魔法黎明视角街头篮球固定视角

PC上有什么好玩的ARPG游戏,画面最好是2.5D的_百度知道
PC上有什么好玩的ARPG游戏,画面最好是2.5D的
最好是汉化的
我有更好的答案
泰坦之旅 火炬之光
黑暗史诗 暗黑魔法师:崛起
这些都有汉化。。。。
采纳率:43%
你的2.5D是指像暗黑一类的斜45°视角么,那么推荐泰坦之旅和火炬之光,都是以装备多见长的。
下个 模拟器
最终幻想12
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暗黑破坏神三魔法黎明玩拙劣的学者怎么加点?
先是技能点是全家智力吗?。我玩的是骨系,土系,光明。其他的别系的练吗?打了好多出来。
我有更好的答案
骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 +
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。
诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。
魔法黎明是魔法黎明,暗黑3是暗黑3暗黑3还没出,魔法黎明没玩过
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。五款最暗黑的单机游戏,是多少90后的回忆呀五款最暗黑的单机游戏,是多少90后的回忆呀春天间百家号暗黑系列自上线以来就在玩家世界刮起了一波暗黑风潮,国内游戏厂商必然是不可能错过这个挣钱的机会呢!那么,今天就由小编总结五款暗黑风格的国产游戏吧,品一品我们80、90后的回忆~(00后们就当历史教材看吧)《火炬之光》系列是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。《泰坦之旅》系列一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。游戏的成功在我看来是&像而且像出特色&。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……《暗黑之门 伦敦》由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。游戏里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至&玩家PvP对抗系统&设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。不过本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。由暗黑原班人马做的一款游戏,游戏出之前呼声很高,造势很足。出来后感觉游戏素质一般。游戏的创新性很强,拥有ACT和FPS游戏的元素。游戏的装备很多,但是不能给人很强的收集欲望。游戏的视角很有意思,枪手固定第一人称视角,剑士固定第三人称视角。其他可自由切换。画面上中规中矩,没有突出的地方。很遗憾制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以几乎不可能有2了。《守护神:英雄的竞争》游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角,很有爱,几乎可以用来做款网游了。作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。建议尝鲜的同学可以去玩玩……《魔法黎明》系列《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《魔法黎明》与&普通&的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇魔法黎明游戏界面的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着&英雄打败了魔鬼拯救了世界&的老套故事。《圣域》系列简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。《洛基》又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。