侠盗猎车手65怎么挑第三人称

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GTA5第一人称,,画面屎黄屎黄的。。第三人称正常。。求大神
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不知怎么的。。今天玩着突然GTA5第一人称,,画面屎黄屎黄的。。第三人称正常。。求大神。重启电脑和重新读挡也试过了。。
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你戴眼镜了吧,逗比
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很逗啊~~~~~~·
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带黄色眼镜了
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你戴眼鏡了 按M物品清單里換下就行了
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明白了。。。。今天刚刚玩了崔佛,,,带了眼镜。。。谢谢了。。。
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lz故意的,被我发现了
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《侠盗猎车5》次世代版试玩 主视角的新世界
  《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》即将在11月18日正式登陆次世代主机平台。开发商Rockstar为这次的高清版同样准备了丰富的新内容,比如全新加入的第一人称视角。近日台湾巴哈姆特资讯站受到官方邀请提前体验到了次世代平台的GTA5,不妨来看看他们的体验报告吧。  《侠盗猎车手 5》  《侠盗猎车手 5》新世代版本实机展示与试玩  Rockstar 表示,《侠盗猎车手 5》的 PS3 / Xbox 360 版推出至今已经超过 1 年,是制作团队集开放世界游戏制作经验之大成的力作,不但呈现系列有史以来最广大丰富的世界,还实现无接缝切换 3 名不同主角来体验的故事剧情呈现手法,对于这样的成果 Rockstar 感到相当骄傲。  虽然从当年 PS1 转换到 PS2 的时代,Rockstar 就认为每次主机的世代交替都应该带来更精彩游戏体验,因此并不倾向推出升级版的游戏,不过这次《侠盗猎车手 5》在 PS3 / Xbox 360 上大获成功之后,Rockstar 发现有很好的机会进一步强化《侠盗猎车手 5》的表现,因此从去年 9 月游戏推出后,技术团队就专注于新世代主机板本的研发,这 1 年来的成果将展现在游戏的每个部分。  解析度与特效全面提升 角色与场景建模彻底翻新  现场以 PS4 开发中版本来介绍即将推出的 PS4 / Xbox One 版以及预定明年 1 月推出的 PC 版相较于去年推出的 PS3 / Xbox 360 版在画质方面的提升。首先 PS4 / Xbox One 版的解析度将从 PS3 / Xbox 360 版的 720p 30fps 提升至 1080p 30fps,PC 版则能以超过 4K 的解析度呈现。  新世代主机版的景物描绘距离提升为 2 倍,在景观的呈现上显得更为丰富,以往被简化或省略的远方景观如今都会钜细靡遗地呈现出来。当玩家登上山头眺望远方时,就可以明显感受到。  透过描绘距离的提升、建模与材质的强化与光影特效的增加,新世代主机版得以呈现更美丽壮观的开放世界搭乘直升机从空中鸟瞰的感受特别明显  从 PS4 版的实机示范中,可以见识到细致度与丰富度全面提升的洛圣都景观。当玩家开车在暗夜的街头兜风时,每一处细节都有著比以往更为清晰的呈现,像是路面的材质、路边的海报等。翻新的光源系统让灯火显得更为灿烂,车身则是会反映周遭的景物,显得更为闪亮。展示途中示范人员切换至下雨的状态,地面会因为降雨而积水,地上的水洼会忠实地反射周遭的景物与灯光。  新加入的景深效果则是带来更贴近真实的视觉感受,当玩家角色视线焦点集中在近处时,远处的景物就会呈现失焦的模糊,反之亦然。另外,在各种运镜演出中都能见识到景深效果的展现。角色的建模,以及身上服装与刺青的材质解析度大幅提升,呈现更生动的演出效果  新世代主机版大幅提升动态物件的数量,街道上的人潮与马路上的车流都有显著增加,而且所有行人 / 车辆的 AI 都经过强化,遇到状况时的反应更自然多样,呈现更鲜活生动的城市样貌。