再有冷却时间。[/list][*]致盲雕文现在只移除会导致致盲被打破的持续伤害效果。对点了邪恶计谋天赋的潜行者来说,这个改动意味着致盲不再移除潜行者的中毒或流血效果。[*]减速药膏雕文被削铁如泥雕文取代。[list][*]削铁如泥雕文使也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层虚弱护甲效果。[/list][*]衰竭雕文被恢复雕文取代。[list][*]恢复激活时,恢复雕文提高潜行者受到的治疗效果。[/list][*]恢复雕文现在使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。[*]闷棍雕文被动脉出血雕文取代。[list][*]动脉出血雕文使动脉破裂技能现在也提高你对受到你的出血影响的目标的伤害。[/list][*]毒刃雕文现在使毒刃的冷却时间缩短3秒(从2秒上调)。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]强化扰乱雕文:扰乱现在在目标位置召唤一个假目标。[*]猎头煞星雕文:无论你当前装备的武器是什么,你的投掷和致命投掷现在投掷斧头。[/list][/list][/list][/list][list][*]萨满[list][*]综合[list][*]治疗链的每跳不再降低治疗效果(从每跳降低30%上调)。[*]土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克专精玩家的目标。[*]火元素图腾召唤的强力火元素的伤害降低了10%。[*]治疗之雨的半径扩大至12码(从10码上调)。[*]熔岩爆裂的伤害降低了10%。[/list][/list][list][*]增强[list][*]熔岩猛击现在造成260%的武器伤害(从300%下调)。[*]风暴打击的减益效果现在也影响元素冲击,并且现在造成380%的武器伤害(从450%下调)。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]除了当前效果外,净化现在使治疗之雨的治疗效果提高100%。[*]激流的法力消耗降低了25%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]星界转移现在是90秒冷却,从120秒下调。[*]导电体质进行了重新设计。[list][*]施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链使治疗之雨的持续时间延长2秒。[*]使用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害使治疗之雨的持续时间延长2秒。[*]导电体质可以将治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。[/list][*]新天赋:涌动之泉。这个新天赋取代了治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗效果提高15%,并使其一次治疗2个目标。[*]治疗之潮图腾不再是天赋,现在是所有萨满的基础技能。此外,在25人副本中该图腾现在治疗12个团队成员(从5个上调)。[*]石壁图腾的初始伤害吸收提高了33%。[*]图腾再生被新天赋图腾持久取代。[list][*]新天赋:图腾持久。召唤第一个相同元素的图腾不再导致第一个图腾被摧毁。同一时间只有一个非火焰图腾能享受该效果。[/list][*]怒火释放[list][*]大地生命武器效果现在出现在萨满身上,而不是目标身上。[*]火舌武器效果现在使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。[/list][/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满激活的大地之盾增加一层。这个效果不会使大地之盾超过9层。[*]净化术雕文:成功净化目标现在产生一层漩涡武器。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。[*]净化之水雕文现在为目标治疗相当于萨满最大生命值的5%(从4%上调)。[*]火元素图腾雕文现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。[*]冰霜震击雕文现在使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。[*]根基图腾雕文现在使根基图腾反射一个有害法术后的冷却时间延长20秒(从35秒下调)。[*]治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗效果。[*]激流雕文使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]星界定位雕文:星界转移使萨满回到他们主城的大地神殿。[*]掠食龙雕文:妖术现在将敌人变为一头掠食龙。[*]元素仆从雕文:随机召唤一个火元素仆从、水元素仆从或自然元素仆从。不同类型的伙伴会相互攻击。[*]烈焰毒蛇雕文:萨满的灼热图腾现在像沃金的毒蛇守卫。[*]徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活目标会使一个幽灵先祖在短时间内跟随他们。[*]天降蟾蜍雕文:使萨满能够在目标位置召唤大量蟾蜍。[*]幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。[*]幽灵狼雕文:幽魂之狼现在可以在鬼魂形态下使用。[/list][/list][/list][list][*]职业护甲[list][*]元素萨满2件PvP套装奖励进行了修改。现在使闪电之盾每1.5秒被触发一次,而不是每3秒。[*]增强萨满4件PvP套装奖励现在使萨满的火舌武器也能降低目标的移动速度,持续3秒。[/list][/list][/list][list][*]术士[list][*]综合[list][*]腐蚀术的伤害提高了10%。[*]恶魔传送门不再能被攻击。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。[*]邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。[*]邪焰造成的伤害提高了13%,消耗的法力值降低了2%,但不再延长持续伤害法术的持续时间。[*]献祭的伤害提高了10%。[*]降低了火焰之雨产生爆燃灰烬的几率。[*]克萨雷斯魔典现在使用邪恶魔法(绿火效果)灌注更多的法术。[list][*]召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃。[/list][/list][/list][list][*]痛苦[list][*]痛楚造成的伤害提高了16%。[*]吸取灵魂不再由玩家的宠物和守护者为灵魂碎片充能,造成的伤害降低了34%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。[*]鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高45%。[*]灾难之握造成的伤害降低了34%,并使术士其他所有持续痛苦伤害效果立即造成30%的持续伤害(从50%下调)。[*]夜幕现在使最近施放的腐蚀术产生一个灵魂碎片的几率提高至10%。