疾风之刃斩狂觉醒任务之后怎么加点

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斩狂50级觉醒后怎么加点?
有大神给指导一下,如何加点?
因为想入手一个狂三的皮...
本人内测玩家,期间断了...
通用技能:除了基础精...
50之前感觉就叫剑斗士。...
马丹,下水道,男散打,...
另外还有一个问题,封魔...
被宠坏了的连点党会不会...
假如你每天签到拿4经验,18级= 75000天,如果从1岁开始签到,那100年= 36500天,你差不多要活200年保持每天签 到 ,如果你每天再水4经验,时间减半,但考 虑现实,你不可能再活100年,取50年吧 ,你就要每天水16经验,可能你是个勤快 的人,每天水32经验,那就需要25年!! !再如果你是个大水怪,每天水64经验, 那就只要12.5年!!!还如果你个心急的 人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验 ,那你,只要3.125年!!!当然, 你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼 ,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需 要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么 !!你还不满意,那你觉得你可能一天水1 024经验吗,可能吗!!可能吗!!据说 回复100字或者一百字以上可以得到11~30 经验 那么, 按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 ,拿经验妥妥的!!!!!
50后准备一个好鼠标.或者用连发.50技能AP2教BOSS怎么做人。3秒搞定征服BOSS。然后么,随便拉。
50觉醒送洗点水吗?我怎么没有
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秒天秒地秒空气 疾风之刃斩狂加点详解
  在憋屈的1-50级过后,觉醒的斩狂一跃成神。超强的爆发力的同时又有足够的续战能力,秒天秒地秒空气不再是梦!今天给大家带来的这套加点方式将同时兼具斩狂的生存与输出能力,只要熬到觉醒,爽就一个字!
  斩狂,按官方武器给的标准是骑士剑,但是由于现阶段版本的50大溅血效果的IMBA所以我个人推荐使用巨剑。
  开始的时候我的冲刺只加了一级,以为应该够用,后来发现3级冲刺的效果在于躲BOSS各种AOE技能方面要效果好很多后洗点加满感觉非常好用。(基本对于所有职业来说,冲刺都是必满的技能,无需犹豫)。
  EX1在于有些BOSS技能无法躲闪下还是非常好用的。特别是图书馆的跳格子跟大叔的跳踩。
  红狗主要输出技能1:
  短CD打不霸体的单位时候会将该单位打成虚弱状态也就是跪下,我个人推荐后期点多的话加出解甲效果,为什么不加腥风。腥风的打击次数要多但是对于红狗来说打击次数多的技能很多,但是解甲效果的技能只有重斩跟跳踩,这2个技能在后期图里面来说的话CD太长无法频繁打断BOSS技能,红狗是个对拼职业,如果点出解甲效果的话再对拼中非常有优势。将boss打成虚弱状态并打断技能。以便你更好的输出。
  该技能我只加了一级,有的人说不加没有用。那我告诉你这个技能配合红狗60级的战意燃烧是神级配合。不轻易使用,在断浪斩打中怪的时候释放战意燃烧你会发现你战意燃烧使用了,但是没有费血量,1级断浪29CD 战意燃烧30CD 请大家配合好。如果怪有无法躲闪的一击必杀技能请用EX1实在不行再使用该技能。如果后期AP多可加出解甲效果。红狗2个解甲效果2个一起只需要30AP真的非常好用。
  红狗主要输出技能2:
  加出溅血效果,增加攻击范围,增加攻击伤害次数。在配合按键连发情况下也是霸气的不行。
  1级衔接用。效果一般,空中会被打断。
  红狗主要输出技能3
  霸刃斩刚脸必须的。加出溅血效果效果。配合鼠标连点在墙角欺负怪那叫一个酸爽。
  EX2我点了2级。点刚好多出来1点。顺手点上去了。
  在AP不够加出其他2解甲效果技能的时候的主要打断技能,爆发伤害一般,打断效果不错。CD满后25秒其实后期感觉还是有点长,将就用,由于AP有可能不够所以没有加出AP技能60点还是有点奢侈。
  严重被低估的技能。该技能神的无话可说,60点AP拿去点重斩不如攒80点点出风魔。技能上的解释为3下,但是在你暴击高的情况下撞出10几下是没问题的,我个人最多撞出过12下。伤害的每一下比你的蛮力重斩要高不少。每一下!!!
