仙途4.0文字游戏戏魔界这款游戏还在吗

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该网址被大量用户举报,可能含有恶意信息。久违的“真人实景”和“日式恐怖”:从《封闭的恶梦》说开来
小时候我买过一本可以玩的“书”,叫《太空俘虏的故事》。书中全程用“你”这个称谓直接和读者展开对话,描述了你在回家途中被外星人掳走后的经历。随着剧情推进,书中每隔几页就会出现选项,你作出自己的选择后只要翻到指定的页码,就能看到剧情的后续发展,并最终指向或好或坏的结局——后来我才知道,这样的互动故事书被称为“游戏书”(Gamebook)。
■ “游戏书”与音响小说
这本游戏书当年带给我极大的震撼,因为我第一次在阅读过程中需要绞尽脑汁,思考我当下的处境并作出判断,有些选择的后果不会马上体现,往往要推进一大段剧情后,你才会意识到自己判断有误,然而为时晚矣。之后我虽然也“玩”过不少类似的游戏书,比如“鸡皮疙瘩”系列和“选择你的冒险历程”系列,但或许因为儿童书的定位,大多数选项仍是“往左还是往右”的押宝,无关逻辑、选错即死,远没有《太空俘虏的故事》带给我的强烈沉浸感。
“选择你的冒险历程”系列——“如果往前就跳转至第57页!”
这种诞生于电子游戏之前的“游戏书”,最终以“交互电影”“音响小说”等形式在电子游戏领域被再现,开创“音响小说”的作品就是1992年发售的SFC游戏《弟切草》。在那个游戏容量还以“KB”计算的时代,《弟切草》的开发商Chunsoft将重点放在了剧情和各种情节分歧路线的设计上,最终用静止背景、剪影人物和逼真的临场声效完成了对故事情境的营造,让玩家在阅读文本时也能获得强烈的沉浸感。
当时PC上的AVG普遍存在自由度低、叙事手法单调等缺陷,《弟切草》加入了故事分歧的设计,在SFC卡带容量有限的情况下极力压缩美术资源,反而利用PCM音源的逼真声效实现了临场感
定义这一概念并注册商标的Chunsoft,之后以“音响小说”的名义接连发布了“恐怖惊魂夜”系列以及《街~命运的交叉点~》《428:被封锁的涉谷》《忌火起草》等作品,从《街》开始更采用真人实景的制作方式来提升真实感。相比欧美游戏早期那些随着大容量光盘出现的、真人出演的“交互电影”游戏,比如《X档案》(The X-Files Game)、《幽魂》(Phantasmagoria)、《狩魔猎人2》(Gabriel Knight 2: The Beast Within)等,剧情设计和音响演出可以说是音响小说更胜出的地方,曾经大热的“鸣泣之时”系列和至今人气居高不下的“型月”系列作品,在日文维基百科当中也被归属到“音响小说”类别下。
《X档案》等欧美真人播片游戏跟日式音响小说相比,题材和风格也大相径庭
■ 式微与苏生
Chunsoft在2012年和Spike合并后,未再推出过这样实写背景的“音响小说”。客观现实是,哪怕《428:被封锁的涉谷》曾获得《Fami通》40分的满分评价,成为第一款获此殊荣的“音响小说”,但十几万套的销量早已无法和当年百万销量的《弟切草》相提并论,后来“音响小说”诞生15周年的纪念作《忌火起草》同样销量惨淡——这一游戏类型早已式微。
真人实景制作的《忌火起草》
作为一个曾切切实实从“真人实景音响小说”中获得过绝佳故事体验的玩家,这正是我对《封闭的恶梦》(Closed Nightmare)怀有高度兴趣的主要原因——近几年你已经很难找到这样真人实景、注重剧情和演出的日式文字冒险游戏。至少在看到游戏预告片时,我得出了这样的结论。
《封闭的恶梦》由日本一开发、世嘉发行,于7月19日登陆PS4、Switch双平台,并同步推出了繁体中文版——需要注意的是,Switch中文版是港台地区的版本独占。游戏选用了传统“音响小说”常见的恐怖题材,玩法上也是以第一人称视角配合图文、声效推进剧情,并带有部分解谜内容。玩家将在游戏中面临诸多抉择,并基于不同的选择进入不同的结局。
《封闭的恶梦》使用了“剧场型恐怖冒险”这样的宣传语
开发商日本一曾推出过同样归属于“音响小说”的“流行之神”系列。这个系列以日本现实生活中存在的“都市怪谈”为基础,设计了一连串看似不可解的神秘事件等待玩家揭露真相。游戏的趣味在于,每个事件都设计了“科学”和“灵异”两条故事线,玩家无论是用现实常理还是灵异思维去推理,都能得到自己期望的解答,让故事的多分支真正有了重复体验的意义。随游戏流程不断丰富的“资料库”,里头搜罗的各种现实怪谈的资料和注解也非常有趣。
2014年推出的《真流行之神》虽然插画水准很高,但口碑远不如之前的“流行之神”三部曲
可惜“流行之神”系列没有推出过中文版,日本一也始终没有要推出“高清复刻版”的意思,我自然很期待《封闭的恶梦》这个日本一的原创新作能扛起这类游戏的旗帜——尤其这次新作的编剧之一是日本一的社长新川宗平,曾参与创作“魔界战记”系列和“流行之神”系列的剧情。然而,这款有官方繁体中文的游戏,发售后在中文社交网络上可以说没有溅起丁点水花,售前《Fami通》给的29分低评更是让人对游戏质量捏了一把冷汗。
——可聊胜于无,我还是购入并通宵打穿了这款游戏。当然,在真结局通关并回收了所有“Bad End”和收集要素后,我不得不正视游戏的种种不尽人意,究其根源,或许是游戏本身的“小成本”定位所致。这种小成本带来的“穷苦气息”,几乎体现在游戏的方方面面。
■ 一切都是成本限制
首先要厘清的一点是,虽然穿插了不少真人出演的过场影片,但游戏主要仍是以文字结合静态背景、人物抠图和临场声效来进行剧情演出,以为是像《夜班》(Late Shift)那样全程播片加选项的玩家可以退散了。
游戏剧情的主要呈现形式仍是传统“音响小说”的做法
作为这类游戏的核心,《封闭的恶梦》的剧情设定可以说非常传统:玩家扮演的角色从上锁的房间里醒来,发现自己失去记忆,左手也完全不听使唤,玩家需要帮助她寻找同伴、恢复记忆并逃出这个超现实的空间。作为一款文字解谜游戏,我们只需看一眼系统中可随时调出的“路线图”及其中的“章节图示”,就可以瞬间明白这款游戏的核心玩法。
“播片—播片—文本剧情—解谜—文本剧情—……—剧情分歧点”
然而,几乎在这个路线图上的每个环节,《封闭的恶梦》都出现了不大不小的问题。
正如前文所述,剧情分歧的设计是否出色是这类游戏的命门。然而,当玩家推完整个故事线,会发现游戏中看似存在很多选项,本质上却仍是个线性游戏——就像小时候玩过的“游戏书”中的绝大多数故事一样,在《封闭的恶梦》中选项一旦选错,就意味着马上“Game Over”,真正意义上的分歧剧情基本不存在。这些“Bad End”的文本内容也和那些游戏书一样简单粗暴,对于剧情本身起不到任何补充或润色作用,只是告诉你“你选错了,你死了”而已。
放心选吧,反正选错马上就可以重新来过……
游戏中决定“是否触发真结局”的唯一条件,是某些关键物品的收集。只要玩家全程地毯式搜索,不放过一个细节,没事多重复调查几次,基本上不太可能错过任何剧情——换言之,只要不纠结奖杯,一周目跑完就获知全部真相是可能的。当然,这对于某些讨厌多周目游戏的玩家来说,或许是好事也说不定。
可以调查的人事物上就会出现问号,也是很传统的设计
在剧情分歧点设计鸡肋的情况下,游戏另一个玩点“解谜”同样有失水准,说得直白一点就是“极为简单”,简单到我基本上没在游戏流程中动过脑筋。随着剧情推进,游戏不断在解锁新的系统,比如可以拍到灵界朋友的相机、监听到它们在说什么的录音机,还有可以照出隐藏信息的紫外线手电筒,但因为谜题数量不足,流程也不长,绝大部分系统能使用的场合并不多,更像是为了降低游戏流程单调感而设计的花样。
当然,我很喜欢“拍照模式”的呈现效果,沿途看到各种诡异的场景都忍不住拍个不停
于是在游戏中触发死亡结局本身都是件很困难的事情,只要你足够熟悉悬疑题材的套路,大部分“Bad End”都能安全避过。整个流程中只有某个一点击就默认拾取的道具,可能会猝不及防送给玩家一个死亡结局——即便我记得前期的文本暗示,但游戏并没有提供给我扔掉这个物品的选择。
当然,分歧设计线性、解谜环节简单,某种意义上你也可以理解为“为了保证剧情体验的流畅性”,但这本身就对游戏提出了极高的要求——在游戏性不那么充足的情况下,至少得保证玩家玩到最后,要么对故事赞不绝口,要么充分感受到游戏想传达给玩家的氛围。然而或许受限于成本,剧本和演出成了最令我遗憾的地方。
偶尔出现的一些需要玩家操作的剧情交互内容
因为故事格局,主要角色被控制在10人以内;因为某些设定,整个游戏的主要场景一直局限在一条走廊和几个房间中。由于角色、场景有限,只要沿途阅读文本足够仔细,几乎在游戏中途就足以推论出故事的真相。我本以为故事不可能这么简单,对于反复被提及的“实验”和“仪式”还充满期待,然而事实证明一切都是花招,结局还真如我所料。
前期播片中还算称职的真人演员们,在最终章也纷纷暴露了演技上的软肋——成本原因,本不该对他们的演技抱有期待,只是看完整段结局的尬演后,我真觉得还不如采用静态背景加文字的方式来交待为好。
不是所有这类真人出演的游戏,都能有《Her Story》那种级别的演技
这种种叠加的结果是,如果改拍成电影单看,游戏的剧情绝对算不上高明,放在游戏这一载体里,交互性和游戏性又都有不足。对于最终成品,我唯一能想到的解释是,就像日本一之前推出的部分游戏一样,这也是一次小成本的试水。