《地牢围攻》系列第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。《龙与地下城:匕首谷》《龙与地下城:匕首谷》是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam Studios开发,Atari担任发行。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。所以?国产就没有个像样的暗黑游戏吗?答案是:还没有。近期一款国产纯暗黑风网游《神话纪元》将上线Steam平台,真3D网游,正统暗黑风格,全地图无缝衔接,五中职业选择,十大魔戒随机掉落,世界领主等你挑战,千万玩家陪你一起玩的游戏《神话纪元》1月31日等你来战。温馨提示:Steam版的《神话纪元》完全无充值窗口哟!喜欢的话就去关注加愿望单吧~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。春天间百家号最近更新:简介:给大家带间精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章【图片】来来来,大家一起分享一下那些经典的diablo-like游戏【pathofexile吧】_百度贴吧
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来来来,大家一起分享一下那些经典的diablo-like游戏
为避免广告嫌疑,出现的都不提供下载地址,有兴趣的自寻。diablo-like,顾名思义,暗黑类型的,开发的一代经典ARPG游戏,它提供的经典的俯视视角、复杂的技能树、阴暗的世界观、庞大的副本,都成了后来ARPG游戏的典范和模板。(Path of Exile),这个就不用多介绍了吧,既然来到这个吧,你肯定比我更了解它,不多解释(英语:Path of Exile)是一款由Grinding Gear Games公司所开发的动作角色扮演,在日发布测试版,并在同年四月达到两百万位玩家的纪录。《Path of Exile》在日同时在其官方网站及上发布正式版。目前地区由代理。在号进行公测并译作。日,正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月在大陆开始国服首测
《Titan Quest》,中文译作“泰坦之旅”是一款由在日向世界发行的奇幻风格的ARPG(动作角色扮演),背景设定在罗马时代,包含了古希腊、、古中国、、、、波斯、等地区。帝国时代的创造者布莱恩·苏利文和作家打造的动作角色扮演:背景大概讲述了泰坦逃脱了他们永恒的监狱,在地上肆虐。众神寻求一个英雄,在史诗般的斗争中谁能扭转局势。拥有在当年来讲是相当惊人的和场景,并提供了mod制作的机会——创建自己的世界地图编辑无尽的冒险。此外还拥有在线多人游戏,玩家可以2 - 6人在线合作游戏。
火炬之光,黎明
《The Incredible Adventures of Van Helsing》,范海辛的奇妙冒险大名鼎鼎的范海辛系列可谓是爱好者中人尽皆知的一款游戏,2013年5月正式发售了系列第一部,这款游戏将包含了激烈的屠魔战斗,令人难忘的游戏角色,以及独特的史诗般吸血鬼杀手剧情。本作的主要框架剧情将会基于Bram Stoker的经典小说《德古拉》创作,并同时推出了PC和Xbox版本。游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格。
《Torchlight》,火炬之光《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于日发行第一代的单机版。游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。2012年9月,Runic Games发售了系列第二部《火炬之光2》,这作把火炬之光的名声推上了顶峰
《Grim Dawn》,恐怖黎明Crate Entertainment 早在2013年就发布了该游戏的测试版,终于实在2016年2月正式发售了,本作是泰坦之旅的制作团队在离开THQ后开发的第一个作品,自然受到了很多关注。《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》精神内核。在过去的两年里,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。游戏故事背景依然是经典的阴暗的世界末日幻想世界,人类灭绝的边缘,铁的价值超过黄金,玩家必须通过完成各种任务来获取npc各阵营的信任