  我个人加满了。只需要50秒CD,进图断浪斩+战意燃烧 开怒气爆发一轮后,接着破胆咆哮再一轮后继续断浪+战意燃烧+怒气爆发。几乎可以保持全程霸体以及怒气爆发下的状态。非常好用。
  生存神技。有时有奇效。
  AP不够时的红狗打断技能2.
  CD长释放时间长。效果一般。加一级怕有时候打断用一下,实用性实在不高。
  蓝转血。满了吧,后期有个9千左右的血心里都有底气一些。
  红狗的全程爆发BUFF并保持全程霸体之所在。核心技能。
  红狗之主要输出技能5
  冲出下水道,见人秒人,见神秒神的技能,几乎所有征服,讨伐,外传副本的BOSS都吃不下这一招。(单刷情况下),如果你的伤害够高。奇袭BOSS也可以秒。你需要有个。最好有个好鼠标。
  怒气从这里来,请配合断浪斩使用,如果你钱多烧的慌当我没说。主要用了一下掉30%当前血量看着心里慌。
  没聚怪的红狗。带一个意思一下。
  红狗的所有技能为无属性,可以随意搭配属性强化,最好到120出4效果。出了属性武器跟属性强化后的伤害比不出的伤害要高非常多。先弄武器后弄首饰,之后附魔首饰以及武器属性。&
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武汉竞技游网络科技有限公司在疾风之刃游戏里斩狂是很多玩家都选择的一个职业,技能爆发能力强以及打击感都非常不错的,最近就有很多玩家都在问关于这个职业的加点方法,这里小编就来分享一下自己的加点心得,希望对各位玩家有所帮助哦。
一直以来公会群的很多新人都在询问斩狂的刷图加点与AP选择,为了给大家省些洗点的钱我干脆直接编写一份详细的加点攻略吧。有点偷懒我就不配图了。但我会对技能的优劣进行详细的描述。这游戏的加点一个人有一个人的风格,所以我的加点也不能算是绝对正确,关键还是看各位的手法,大家学习交流不喜勿喷额~
斩狂的SP非常紧缺,AP相对充裕。之所以会出现这种情况主要是由于斩狂的废柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能选择上必须根据自己的手法有所舍弃。
疾风之刃很多技能在某些特别情况下会有令人意外的实用性(举例,开发出4件套震地拳的拳刹),本着开发技能的潜力这一思想。我把所有的技能与AP都点满了并测试过后,根据自己的感想给大家评测一下吧。
那么就开始吧:(由于斩狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提这茬了)
1、 通用系:当然3-0-1 斩狂需要基础精通也就25级前没技能的时候。
2、 剑气波破敌:非常优秀的聚怪技能,建议+1。
3、 双旋斩:这个技能CD很短,伤害成长很低,加满SP需求量不高,技能提高无冷却缩减。我曾经尝试用双旋斩取代风轮斩来连招后发现这个技能有2个大缺陷。一是推怪效果不明显且遇到霸体怪与大形体就无法穿身(导致站桩进入一个容易被击的状态),动作也较为磨叽;第二是最后一击会击倒敌人,BOSS之类的会进入霸体起身状态。因此,果断不点。(踢和踏就是逗比的- -)