“音响小说”并不好做,好的故事设计和氛围营造都是技术活。像《428:被封锁的涩谷》,开发组花费2个多月时间拍摄了超过12万张的静态图片,这些都是演员们在现场念台词实际表演后的抓拍成果,后来基于剧本情境挑选照片,又耗费了3个月。类似《忌火起草》这样的恐怖题材游戏,能通过文字、图片和声效就传达给玩家彻骨的寒意,本身也是非常不易的事——这绝非仅仅使用“真人实景”就能带来的效果。
如果光真人实景就有用的话,也不会有上世纪90年代欧美那些失败的“互动电影”了
说了这么多,我仍然很庆幸还有厂商愿意制作《封闭的恶梦》这样的游戏,甚至愿意制作中文版,我也很庆幸自己为这样的游戏贡献了销量,《428:被封锁的涩谷》今年9月6日预计推出的高清复刻版,我也绝对会支持——我仍想用钱投票,给“名作复刻”和“原创新作”预留一丝可能。
市场上不能只有一种游戏。这是我写下这篇评论时唯一的期望。
须知参差多态,乃是幸福本源。
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src=&https://pic2.zhimg.com/50/e44486b98ddc1a5cacc01f0f315eddc3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e44486b98ddc1a5cacc01f0f315eddc3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1adb0df64_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1adb0df64_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a5e22ba7ecba3a9bddb98_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a5e22ba7ecba3a9bddb98_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.3 伯特伦 o 费德历险记】&br&哈哈,这款游戏的画风实在是奇异,但是我居然意外的觉得很可爱(★?'ε?)?尤其是人物的鼻子,简直炒鸡有特色啊,而且配音也十分优秀,连口音也很可爱(●???●)!虽然我分不清楚英语的口音什么的,但这里的听上去就让人觉得俏皮,一听就很想笑啊哈哈哈&br&&br&该作属于解谜冒险类,不过案情不怎么复杂就是了(〇_o)还有很多脑洞大开的情节,以及伯特伦先生和福尔摩斯的爱恨情仇【其实并没有】&br&&br&我会持续关注续作的,因为里面伯特伦先生和福尔摩斯打赌说谁先抓住犯人另一个就上街穿女人裙子跳舞∑( ̄□ ̄)&br&&br&靴靴,真是期待呢。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e287e90fd0cc62c1d1de2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e287e90fd0cc62c1d1de2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/be8d8c7981abec2738a19_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/be8d8c7981abec2738a19_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/268ea68d71e6dd4a348e17ba84c68fe8_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& 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data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b60accbdaf1adc28df2cd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39ea308bb475acbf7da91d_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39ea308bb475acbf7da91d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b7b941b847ee8e01c04c93_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b7b941b847ee8e01c04c93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b2c8c3ee4445ecff3a0ff6feb42a4bc0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b2c8c3ee4445ecff3a0ff6feb42a4bc0_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.6 踪迹】&br&是的,这又是一款解谜游戏……&br&&br&没办法,专注解谜500年,而且对于我来说,解谜游戏比其他的都耐玩一些。&br&&br&来看本作,这是一个标准的破案类解谜游戏,你将扮演一位名叫皮尔斯的侦探,来到凶案现场,通过犯人留下的各种蛛丝马迹来寻找线索,从而推理出犯罪真相。&br&&br&游戏的玩法十分吸引人,且画面全部用3D效果打造,真实度在手游里简直罕见,点击时的音效也炒鸡精巧,堪称佳作。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/adff39478c17cdcbb6d35a519d1346ff_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/adff39478c17cdcbb6d35a519d1346ff_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/562e389dada4d0b81a4bb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/562e389dada4d0b81a4bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7e0f6e14f292a582cba1f0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7e0f6e14f292a582cba1f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0fa7cfdbbd716cc1c68c5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0fa7cfdbbd716cc1c68c5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&好了,累死我了……今天先到这里,有时间的话再来更新一下我最近玩的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/679d2d2a652de1fcf1d7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&br&——————————————我是更新分割线——————————————&br&&br&最近实在是无聊,所以来记录一下现在玩的游戏,即使没有人点赞(=;ェ;=)&br&&br&&br&【NO.7 先发制人】&br&唔……按照严格来说,这款应该是以核战争为背景的策略游戏。在这里你将扮演任意一个国家——当然,在游戏初期,你只有三种选择,美国,欧盟以及朝鲜(^???^)——以此来达到称霸世界的目的。&br&&br&游戏操作方式简单易上手,但是界面做的十分干净精致,很有那种高科技的feel,我喜。&br&&br&值得一提的是,这款游戏的立意十分深远,它会使玩家在最后思考一个问题,什么才是真正的世界和平。&br&&br&我刚开始上手的时候,理所应当的选择了美国【其实本意是想要建设社会主义】,结果一开局,欧盟和巴西这两个小婊砸就可劲儿的冲我砸导弹,造一个砸一个,把我搞得心头火起,于是就忍不住开始和它们对轰= =当然了,最后胜利的是我,这个万恶的资本主义(??ω?)而且炸别国城市的时候,它会在屏幕上显示,比如说——&br&&br&【#德黑兰#被轰炸,死伤xxxxxxx人】&br&&br&#内心不由自主的涌上一阵酸爽【划掉】#&br&&br&然而到了结局之时,它居然反问我“YOU WIN ?”