英雄联盟寡妇出装反野怎么样?

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LOL阴影里的收割者 打野寡妇详细攻略
  寡妇制造者伊芙琳是一个比较特殊的英雄,拥有LOL中唯一的一个永久隐身技能(只要身边没有敌人),而且Q技能超短的CD也可以让对手恶心万分。但是也是不太容易玩好的一个英雄,她身为一个近战,却身躯脆弱(人家本身就是个妹子),对于不熟悉的玩家还是不太容易上手.在这里小编为大家带来一篇打野寡妇的详细攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
  1.技能
  被动:在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。5.6版本改动:进入潜行的冷却时间从全等级6秒降低至6/5/4/3秒(1/6/11/16级)。
  应用:要在对面没有视野的地方进入潜行状态,再通过可能有对方视野的地方;一般对面对付eve会在河道插真眼,所以通过草丛一定要进去看一下。潜行状态下有个圈,对面在这个圈内才会看到你,对面靠近这个圈会有提示,但并没有发现eve。
  Q:伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。伤害:40/55/70/85/100(+AP35/40/45/50/55%)(+AD50/55/60/65/70%)
  应用:简单无脑,自动瞄准,手残最爱,推荐主升。
  W:主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  应用:注意对面有软控的时候留着解除对面软控制。主动效果应该还有无视体积碰撞,官方助手上好像没说。
  E:伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒
  应用:简单无脑。主要爆发手段,副升。注意这个技能是攻击特效,没有法术特效。
  R:伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15%/20%/25%(+AP0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒
  应用:简单无脑,极难空大。三个作用,控制开团&盾&伤害。掌握好施法距离就好,一般而言eve都是隐身接近对面,所以大招释放不会有什么难度。大到越多人越好。
  2.符文与天赋
  天赋:21-9-0
  攻击系:固定攻击法强,助攻击杀回血,双穿,和3%伤害点出来,其它随意
  防御系:2点野怪减伤一定要点,固定生命要点,其它随意。
  符文:
  第一套符文:红色都是攻击力,黄色都是护甲,精华和蓝色是全法强
  第二套符文:红色都是攻击力,黄色都是护甲,精华和蓝色是全固定cd
  第二套符文比较奇怪,是专门配套ap的玩法的,因为ap寡妇很吃cd,而有时候不一定能出到那么多cd装。ad寡妇带多些cd也是可以的。这套符文还有一个好处是解决大招cd的问题,寡妇大招前期cd很长,有了这套符文之后大招cd会短很多,可以很好解决前期要打却没大招的问题。
  3.召唤师技能
  惩戒是必须带的,第二个技能可选择的范围很大。
  点燃,一般是我的首选。寡妇是一个滚雪球的英雄,依靠点燃的伤害拿下第一个人头后,寡妇能将优势带到别的路。
  虚弱,对付特定阵容的选择。比如对面有瑞雯我是一定要带虚弱的,因为eve打团前是隐身的,对面先手开团难以开到eve,只要eve站位得当,给闪上来的瑞雯一个虚弱,团战就搞定了;剑姬,潘森等一些爆发型上单出现时也可以带虚弱,防止gank的时候被一套带走。不常见的还有劫、亚索、阿卡丽,都可以带虚弱来进行对他们的团战针对。特别要说一下的是对面剑圣,带虚弱确实能给在团战时更好地限制剑圣,但带点燃可以更方便地进行前期野区压制,选择哪个应该都是可以的,但选择了点燃就一定要在前期做些什么,要发挥出召唤师技能的优势。
  屏障/治疗,这两个技能在上赛季是我的标配。治疗在反蹲的时候有很大的优势,加速效果还可能帮助在前面卖的队友极限逃生,但这个赛季因为整体打野节奏偏慢,经常对面打野6级前只gank一两次,反蹲已经比较难蹲到了,所以治疗现在基本不用了。屏障主要是为了对付瞎子皇子这种自信前期1v1或者2v2的英雄,野区单挑经常能反杀;队友被杀自己1v2的情况下也很容易勾引对面两个残血回头来送。
  这个赛季gank的成本非常高,加上打野等级偏低导致伤害偏低,而寡妇是一个偏向主动发起gank的英雄,所以在召唤师技能上倾向于选择点燃虚弱,治疗屏障都被舍弃。
  闪现,赛季初带过一段时间,然后再也不用了,即使对面有皇子。闪现对gank的帮助比较小,但让我彻底放弃它的原因是它超长的cd以及苛刻的前期使用条件,这跟寡妇不断去抓人的节奏不相符。最多两次闪现,寡妇的黄金时间便已经过去;而点燃虚弱每次gank都能用上,而且cd还短很多。英雄联盟寡妇怎么玩_百度知道
英雄联盟寡妇怎么玩
经常少补一两个兵,因为你如果没出冰仗,成功率会増高。寡妇很容易上手吧,让对面总是以为你还在线上,上单没呢么强,就一个减速对面有个闪现你一点单杀的办法也没有,其他就是帽子,所以生存能力很重要,多在隐身,中单AP吧。寡妇因为只有大招减速所以推荐冰仗,因为寡妇开团必须先冲到对面阵容里。隐身的存在就经常gank吧。希望对你有帮助,卡牌拉克丝一类的W冲上去大招直接点燃。如果对面很脆,沙漏可以考虑,法穿杖或者深渊,基本上如果对面半血没问题的,然后趁机用着个一两个兵的时间直接gank上下路,只要能掌握gank和团战冲上去的时机就可以熟练她了。寡妇支援能力强但是要看对面有没有眼位,就走开,如果发现对面一下子向后退了。中路线上线上有个小技巧,复活甲寡妇打野
