目前国际电竞的水平都有哪几个游戏?

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电子竞技成王思聪等富二代游戏 90后玩家退役
  王思聪等富二代在电子竞技产业里会迎来真正的春天吗?
  近日,WCA(World Cyber Arena,世界电子竞技大赛)赛事广告登陆CCTV-1黄金档――从“体育频道”跳到“综合频道”,这被视为电子竞技艰难的商业模式有望破冰的信号。
  WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,永久举办地为银川市。
  2014年2月WCG(World Cyber Games,世界电竞大赛)主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。至此,电竞赛事领域顶级赛事WCG宣告终结。而WCA将继承和发扬WCG的竞技体育精神。
  昨日,WCA官方高调宣布WCA 2014广告登陆央视黄金档,中国电竞的领军人物Sky(李晓峰)与WCA代言人(柳岩)共同参与拍摄。广告播出时间为每天18:50左右,电子竞技比赛拿下这个时段的广告位,侧面反映出主流文化与媒体对电子竞技的态度正在渐渐改变。
  “90后”玩家退役
  就在WCA赛事广告在电竞史上留下“辉煌”一笔的时候,第一代“90后”顶级玩家已经开始陆续退役。
  8月29日,是魏汉冬23年来的第一次“放纵”,他和两个好友相约上海某KTV,喝着酒、聊着过去、唱着五月天的歌。
  和中国大多数爱玩的孩子一样,小学一、二年级,魏汉冬就开始玩电脑游戏。
  冰封王座是魏汉冬第一次触碰到电竞,“当时得知Sky夺得了多项世界冠军时,我很羡慕,希望自己有一天也能站到冠军奖台上”。
  作为赢得中国LOL首个世界冠军――IPL5冠军成员,并在2012年一年内连获十冠的电子竞技“明星级”人物之一,8月28日,魏汉冬通过宣布退役,与其一起退役的还有同获IPL5冠军的队友。
  “说心里话,很难受,很不舍,尽管大多数粉丝仍在鼓励与支持我们,但在这个行业里,我们已经是老人了。”1991年出生的魏汉冬对《第一财经日报》记者表示。
  生活突然停下来后,魏汉冬觉得很不适应,因为原来每天有16个小时都在训练,“除了电子竞技,我们好像什么都不会做”。
  当本报记者建议,是否可以考虑继续学习时,魏汉冬很干脆地表示不会考虑,“原来就不爱学习,现在更不可能。”
  “魏汉冬他们退役有些可惜,按照现在的市场发展,他们也许会有更好的前景,但目前泡沫太严重了。”一位电子竞技俱乐部投资人表示。
  电竞的“沸腾时代”
  和魏汉冬一样,邹璇对游戏有着天生的悟性,别人认为较复杂的游戏比赛,她信手拈来,并迅速成为“霸主”。
  2005年,邹璇带领的中国女子反恐精英战队Swan5在CPL西班牙站的比赛中以全胜的成绩获得了冠军,这也是“中国游戏历史上的第一个反恐精英项目的世界冠军”。
  回忆起自己的青春岁月,这位知性如李嘉欣的美女瞬间兴奋如孩子一般。
  2000年左右,正是电子竞技大爆炸时期,网吧、游戏、比赛、QQ、互联网等的快速普及,把许多看似没关联的人连在了一起。
  “所有人都被竞技游戏的魅力以及爆发出来的社会能量震惊,虽然没几个人能说得清楚,但都觉得这是个事儿。”WE电子竞技俱乐部创始人周豪对《第一财经日报》记者表示。
  而这背后的影响不能不提韩国。
  亚洲金融危机过后,韩国政府努力改变产业结构,电影电视、游戏动漫等产业得到了政府的大力扶持,电子竞技产业作为一支国民经济的生力军得到了巨大的发展契机。
  1998年,《星际争霸》发行。这款深受年轻人喜爱的跨时代的游戏不仅成就了韩国的电子竞技,也让中国玩家、战队、联盟显著增多,就如武侠小说中的功夫流派与组织一样,中国星际联盟、东北哈尔滨游戏大本营、湖南战网等各种组织纷纷开始涌现。
  在那个激情澎湃的岁月里,十几岁的邹璇自己组团担任队长,“当时的玩法、环境等都没法与现在相提并论,网速也没现在这么快,奖金、工资和现在有很大差距,但为着一个目标努力的那个过程真的是很开心。”
  电竞市场转折点
  “如果说中国最初的电子竞技市场是充满地域性的群龙乱舞的战国时代的话,那么2003年,则是一个巨大的转折点。”一位资深的投资者对《第一财经日报》记者表示。
  2003年,国家体育总局正式为电子竞技立项,成为中国第99项体育运动,这在当时被圈内人视为电子竞技春天的到来,因为其结束了野战军的生存方式。
  “最初的投资者运营仍是非常艰难的,因为广告卖得不好的话,赞助商是不来的。我所知道的是,当时许多俱乐部是倒手卖来卖去,有的被卖过十几次。”上述投资人告诉本报记者。
  如同足球与篮球联赛一样,电子竞技的商业模式中,电视台的转播对于赞助商的吸引是非常大的,“毕竟,传统媒体还是主流的传播模式。”周豪称。
  2004年,第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕,同年,当时的国家广电总局发布网游类电视节目封杀令。
  如此背景下,华奥星空于2004 至2007年承办了CEG。
  华奥星空由中国奥委会、中华全国体育总会与香港于2003年11月合作成立,该公司经营着华奥星空网站、体育总会网站、奥委会官方网站等数字体育业务,其中最著名的就是CEG。
  CEG诞生后,组委会决定与携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。
  在“体育向商业屈服”的质疑声中,CEG还是吸引了121万玩家参赛,创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高纪录。
  而就在2005年,已站在冠军奖台上的邹璇选择了退役,“谈不上心灰意冷,但作为圈内人很失落。”
  上述投资人直言不讳道,因为游戏运营商成为最大赢家。
  富二代的“游戏”
  2011年,23岁的王思聪收购了濒临解散的CCM战队,随后,王思聪以CCM为基础组建了IG电竞俱乐部。同时,他还发起了国内正规的电竞组织“ACE联盟”,而ACE成立的目的就是制定电竞圈的游戏规则,规范俱乐部运营。
  “联盟依旧与腾讯有合作,但不可否认,他的进入带动的是许多最初爱玩电子竞技的富二代的进入。”该联盟内部人士告诉本报记者。