[*]灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至6秒(从20秒下调)。[*]痛苦无常造成的伤害提高了21%。[/list][/list][list][*]恶魔[list][*]黑暗灵魂:学识现在使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]阿克蒙德的复仇进行了重新设计,并重命名为阿克蒙德的黑暗。[list][*]阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂有2层。[/list][*]魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。[list][*]对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在使各种单目标法术的伤害提高20%(从30%下调)。[/list][*]生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在是被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗效果提高150%。这个天赋不再将该技能变为群体法术。[*]恐惧嚎叫不再是天赋,现在是所有术士的通用技能。[*]新天赋恶魔之息取代了恐惧嚎叫。术士施放一道锥形暗影能量,使目标减速,20秒冷却。[*]基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,现在使术士能够在移动时施放烧尽,灾难之握和暗影箭。[*]玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒现在持续10秒,有60秒冷却时间,使群体效果的范围扩大500%,并且地狱烈焰,献祭光环,火焰之雨和腐蚀之种的伤害提高100%。[*]灵魂榨取现在可以由暗影灼烧激活,以术士和宠物最大生命值的15%为上限(从100%下调)。[*]灵魂链接现在将术士所受伤害的20%转移给他们的宠物,并且术士造成的所有伤害的3%将作为术士和他们的宠物的治疗。这个技能在术士宠物激活时总是激活。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。[list][*]元素诅咒雕文使元素诅咒额外攻击附近2个目标。[/list][*]持久痛苦雕文将被不朽信念雕文取代。[list][*]不朽信念雕文:将不灭决心改为被动技能,提供10%的常驻伤害减免。[/list][*]恐惧雕文不再使恐惧有冷却时间。[*]小鬼成群雕文现在召唤4个野生小鬼(从5个下调)。[*]暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。[list][*]不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免降低20%,但冷却时间也缩短了。[/list][*]灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。[list][*]浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。[/list][/list][/list][/list][list][*]职业护甲[list][*]术士T14 4件套装奖励现在使不灭决心的冷却时间缩短20秒。[/list][/list][/list][list][*]战士[list][*]综合[list][*]战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。[*]鲜血与雷鸣现在也使雷霆一击的伤害提高50%。[*]重伤的伤害提高了65%。[*]激怒现在也能由毁灭打击和盾牌猛击的爆击触发。[*]断筋不再有公共冷却时间。[*]援护现在也打破定身和减速效果。[*]碎裂投掷不再消耗怒气。[*]盾墙不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,盾墙会显示一个已装备盾牌的视觉效果。[*]法术反射不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,法术反射会显示一个已装备盾牌的视觉效果。[/list][/list][list][*]武器[list][*]身经百战现在也使雷霆一击的怒气消耗降低10点。[*]猛击造成的伤害提高了50%,但怒气消耗也提高了50%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。[*]横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。[/list][/list][list][*]狂怒[list][*]泰坦之握现在也作用于长柄武器。[/list][/list][list][*]防护[list][*]复仇现在产生20点怒气(从15点上调)。[*]还击是防护战士76级可学的新被动技能。战士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。[*]最后通牒现在由盾牌猛击的爆击触发,而不是固定20%几率,并且除了不消耗怒气以外,这个技能使下一次英勇打击或顺劈斩爆击。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。[*]浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。[*]狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调)。[*]胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。 [*]风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调),并且狂暴战士的风暴之锤也有一次副手攻击。[*]警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。[*]战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]处刑者雕文:使用斩杀杀死敌人产生怒气。[*]穿刺投掷雕文:英勇投掷现在在目标身上留下一把斧头,移动到目标5码范围内时可以将斧头收回,使英勇投掷的冷却时间立即结束。这个效果只在距离目标10码以外使用英勇投掷时有效,[*]狂怒旋风雕文:旋风斩使你在持续时间内额外获得怒气,但你无法在那段时间内从自动攻击产生怒气。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]谨小慎微雕文:移除防御姿态的威胁值加成。[*]武器大师雕文:怒吼技能使战士的武器外观在短时间内随机改为主背包中的一把武器。[/list][/list][/list][/list][/quote]自己看吧。[del]同样投在进步,别人进步比你多,那么实际结果就是你退步。[/del]
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by tian-08-16 12:31)[/b]呵呵 亲 你告诉告诉我谁进步特别多了呗猎人会维持在原有水平的有个5.4天赋t14的模拟dps图,武僧被砍了多少你没看?ss也是套装属性增强,自身减弱,基本还能维持原来状况,法师被砍了一个系。你光看技能变动不看套装属性是吧?