LZ吃个饭,回来继续
不错,最好玩的就是poe了
ggg很聪明,与其说poe是个游戏不如讲他是一个打造游戏的平台,很全面。后期投入可以讲程序方面非常方便。增加技能只要增加宝石就行,平衡调整只要搞搞天赋平衡就行,平台化 模块化,超前的游戏展望能力。
泰坦好老了吧。。
回去看看范海辛跟GD
给恐怖黎明点个赞,还很有发展潜力的游戏
维克多弗兰 圣域 暗影:异教王国 黎明传说 圣铠传说 波斯传奇 强制 远古战争国度 哈真:黑暗密语 魔法黎明
GD有点像poe
网游最出名仿就是奇迹MU了 当年九城靠这游戏赚了第一笔金
现在看了MU2的视频有点小失望?
Victor Vran ARPG,维克多弗兰(台湾译作《猎魔奇侠》)《维克多弗兰》是一款由Haemimont Games制作、EuroVideo Medien发行的动作角色扮演游戏,于2015年7月正式发售,维克多弗兰是一个大规模的等距Action-RPG,你可以自行选择武器、服装、恶魔力量和命运卡片。通过激烈的战斗,攻击你的敌人,释放强大的技能维克多弗兰允许你决定如何玩这个游戏。打造你的个人版本的维克多,游戏中包含大量的强大的武器,改变游戏规则、邪恶的恶魔势力和命运卡片。使用特殊的结合技能和武器消灭成群的可怕的野兽和聪明的boss级怪物。同时游戏也提供了和3一样的在线合作模式,团队共享经验和武器
其实只有角色 背景 有部分相似。模式不同。
Gauntlet,圣凯传说华纳游戏在 2014年9月发售了经典合作动作游戏圣凯传说的Slayer Edition,即猎人版,这是1985年发售的街机游戏《圣铠传说》的重置版本。玩家可以扮演四位英雄中的其中一个,然后在各种怪物出没频繁的地牢中战斗,探索风格独特并且随机生成的关卡。你和友人可以通过本地或在线合作模式,一路过关斩将,除掉无数的敌人来找到宝藏与荣耀圣凯传说可以说把ARPG的“刷刷刷”要素提升到了一个新的高度,游戏最重要的一点就一个字“刷”!尽管重复度较高的关卡设计和无聊的刷刷刷体验使圣凯传说无法达到2的高度,但它仍然受到很多玩家追捧。
还有个老毛子做的,挺有创意的,叫啥子记不住了。
其实有个非常经典的和同时期的游戏叫NOX 估计知道的人不多
圣域1和2,也是不错的游戏,技能系统有点意思。
先收藏 看下有没有我没玩过的
竟然没有之门伦敦
网页的龙歌,也被麻花疼拿下了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴不要浪费红蓝眼镜
今天随着硬件性能的不断提高,数年前就曾出现在电脑中的3D视觉效果又一次被推上了舞台,最重要的是其成本正在不断降低,现今不少显卡都附带了红蓝眼镜,但很多玩家对此不屑一顾,并不了解这副眼镜的神奇之处。
目前使用最广泛的3D立体效果就是偏光法,由于这种技术不仅可以呈现出不错的立体效果,最终要的是其辅助设备成本低廉,仅需要一副几块钱的“红蓝眼镜”就能为玩家营造出亦真亦幻的画面。
最为重要的是,目前3D立体效果的兼容性已经十分优异,只要玩家的显卡拥有此项功能,那么几乎所有游戏都能拥有3D视觉效果,而NVIDIA无疑是此项技术的先锋。
下面笔者就将为大家介绍几款支持3D视觉效果的经典游戏,本文中几乎所有图片都使用了3D图片,网友只要带上红蓝眼镜就能体验到与真实游戏近似的视觉效果,还等什么?快拿起手中的红蓝眼镜,让我们一起走入另一个世界吧。
效果惊艳——掠食之翼
《掠食之翼》(Wings of Prey)是一款玩法较简单的模拟空战游戏,操作也十分简单,与其他模拟飞行类游戏相比除了基本的上下左右,以及加速减速之外,大部分复杂的功能按键都被简化了。所以担心没玩过模拟飞行类游戏的玩家大可放心进入游戏遨游天际。
虽然操作简单,但游戏难度一点也不低,游戏中经常需要控制飞机转身攻击后面的目标,或者回旋等控制都需要一点经验。在这里笔者分享一个小经验,就是演完不要用倒栽葱的方式转弯,因为如果飞机速度不够快,很可能直接冲向地面。
另外游戏中的飞机是以“血量”计算耐久度的,如果中弹或是与山崖擦撞都会造成损伤,当飞机没“血”时也就Game Over了。