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..这个很重要......不过前期法强不高的时候不如Q稳定.他的强势是在GANK反眼非常强..帽子金身什么的看着对面的人出吧?打野还是中单......恩....寡妇中单的话E后期伤害非常高?.....所以不太怕对面的虚弱什么的...没真言的情况下基本上是在对面完全无知的时候就到身边.所以一级W就主Q副E一级学Q打吧.....?什么玩法.主要是以秒后排偷袭为主..所以不管是AP还是半肉都是以GANK为 主..然后装备的话以大面具为核心.而W接触减速....
寡妇一中单AP为主,在到达6级后就可以多支援边路,团战定位基本上是刺客,多是一套技能带走后排。也有人用于打野,但是要慎重。找到时机切入战场,秒人离开就是寡妇的一般套路。 打法还是补兵为主,在6级有了一定装备的情况下,去边路收人头。
寡妇清线比较快,出装和打法都是暴力流,只有到后期会出一些肉。希望可以帮到你
个人感觉寡妇适合打野,他的被动技能如果在线上话,不能对对方全局造成威慑,你可以想象一下,一个隐身的单位,说不定什么时候时候就在你身边,你能不害怕吗?逼迫对方买真眼,游走GANK,而且,技能的增加移速、大招减慢对方移速,出了冰杖以后对手一旦被你黏住,基本上就走不了了。
主要是在于她的隐身能让战场突然就改变,要玩的话 打野 中单都可以,中单装备好点 对gank帮助很大,打野就要让队友先去卖
然后 你出来打个人数差。
q一直q除了面具
ap流 无限q q q然后对面就发现玩不过你了
ap流 无限q q q然后对面就发现玩不过你了
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出门在外也不愁舞动的野区精灵
本部分为基础性内容,撰写目的是为了让不了够解寡妇的玩家在读过之后对寡妇有一个较为全面的认识,适合对寡妇不太了解的朋友阅读。从来没有使用过寡妇或用起来很生疏的朋友,可以通过仔细阅读本篇内容获得帮助。本篇的内容相对粗浅,对基础内容力求事无巨细,并且会给出一些相对固定、基础的模式与套路。已经熟悉寡妇的朋友可以粗略地翻看本篇,或直接阅读第二篇------提升进阶篇。
  作为一个爱好打野并且基本只玩打野位置的中老年选手,一直想写这样一篇东西,但局限于战绩、段位一直没有什么说服力,只好作罢。作为一个战队在大区王者排第八的队内唯一打野位,一直被队友嘲笑抱着大腿上,单排长期徘徊在白金段位的我来说,昨天终于上了钻石,按捺不住下提起心思开始写这篇东西。因单位工作比较多,每天只有中午可以抽一个小时,在同事电脑上划拉几下,所以如果更新慢请谅解。
  本人是S3末期开始玩LOL的,作为一个CCQ内测玩家,对这类游戏上手并不是很难,但是一直都在低水平徘徊,到S3结束也仅仅是白银的低段位。S4开始家庭增添了新成员,时间也并不是很多,断断续续打,一直保持着用人马和寡妇上分,到赛季结束也仅仅是黄金水平。赛季末期跟朋友们一起组织了一个战队,靠着极高的胜率一路跳级到了钻3,期间遇到了各种全王者队伍的考验,对我打野不管是心态,还是意识都有了更深的理解。S5开始5场定级赛直接定级钻1让我们都尝到了甜头, 不断与战区的高水平队伍进行切磋,让我有了一种脱胎换骨的感觉,重新拾起自己的单排感觉更加如鱼得水。回顾过往战绩,主要都是寡妇,人马,人马有拳头专美于前,不敢献丑,看了下GANK区,还没有寡妇的攻略,就想把对寡妇打野的理解整理出来,起个抛砖引玉的作用,欢迎大家一起讨论,不到之处,请大家斧正。
背景故事及定位
  伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。
  瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是&&小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。
  &她对我来说并不神秘&&她是终极掠食者&&&贾克斯。
官方给的定位是:
  &在前行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上组建逐渐变黄和变红的眼睛来识别。
  &尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活[W]
  &伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。
  我认为寡妇的最终定位还是一名刺客,哪怕现在流行的半肉寡妇,输出装备很少,但归根结底,寡妇的更多的还是要承担一个切后排的作用,就像官方给定的评价一样,制造伤害才是寡妇的终极作用,不然出再多防御装备,终究只是一个超级兵罢了。
  寡妇的四个技能,只有一个R技能是偏肉型的,W技能是偏辅助性质的,Q和E技能都是攻击技能,而且QAQE一套爆发性伤害很高,尤其是在对面残血回城的时候,算好时间上去一套可以安全偷掉的,
