cf怎么让技术像cf高手讲故事一样的

我来告诉你CF高手如何玩枪
我敢说,你敢练吗?
&&& 先发发牢骚,千万别着急,因为我自认为后面的经验会给你帮助。最近玩CF非常不顺,我已经做到仁至义尽了,却还是被当做G被TTTTT.玩CS游戏这么多年,我从未用过G,因为我热爱这个游戏,我尊重它,尊重自己,也相信自己的枪法。&&& 什么叫仁至义尽?我舍弃了自己最爱的机枪,拿起了狙击,打起了猥亵流。为什么这样?因为怕被T,因为狙击作弊的少。高手都知道拿狙击开G会在对狙的时候处于下风,精神不够紧张不够集中,反应速度自然就慢上0.1秒,对于狙击而言,0.1秒已经够了。而且我基本只玩运输船、金字塔等相对平衡迅速的地图,游戏中没有空闲挨骂,耳根清净。&&& 在这里,我再多说说一种人。别自以为聪明的拿冲锋透点打狙击位。我们狙击不是不能打你,是不敢。CF里到处都可以透,但子弹带轨迹效果的,我知道你在哪开枪,明白吗?就算你能移动,P大点地方也经不起狙击一排穿透射击。阴人还不老实,乱动出声响,漏枪管,漏胳膊的,自以为聪明乱透的朋友们,可能你是和自己战队在一起,不怕别人T你,说你是G,但也要体谅下我们吧。不打你们吧,你们还洋洋自得;打你们吧,就喊是G,T人,我们玩了多少年FPS游戏啊,浪费了多少青春在里面啊,有差距是很正常的。别打不赢就说是G,看人家打的好就T.其实,只要用G的别太露骨,整的自己看不到人就被杀,对于有一定基础的朋友来说,一旦能照面,杀他们并不难。&&& 你说我吹牛,人家知道你在哪,出来就瞄头…打住!我现在就告诉你,枪神是怎么练成的。&&& 首先声明,这个技术在CS1.5里早已流传,但掌握的难度大,真正会的人并不多。在CS1.6及其以后的版本里,虽然这个技术相对难度较小,但钟爱1.5的朋友还是占多数。&&& 这个技术其实就是一种步法--极其风骚的走位。当初在CS1.5及以前版本里,AK的前两枪不是打一个点(1.6就改变了),对于喜爱AK而又渴望精确爆头的高手来说,依靠第二枪子弹的微跳爆头太没激情。于是,就有人发现人物在往一侧移动时,在停下的一瞬间轻点反方向,准心会缩小,(例如,左A几步以后,轻点下右D)可以保证武器的最高精确度,前两颗子弹会打向一个点。很多人以为高手这样是晃着打人,其实真正理解的人都知道:在左右来回晃得时候,我们都有个习惯的距离,这个距离一到就自然反方向走。机会就在那反方向的一瞬间,轻轻一停,两颗子弹飞向一点。在能够充分协调走位与准心并控制好节奏以后,往往就是开枪即爆头,即使不死,任何人也经不住第二次走位的射击。这种技术之所以不常见,一是因为训练难度不小,节奏不好掌握;二是因为CS里的几个地图都能背下来了,枪口往往就对着敌人脑袋出来的地方,战斗结束很快,或者由于射速与轨道的设计,压枪可以带来瞬间强大的火力,不是真正的高手不会追求这个境界。&&& 但是,CF里这些问题全被克服了。武器精确度普遍较高,后坐力、弹道与射速的变化也使得玩家有足够时间调整准心。即使不靠走位,只瞄头开枪,都可以成为CF里神一样的人物。不过,这样的神始终难以释怀的难题就是,同时面对2个以上敌人的时候,骷髅菜鸟也可以打死自己无数次。&&& 为了造就千军万马避白袍的战神,这种走位技术就需要再度被挖掘出来。举个例子,某次,我,仅存的一个M4警察,从A门进入A大道,任务是干掉5个可能在守包的悍匪并拆包。结果一进入A大道,就发现A台左右各一个固定蹲点的匪,一狙击一M4,同时在交火中一个M4匪从A台出现。此时,我一人面对3个敌人。要按照正常的打法,我应该进WC慢慢耗,但是,让大家久等必定不是好事,于是我躲开狙击第一枪后,就冲了出去。通过不断地走位与射击,我5个回合(一次急停为一回合)干掉3个敌人,仅在出来的一瞬间被一个M4打掉30点血,干掉三人后剩余70血17发子弹。