&br&&br&什么意思⊙_⊙,难道我没有赢?&br&&br&——总之,你们玩了就知道,因为有一个隐藏结局才是真正的胜利(??д?`)&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0bf1aca9d2ab8a3bb3ecf6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0bf1aca9d2ab8a3bb3ecf6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e35fac4c44ec266fcc78_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e35fac4c44ec266fcc78_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b78a884b0d64cf11a831_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b78a884b0d64cf11a831_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dfcdfbc00a4ed_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dfcdfbc00a4ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&【NO.8 立方逃脱 o 生日】&br&没错,这是上面锈湖旅馆的系列作!&br&&br&依旧是复古的手绘风,令人惊艳的剧情,经过锈湖旅馆的我已然沦为这个系列的脑残粉(/ω\)&br&&br&游戏中,父母和爷爷正在为你举办生日晚会,正当他们其乐融融的唱起生日歌跳起舞的时候,一个兔头人持枪破门而入,杀光了你的家人。&br&&br&发生了什么?&br&&br&你无法接受这一切,于是打开水晶球,利用猫头鹰老板的锈湖立方的力量将时间回溯,回到了生日晚会的前一刻。你的爷爷开枪打死了兔头人,你追出去,看见它倒在树下,鲜血覆盖了树下的冰雪,记忆立方在空中飘荡。&br&&br&这个系列的故事,真是太神秘太让人琢磨不透了。制作方要是还不揭露真相,我一天简直能脑补出八百个剧情。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f38daffb99d667d47aaee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f38daffb99d667d47aaee_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3e90b4a0d8a76cd072ce27_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3e90b4a0d8a76cd072ce27_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/869fcaaed3b6b1dd54728_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/869fcaaed3b6b1dd54728_r.jpg&&&/figure&&br&&br&今天先更新到这……话说我习惯更新到最后,不会有什么阅读上的不方便吧(?_?;)&br&&br&希望对小伙伴们有帮助(/ω\)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a61c783aafcbaca7f925b444_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&br&——————————————我是再次更新分割线——————————————&br&&br&一下子有很多小伙伴点赞,我的内心是兴♂奋的(/ω\)&br&&br&所以我又来更新辣!&br&&br&【NO.9 牛郎店的危险世界】&br&&br&是的,这是一个经营牛郎店的游戏【咳】&br&&br&游戏中的你是一个毕业但是找不到工作的人生败犬,原本是为了改变生活现状,结果却被迫欠下了巨额债款——还也还不完的那种。债务人还交给了你一家牛郎店让你经营,以便定时收取债款……纯洁的骚年啊,要如何在这黑暗的世道中生存下去呢( ̄▽ ̄)&br&&br&咳,言归正传。牛郎店什么的,听起来就是羞羞的东西呢(/ω\) 尤其是作为老板,你要赚钱解锁更高级的牛郎来让姑娘们为他砸钱,要升级店面,还要购进高档【并不】的餐品,更要应对穷凶极恶的债务人对你的逼♂迫,生活还真是好艰辛呢……&br&&br&但是,但是!本游戏最大的【在我看来】亮点就是,你可以强制收钱!消费一百万强制收费两百万什么的不是梦啊!看着姑娘们面对账单惊恐的惨叫和苍白的脸色,内心的愉♂悦真是止也止不住的要溢出来了哈哈哈哈哈哈哈!&br&&br&咳,接下来请大家参观牛郎店的帅哥美酒【咦好像有什么奇怪的东西混进去了】&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/46d9ff078e60ea7e88f7c6_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/46d9ff078e60ea7e88f7c6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5fd1c6fcad923f63bcebfacb435ff31a_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5fd1c6fcad923f63bcebfacb435ff31a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eef13f7a01_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eef13f7a01_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee8336cec208cdaf65b774_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee8336cec208cdaf65b774_r.jpg&&&/figure&&br&&br&【NO.10 千山飞鸟】&br&&br&这是一款……嗯,说实话,我也不知道这是一款什么类型的游戏。&br&&br&但说在前面,它的画面无可指摘,音乐无可指摘,带给人的心灵体验亦是无可指摘的。&br&&br&在这里,你将化身千山流云中的一只飞鸟,带领鸟群,利用风和云的走向回到自己的故乡。你会和同伴分散,也会在某一刻重新相聚,最终你以为你会孤身一人的时候,它们又将以新的姿态重新回到你身边。&br&&br&有一点莫名的小感动。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ff292d337ae58b7fb26717b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ff292d337ae58b7fb26717b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bab87fba71a9e9ca089ae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bab87fba71a9e9ca089ae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bcb5c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bcb5c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be85daae78b8e7ab480ed1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be85daae78b8e7ab480ed1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&先到这里……等有时间了再来更( ̄▽ ̄)&br&&br&希望对小伙伴们有帮助(/ω\)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f5d2ac0df329da2b2e4c42a_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&198&&&/figure&