游戏的3D视觉效果极为有益,玩家可以看到机尾微微跑出屏幕的感觉,当飞机开火时,看到的子弹弹道有明显的立体效果,更有时会出现弹壳飞出屏幕的惊艳效果。此外,爆炸和穿越云雾的下效果也是不错的表现,这些效果在以上的图片中都有所体现,玩家不妨用3D眼镜看看。
自由度极高——魔法黎明2
长期以来,是否容易“上手”已经成了不少玩家选择游戏的重要标准,毕竟大部分人没有太多时间去钻研一款游戏的深度与内涵,玩游戏只是为了缓解压力,应该说容易上手与进度快就已经可以称为优秀的游戏。
《魔法黎明2》(Dawn of Magic 2)的就是拥有上述优点的好游戏,不仅上手容易,游戏的自由度也高的让我们惊讶。
作为一款RPG游戏,其人物设定相当诡异,整个游戏的主角都是怪人:例如近视眼老伯伯、书呆子、苏珊大婶等等。但根据国外网站的资料,游戏后期每个人物的外形都会有进化到十分威武的程度,所以玩家不必太介意主角初期的造型。
3D画面可以任意切换,看起来很舒服。
落雷魔法可以表现飞出屏幕的华丽效果。
游戏中还有不少恶心的液体。
游戏中的人物在初期没有什么职业界限,所以在初期每个任务都具有不错的近战、远战与魔法能力。例如“苏珊大婶”一开始就会火球、闪电、落石等魔法外,拿着平底锅到处砍人的威力也不小。
另外游戏中NPC也是可以被玩家攻击,如果意外击中NPC不会有什么事,但如果你把NPC打死了,就会引起城镇中所有角色围殴你,但只要逃离一段时间也就没事了。游戏的升级和物品系统都很容易,但唯一令人郁闷的是补血药非常昂贵,买个一千瓶就会让玩家破产,所以药水最好在危急时刻再用。
游戏的光影效果非常出色,3D视觉效果也相当优异,不论是角度的变化或是落雷都有跑出屏幕的逼真效果,而且流畅度也非常不错。但游戏的读取相对较慢,传送到不同城镇时需要有耐心的读取等待。
体验超人飞翔的真实感——黑暗虚空
以前小时候看电影007,出现过一台背后背着火箭,可以飞起来的飞行器时,就以为这样的设备已经问世了,结果发现原来一切都是假象……,即使到了2010年在Discovery节目中开始介绍这种设备时,也提到只是在研发中,而无法进入实用阶段,因此在我们有生之年很难看到这种个人飞行器的普及了。
不过《黑暗虚空》(Dark Void)这款游戏却可以用游戏的方式弥补这一遗憾,玩家不仅可以背着火箭在天空告诉飞翔,也可以在天空盘旋,或降落在地面与外星生物战斗。
只要有了飞行背包,就可以体验超人的感觉。
进入告诉飞行时,玩家就会变成人肉战斗机。
《黑暗虚空》的玩法十分过瘾,有一点类似于《鹰击长空》等现代空战的感觉,玩家控制飞行人物如同一台飞机,可以任意调整飞行高度、速度与方向,并作出令人吃惊的高难度动作。不过控制也需要一点点技巧,不然很容易撞上山壁导致Game Over。此外人物也可以进入腾空状态,做出类似七龙珠御空术的感觉。
游戏光影效果非常刺激。
进入地面战斗,玩家可以一次体验空战加FPS等多种玩法。
降落后的玩家就变成了第三人称游戏,项目前很多游戏一样可以寻找掩体战斗,不过射击武器的威力很弱,往往需要发射一整个弹夹子弹之后才能摆平敌人,反倒是近战的“F”键非常实用,两三下就可以放到对手。
效果方面,这款游戏3D视觉效果的处理几乎可以用完美来形容,不论是游戏本身还是视觉效果都值得玩家尝试。
近战格斗大行其道——起动战士加强版
《启动战士二代加强版》是一个类似于PS2和PSP上的联邦VS扎夫特的高达同人游戏,其加强版主要增加的特点,除了新增五种机体外,也加入了两个新场景,还有游戏系统也出现了革新,当玩家的机体遭到对手锁定时,就会有一条红线出现在雷达上,就可以看到五条红线明确的瞄准你,此时玩家脸上大概也会出现五条红线吧……。
由于图片尺寸限制,这张图片没能很好的表现出新版的雷达变化。
首先我们一一介绍五部新机体,其中两台是Linux机种,一个是大刀女,一个是水手服少女;而另外三台则是Windom机种,虽然外形相似,但战斗能力却相差很大。
Linux Ranunculus有大刀和小刀可交互使用
Linux Ranunculus大招效果
虽然大招很难打中对手,但一旦击中就能重创对手。
Linux Licorice是最让笔者吃惊的机种,此战机除了有一个长距离火箭弹是远程武器外,其他一切攻击都是靠手上的火焰刀。所以这台机种外观上没有任何外挂武器,取而代之的是灵巧的躲避和跳跃能力。如果是电脑控制这台战机,玩家就一定要小心了!因为这台战机是战场存活率最大的机体之一,原因就是其强大的灵活性几乎可以躲避一切火炮的攻击,只要一杯接近几乎就是死路一条。