  该人士称,最初这些富二代的心态是“你有电竞玩伴,有俱乐部,我也要有”。“此消彼长,现在大多数俱乐部都与他们有关。虽然没有具体统计过,但据我所知,除了王思聪外,还有三四个是地方首富的孩子,另外还有国内能源等投资人的儿子。”
  上述联盟内部人士告诉本报记者,电子竞技对于富二代而言,并非主业,“我们更多时候是电话沟通,或者亲自汇报,他们平时有很多投资项目要忙。”
  《第一财经日报》记者采访的几家俱乐部负责人认为,即便以王思聪为代表的富二代的进入,从本质上也无法改变电子竞技的命运。
  但这些资本的进入引发的是电子竞技行业本身的巨大变化。
  “首先是运营成本的增加,现在国内一线队的月薪可达一两万,二线队也有七八千。现在一年的投入也要几百万,有些是上千万。好一点的是,选手的转会费会高一些,还有一些赞助费用,这样基本上可以维持俱乐部的正常运转。”一位投资人告诉本报记者。
  上述联盟内部人士认为,一些富二代并非人们理解中的那样只为玩玩,多少还是带着战略思考的,“他们不是傻子,当然,这个战略思考是出于电子竞技产业本身的发展,还是出于别的考虑,就另当别论了。”
(原标题:电子竞技,富二代的“游戏”?)
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请问有没有哪个综合性的国际电竞比赛里有格斗游戏项目?
除了斗剧,evo之类的专门的格斗比赛以外。。。貌似很少听说啊,基本都是即时战略,动作射击和球类游戏啊。这三类游戏我虽然也玩,但是顶个新鲜,FPS更多的是考虑剧情和爽快感,对竞技比赛兴趣不大。可能是个人习惯问题吧。
  《炉石传说》于201...
lol原来只是中国的。。...
帮主一出!!!电竞滚蛋...
有图有真相,有本事致电...
中国自古以来也就RTS游...
好像没什么不对的转
新闻上看到的
但是,大家觉得现有的哪...
话说鬼泣,忍龙之类的格斗类动作游戏有没有成为项目的可能性呢?就像奥运会里的之类的项目一样。不直接对抗,比华丽度以及各种高难操作,最后比得分?
格斗游戏不适合现在这种比赛赛制!因为格斗游戏一局太短并且格斗游戏入门太复杂 lol就是不会玩也能看个大概 选手操作精妙在哪。。。格斗游戏的话心里战 立回 相持阶段 不懂的人看上去 根本都不知道在干啥
WCG 生死格斗
T豆不是事,限量版熊孩子免费领回家
格斗游戏有什么意思?还不如直接看真人拳击比赛
平台不好弄吧你说那些在pc上就行了 格斗大部分不登陆pc 弄几台主机或者街机 背后的赞助商问题怎么解决呢
视频来自:
这个帖子还是开的很有意义 可能中国国内格斗游戏就那样吧 几个老将现在也就那样了 又没有优秀的新人 未来着实堪忧 小众硬核比如 妈的 10个人7个人是去玩MOD看果体的 两个玩的是正宗的清水 剩下的一个就是我这样的菜鸡选手一方面努力手搓 一方面研究入门杆子
希望有一天能日翻梅原...多的展开可以说的多了去了 只是没什么用
看屏幕里的有什么意思,电玩格斗的未来是铁甲钢拳
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& &&电子竞技与网游的三大差别
国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别天极网游戏频道 09:18
  电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
  如何看待电子竞技?有哪些分类?
  负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
  随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感模拟运动的休闲电竞包括基于盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。
  如何区分网络游戏和电子竞技?
  负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
  记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
  负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
  电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
  体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?
  负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。
  目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?
  负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。
  就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。
  目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?
  负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界(微博)、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。
  对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?
  负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。
  将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。
  电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?
  负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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