【多图耗流量预警!】 虽然已经有那么多人回答了,但是我还是想强答一下,也算总结一下我曾经玩过的,到现在手机上都不能删的游戏。 【爪机码字,格式什么的见谅(??ω?)】 【排名不分前后( ?????)】 【NO.1 Swan song】 这款游戏惊…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/897ca8fab73fbb97f70ddf_b.jpg& data-rawwidth=&1421& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1421& data-original=&https://pic3.zhimg.com/897ca8fab73fbb97f70ddf_r.jpg&&&/figure&&p&作者:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐网&/a& 主笔
张帆&/p&&p&&b&
■ 真实的谎言&/b&&br&&br&&i&&b&“我接到了从美国办公室打来的电话,问我到底发生了什么事。在美国,得到这样的评星意味着一场悲剧,我们会不得不关掉整个工作室!”&/b&&/i&&br&&br&这段发言来自PopCap中国区总裁兼EA移动部门总经理刘琨在本届GDC现场的讲座,由Escapist Magazine主编Greg Tito记录。讲座的主题是“在中国发行《植物大战僵尸2》的经验教训”。而Escapist Magazine就此所做的报道题为“《植物大战僵尸2》在中国只得了两颗星的原因”。&br&&br&开头引述的段落发生在2013年8月初——《植物大战僵尸2》在App Store中国区首发后评价瞬间跌至2星以下,美国总部为此兴师问罪,而上海宝开团队灵机一动,化险为夷。但他们是如何向总部掩盖《植物大战僵尸2》中文版在App Store中国区遭到恶评的事实的呢?&br&&br&据记录,刘琨向全球游戏开发者及媒体传达了一些非常新奇的信息,例如“在2013年8月的中国iOS市场上,于畅销榜名列前三的应用所得到的评价都在3星以下”,为此,上海宝开的办公室内部甚至还诞生了一个笑话:“如果你(的应用)得到的评价在3星以上,就无法登上畅销榜前三名。”&br&&figure&&img data-rawheight=&481& data-rawwidth=&732& src=&https://pic1.zhimg.com/2091acf800eb0ece0c4ede849ceaf25c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2091acf800eb0ece0c4ede849ceaf25c_r.jpg&&&/figure&当然,仅凭一个笑话还不足以解释清楚两颗星的来历,于是刘琨又展示了两个例子以展示这些低评价的来源:首先是一位破解版存档的使用者,他在存档因版本更新而被洗掉后,以1星评价做出了报复,警告其他玩家“不要更新,更新会删除你的2亿(破解存档而来的钻石)”;接下来登场的更耸人听闻:它们是上海宝开的“竞争者”为打压《植物大战僵尸2》而花钱买到虚假1星负面评价。&br&&br&按照刘琨的描述,App Store中国区存在着富有地方特色的情况:游戏厂商不但会花钱购买虚假好评以助应用刷榜,还会通过购买虚假的1星评价来陷害竞争对手,排名靠前的产品则会因“树大招风”而被大量恶意的1星差评埋没。&br&&/p&&blockquote&&i&“人们很容易觉得‘这2星评价意味着我把游戏做得很糟,’但事实上,这只意味着你的竞争对手害怕你,这是你所取得的成就的证明。”&/i&&/blockquote&&p&在刘琨先生口中,《植物大战僵尸2》的差评最终成为了上海宝开团队“成就的证明”。从上海宝开的角度看,这款游戏得到的差评只分为两种:破解版玩家的报复,和竞争对手的陷害。但这个结论成立的前提是所言属实——App Store中国区真的存在他所说的陷害吗?破解版玩家的报复又对游戏评价构成了何种程度的威胁呢?&br&&br&首先,虽然有关3星游戏的言论可以被当成一句笑谈,但我们不得不说,连刘琨先生自己说过的话都无法佐证他的这段描述:日,在他亲自发布这段庆祝《植物大战僵尸2》登顶的捷报中,他给出的截图显示:位于畅销排行前三名的应用都获得了4.5星的评价,与他在GDC 2014现场所描述的情景相差甚远。&br&&br&为进一步求证这一问题,触乐对胡莱游戏的市场总监张宇进行了采访。胡莱游戏是国内最早参与手游行业角逐的厂商之一。对于刘琨在GDC讲座中声称的“竞争对手恶意刷1星评价导致《植物大战僵尸2》评星暴跌”一事,张宇的评价是“极不可信”,因为“这在国内属于违法行为,不是简单的恶评”,而且操作难度远比刷5星好评更高,需要大量有效账号顶起差评以创造更高权重。“这种事损人不利己,风险很高,一般来说正常的人不会干这个,除非双方公司有什么私仇。”&br&&br&事实上,《植物大战僵尸2》在App Store中国区发布的所有版本得到了超过56000份1星差评,其中写有评价内容的超过33000份,按照“最有帮助”顺序排列的前50条评论中(包括47条1星评论,2星、3星与5星各一条),共有29条在指责中外版本的“区别待遇”,12条在抱怨闪退,只有1条来自破解用户的“报复+警告”被刘琨“精挑细选”,在自己的讲座中充当“典例”以代表差评的一半来源。&br&&br&距《植物大战僵尸2》中文版正式发布已经过了8个月,上海宝开团队仍然无法正视这一事实:该产品创造了宝开出品游戏中史无前例的糟糕口碑,而差评所针对的正是他们为中国本土“量身定制”的难度与内购设计。&br&&br&&b&■ 全面回忆&/b&&br&&br&上海宝开团队针对中国市场改造的《植物大战僵尸》手游诞生于Android平台,始于《植物大战僵尸长城版》。游戏以免费试玩形式发布,在关卡1-6后需付费6元人民币解锁完整版内容的设计——该付费门槛随后修改为提前至关卡1-3。而最关键的是:三倍数量于原版内容的僵尸,以及与之配套的大批内购道具,如阳光资源、特殊植物,以及全屏爆破效果的“樱桃风雷”。&br&&figure&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&https://pic4.zhimg.com/017c40a41aae964e052f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/017c40a41aae964e052f_r.jpg&&&/figure&自2013年2月,上海宝开开始利用《长城版》内容“反哺”iOS中文版——尽管iOS版与Android版出发点有本质上的区别:iOS自上架之日起就是一个完整的付费游戏,难度和内购与英文原版保持一致……但这无法改善iOS中文版玩家的境遇。上海宝开在未告知用户的情况下,以“更新”的形式将《长城版》的三倍僵尸难度与配套的内购项目一并移植到了中文版里。&br&&br&OS中文版所遭遇到的这种程度的改造即便是在全球范围内也是史无前例的:在免费游戏兴起之后,仍鲜有厂商敢于如此粗暴地对待曾付费购买过完整版的用户。成熟的游戏市场及与之相伴的舆论环境有效制约了厂商的行为——但中国又一次成为了全球”的例外。&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版是上海宝开事业的最高峰,通过这部作品,这支团队正式由一家“海外工作室”升级为欧美开发商进军中国市场的先锋精锐部队,他们能够先于全球上架自己的本土化版本,甚至能够在全球范围内率先发布Android版本,这一切足以说明他们所得到的信任与重视,而PopCap特殊的企业文化早在4年前就已经为这些埋下了种子。&br&&br&“当我4年前在宝开任职的时候,管理层就跟我说:‘你可以做错之后请求原谅,但是不要做什么事情都来要求批准。你可以把一些事情搞砸,只要你的出发点是好的’。”刘琨曾在2013年12月的ICS《财智对话》访谈中如此阐述他与PopCap的关系。现在他的出发点也许依旧是好的,但PopCap恐怕再也不会知道他到底有没有把事情搞砸了——上海宝开在世界舞台上公开的信息会谨慎地回避掉可能在西方引起争议或质疑的内容,比如这支团队的前任主管James Gwertzman在自己的演讲中就从未向受众展示过《长城版》中3倍于原版的僵尸数量。&br&&br&上海宝开在《植物大战僵尸2》中文版中所做的修改导致了游戏体验的变质,玩家被扔到一个需要鼻青脸肿、头破血流地撞开门才能拿到钥匙的世界中。比撞门更折磨人的是要撞开的门远不止一道,绝大多数植物都被牢牢锁在大量星星(需要反复挑战难度递增的关卡)与拼图(需要反复击杀每日出现次数有限的敌人,然后凭运气抽取)之后。《植物大战僵尸2》iOS中文版成为导火索引爆玩家的不满与愤懑之后,他们收获了大量差评与恶劣的口碑。然而上海宝开的解释是——“这是你成就的证明”。&br&&br&日,《植物大战僵尸2》的iOS中文版迎来了第一次版本更新,其中的数值变化似乎意味着上海宝开知道自己搞砸了什么。