4、 聚气斩:1级基础伤害很高,但成长太低。冷却缩减每级0.1秒(可以忽略)满级16级SP消耗量大。点出AP催城后伤害增幅虽然明显但这个技能实在太耗SP了。推荐1级聚怪用。(如果100年后剑刃风暴终于和谐了的话,可以点1级剑刃风暴。。。把SP给聚气斩)
5、 断浪斩:斩狂的第一个无敌技能。CD很长且成长缩减不明显,SP需求极大,伤害成长很低。断浪斩虽然第二段是无敌的,但是这个技能的缺陷非常明显,首先会第一段会大幅挑空敌人(这时你队友把怪物在空中BIU两下,你第二下就是空挥了),很憎恨带羽毛的蓝名怪。。。第二下击飞的非常远直接断连。很多人把他+1做无敌技能。这技能有个小技巧就是第二段的无敌后开战意燃烧可以不消耗生命值。喜欢战意燃烧的一定要点它。(我是战意燃烧和断浪斩都不要了。。键位不够,SP也坑的太多~)。AP方面虽然有一个能击破敌人的霸体。但是斩狂是一个对敌人霸体基本无视的职业,实在需要破霸体的话,也不缺这个坑爹技能。或者应该说,敌人越霸体,我输出还越高。你要问我为啥?去看看怒气爆发的说明吧。。。。。
6、 旋风斩:第一个破防技能,短CD,伤害很一般,起手有霸体后续无霸体,有很优秀的推怪聚怪效果。很多人旋风斩是点1,但是我建议大家加满,因为斩狂的所有减防效果持续时间都跟技能等级挂钩。斩狂3个减防技能全满的话是能让BOSS全程挂3层减防的。基本提高了全程的10%输出。别跟我提稻草人,那货是0防御你测试不出来的。AP方面 旋风斩AP2爆旋由于看着挺帅,很多人想去点它。但是爆旋的缺点也很明显。1、伤害增幅不高;2、取消了突进聚怪能力;3、虽然会小幅吸怪但是最后一击又会将吸好的怪推开;4、有怒气时放出的是爆旋旋风斩,没怒气是原旋风斩,实战中会干扰操作。因此建议放在实在没有想去点的AP时可以考虑加这个AP。
7、 无情连斩:第二个破防技能,带霸体突进能力,伤害成长不错,加满后短CD。这个技能玩斩狂的基本都会满。我就介绍下AP的实用性吧,AP1腥风优点(让无情连斩的动作变得更简洁,且龙卷风很帅)缺点(把无情连斩的霸体时间变得非常短,龙卷风打击感极差且消耗怒气) AP2解甲优点(破霸体)缺点(没有) 我更倾向于解甲。
8、 飓风斩:第三个破防技能,3大招牌剑气技能之一,短CD高伤,前半段霸体。有把怪物朝中间集中的微小聚怪效果,必满技能。AP溅血是必点的。前半段乱舞的8连击霸体且伤害较低,可以发射剑气(按键盘快捷键),追加2刀无霸体无剑气但伤害很高。顺便提示各位一下斩狂玛吉文职业套中对飓风斩的伤害加成是这么描述的:&飓风斩追加伤害+250%)也就是最后两刀。对前面8刀是没有效果的。
9、 蛮力重斩:伤害高,范围大的中等CD破霸体技能,大家都满了无争议,具体在于AP1和AP2的选择。AP1,简单粗暴,消耗的AP较少实用性高。AP2伤害增幅明显,持续破霸体(站桩),缺点是消耗AP极高,攻击敌人过多时容易因卡帧导致操作延迟,让最后的一下爆炸放不出来。(我暂时点的AP1,笔记本老卡帧就不考虑AP2了)。
10、霸刃斩:斩狂3大剑气技能第二名,如果剑刃风暴能转BOSS 100管血的话,霸刃斩就能打BOSS 40管。同时全程霸体,双倍防御,攻击范围广。必满且出AP溅血。