&&& 很夸张吧,你可以设想3个新手不会玩,怎么怎么的,但是,那2把M4必定是在射击,为什么只中了一枪呢?这就是走位的神奇之处。&&& CF里的武器前2枪非常准,在移动中,简单的急停的就可以保证精度。而走位仍然是左右方向移动时,通过反向轻点急停。在停的一瞬间,开枪爆头。走位的主要作用也由于CF的武器设计,由CS里的调整准心为主、规避子弹为辅,变成里规避子弹为主、调整准心为辅。尤其是喜爱冲锋狙的朋友,轻轻一闪身,敌人就烟消云散,而自己毫发无伤。&&& 总结--三大要点&&& 要稳住,心理素质要好,抱着不爆头吾宁死的决心。因为所谓的急停只是相对于移动与停止而言,如果玩家心理过于紧张,不能完全集中注意力,而过快(心理上)的横向移动或者准心跟不上移动,就会很难控制节奏。相信长时间玩CF的朋友都有过十步杀一人的节奏感。切记,这就是节奏,杀人的鼓点,不可或缺。&&& 对于移动的时间的把握与选择,正是提高生存能力的保证。一般情况下,是发现敌人就横移,而后开枪。这样可以规避机枪的绝大部分威胁。对于狙击,必须单独说说。一是因为在对战多人的情况下,优先以狙击的出现时刻为走位时间,二是因为规避狙击需要先向右横移,这与玩家习惯先左移再右移不同。因为狙击手向右甩狙会比较顺手,我们如果向左就必须保证先开枪先杀敌,多少有些风险。反而是右移,安全系数高。&&& 带上耳机。很多人游戏时,喜欢开音箱或者裸奔。这样不利于集中注意力,对于指尖上的艺术家来说,一丝丝的分神都是死亡的降临的契机。&&& PS: 如果我说的不是很清楚,大家可以寻找以前CS的教学录像。如果你相信我,练习成功,也同样要接受不可思议的高杀伤比与被T被骂的命运。如果你是聪明人,也就应该知道借用掩体来走位,能在漏出身子的一瞬间,消灭卡位瞄点的敌人,尤其是在狙击对决或冲锋打狙击时。如果你也曾有过短暂的状态与类似的感觉,为什么不再看完后抓紧练习呢?&&& 先发发牢骚,千万别着急,因为我自认为后面的经验会给你帮助。最近玩CF非常不顺,我已经做到仁至义尽了,却还是被当做G被TTTTT.玩CS游戏这么多年,我从未用过G,因为我热爱这个游戏,我尊重它,尊重自己,也相信自己的枪法。&&& 什么叫仁至义尽?我舍弃了自己最爱的机枪,拿起了狙击,打起了猥亵流。为什么这样?因为怕被T,因为狙击作弊的少。高手都知道拿狙击开G会在对狙的时候处于下风,精神不够紧张不够集中,反应速度自然就慢上0.1秒,对于狙击而言,0.1秒已经够了。而且我基本只玩运输船、金字塔等相对平衡迅速的地图,游戏中没有空闲挨骂,耳根清净。&&& 在这里,我再多说说一种人。别自以为聪明的拿冲锋透点打狙击位。我们狙击不是不能打你,是不敢。CF里到处都可以透,但子弹带轨迹效果的,我知道你在哪开枪,明白吗?就算你能移动,P大点地方也经不起狙击一排穿透射击。阴人还不老实,乱动出声响,漏枪管,漏胳膊的,自以为聪明乱透的朋友们,可能你是和自己战队在一起,不怕别人T你,说你是G,但也要体谅下我们吧。不打你们吧,你们还洋洋自得;打你们吧,就喊是G,T人,我们玩了多少年FPS游戏啊,浪费了多少青春在里面啊,有差距是很正常的。别打不赢就说是G,看人家打的好就T.其实,只要用G的别太露骨,整的自己看不到人就被杀,对于有一定基础的朋友来说,一旦能照面,杀他们并不难。&&& 你说我吹牛,人家知道你在哪,出来就瞄头…打住!我现在就告诉你,枪神是怎么练成的。&&& 首先声明,这个技术在CS1.5里早已流传,但掌握的难度大,真正会的人并不多。在CS1.6及其以后的版本里,虽然这个技术相对难度较小,但钟爱1.5的朋友还是占多数。&&& 这个技术其实就是一种步法--极其风骚的走位。当初在CS1.5及以前版本里,AK的前两枪不是打一个点(1.6就改变了),对于喜爱AK而又渴望精确爆头的高手来说,依靠第二枪子弹的微跳爆头太没激情。