而与之相比,于次月登场的Android版本又将游戏打回了原形,变本加厉的变化则发生在该平台的后续更新中:上海宝开彻底取消了Android版的金手指功能,取而代之的是“战术黄瓜”按钮——《长城版》中樱桃风雷的亲兄弟,一次性消耗1.5元,清除屏幕上的所有敌人。&br&&br&在上海宝开大刀阔斧地改造这部产品的同时,他们的美国同事正在为版本更新的调整绞尽脑汁,战战兢兢地做着每一次细微改动的尝试——他们始终没有胆量越过任何一条上海宝开突破的底限。这当然不是因为海外市场不存在盗版、内购破解、作弊修改等现象,更不是因为海外玩家的情操特别高洁,而是因为他们制造的舆论压力能够抑制并杜绝厂商的越界行为。&br&&br&&b&■ 终结者&/b&&br&&br&日,《植物大战僵尸2》国际版更新至1.9,以新的雪球功能取代了之前的金手指,并在第一大关结尾处添加了Boss战。在版本更新说明文本之外,国际版开发团队还做出一项调整:他们取消了小推车的自动补充机制,导致玩家会在游戏中永久性地失去这道最后防线,只能通过消费2000钱币购买1个的方式手动弥补。&br&&br&对于习惯中文版的玩家而言,这点变化似乎没什么大不了的,钱币可以在游戏流程中无限获取,新版还增加了通过向Facebook好友推荐游戏获得钱币奖励的推广功能,只需向5位Facebook好友推荐游戏即可获得20万钱币的礼品,有谁会在意这点细节问题呢?&br&&br&&b&玩家在乎。&/b&&br&&br&在国际版更新后的第二天,NeoGAF论坛就出现了相关讨论帖,贴主提到Boss战难度过高,很难在不使用金手指功能的情况下打通,也提到了剪草机会永久性损失,只能通过钱币补充。简而言之:新版本加剧了钱币的消耗。他对此的评价是“前进一步,后退两步”。&br&&br&3天后,EA遭遇公关危机——一篇针对这一改动的激烈批评被顶上了知名社区reddit首页,社交媒体将一位普通玩家的抱怨放大成了整个社群的怒吼:“这从根本上改变了游戏的核心机制,目的是让你付更多钱。这不是一个关卡或游戏的一部分内容的缺失,而是游戏固有体验的一部分不辞而别,如果你打算唤回它,你就要为其付钱,每一次都要付钱。”&br&&br&国际版玩家就是这样简单粗暴地表达他们的反对意见的(原帖简短标题里甚至出现了两个Fuck),面对着这样一个友善宽厚的版本,他们仍然不情愿为其掏更多的钱。有哪家游戏开发商愿意接受这票刁民的批评?为改善他们的游戏体验而放弃如此精妙的收费点设计呢?&br&&br&&b&PopCap在乎。&/b&&br&&br&日,PopCap发言人在接受arstechnica采访时,对此事发表了声明:“我们一直在《植物大战僵尸2》中试验各种新的功能。一些玩家注意到的剪草机发生的变化只是一次小规模测试,该测试现已结束。”从6日至13日,这个付费点从诞生到因为玩家的抗议而取消仅仅维持了一周。&br&&br&如果这不是一件真实发生过的事,这只可能是一篇准备投稿到《读者》或《青年文摘》的小故事,就像“中美青少年夏令营中的较量”那样,迟早会沦为都市传说或笑话……&br&&br&但这就是真实发生过的:7天时间,1个NeoGAF讨论帖加1条reddit讨论串,2000多段讨论,为国际版的玩家决定了一个付费点的存留。&br&&br&与此同时,《植物大战僵尸2》中文版在App Store中国区得到了超过56000份1星差评,玩家抗议与抱怨的规模和力度远远超过大洋彼岸的嘈杂,而中国玩家的体验却得不到丝毫改善。刘琨先生在GDC 2014现场充分表达了上海宝开的态度:他们压根就不在乎,而且永远都不会在乎。&br&&br&&b&■ 间接伤害&/b&&br&&br&&b&&i&“今民生长于齐不盗,入楚则盗,得无楚之水土使民善盗耶?”&/i&&/b&&br&&br&来自《晏子春秋》的寓言为我们留下了一句成语:南橘北枳。故事中的“盗”与“枳”并不是谴责的对象,“水土”才是问题的关键。在中国的游戏市场上,似乎任何带有负面色彩的特殊现象都可以归结于此:特殊的产品是为特殊的市场所准备的,而中国游戏市场的特点就是盗版横行排挤正版生存空间,玩家普遍不愿为游戏付费……我们似乎都能就这一现状达成共识,于是无论受到怎样的区别对待,都能够以“南橘北枳”来解释这种区别——如果我们的市场就是这么糟糕,我们有什么资格奢求得到平等的待遇呢?&br&&br&“南橘北枳”是一个具有普世性的开脱借口:无论是在本土市场,还是在国际舞台上,只要打出一张“中国”牌,怎样脱离常理的行径都会显得“因地制宜”。刘琨在GDC 2014现场就通过一套出色的连击打出了这张牌:在《植物大战僵尸2》于日率先上架澳大利亚/新西兰区试水之后,仅仅过了2个小时,盗版就已登陆中国市场,内购破解版则在24小时之内诞生,而这些盗版与内购破解版在5天内的下载量超过了600万。如果说还有什么数据能比这个更糟的话,那就是中国玩家的付费率只有其他地区玩家的1/87 ……&br&&br&事实上,这种态度在中国游戏产业中相当普遍,从业者时常会选择通过个别数据来证明整个市场是多么的混乱、无序、低素质、没指望……在这种一成不变的刻板印象背后,人们往往会忽视一个无法否认的事实:中国的移动游戏市场——尤其是iOS的半边天,在国际舞台上一直在以罕见的能见光波长辐射出久违的正能量。长久以来,封闭的中国游戏市场对于大多数海外从业者一直是无法观测的黑洞,这里的游戏销量无法被直观地统计,盗版传播却是显而易见——这种状况一直持续到App Store中国区的诞生,国内游戏市场终于有了与全球接轨的桥梁。就算是在刷榜横行、欺诈应用得不到管理的情况下,App Store中国区的付费排行榜仍然不乏国际级大作登场,在海外市场叫好叫座的高品质游戏一样能够在App Store中国区攀上付费榜上游甚至顶峰。《国王保卫战》《房间2》《地狱边境》《无尽之剑》《共和国》……等等全球手游玩家耳熟能详的大作都未曾缺席过中国区的排行榜前列,甚至前不久《纸境》的开发者都惊讶于这款游戏在中国的销量。&br&&br&即便国内的App Stroe相比国外依然扭曲,但国内的玩家依然证明了他们对优秀作品的支持力度,但这份热情却遭到了部分从业者一次又一次的无视。在这些以一贯的刻板印象冷眼看待中国市场的从业者中,上海宝开的立场是最为微妙的:作为《植物大战僵尸》品牌在中国市场的推广者,他们理应比任何人都了解中国玩家的热情,以及近年来他们在移动平台通过消费所给予的这部作品的支持,但他们却极少在公开场合展示这些卓越的成绩:&br&&figure&&img data-rawheight=&727& data-rawwidth=&981& src=&https://pic4.zhimg.com/68f5b5d1cdb6e34a693f1b00fb493dd3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&https://pic4.zhimg.com/68f5b5d1cdb6e34a693f1b00fb493dd3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&727& data-rawwidth=&979& src=&https://pic4.zhimg.com/061c9d3f1b21a15cdc37_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&https://pic4.zhimg.com/061c9d3f1b21a15cdc37_r.jpg&&&/figure&这是《植物大战僵尸》首部作品的英文版(iPhone版18元,iPad版45元,价格数据收录有误)在App Store中美两国的畅销排名历史对比,蓝色线条为中国区排名,红色曲线为美国区排名。在相当长一段时期内,iPhone版在中国区与美国区的畅销榜排名不分上下,iPad版在中国区的排名更是远远高于美国区。从2011年中期到2012年初,英文版在中国区排名下滑的原因是被中文版的问世抢了风头,而官方中文版在问世后亦长期处于排行榜前列。&br&&br&前任PopCap战略发展部门主管James Gwertzman曾在上海宝开团队成立早期给予中国市场高度评价:在2010年第三届中国游戏开发者大会(CGDC)上,James Gwertzman展示过这两张幻灯片:&br&&figure&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&639& src=&https://pic4.zhimg.com/226a7edf203ce0ce7da50f04e86658f7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic4.zhimg.com/226a7edf203ce0ce7da50f04e86658f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&476& data-rawwidth=&639& src=&https://pic3.zhimg.com/ff8b68e6fcef26f3197bfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ff8b68e6fcef26f3197bfe_r.jpg&&&/figure&然而,随着上海宝开经营业务的全面展开,对《植物大战僵尸》“本地化”工作的逐渐深入,这种正面评价最终在国际舞台上绝迹,而对于那些多年来以热情和金钱对《植物大战僵尸》给予支持,赋予其在App Store中国区排行榜前列位置的iOS用户,他们所得到的“回报”就是2013年2月《长城版》对iOS中文版的“反哺”,游戏内容的彻底变质。