虽然只有火焰刀,但由于极度灵活,使她成为玩家最危险的敌人。
Windom Talisker WP是以远程攻击为主的新机体,不仅装备了机枪、加农炮和激光三大武器,更可以活力齐发,堪称远程设计的高手,而且近战能力也不差。唯一的缺点就是开火前等待时间很长,会有1至2秒的停顿,面对可以瞬间开火的对手,往往只有挨打的份了。
本以为Windom Talisker WP可以变形气氛,但事实证明那只是错觉。
Windom Talisker几乎没有远程武器,除了唯一的激光枪外,所有的攻击都要靠那把抢眼的武士刀。这款机体的反制能力在游戏中堪称独一无二,当对手拿刀砍你时,对手攻击不仅会失效,并遭到反制连砍。
武士刀非常抢眼。
MillenniumII又是一台几乎格斗能力的机种,除了有丢盾牌攻击敌人的能力外,还可以用勾绳把对手拉到玩家面前攻击。
这款游戏不仅效果华丽,而且配置要求也不低,在E6420处理器的电脑中当画面中出现20台机体时就会出现严重的延迟问题,不过当换用i7后,即使有40台机体也会有卡顿的感觉。
画面超华丽的网络游戏——魔物猎人
长期以来网络游戏一直给人以画面粗糙的感觉,但随着电脑硬件性能的升级,目前已经有很多厂商开始用高级绘图技术制作网络游戏了。所以永恒之塔(AION)这个游戏使用的就是第三代Unreal绘图引擎,虽然其画面效果华丽,但在当年只有双核处理器和256MB显存的时代,仅能勉强流畅而已。
日本网络游戏《魔物獵人MHFO》中的场景与电影《阿凡达》十分相似,看到制作公司花了很大功夫在自然场景的营造上,其中雨天水珠的效果和水波纹的效果都会令玩家过目不忘。
此外游戏的画面立体感也非常自然,不会有太多飞出画面的物体,但是又可以感受到山谷的深度,而且怪物的细致程度在网络游戏中也十分少见。
史上最容易上手——星际迷航
“企业号”、“毕凯船长”、“戴塔”这些名字似乎很少有人听过,但对于喜欢科幻片的玩家应该是耳熟能详,这就是至今仍有大量FANS的电影《星际迷航》。星际迷航从最早的8位苹果电脑到近代的486都有相应游戏面世,但其中大多是复杂的模拟类游戏,但随着模拟游戏的日渐凋零,星际迷航也有了动作类游戏。
玩家完全不必担心只有看过电影才能玩懂《星际迷航动作版》,这款游戏上手十分容易,游戏以银河系为背景,玩家只要挑选母舰、巡航舰和战斗机就能马上进入战场。
游戏中大约有十几种单位可以选择,而且玩法差异相当大:星舰级的战舰火力和护盾都很强大,甚至还有自动启动的防护武器,不过移动很慢。飞弹巡洋舰可以朝任意方向发射光子鱼雷,在火力控制上很有优势。战斗机虽然血很少但是移动十分灵敏,好好利用可以达到以一抵十的效果。
游戏的玩法相当简单:会飞的东西统统打下来,能吃的宝物尽量吃下就对了。游戏中还有很多功能性宝物,不仅能修复舰船,甚至还有短时间的无敌或增加移动速度等功能。只要将关卡的地然全部解决掉就可以进入下一场景。
进入下一关卡过程中,会有华丽的过场动画。
游戏的画面效果非常华丽,虽然画面背景属于2D效果,但大量的3D物体大大增强了游戏的娱乐效果。
老游戏新体验——英雄萨姆HD
《英雄萨姆》在PC上算是知名度很高的一款经典FPS射击游戏,虽然版本不多,但却一直坚持的FPS游戏的一些传统理念,例如:血量是以数字计算,站在原地再久也不会回血;可以随身携带10种以上的武器,不像如见大部分新FPS游戏为了贴近现实只能携带两三种武器。最新问世的《英雄萨姆HD》据说是一代游戏的复刻版,只对游戏引擎进行了更新,其他几乎没有变化。
由于是传统FPS游戏,因此反应速度非常重要,玩家起来必须整个神经都绷得很紧张,相比想在大多数简单的FPS游戏,良好的技术是玩家在《英雄萨姆HD》求生的保证。例如游戏中的骷髅怪物,如果用双关散弹枪正面攻击的话可以一击必杀,但是必须要怪物距离玩家3至5步远的距离,并从正中开火才会成功,如果打歪了,那么可能就换成玩家“大出血”了。
游戏的光影做的很成功,可惜会跟3D效果有干扰。
游戏的画面效果看起来非常的精致细腻,但会有一点怪怪的感觉,那就是玩家与场景的互动感很低。现在很多游戏都可以让玩家毁坏墙壁,会是举起物体丢掷,甚至驾驶车辆,但在《英雄萨姆HD》中完全没有这种设计,会令玩家感觉到一点闷,突然游戏中的物品不能移动,对墙开火没有任何痕迹,会让我们觉得游戏做的不够仔细。