植被描绘的质与量有著相当显著的提升,林野间显得更为生意盎然光源数量提升至 PS3 / Xbox 360 版的 3 倍景物的建模与材质全面翻新,导入更强化的天气与流体系统  透过第一人称视点以不同观点再次体验广大丰富的开放世界  不只是画质的提升,这次新世代主机版还加入了全新的第一人称视点。以往玩家只能以第三人称视点来进行游戏,现在则是可以依照喜好随时切换视点,在 PS4 版是透过压下触碰板按钮来切换。除了手动切换之外,游戏中还可以设定各种状况的预设视点,例如可以设定走路时以第三人称视点呈现,开车时以第一人称视点呈现之类的。游戏中还提供许多微调选项,让玩家找出适合自己的操作。像是对枪战操作影响很大的瞄准,就提供全辅助瞄准 / 半辅助瞄准 / 半自由瞄准 / 全自由瞄准共 4 种设定,其他像是第一人称视点的视野、转动速度等,有多种参数可以微调。第一人称视点的枪战场面  4 种瞄准模式皆可适用于第一人称与第三人称模式,特性如下  全辅助瞄准  传统的瞄准模式。总是锁定 + 迅速瞄准  半辅助瞄准  按下 L2 钮几秒后会解除锁定  半自由瞄准  如果瞄准在目标附近并按下 L2 钮会短暂地锁定。另外还有一些其他台面下的机制可协助玩家用右摇杆瞄准时能让子弹击中目标  全自由瞄准  完全不会锁定  其馀第一人称视点的部分设定包括  第一人称徒步视野  使用滑杆设定景深  第一人称挂掉视野  设定为关时,挂掉时会以第三人称视点呈现  第一人称战斗翻滚  设定为关时,战斗翻滚(LT 钮 + 钮)时会以第三人称视点呈现  第一人称摇头晃脑  设定为关时,在第一人称视点下快跑 / 慢跑时不会摇头晃脑  第三人称掩护  设定为开时,玩家找掩护时将会切换到第三人称视点下  Rockstar 表示,为了实现第一人称模式,制作团队针对系统做了大幅的改变,包括枪战时的掩护系统、瞄准与控制系统等都经过重新设计,还为此加入数千种动画(Animation),光是武器互动就加入超过 3000 种,包括行走、平移、奔跑、跳跃、举枪,填弹、瞄准等动作。掩护也经过调整,让玩家可在第一人称模式下更直觉与流畅地进行游戏。包括单机模式与线上模式都可以使用这两种视点来游玩,线上模式的差事选项还可以强迫设定成只能以第一或第三人称视点来游玩。光是武器互动就加入超过 3000 种动画来呈现  在使用者介面部分,线上模式获得好评的“玩家互动选单”现在导入单机模式,提供快速开启物品清单、设定 GPS 导航点等便利功能。迷你地图经过微调改良。原本以 2D 呈现的手机,现在改成第一人称视点 3D 呈现,可以看到角色手持手机操作的模样。手机自拍功能大幅强化,现在可以设定自拍相机的对焦与景深,角色的表情、情绪动作与循环动作,还可以加上滤镜与边框。手机操作介面现在是透过第一人称视点以 3D 的样貌来呈现  在系列作关键要素的载具部分,这次配合第一人称视点的加入全面导入驾驶舱内部视点,包括机车、汽车、船舶、飞机、直升机等,所有登场的载具都建构了完整的内装,当玩家切换到第一人称视点来驾驶时,更能体验身历其境的驾驶感受。而且驾驶舱内部的仪表板会根据载具的实际状况变化,像是转速表、时速表、油量表、高度计、罗盘与指示灯等,都会忠实反应目前的状态。  先前线上模式透过更新陆续提供的 30 多台新车辆,这次都直接收录到单机模式供玩家使用。  《侠盗猎车手 5》PS4 版一手体验  在官方结束示范之后,现场开放媒体亲自操作富兰克林来探索经过全面翻新强化的开放世界。编辑试玩时的起始地点是在郊区的布莱恩郡海边,首先感受到的就是植被的密度大幅提升,草与树的数量明显比 PS3 / Xbox 360 版高出许多,而且描绘的细致度更高,不再像以前那样经常会看到大片多边形与低画素贴图的枝叶冒出来,特别是为了躲避警察追捕而藏身灌木树丛时。植被不再像先前的 PS3 / Xbox 360 版那样有种游戏化的阳春感  另外像是地表的岩石、路面等地貌的呈现,同样受惠于大幅提升的贴图材质解析度而现得更为逼真。水体的呈现同样经过翻新,包括波光、涟漪、波浪等都比之前更写实。全新导入的环境粒子效果带来许多之前没有的自然环境效果,像是森飘渺闪烁的萤火虫与沼泽区的雾气等。当驾驶飞行载具从空中鸟瞰时,更是可以清楚见识到描绘距离加倍与特效强化等所带来的壮阔美景。除了植物之外,动物的描写同样大幅强化,加入逼真的柔软毛皮,还收录许多新的陆地与海洋动物。地貌的描绘细致度大幅提升建模、光影与特效都有彻底的翻新强化虽然这次没有机会体验潜水,不过海中的景观也彻底翻新,还加入新的海洋生物  因为是开发除错用版本,因此试玩时随时都可以叫出想要体验的内容。GNN 编辑现场体验了这次新版本加入的磁轨抱,这款以超高能量发射超高速质量弹的高武器,有著不亚于火箭抱的强大破坏力,一发就能打爆警车或警用直升机,不过发射完一轮之后的填弹时间有点长。