他们只是像地球上其他地区的玩家那样,付费购买了自己喜爱的那一款《植物大战僵尸》,只是打算像地球上其他地区的玩家那样,好好享受一款正常、完整的游戏罢了……但是地球上已经不存在正常的《植物大战僵尸》中文版了。&br&&br&中国移动游戏市场的一方水土,对于上海宝开而言真有那么特殊吗?真的有着能够化橘为枳,逼良为盗的魔力吗?面对着App Store中与美国区相差无几的畅销排行,上海宝开眼中的“中国玩家”仍然是那群自2009年起就一直在疯狂盗版《植物大战僵尸》的人,并将其列入了报复名单中。&br&&br&ICS《财智对话》访谈出人意料地提到了《植物大战僵尸2》中文版与英文版的区别及其引发的争议,面对主持人的提问,刘琨曾如此表示:&br&&/p&&blockquote&&i&“在中国,游戏行业的一切都需要在线,但是在西方市场,会有主机游戏和单机游戏——商业环境不同。中国的用户想在游戏中买各种道具,他们更喜欢购买道具让自己变得强大,而不是直接购买游戏……免费游戏加内购是中国消费者比较习惯的模式……中文版与英文版有区别的第一个原因就是市场不同,中国人和外国人玩游戏的方式不同,中国人有时候花在游戏上的时间更多,这就意味着:如果我们提供相同的内容,中国玩家消耗的速度要比西方玩家快……”&/i&&/blockquote&&p&一言以蔽之:“习惯于道具付费的网游玩家”,这就是上海宝开所“针对”的用户,他们的年龄在15-35岁之间,有大把的钱或是大把的空闲时间可投入在游戏中——而且他们很可能自2009年来就一直在盗版《植物大战僵尸》系列。为了让这报复显得理所应当,系列首部作品在App Store中国区取得的佳绩就必须被封印:这款要求中国玩家直接购买的单机游戏并没有在中国遭遇到水土不服,它从沃土中吸取了充足的养分,最后长出的却仍然是枳子。&br&&br&在游戏界,“针对盗版玩家的报复”并不是什么新鲜的课题,早在2010年,法国游戏业巨头育碧就曾经挑战过这一极限:育碧游戏在PC平台向来饱受盗版困扰,于是他们实践的报复内容就是PC版《刺客信条2》——该游戏的PC版原本就比主机版推迟近4个月发售,而正式发售的版本还捆绑了强制的DRM:游戏要求玩家全程与验证服务器保持联网,断开网络连接则会导致游戏中断和进度丢失。结果仅仅过了一个多月,该DRM就遭到了破解:盗版玩家可以通过模拟验证服务器来流畅地体验离线游戏。&br&&br&在一片声讨与抗议声中,整个游戏界突然意识到自己陷入了一个可笑的悖论之中:这种报复措施以盗版玩家为目标,其结果却无法影响到任何盗版玩家,在盗版玩家通过破解获得逍遥自在的同时,正版玩家却在饱受苦难。2010年12月,育碧在一系列赔礼道歉之后取消了全程强制在线的要求,将DRM修改为每次运行时验证一次网络连接。2012年9月初,育碧正式宣布为旗下单机游戏彻底消除强制在线DRM,宣告了该系列报复的落幕。但这一声明却是在这样的特殊背景下做出的:日,育碧CEO Yves Guillemot公开表示旗下作品在PC平台的盗版率高达93-95%。&br&&br&育碧的报复迎来了空洞的结局:他们针对盗版玩家的一系列报复最终完全没有对盗版构成任何限制,而屈从于憎恨的结果就是让自己沦为了玩家仇恨的对象。为PC平台实行强制在线DRM的两年最终为育碧创造了空前糟糕的口碑:盗版玩家依旧猖獗逍遥,正版玩家饱受屈辱牵连,市场环境与公司处境没有得到丝毫改善。&br&&br&时至今日,我不知道还有多少家扎根于中国市场的游戏企业还没吸取昔日法国人的教训,但上海宝开显然就是其中之一,他们仍未意识到自己的本土化理念只会导致最糟糕的结果:让支持正版的玩家为其他人下载盗版和使用破解版的行为付出代价,而那些真正在下载盗版和使用破解版的玩家则几乎不会遭受任何损失——唯一例外的不过是被版本更新清除掉2亿内购破解钻石的存档。&br&&br&因为盗版与破解版的存在,正版玩家被永久性剥夺了正常的游戏体验,即便是付费也无法购得一个为“正常用户”(至少像地球其他地区的人类一样正常)设计的版本。这就是上海宝开成立四年来为中国市场涂抹的特殊色彩。无怪乎刘琨要在GDC 2014现场传播妖魔化这片市场的谎言,并向海外同行隐瞒自己遭到差评的真相,无怪乎上海宝开要通过自己的被迫害妄想来制造“莫须有”的恶毒竞争手段,无怪乎《植物大战僵尸》会从登陆中国市场早期叫好叫座的原版沦落为今日付费率只有国际版1/87,1星差评总和超过56000份的悲剧——如果你心怀仇恨,只肯种下一枚苦果,这就注定成为你所能收获的唯一食粮。&br&&br&&b&■ 保持饥饿&/b&&br&&br&“公司刚创办的时候,我们的目标就是赚到钱,这样我们就有钱吃披萨了。”John Vechey,PopCap的三位创始人之一,在ICS《财智对话》访谈中如此表示。如今他已成为PopCap的CEO,但同时也是三位创始人中仍留守于此的唯一一人。&br&&br&2011年,当EA斥资7.5亿美元(6.5亿美元现金,1亿美元股票)收购PopCap的时候,它已经从一家三人作坊发展为数百人规模的休闲游戏界巨擘,十余年来通过数十款休闲游戏杰作为无数玩家带来了欢乐,并收获了与之相称的赞誉与财富。在《植物大战僵尸》首部作品的畅销助PopCap的事业攀上新高峰之后,这家公司并没有寻得升天之路,他们一度迷失在游戏界向社交平台、移动平台、免费模式转向的岔路口,在漫长的苦闷期中,他们先后迎来了两波裁员(先后发生在2012年8月与2014年3月)、两位公司创始人的离去,以及一款失去了前作设计师George Fan与主美术师Rich Werner,在问世半年后仍未凝固为稳定形态的《植物大战僵尸2》。&br&&br&日,在接受GeekWire采访时,John Vechey直率地道出了PopCap在过去犯下的错误,并明确指出PopCap受到批评的原因应归咎于向免费游戏的转型——EA并不是罪魁祸首,因为PopCap是自愿自主地做出了这些决策。&br&&br&在GDC 2012现场,时任《宝石迷阵》系列执行制作人、商业总监的Giordano Bruno Contestabile就PopCap的免费游戏试水作品之一,iOS平台的《宝石迷阵——闪电战》(Bejeweled Blitz)分享过宝贵的心得:PopCap对于App Store中的1星差评并不陌生,这款游戏就曾在上架初期遭到大量1星差评的袭击。当然,他们并没有“竞争对手陷害”这种被迫害妄想,而是重视并汇总了这些批评意见,直接向玩家做出回应“我们已经听到了你的声音并在着手修改”,并且在3天内有针对性地解决了问题。他从中吸取的经验教训之一,即是“不要对大家都喜欢的游戏乱动手脚!”&br&&br&当时,PopCap通过这部作品总结了五条关键原则,其中前三条分别是:&/p&&p&&i&1. “永远可玩”:对不付费玩家不设付费门槛或加以限制&br&
2.即便不付费,游戏仍然充满乐趣并保持平衡&br&
3.玩家付费的动力是获得乐趣,而不是因为游戏在强迫或惩罚玩家&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&426& data-rawwidth=&640& src=&https://pic1.zhimg.com/80d9df47edc080_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/80d9df47edc080_r.jpg&&&/figure&在两年后的同一会场,刘琨代表PopCap站到了GDC的讲台上,他为海外同行带来了一段精心编造的谎言,描述了一个与现实不符的中国游戏市场,洗白了产品糟糕的口碑,并展示了优异的成绩……但这里已经没有这些原则的位置了。&br&&br&尽管上海宝开早已将上述原则束之高阁,但其产品的收益表现仍然没有辜负总部的期待,这正是中国市场的神奇之处:庞大的用户基数永远是“化腐朽为神奇”的保证,即便是将那些最忠实的支持者抛在脑后,也会有大量慕名而来的用户心甘情愿为此付出——这些用户也许一生都不会意识到地球上还存在着另一个版本的《植物大战僵尸2》,也不会意识到他们理应得到更多的尊重与更平等的待遇。&br&&br&对于中国玩家而言,刘琨的讲座内容传递着相当危险的信息:直到2014年,被妖魔化的中国游戏市场仍然在为海外游戏本土化的歧视性对待措施(“对盗版和破解版玩家的报复”)制造借口,中国玩家的抗议与不满仍然在海外遭到无视与屏蔽……这些信息仍然在加剧海外对中国游戏市场的偏见:他们必须描述出一个毫无原则和道理可言的市场,因为只有这样才能为他们不讲原则和道理的行为进行辩护。