游戏的3D立体效果做的虽然优秀,但阴影的问题却很大,因此游戏并没有非常精致的效果。
体验速度极限——MotoGP08
《MotoGP08》是2009年的一款竞速类游戏,游戏最大的特点就是优秀的赛车引擎的音响处理,没有嘈杂的背景音乐,干净的引擎声可以赋予玩家速度与动力的绝佳听觉效果。
游戏的流畅度也十分出色,虽然打开3D特效会降低游戏帧数,但实际体验中游戏的流畅度并没有下降,游戏和大多数竞速类游戏一样,可以在多个不同视角中切换,并拥有出色重播镜头,华丽的立体感让很多不自然的视觉缺点随着速度而抛之脑后。
这款游戏的难度不高,除非失速不然很少出现摔车或赛车犁地的场面,很适合刚刚接触竞速类游戏的新手。
华丽的美式RPG——神界2:龙裔
《神界2:龙裔》(Divinity 2: Ego Draconis)不仅拥有气势恢宏的场景,多元化的剧情,更拥有精彩的战斗场面。
气势恢宏的过场动画。
首先游戏最令人记忆深刻就是动画中大量出现的飞行元素,无论是飞行器还是飞翔的巨龙,画面都处理的非常细致与华丽。虽然《魔兽世界》也有不少类似元素,但神界2:龙裔的画面凭借上乘的细致程度,简直可以和电影《阿凡达》相提并论了。
游戏人物具有很强的美式风格,喜欢的魔兽世界的玩家可以很快接受。
游戏技能树与物品系统都很丰富。
遗憾的是游戏的字幕和语言无法完全吻合。
游戏战斗效果不仅华丽而且流畅,立体效果也极为出众,此外魔法的施展过程也是玩家必看的画面,其立体感十分舒适。
GTA与三国无双混合——原型兵器
《原型兵器Prototype》这个游戏不算很新,游戏的主角是一个失去记忆的年轻人(老套的设计……)为了找回自己的身份而努力搞破坏的热血游戏。游戏中不仅有三国无双的血腥杀戮大战,也有近乎GTA侠盗猎车手的高自由度和任务系统,另外有好的游戏界面也使该游戏收到众多媒体的好评。
玩家虽然身怀绝技,但必须同时面对军队和变种怪兽。
游戏一开始虽然主角能力并不强,但却有着任何打斗类游戏和GTA游戏都没有的设定:爬墙。而且主角并不是徒手扒着墙壁,而是玩家可以直直地向着墙壁猛冲,玩家就会自动进入在大楼外围墙上喷跑的神奇效果。而且主角从三四十层的楼上跳下也丝毫不会受伤,只会在地面引起小小的冲击波,其落地过程透过3D眼镜可以着实让玩家体验的心跳加速的快感。
3D立体效果在游戏中被发挥的淋漓尽致,不仅从高楼跳下的感觉真实到可怕,而且游戏也没有什么残影,在大的场景内并不会由于开启了3D效果而造成卡壳的现象。
这真是卢卡斯的作品?——星球大战
曾经在电脑还在486时期,卢卡斯这三个字对笔者来说就已经不仅是一个大导演的名字,更是伟大的科幻冒险电影(例如:印第安纳琼斯)、科幻电影之王(例如:星球大战系列)、以及伟大的游戏制作公司。我对他们游戏品质的信任度就像今天玩家对暴雪的膜拜一样,几乎每出一款游戏一定要买回家一套。
但《星球大战:共和国英雄》的推出却让笔者傻了眼,居然这么囧的游戏,是出自卢卡斯游戏公司之手。
游戏中某些过场动画十分接近电影效果。
游戏根据动画片《星球大战:克隆人战争》而设计。
首先让笔者吃惊的是游戏的执行效率低的吓人,以今日的水准来说,i7 860+GTX260应该算是不错的游戏平台了,但当在《星球大战:共和国英雄》开启立体效果后,居然产生了严重的卡屏!即使关闭立体效果,游戏也并不流畅,这无不证明了游戏的硬件优化部分做的很差,如果用双核处理器加9550GT来跑这款游戏,应该是慢的无法正常游戏了。
游戏的动作招式还算流畅。
其次就是GameSpot网站提到的游戏超烂的操作界面,由于游戏进行中会有多个角度的场景变化,因此有时用方向键控制时会有很大出入,但游戏具备了“防呆”设计,让玩家不会轻易掉落悬崖,或是从飞船上掉下来,但跳得不好还是非常容易GmeOver。
打了10分钟还是打不赢的第一关BOSS
要说优点,或许《星球大战:共和国英雄》音效做的还不错,尤其是尤达大师的声音与电影中如出一辙。
以上笔者为大家介绍的就是几款比较经典,并支持3D视觉效果的游戏,在技术逐渐成熟的今天,3D效果的发展也是突飞猛进,看看不久前3D版电影《阿凡达》的火爆就知道未来3D视觉效果必然会得到更广泛的普及。希望届时,3D效果不仅更加真实,而且成本也不要过高,让更得玩家可以体验到这种华丽的视觉盛宴。
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