  目前主流的出装都是半肉AD,或者半肉AP,纯肉和出输出都不是很推荐,从上场的位置看,基本也都是打野位置,中单寡妇已经很久没有出现过了,我偶尔也用过辅助位置,对AD的要求很高,而且偏游走,算半个打野了,而我要介绍的,也就仅限于打野位。
  综上而言,本篇攻略赋予寡妇的定位是------优秀的打野位刺客英雄
技能解析及加点顺序
  (一)暗影迷踪
  在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
  技能细节:这个技能是你主要的侦查手段,一级团的时候在河道可以作为一个移动的眼位,团队的前突位置,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。
  (二)憎恨之刺[快捷键Q]
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
  伤害:40/55/70/85/100
  法强收益系数:35/40/45/50/55%
  攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
  法力消耗:12/18/24/30/36
  射程400
  技能细节:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,你应该最先加满这个技能。搭配W技能你可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,但需要你有单身20年的手速。
  (三)暗黑狂暴[快捷键W]
  暗黑狂暴快捷键:W
  主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  主动移动速度:30/40/50/60/70%
  技能细节:当然在你gank有减速或者是虚弱的敌人时,你应该留着W技能解除减速,这样你可以持续追杀敌人保持红buff减速。
  (四)毁灭打击[快捷键E]
  伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
  消耗50/55/60/65/70法力
  冷却9/9/9/9/9
  效果伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
  技能细节:由于这个技能可以攻击敌人两次,所以给你的W技能被动buff叠加也是2层。
  (五)痛苦之拥[快捷键R]
  伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
  消耗100/100/100法力
  冷却150/120/90
  效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
  技能细节:R这个护盾差不多能提升你30%的防御能力,遗憾的是,1级大招只有30%的减速,却有2分钟的冷却,当然级高之后效果会好很多,护盾值、减速、伤害、魔法消耗方面都会变得更好。由于这个技能施法范围较大,所以你可以用它偷龙或者男爵。
  (六)技能加点
  通常情况下,一级点Q,二级点E,三级点W,主Q副E,有R点R,目前有一种加点方式是主Q副W,这个看各人喜好,本人习惯第一种。另外,三级请务必点W,很多次三级点了2级Q,想刷到四级再点W去线上GANK,这种思想要不得,非常要命,无数次惨痛教训
天赋符文召唤师技能
(一)召唤师技能推荐
  寡妇可以选择&惩戒+闪现&,&惩戒+点燃&,&惩戒+虚弱&。极少数情况下,也可以根据团队需要带&惩戒+传送&。但是不太推荐。
  我现在主要带惩戒+点燃居多,在对方有皇子这种分割地形的英雄在时带闪现,当对面有剑圣,剑豪,劫,人马,男刀等爆发伤害强的英雄时带虚弱,其他一般都是点燃,这个是学习因因的做法。
(二)符文推荐
  具体配置见下图。
(三)天赋推荐
  具体配置见下图。
  作为一个寡妇,兼顾AD,AP伤害的半肉刺客,我认为基本上所有装备都是可以出的,唯一要做的就是根据时局调整出装做到利益最大化。
(一)百搭配置
  在敌方输出结构均匀、没有明显突出点与短板时,我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---三项(冰拳)---蓝盾(反甲or军团)&。
(二)已方队伍除辅助外无AP英雄时
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔圣贤---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---巫妖之祸---蓝盾(反甲or军团)&。
(三)对抗偏AP阵容时的配置
  我推荐如下出装顺序:&蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---饮魔刀---正义荣耀---女妖---大饮魔刀---蓝盾(反甲or军团)&。
  以上三种出装只是算作为通用出装,任何输出装备对于寡妇来说都是没有任何违和感的,正义荣耀的属性让我基本每场必出,另外最后一件装备如果换成九头蛇,科技枪,饮血剑,大冰锤都是可以的,总的来说还是看时局,但是切记前期大顺风一件防御装备都不出,这个还是很容易被翻盘的。