接著则是测试这次新收录的载具,包括可以从水面起降的“都都鸟水上飞机(Dodo Seaplane)”、以消光黑装甲包覆、来自先前系列作的装甲肌肉车“英奔堤死亡公爵(Imponte Duke O"Death)”,以及有著超大轮胎、可以无视阻碍辗过障碍物的怪兽大脚车“雪佛马绍尔(Cheval Marshall)”等。磁轨抱雪佛马绍尔大脚车  新加入的第一人称驾驶舱视点提供了截然不同的驾驶感受,虽然视野明显比第三人称视点小,不过临场感十足,更能感受到不同载具独特之处,还可以透过右类比摇杆控制视点环视四周。像是英奔堤死亡公爵的挡风玻璃大部分都被装甲覆盖,只有驾驶座前方开了一个长方孔可以看到前面的状况,因此驾驶起来格外困难,这点在第三人称视点是完全无法体会的。驾驶途中玩家可以按下 L1 钮举枪、右类比摇杆瞄准、R1 钮开火射击,体验比先前更自由、更具魄力的飞车枪战玩法。武器商店的内外装翻新,提供许多新加入的武器  替驾驶增添更多乐趣的电台广播部分,这次新收录超过 150 首额外歌曲,还提供新的谈话广播内容、DJ 混音乐曲,以及来自回归 DJ 的额外报导,在 PS4 版中,玩家只要上下滑动 DS4 控制器的触碰板就可以快速切换电台频道。游戏中所有电视节目与电影,现在全都改以高解析度呈现。  包括武器店、服饰店、理店、刺青店等店铺的内部陈设都经过翻新,比 PS3 / Xbox 360 版更丰富多洋。服装、配件、造型与刺青等角色造型客u化项目都裼酶呓馕龆炔闹世闯氏帧N淦鞑糠滞笫章枷呱夏J降母履谌菀约靶略瞿谌荩袷羌湍 7 月 4 日独立日加入的老式火枪、配合 2 月 14 日情人节加入的粉红配色特制卡宾步枪等。除了原本的环状武器选单之外,PS4 版还可以左右滑动 DS4 控制器的触碰板来快速切换不同武器。  在结束自由漫游体验之后,接著进入实际的任务体验,选择的是富兰克林与拉玛这对黑人兄弟搭档与临时加入的崔佛进行毒品交易委的工作,却因为识破对方黑吃黑伎俩而遭到围攻的大规模枪战任务。在这边 GNN 编辑初次尝试以第一人称视点来挑战,感受与原本的第三人称视点可说是截然不同。以往以第三人称视点来游玩时,多半是以掩蔽为主轴,现在切换成移动与瞄准更自由的第一人称视点之后,走位反而成了比找掩护更重要的致胜关键,玩家可以像玩一般 FPS 那样透过灵活的移动与射击来快速干掉来袭的敌人,只有在同时对上太多火力时才需要找掩蔽避一下风头。不过第一人称视点对有 3D 晕眩问题的玩家来说负担会比较大,好在游玩途中随时可以切换视点,官方表示第一人称视点是以崭新观点来体验游戏的新选择,并不会强迫玩家一定要这样玩。都都鸟水上飞机  关于新世代主机周边的支援部分,官方表示游戏将配合 PS4 与 Xbox One 控制器的特色提供支援,像是前面有提过、透过 DS4 控制器触碰板来切换电台与武器的操作。另外还运用 PS4 DS4 控制器前方光条的颜色来区分操作的角色,当遭到通缉时会像警用警示灯般交错闪烁红蓝光。DS4 控制器的扬声器则是会用来模拟手机通话与遭到通缉时的警用无线电通讯音效。Xbox One 控制器则是会活用 LT / RT 扳机钮特有的震动回馈功能,来呈现更逼真的枪枝射击手感。  当被问到游戏世界的范围与景点是否有增加一事时,官方表示,这次新世代主机版在单机模式的地图景点与主线故事都跟之前一样没有变动,因此不会有新的角色或是新的故事。不过有增加新的活动与挑战,像是谋杀谜案、野生动物摄影、改装车竞速、猴子镶嵌画等(相关报导)。这些新内容目前没有计画在 PS3 / Xbox 360 更新提供。至于未来是否有计画依照《侠盗猎车手 4》的模式推出追加下载章节一事,官方表示目前还没有具体内容可以公布,不过会朝这个方向进行。  在《侠盗猎车手 Online》的部分,连线游玩的人数上限将从先前的 16 人提升至 30 人(外加 2 名观众),因为硬体规格与服务器架构的问题,因此无法实现像是 PS3 与 PS4 之间的跨平台连线游玩,不过既有的玩家可以透过 Social Club 将转移自己的存档到新世代主机版继续游玩(仅 1 次机会),Social Club 的纪录还会用来做为回锅玩家的证明,因此不论玩家先前游玩的是什么版本,都可以在游玩新世代主机版时获得回锅玩家回馈,例如先前游玩 Xbox 360 版,现在购入 PS4 版或 PC 版,一样可以获得奖励。另外,许多玩家期待的线上结伙抢劫,将会在新世代主机版推出之后透过更新加入,所有平台的玩家都能游玩,更多细节预定于后续陆续公布。
(责任编辑:HN666)
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