于是,就有人发现人物在往一侧移动时,在停下的一瞬间轻点反方向,准心会缩小,(例如,左A几步以后,轻点下右D)可以保证武器的最高精确度,前两颗子弹会打向一个点。很多人以为高手这样是晃着打人,其实真正理解的人都知道:在左右来回晃得时候,我们都有个习惯的距离,这个距离一到就自然反方向走。机会就在那反方向的一瞬间,轻轻一停,两颗子弹飞向一点。在能够充分协调走位与准心并控制好节奏以后,往往就是开枪即爆头,即使不死,任何人也经不住第二次走位的射击。这种技术之所以不常见,一是因为训练难度不小,节奏不好掌握;二是因为CS里的几个地图都能背下来了,枪口往往就对着敌人脑袋出来的地方,战斗结束很快,或者由于射速与轨道的设计,压枪可以带来瞬间强大的火力,不是真正的高手不会追求这个境界。&&& 但是,CF里这些问题全被克服了。武器精确度普遍较高,后坐力、弹道与射速的变化也使得玩家有足够时间调整准心。即使不靠走位,只瞄头开枪,都可以成为CF里神一样的人物。不过,这样的神始终难以释怀的难题就是,同时面对2个以上敌人的时候,骷髅菜鸟也可以打死自己无数次。&&& 为了造就千军万马避白袍的战神,这种走位技术就需要再度被挖掘出来。举个例子,某次,我,仅存的一个M4警察,从A门进入A大道,任务是干掉5个可能在守包的悍匪并拆包。结果一进入A大道,就发现A台左右各一个固定蹲点的匪,一狙击一M4,同时在交火中一个M4匪从A台出现。此时,我一人面对3个敌人。要按照正常的打法,我应该进WC慢慢耗,但是,让大家久等必定不是好事,于是我躲开狙击第一枪后,就冲了出去。通过不断地走位与射击,我5个回合(一次急停为一回合)干掉3个敌人,仅在出来的一瞬间被一个M4打掉30点血,干掉三人后剩余70血17发子弹。&&& 很夸张吧,你可以设想3个新手不会玩,怎么怎么的,但是,那2把M4必定是在射击,为什么只中了一枪呢?这就是走位的神奇之处。&&& CF里的武器前2枪非常准,在移动中,简单的急停的就可以保证精度。而走位仍然是左右方向移动时,通过反向轻点急停。在停的一瞬间,开枪爆头。走位的主要作用也由于CF的武器设计,由CS里的调整准心为主、规避子弹为辅,变成里规避子弹为主、调整准心为辅。尤其是喜爱冲锋狙的朋友,轻轻一闪身,敌人就烟消云散,而自己毫发无伤。&&& 总结--三大要点&&& 要稳住,心理素质要好,抱着不爆头吾宁死的决心。因为所谓的急停只是相对于移动与停止而言,如果玩家心理过于紧张,不能完全集中注意力,而过快(心理上)的横向移动或者准心跟不上移动,就会很难控制节奏。相信长时间玩CF的朋友都有过十步杀一人的节奏感。切记,这就是节奏,杀人的鼓点,不可或缺。&&& 对于移动的时间的把握与选择,正是提高生存能力的保证。一般情况下,是发现敌人就横移,而后开枪。这样可以规避机枪的绝大部分威胁。对于狙击,必须单独说说。一是因为在对战多人的情况下,优先以狙击的出现时刻为走位时间,二是因为规避狙击需要先向右横移,这与玩家习惯先左移再右移不同。因为狙击手向右甩狙会比较顺手,我们如果向左就必须保证先开枪先杀敌,多少有些风险。反而是右移,安全系数高。&&& 带上耳机。很多人游戏时,喜欢开音箱或者裸奔。这样不利于集中注意力,对于指尖上的艺术家来说,一丝丝的分神都是死亡的降临的契机。&&& PS: 如果我说的不是很清楚,大家可以寻找以前CS的教学录像。如果你相信我,练习成功,也同样要接受不可思议的高杀伤比与被T被骂的命运。如果你是聪明人,也就应该知道借用掩体来走位,能在漏出身子的一瞬间,消灭卡位瞄点的敌人,尤其是在狙击对决或冲锋打狙击时。如果你也曾有过短暂的状态与类似的感觉,为什么不再看完后抓紧练习呢?
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