  对于寡妇这个英雄,不管是看的直播,还是自身的体会而言,刷野不是最主要的,GANK才是,怎样在前期带动全场节奏,不管是把对面打野反的生活不能自理,还是无限蹲线上,玩寡妇,强调的是极强的侵略性,如果你玩寡妇第一次回家前没有人头或者助攻的话,我认为这局开局是不成功的
Gank及团战思路
  众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
(一)前中期GANK的基本原则
  在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
  结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
  第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
  第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
  第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路双人组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
  第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
  如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
(二)6级前的GANK关注点
  6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很简单:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
  寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全生存空间。
(三)6级后的GANK关注点
  随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在地图下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
  此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
  6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
  对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
  推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。都说英雄联盟寡妇打野不是多厉害,还脆皮,为什么还有人用呢?_百度知道
都说英雄联盟寡妇打野不是多厉害,还脆皮,为什么还有人用呢?
绕开眼位的GANK真的令人头疼,后排装备成型以后有肉有有输出,消耗太多经济。脆皮是前期,而且真眼可以发现。而且寡妇不脆皮的,需要你做大量的真眼去针对寡妇强在她的抓人能力,而且还有一个大招团队减速
不脆吗?打怪掉血很多
前期除了蜘蛛。狼人,这些无伤打野之外,其余的打野前期都很伤的。我觉得啊
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其他5条回答
但是后期突击后排ADC能力抢,赢的团战的寡妇隐身这个很不错,如果在这波团中能抓到ADC不放,配合上单是很有可能完成击杀,前期GANK能力一般
不算脆啊,可以出肉的
都说寡妇要肉就没输出,要输出就没肉吗
。。。寡妇是很好切后排的,如果你想要黏住ADC又不被秒就很需要肉
你可以看看OMG和EDG对战的第二局
厂长用的就是寡妇,黏上了uzi的VN,VN基本就是死
肉了输出就不行了
寡妇能黏上人就不错了,就很需要你绕后,但是如果你不够肉,你就很可能被中单一瞬间给秒了,你的队友也只能强开团。而如果你肉了起来,又成功黏上ADC,对面ADC也只有被迫走位,你大招又有减速。
就很容易打乱整形
没找到视频
寡妇被动可以把一路抓爆 而且新的打野装备可以被E触发 再出个冰仗 其他全肉 有肉又有输出
不是说寡妇要肉就没输出,要输出就没肉吗
他的大招是百分比伤害啊 后期冰杖减速 又肉 法强200 QE脆皮 直接追死
被动隐身,gank效率高,并且可以用来反野,压制对面打野,对方还得多花一些钱买真眼。
高端能玩不
职业联赛里经常见寡妇
这倒没经常见,更多的好像是酒桶,挖掘机,瞎子这些
寡妇就见过EDG厂子用
昨天的比赛里就有忘了是谁了,但是我觉得高端局里用寡妇不错,解说里也经常见寡妇
看的是不是EDG LGD的
好像是,那局寡妇方输了
寡妇胜率好像不高
主要是意识,意识高很容易带起节奏抓爆对面
好像被削弱了许多
edg是浪了一点,不然也不会连输三局
EDG最近就没输过
昨天看了惊讶了
可是就那样败给了老干爹
寡妇拿来上分行不
上分可以,得多练练,打野位置里面她挺难的。
打野装备更新她刷野更快了
是不是很脆
出冰杖就可以了,可以粘人加生命值,符文里可以增加护甲魔抗来弥补这些缺陷
大招的护盾让对面也头疼
隐身,后期也很厉害,前期隐身给对面压力,花大量的钱买真眼
这英雄厉害吗
你玩玩就知道适不适合你了,看自己操作和队友配和的
不厉害???
就是不知道,才问的
说英雄的相关知识
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