没有准备就绪 兽王的dps 你建立个ptr号就知道了 生存倒是影响不大
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by as13-08-16 12:39)[/b]但是相应的战斗时间长了 就不一定了
起手爆发肯定影响大
现在哪个boss开荒不打个7分钟8分钟的
[quote][pid=65769,1]Reply[/pid] [b]Post by 梦 ( 12:43):[/b]但是相应的战斗时间长了 就不一定了
起手爆发肯定影响大
现在哪个boss开荒不打个7分钟8分钟的[/quote]你说得对 simc模拟整体还是没问题的 你看lr在第二集团 等装等高了 呵呵
那份模拟用的还是T15 HC装备,换上T16后可能又会重新洗牌了。
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by Pewpew23 ( 12:52)[/b]但是猎人的优势就是套装属性变强了~ 所以相应那份榜单还会提升
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by tian-08-16 12:31)[/b]=。=你肯定是在卖萌!妥妥的,我都把新的sim模拟转过来了,这算打楼主的脸么。。。不过最近貌似给螃蟹洗地的稍微有点多啊,螃蟹我打赌肯定是数学不及格
[quote][pid=65769,1]Reply[/pid] [b]Post by hipao ( 13:13):[/b]=。=你肯定是在卖萌!妥妥的,我都把新的sim模拟转过来了,这算打楼主的脸么。。。不过最近貌似给螃蟹洗地的稍微有点多啊,螃蟹我打赌肯定是数学不及格[/quote]@hipao转过来的模拟看不了啊
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by hipao ( 13:13)[/b]你说的楼主是指我还是2楼的?
楼主用T16效果和准备就绪做比较...请问T15效果被你吃了么?T16效果:准备就绪+T15效果你酱紫比比如何?瞄准 爆炸啥啥的还需要加强杀害和加强触发!
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by 梦 ( 13:46)[/b]说的是你啊,我昨天貌似算过了,按照现在的这种修改,对于猎人是个削弱
哇 LZ装等好高满意了不?
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by itlixw ( 13:48)[/b]那你的意思是,离了t16猎人就不能活了么?还是在jjc中,lr依然需要穿着t16才能一战?明明就是削弱,不管加了什么条件都是削弱,而且t16的效果也是在这次削弱之前放出来的,更主要的是,t16不也被削弱了很多次了么?
猎人好厉害其它职业buff得还不够
哦,忘记说了,lr的t16效果并不是对于每一系都是减少8秒cd的,兽王天赋减少的更少,我就先不说之前有准备就绪的时候,t16的2件套装效果是可以当作一个大爆发来用的,砍了之后,少了一个大爆发,单说开场饰品全触发的情况下,你少一个急速射击,少一个红人能少多少伤害?在这个rppm横行的时代,你是选择覆盖饰品的双红人,还是40s一次,使用之后让你更畅快的读眼镜蛇,然后打出一个集中消耗夸张,伤害数字搞笑的奥术射击的急速射击?我不否认2t16下的急速射击对于猎人的提升,我否认的是blz对于猎人这种不负责任,一拍脑袋就改的修改,t16对于t15来说有提升是肯定的,否则根本就不会有人穿t16,但是反过来看,在修改了一个职业之后,导致这个职业穿着t15还没上个版本的伤害高,尤其是,这个职业还是一个纯dps职业,而且在5.3中pve相当不出彩的情况下做出这样的修改,我觉得简直就是匪夷所思。所以,楼主不要再给螃蟹洗地了,谢谢
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by itlixw ( 13:48)[/b]你说的没错 t15两个属性各占总dps3左右,也就是说能占总体输出6%上下,t16 4件套属性我也没算 貌似也很暴力的
又没要求登顶,只希望能勉强进第一集团而已,对于一个纯DPS职业很高么?DPS唯一拿的出手的兽王削弱了,不就是LR整体削弱了么?还不肯承认,T15H模拟个LR也只是个中等水平而已,T16H根本就没LR什么事了好么,谁不知道LR成长低,至于说LRT16套装属性,你从哪看出来能抵消奥术、准备就绪、绿字成长低?你的意思是T15H模拟LR中等水平,换T16H就能到第一集团了,你自己信么?
[b]Reply to [pid=65769,1]Reply[/pid] Post by hipao ( 14:03)[/b]算了 我觉得这种争辩毫无意义
这种改动无非就是把猎人的爆发削弱成了平均伤害
我发了半天帖子都说的是pve
pvp被削弱了傻子都能看出来还用你说么
我从来没为了螃蟹争辩什么
他毁了猎人
但是想告诉你的就是
别的职业削弱的比你猎人狠多了(法爷术爷除外)
这种改变数值变动天赋和套装属性的东西
没有真开5.4谁都不知道
我一直在说pve的伤害维持原有5.3的水准
我可没说螃蟹buff了猎人
有了至少两件t16以后

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