这个配置能玩玩gta5要什么配置画质的gta5…

GTA5PC版显卡CPU画面设置 PC版什么配置能玩_爱游戏
爱游戏手机客户端
GTA5PC版显卡CPU画面设置 PC版什么配置能玩
  《GTA5》PC版发布后很多玩家最关心的是自己的配置能不能玩,能开什么特效,下面小编就为带来GameGPU测试网站针对各显卡与CPU进行的测试以及每个显卡开各种特效的指南,希望对各位玩家有所帮助。  ,非常高质量、纹理质量中、FXAA开  GTX760/HD7950级别的显卡,差不多就能达到45帧以上的平均帧。  ,非常高质量、FXAA开  HD7950级别的显卡大概能维持在40帧的平均帧,不过这个时候2GB的显存似乎已经败下阵了,也就是说,如果要在1080P分辨率下把纹理也开到最高,3GB的显存是需要的。  ,非常高质量、MSAA 8X、FXAA开  在开启8X MSAA以后,帧数基本被腰斩,并且只有大于等于4GB显存的显卡才有资格把MSAA开到8X。  ,非常高质量、FXAA开  GTX780 3GB/R9 290 4GB级别的显卡,可以维持在45帧数的平均帧。  ,非常高质量、MSAA 2X、FXAA开  这种设置下,只有GTX980 4GB级别的显卡,才能维持在45帧的平均帧了。  ,非常高质量、FXAA开  4K分辨率,想要流畅运行,不低于GTX970 SLI的显卡是需要的。  下VHQ+8X MSAA的测试暂缺,推断需要&TITAN X 12GB 2WAY SLI,才能一战。  CPU测试,I3并没有能默秒全  内存使用量测试  显存使用量测试  总结  1.全高设置+中等纹理,1080P下GTX760级别的显卡,基本可流畅。  2.全高设置+非常高纹理,1080P下需要3GB的显存和HD7950 3GB级别的显卡。  3.全高设置+非常高纹理,1600P下需要GTX780 3GB级别的显卡。  4.全高设置+非常高纹理,4K下需要GTX970 SLI级别的显卡。  5.全高设置+非常高纹理+8X MSAA,2K下至少需要GTX980 SLI级别的显卡,4K下至少需要TTX SLI级别的显卡。  可以看出,游戏本身的优化应该还不错,但是8XMSAA会非常耗费资源,而且纹理设置对显存要求较高,所以建议各位,如果硬件性能不足,尽量调低纹理质量,关闭MSAA吧。另外N卡可以更新350.12驱动,对GTA5有一定优化。
热门推荐:
【GTA5PC版显卡CPU画面设置 PC版什么配置能玩】相关内容
热门手机游戏GTA5的画面有没有可能更逼真,技术上和配置上存在什么障碍?
GTA5已经出来了,体验了几局。 *现在不讨论游戏有多真实,只讨论画面。* 发现,虽说画面已经很逼真了,但总感觉颜色有点重,还是认为它是游戏 的那种感觉,就像油彩画一样的感觉。 如下图: &img src=&/e202c223ab3e7e99f04a35_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e202c223ab3e7e99f04a35_r.jpg&&(图来自google) 那么问题来了 有没有可能将GTA5渲染成像下面这幅图那样的画面呢? 要满足什么条件? (图来自网络,GTA4+Mod) &img src=&/4be3d0fafb9ee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4be3d0fafb9ee_r.jpg&&&img src=&/bcfc83989_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bcfc83989_r.jpg&&&img src=&/f4e131b6adeb_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/f4e131b6adeb_r.jpg&& 就像这种色调,感觉真实很多。 2.编外随想 百度一下 ‘’计算机渲染超逼真的图片‘’ 这就像电影级的画面。 如果要在GTA中渲染这些画面 要多变态的配置?不考虑成本和其他问题,单单是画面,技术上能实现么? 如果能要什么条件?