11、疾风暴走:这是最大争议的技能,很多韩服的视频是满了这个技能的。伤害成长较低,SP消耗量大,冷却缩减一般。这个技能最优秀的地方是它的减伤能力,而减伤90%不随技能等级的提高变化。作为一个长时间的读条技能它DPS实际并不高。有人之前说过&斩狂怎么能不满疾风暴走呢!&。嘛,作为一个实用党,我认为这个技能的SP投入,与它所回报的输出比例是非常坑的。其实疾风暴走可以依靠它的减伤去做一些更有功绩的事情。斩狂真心不缺它那慢慢悠悠的输出。再来看看它的AP1。舍弃了减伤提高攻速和伤害,对于伤害增幅还是比较明显的,但是多了30%的输出少了90%的减伤,得不偿失还要消耗不少AP。AP2疯魔,如果你暴击上了1200,那这个技能是很变态的。不过那80点的AP消耗也是非常吓人。暴击值不够就不要考虑这个技能了。(我疾风暴走点的1)
顺便分享2个疾风暴走的实用小技巧:1、生命值过低时,如果担心BOSS下次攻击会直接秒杀你而不触发回血被动不屈意志,那么这时疾风暴走就该登场了,他会让你安心的吃一次攻击触发回血被动却不会死。2、缺怒气,且破胆怒吼又冷却中怎么办?开疾风暴走进群怪里兜一圈出来不光满怒血也不掉~
12、破胆咆哮:斩狂的一个拥有最多特殊能力的技能,这技能必点AP2,所以恐惧效果我们就不说了。高伤害,大范围AOE,自带无敌,瞬间满怒气,满级回血11%,加满冷却缩减明显。我强烈推荐大家满的技能。它能让你在一次刷图中更频繁的回血,满怒,AOE。
13、生命接力,不屈意志:这2个是斩狂生存力高于其他职业的核心被动,满。
14、怒气爆发:这个都不满还是换职业吧- -不用多说。。。
15、剑刃风暴:毁天灭地傲视群雄的全职业50大招排行榜第一名,且甩开第二名一个次元的水平。斩狂3大剑气技能之首,觉醒后大家都用连点器玩过了,我也不多说了。这里主要说下AP1:消耗45点AP,伤害增加10%。。。。。。这个AP就是个逗逼一样的存在,因为它对伤害的提升实在对不起那45点AP,假如100年后连点被和谐,我都不会考虑这个AP。唯一能看的是其极强的吸怪能力。
16、战争怒吼:在说这个技能之前。我先普及下攻击速度的概念。这个游戏攻速同样影响技能的释放速度。斩狂是一个攻速提高和攻速降低均有利弊的职业。攻速快了,技能动作会更加迅速的释放完。这里就有一个问题出现了:攻速快了也会让3大剑气技能的持续时间变短,假设剑刃风暴你攻速0的时候你转3秒转弯,你攻速提高后它会在2.5秒内转完,可是我们手点鼠标,连点器的点击速度是不会变的,因此就减少了剑气的发射数量。所以实际上是降低了其伤害。我0攻速是剑刃风暴能转76-80连,可是现在120%攻速时我剑刃风暴只能转65连了。总结一句话:攻速增加时,斩狂3大剑气技能输出降低,其他所有技能秒伤提高。因此现版本斩狂不用特别刻意的去堆攻速。那么战争怒吼这个60秒冷却,持续30秒+10%的攻速的技能就更没有必要去点了。而且它还消耗20SP,并占一个快捷栏。
17、战意燃烧:喜欢的可以点上和断浪斩配合用。。。我是不太喜欢。
18、风轮斩:高伤,聚怪,且+满伤害成长明显,冷却缩减也明显,AP2点了后会产生更大的剑轮,清小怪的一个很好用的技能。喜欢流畅连击可以满了+出AP,如果走大技能流就+1.