无论我们如何尽力支持自己喜爱的作品,无论我们的付费购买将海外优秀作品推到排行榜上多么靠前的位置,受制于以上海宝开为代表的厂商,这些正能量反而无法向国际舞台输出——他们眼中永远容不下一个进步的,改善的中国游戏市场环境,因为他们自己没有任何进步和改善的余地。&br&&br&“我要对所有(中国)玩家说:‘为你想要的游戏设定一个非常高的标准,以确保游戏开发商做出适合你的游戏,并为你提供令人惊奇和欣喜的游戏体验’,这应当是消费者的期望。”2013年8月China Joy期间,John Vechey在接受土豆游戏采访时如此表示。&br&&br&我不知道他是否亲自体验过麾下的上海宝开为中国玩家所做的一切,也不知道他对于《植物大战僵尸长城版》的三倍僵尸与《植物大战僵尸2》的本末倒置有怎样的感想,如果他认为这就是“适合中国玩家”的游戏,或是诞生于“非常高的标准”的产物,那将是一个令人悲哀的错误。&/p&&p&转载请保留作者名、注明源自触乐网(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐-高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯&/a&)及附带原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//18839.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论&/a&。
作者: 主笔
张帆 ■ 真实的谎言 “我接到了从美国办公室打来的电话,问我到底发生了什么事。在美国,得到这样的评星意味着一场悲剧,我们会不得不关掉整个工作室!” 这段发言来自PopCap中国区总裁兼EA移动部门总经理刘琨在本届GDC现场的讲座,由E…
君が望む永远,译作你所期望的永远或者愿此刻永恒。也是一部很经典的三角恋游戏,wa2的许多灵感也是从这部来的。&br&贴一段百度百科上的背景介绍:&br&白陵大学附属柊学园3年级学生的鸣海孝之是将要参加考试的学生,但是还没有决定今后的方向。&br&他的好友平慎二和速瀬水月都向着各自的目标前进,看见这两个人孝之有些感到焦虑,但还是过着冗长的每一天。&br&一天,陪着慎二到书店的孝之遇到了同年级的内向的女孩子。&br&后来,孝之和慎二被叫到了夏季祭奠,在那里遇见的是水月的好朋友凉宫遥。水月尽全力地想将瑶加入到3人之中,但遥似乎想避开孝之&br&在那之后过了几天,孝之被水月叫到了学园的山丘,但是在那里遇到的不是水月而是遥。突然,瑶向孝之告白了,为了不伤害到遥,孝之接受了告白。&br&然后,命运的齿轮开始转动……
君が望む永远,译作你所期望的永远或者愿此刻永恒。也是一部很经典的三角恋游戏,wa2的许多灵感也是从这部来的。 贴一段百度百科上的背景介绍: 白陵大学附属柊学园3年级学生的鸣海孝之是将要参加考试的学生,但是还没有决定今后的方向。 他的好友平慎二和…
-&br&感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :)&br&&br&&b&首先是四叶草和白金的几部作品:&/b&&br&1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 」,同样是难得的诚意满满。&br&&br&2. 「 红侠乔伊 」。一切都奔着绝对的「 有趣 」而制作的动作游戏。而通关后第一感受是,神谷英树一定是个和这个游戏一样有趣的家伙。&br&&br&3. 「 征服 」。三上真司操刀的异质FPS,其上手难度和上手后的好玩度成正比。&br&&br&4. 「 猎天使魔女 」。鬼泣之父神谷英树在白金第一个作品。不疯魔,不成活。值得留意的是,号称从来不制作续作的神谷英树将会在wiiU上开发本作的续作,而发行方为任天堂。&br&&br&5. 「 潜龙谍影 崛起 」。如同一切白金做出来的牛逼游戏一样牛逼的动作游戏,狂霸酷炫掉。这一刻伟大的小岛秀夫和白金的灵魂都附身在雷电身上。&br&&br&以上是私心非常喜欢的四叶草/白金工作室的作品,接下来的平台且让我开始慢慢说哈。&br&先是第一方&br&&br&&b&任天堂(老任好作品实在太多太多太多,挑几个真心喜欢的来说好了):&/b&&br&&br&1. 「 新马里奥兄弟 」(系列)。赞得酣畅淋漓的好玩意,趣味性满分。管中窥豹,可以直接看到任天堂骨子里爱做的东西是什么。&br&&br&2. 「 塞尔达传说 」(GBA两作,DS两作)。玩了以后会爱上小家伙们的。&br&&br&3. 「 口袋妖怪 」(金/银、红/蓝宝石、火红/叶绿、珍珠/钻石)&br&&br&4. 「 新光之神话:帕鲁迪娜之镜 」。level-5操刀,二十年后的复刻之作。3DS心内TOP1。(经&a class=&member_mention& data-hash=&ed1adbc6bb32edae25734b& href=&//www.zhihu.com/people/ed1adbc6bb32edae25734b& data-hovercard=&p$b$ed1adbc6bb32edae25734b&&@喻志彦&/a& 指正,新光神话是樱井政博组建的临时工作室Sola的作品,制作完成后已解散。非常感谢~)&br&&br&&b&SONY&/b&&br&&br&1. 「 战神 」(1、2、3、超凡)。奎爷直接把美式动作游戏带到了一个新的、牛逼的、让人兴奋得颤栗的高度。&br&&br&2. 「 旺达与巨像 」。第一次让我觉得、那么文艺、那么让人心旷神怡的游戏,超厉害。&br&&br&3. 「 最后的生还者 」。规范的情节节奏、生命力强大的人物、以及没有过分榨干的戏剧性,漂亮的剧本决定了这不会仅仅只是个优秀的游戏。神海有的,他有,神海没有的,他也有。顽皮狗巅峰之作。&br&&br&4. 「 暴雨 」。游戏之所以为第九艺术。&br&&br&&b&微软(&/b&接触的独占游戏数量没有前两者多,见谅则个)&br&&br&1. 「 HALO 」(系列)。Legend。&br&&br&2. 「 神鬼寓言 」(系列)。&br&&br&以上是第一方游戏。接下来我挑印象深刻的第三方简单说下&br&&br&&b&CAPCOM:&/b&&br&&br&1. 「 战国BASARA 」(系列)。第一次接触的感觉是「 这货把同时代的无双甩出了7493条街吧? 」&br&&br&2. 「 生化危机4 」。没有5、6的喧哗浮躁,一整个千禧年时代生化的巅峰之作,成就了三上真司,也毁了三上真司。&br&&br&3. 「 鬼泣 」(1、3、4)非常非常非常厉害的游戏。我的ACT启蒙之作。八年前的空调房一把鼻涕地在冥河里打败Vergil的场面一直一直记到现在。新鬼泣同样优秀,但是已经把第四部仅剩的半点灵魂都丢了。&br&&br&4. 「 逆转裁判 」(1、2、3、4、5、逆转检察官)。通关后带来的快感大概是和阅读完10部优秀推理小说的程度相同的。游戏之所以为第九艺术。&br&&br&5. 「 怪物猎人 」(P2G、3G)。MH的优秀大概连只玩网游的家伙都会略有耳闻吧。&br&&br&6. 「 阿修罗之怒 」。C2C倾尽全力之作。热血、酣畅、活动能剧,将一个动作游戏应该有的所有方面都做到了极致,如果流程再长点,就能打满分了。&br&&br&7. 「 洛克人 」(7、8、EXE、ZERO、ZX)。到现在为止心理面依然觉得是横轴过关TOP1&br&&br&&b&SE:&/b&&br&&br&1. 「 最终幻想 」(3、6、7、8、10、10-2、12、13、零式、纷争)。JRPG最辉煌的时代。其中第12部是集大成之作,无论系统还是剧情,都直接达到了「 深邃 」的地步。&br&&br&2. 「 DQ 」(5、6、7、8、9)。国民RPG之名直至今日依然如雷贯耳。&br&&br&3. 「 王国之心 」。心内ARPG的TOP3。&br&&br&4. 「 美妙世界 」。人设、配乐、游戏性、好玩的故事,对一款游戏,你还能要求什么呢?&br&&br&&b&NGBI:&/b&&br&&br&1. 「 灵魂能力 」(刀魂、刀魂2、3、4)。98年,我的家用游戏启蒙之作,连我这等对FTG一窍不通的家伙都对系列历史了如指掌。比街霸和铁拳多出一点的是底蕴。&br&&br&2. 「 火影忍者:终极风暴2 」。制作组C2C起家之作,动漫改编游戏最高水准。值得一提的是,同为改编游戏的「 海贼无双 」一样优秀,第二部在13年日本上半年游戏软件销量中排名第六。&br&&br&3. 「 太鼓达人 」。我的MUG启蒙之作。百花缭乱、创圣、残酷天使纲领、破晓之钟、打工2000、初音未来的激唱、百鬼夜行、cut、爱战,太多回忆了。&br&&br&&b&KONAMI:&/b&&br&&br&1. 「 MGS 」(3、4)。只玩过第三作和第四作,因此仅有这两部的发言权。其中第四部作为游戏电影化的尝试非常具有意义。很期待幻痛。&br&&br&2. 「 BEMANI系列 」(IIDX、DDR、POP'N、UBT、RB、SDVX)。作为一名MUG玩家,对BEMANI系列真是抱着难以只用一句话表达完的爱。无论是容易上手的UBT、RB,还是核心向的IIDX,如果你想玩音乐游戏,BEMANI必然是首选&br&&br&&b&其他&/b&:&br&&br&1. 「 杀手47 赦免 」。&br&&br&2. 「 古墓丽影 」(13年发售的新作)。&br&&br&3. 「 GTA 」(CW、3、4)&br&&br&4. 「 龙背上的骑兵 」。&br&&br&5. 「 源氏 」(仅限初代)。冈本吉起,游戏共和国。&br&&br&6. 「 真女神转生 」(系列)。&br&&br&7. 「 凯瑟琳 」。&br&&br&8. 「 DJMAX portable 」(2、CE、BS、3、TT)。&br&&br&断断续续写了一个多小时,没想到也算是完成了对自己大大小小家用机游戏生涯的一个整理。也算是第一次在知乎上有那么长的回答了。抛砖引玉而已,不吝赐教,感激不尽。&br&最后,希望电视游戏越来越好,越来越好。&br&谢谢看到这里的你:)&br&&br&-