GTA5已经出来了,体验了几局。 *现在不讨论游戏有多真实,只讨论画面。* 发现,虽说画面已经很逼真了,但总感觉颜色有点重,还是认为它是游戏 的那种感觉,就像油彩画一样的感觉。 如下图: (图来自google) 那么问题来了 有没有可能将GTA5渲染成像下面这幅图那样的画面呢? 要满足什么条件? (图来自网络,GTA4+Mod) …
按投票排序
如果你实际使用过 iCEnhancer ,就会知道《GTA 4》加 MOD 的画面并没有截图中那么好。这些截图只在特定场景下给人极强的逼真感。《GTA 4》(使用 iCEnhancer 3.0)《GTA 5》(PC 版)看过对比之后,我想很难说前者的画面逼真程度更高。如果喜欢截图中的那种…
如果你实际使用过 iCEnhancer ,就会知道《GTA 4》加 MOD 的画面并没有截图中那么好。这些截图只在特定场景下给人极强的逼真感。《GTA 4》(使用 iCEnhancer 3.0)《GTA 5》(PC 版)看过对比之后,我想很难说前者的画面逼真程度更高。如果喜欢截图中的那种画面风格,《刺客信条:大革命》的表现已经非常接近:在讨论《GTA 5》的画面之前,首先要注意这是一款以 PS3 / XBOX360 为基准开发的游戏,整体的画面风格要适应当时的机能表现。其次,游戏的配色是服务于故事和主题的。如果你经常看电影的话,会发现电影画面有大量的调色,用来强化观众的情绪体验。开发者追求的是“可信”和“情绪传达”,而不是“看起来和日常生活一样”。
当然有可能更逼真。上个月刚去了洛杉矶,刚到那各种觉得眼熟,觉得各种街道和景点都和GTA5很像。回到家后赶快打开游戏机和拍的相片对比了一下,才觉得实时渲染进步的空间还是很大啊。下面放上对比图。首先是Santa Monica Beach。然后是Griffith Observatory和LA的夜景对比。抛开光照,阴影和材质等不说,单说GTA5里多边形的数量,光源数量,城市的大小都和真实差太多了。当然这些差距不仅是在渲染上了,也许需要更好的streaming技术,更高的lod, 普遍更大的硬盘,更大的显存和牛逼显卡,更牛逼的美工,更高的好游戏的bar,还要等nv有更加革新的渲染解决方案出来啊(偷笑)不过gta5能见度不高这一点和洛杉矶还是挺像的哈哈。期待有一天能玩到和真实游戏画面一样的GTA。
那些“计算机渲染超逼真的图片”,都需要n个小时算一帧。想realtime?可能只有量子计算机了。这就是所谓的,人算不如天算。
单纯的说色调问题。GTA4和GTA5的色调明显是不一样的,这是和游戏的情节相关的。GTA4的情节比起GTA5要阴暗的多,所以主体色调偏灰,而GTA5情节算是比较欢乐的了,所以颜色会鲜艳的多。如果你只从色调方面寻找真实感的话,也许你亮剑都看不下去...
既然gta4都有真实画面补丁,那么gta5肯定会有的,所以说,你的双路titan x准备好了吗
可以实现而且已经实现了,把PC换成一个大点的vGPU集群(NVIDIA Grid技术),把渲染方式换成GPU光线追踪,再把画面stream到本地,实时大规模电影级别渲染不是不能做到只是成本问题,关键在于保证质量前提下通过算法和硬件来大幅降低这个成本。
gta5假设是个纯粹给高配pc比如gtx980做的游戏的话,题主说的,可能有一部分能实现但是gta5毕竟是个针对游戏机开发后来移植到pc的游戏。你说的需求,对硬件的要求很高,存储材质,缓存城市区块都需要很大的显存。光线的计算以及各种特效的计算也很消耗gpugta5因为地图太大了,要考虑的东西太多,所以画面肯定会受影响。一些地图相对较小的游戏画面就明显好很多=====当然,假如你仅仅只是要做个demo而非游戏,那么做成以假乱真倒还是可以的有国外网友用虚幻4引擎做过一些小场景的demo,效果非常好,而且帧数上大概是50帧的样子