19、毁心一跃:破霸体,自身霸体,但是基本都是+1.因为SP实在是不够了。。。。。。。。。好在毁心+1就能点AP,AP1和AP2都有其优势 。AP1能让你更高速的接近BOSS,AP2直接把毁心的点攻击变为线攻击,可以穿飞一群怪,同时有绕背能力。
加点就说到这里,提醒一下各位,异常状态:比如中毒,流血,燃烧是无法触发不屈意志的。只有直接伤害可以。
我的AP加点为无情连斩AP2,风轮AP2,毁心AP2,飓风斩溅血,剑刃风暴溅血,霸刃斩溅血,破胆AP2,蛮力重斩AP1。
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《疾风之刃》韩服斩狂觉醒特性技能的点评
日 09:39&&&&&阅读(4545)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》斩狂觉醒 技能特点介绍
技能特点:可以配合被动追加攻击
1号AP技能:每次攻击成功时,追加形成1点的愤怒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:攻击次数增加1次。觉醒后3HIT,总伤害增加50%
技能特点:可以突进。有聚怪效果。
1号AP技能:快速前进,前进距离增加100%,攻击次数增加2次。觉醒后5HIT,总伤害增加66%
2号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:可以突进。
1号AP技能:瞬间前进并且强力的劈砍。这时会产生强力的剑风,被剑风笼罩的敌人100%会变成出血状态。觉醒后5HIT总伤害提升约30%
2号AP技能:最后脚踹攻击成功的话,能破霸体。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:最后一击击飞敌人。
1号AP技能:最后一击成功的话,将会激活右键特殊攻击。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:最后一击成功的话,能破霸体。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:打散怪物。
1号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:技能使用时,在原地慢慢的前进,旋转劈砍5次,这时会吸入周围的敌人。觉醒后5HIT总伤害提升66%。
技能特点:没啥特点。
1号AP技能:攻击出血状态的敌人时,每次hit都会吸收自身总HP的0.5%的血。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:技能使用时在连续攻击的区间再按技能键的话,会用掉5的愤怒并且发散出剑气。没有愤怒的话不能使用,但是在暴走状态下不消耗怒气也可以释放。觉醒后可以追加8次剑气,总伤害在原有基础上约提升1600%
技能特点:霸体。
1号AP技能:对霸体状态的敌人使用时攻击力增加50%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:每次攻击成功追加产生1点愤怒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体。
1号AP技能:该技能的攻速增加30%。觉醒后理论上攻击次数和攻击伤害不变(未测试)。
2号AP技能:技能使用时防御力增加100%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:攻击霸体状态的敌人时,攻击力增加20%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:强力的敲击地面,然后石头会一堆一堆的敲飞起来。持续按住技能键的话会发生持续的震动,能够大范围的持续的攻击。觉醒后攻击次数增加(具体我测试了忘记记录了T0T),总伤害约为11500%
技能特点:霸体。
1号AP技能:持续时间内,攻速增加5%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:技能使用时 奔跑加快2倍 使用途中通过点击鼠标左键 发动强力的身体冲撞。觉醒后7HIT,总伤害不变。
技能特点:让敌人恐惧。自身回血,减少狂暴冲锋冷却。
1号AP技能:可以加2-3级,具体没测试,每级恐惧持续时间增加1秒。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:技能使用时供给10的愤怒,恐惧效果变为挑衅效果。挑衅效果的敌人在10秒内只看狂战士。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体,让敌人眩晕。
1号AP技能:技能的移速和射程增加30%,被攻击的敌人3秒内攻速和移速减少30%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
2号AP技能:低空跃起冲向袭击敌人。移速增加2倍,但是射程减少30%。觉醒后攻击次数和攻击伤害不变。
技能特点:霸体,让敌人背对你。
1号AP技能:在原位置使用。持续按住技能键的话慢慢加快旋转,吸入大范围的敌人,最后愤怒爆发产生大冲击。觉醒后15HIT,总伤害约为22000%
2号AP技能:使用途中通过点击鼠标右键来消耗愤怒并且发散剑气。没有愤怒不能使用但是在暴怒这个状态下不消耗愤怒也能发动。觉醒后可以追加10HIT剑气,总伤害增加约2000%
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今天疾风之刃斩狂刚觉醒,求加点,刷图的,不要复制
可以 60洗点无情斩 4级 出ap破霸双旋
(ex满)破碎斩一级旋风斩 一级断浪斩 一级 或者4级出破霸霸刃斩 飓风斩 满(AP都出 溅血)疾风暴走
满 ap自选一个蛮力重斩 满 sp自选一个()破胆咆哮 满 AP自选一个毁心一跃 一级剑刃风暴
满 出ap溅血怒气爆发 满
后续的一个怒气消耗增加0,刚刚50可以把无情斩加高 毁心一跃加高 无情斩和旋风斩只是加伤害
百分只3的效果不会增加 ap的话
不管是50还是60.5的攻速 点出生命接力 满 不屈意志 满精通 急遁 冲刺
基础精通不点剑魔 剑气波一级剩下两个 一个是消耗30血 恢复双倍怒气
建议点出另一个给队友加攻速 自由选择剩下sp可点旋风斩和无情斩这套技能点事50开始可以加到60
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