- 感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :) 首先是四叶草和白金的几部作品: 1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 …
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。&br&&br&[ 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]&br&&br&[ 更新ps3两个双人游戏]&br&上面的回答已经满多满完善的,我从&b&女生&/b&的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).&br&哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。&br&p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...&br&p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。&br&再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz&br&&br&第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:&br&&b&精彩的正统RPG/回合战略&/b&:&br&&b&--武林群侠传
&/b&&br&非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^&br&p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。&br&再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但&b&绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!&/b&&br&p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。&br&&br&&b&--博德之门2 安姆的阴影&/b&&br&DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。&br&&br&&b&--异域镇魂曲&/b&&br&非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。&br&&br&&b&--上古卷轴5&/b&&br&除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。&br&&br&&b&--大航海时代4&/b&&br&真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。&br&p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....&br&再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。&br&&br&&b&--文明3&/b&&br&文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。&br&p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...&br&&br&--&b&龙之崛起/凯撒/宙斯/法老&/b&&br&这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。&br&&br&&b&--轩辕剑3 云和山的彼端&/b&&br&轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。&br&&br&&b&--轩辕剑4外传 苍之涛&/b&&br&重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。&br&&br&&b&--太阁立志传4&/b&&br&要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。&br&&br&--&b&大唐诗录&/b&&br&在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~&br&&br&&b&--Freelancer(自由枪骑兵)&/b&&br&自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。&br&&br&-- &b&Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)&/b&&br&这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而Valiant Hearts以一种并不血腥的方式,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传1&/b&&br&仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列&/b&&br&把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。&br&&br&-&b&天地劫系列(包括三部曲&/b&正传《&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baike.com/wiki/%25E7%25A5%259E%25E9%25AD%%%25E5%25B0%258A%25E4%25BC%25A0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神魔至尊传&/a&》、序传《&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baike.com/wiki/%25E5%25B9%25BD%25E5%259F%258E%25E5%25B9%25BB%25E5%E5%25BD%2595& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幽城幻剑录&/a&》以及外传《&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baike.com/wiki/%25E5%25AF%25B0%25E7%25A5%259E%25E7%25BB%2593& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寰神结&/a&》;以及天外圣剑录)&br&说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...&br&&br&&br&&br&&b&搞怪/创意:&/b&&br&其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:&br&--&b&异域狂想曲&/b&&br&这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。&br&--&b&阿猫阿狗&/b&&br&非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。&br&&br&--&b&牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白&/b&&br&牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创

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