既然gta4+mod能达到你想要的效果,gta5+mod也可以。
趁现在放假,完善一下我的答案:以现在计算机的能力,可以在游戏中渲染出一副以假乱真的图片吗? 答案是,能又不能。为了更好阐明这个答案,我设定正方和反方。 正方认为可以, 反方认为不可以。正方:能,是因为我们可以用纯物理的方式渲染图片,这个方式叫做光线追踪(Ray tracing)。假设要渲染一副室内图片,而室内没有光源,那么给出一个纯黑的图片就行了,不需要渲染。假设现在室内多了一个光源,光线追踪就开始启动了,可以想象这个光源会射出无数条光线,发散至各个方向,其中一条从光源出发前进,击中了室内的一块白色大理石,光线一部分被吸收,一部分被折射,一部分被反射。假设反射的这条光线正好击中你的眼睛,你就看到了大理石的颜色。计算机可以通过反射率,折射率,辐射的衰减,计算出渲染图片上这块大理石的哪些位置应该是什么颜色,比方说大理石上有半块阴影,那么就该渲染成浅灰色,而没有阴影的地方,应该是比较纯的白色。以这样方式去计算渲染图片的每个像素的颜色, 百分之百给你一个让你分不出真假的图片来。反方:正方的观点有道理,但考虑的不全面。 因正方也表示,光源会射出无限条光线,有的直接反射到了你的去眼睛,可以直接渲染。 有的没有直接反射到你的眼镜,但没有的那些可能又经过多次反射还是到了你的眼睛。要追踪无限条,无限反弹次数的光线要多大的运算量?自然也是无限运算量。也就是说,以光线追踪的方式渲染图片,时间越久,采样越多,能跟踪的反弹数量越多,越逼真。可是也耗时巨大。可能数个小时甚至数天才能渲染一副比较逼真的图片。游戏中至少一秒钟要有三十幅图片被渲染出来,用光线追踪是不可能的。正方:以现在的计算机能力,一秒钟三十幅图片可能力不从心,但是未来呢?如果计算机能力上去了,那就可以渲染绝对以假乱真的图片了。反方:这个观点依然有问题,首先计算机现在发展已经不可能像10年前那样迅速发展了,因为现有技术已经到了瓶颈,这也是处理器为什么现在要用多核的原因之一。但是哪怕我们敢于假设,突然有科学家彻底改变处理器的架构,使得计算机在今后几天内突然爆表发展,快于今天一万倍,用超多次的采样,依然不能在游戏中使用光线追踪,问题在于每个物体都有它的性质,比方说反光率,折射率,等等等等。这些都要通过实验得出来,再转换成物理公式再转化为数学计算,最后才到游戏。世上有多少种材料,多少复合材料?每个都做实验分析做得完吗?而且实验还是在特定条件下做的,比方说只有一个光源的时候材料的反射。好吧,再退一步,就算大部分都做了。还有些荧光材质的反射甚至和光线的波长有关,这又需要全新的公式去模拟,需要投入很多精力去实验。游戏里什么材料都可能出现啊,想都以假乱真,要做太多实验。而且,等大部分东西逼真了后,你更会去在意不逼真的东西,这点恐怖谷理论有所提及。正方: 话是没有错。 但是真的要去模拟无限次吗?真的要把每一种材料在每一种光照下的属性都测的分毫不差吗? 不需要。 一个很好的例子是现在的生物学计算,现在的计算机在涉及生物学计算时其实也是力不从心的,很多地方都是用的近似计算,也就是说算个大概。 渲染图片也是一样,无限次我模拟不了,我模拟个几亿次,材料属性我无法完全测清楚,我用数学手段去推测它在一些没有测验的情况下应该是什么样的属性。这当然存在误差,可是只要误差在可接受的范围内,那么就可以以假乱真。反方:重点就在这个误差上。现在看来,误差还是比较大的,我们很难把一些少见的物体渲染的比较好。光线的模拟上我们的公式也存在比较大的误差。使得渲染的图片怎么看都怪怪的。所以什么时候计算机能渲染出以假乱真的图片,必须真正等到成功的那一天我们才能知道。现在是很难做出预判的。最后,有人说电影里的效果已经达到以假乱真的效果了,证明现在计算机能力还是可以的。这点也有值得商榷的地方。 因为电影和游戏不一样,电影是死的,游戏是活的。 电影渲染一张图片,发现渲染的不对,再改嘛。比方说变形金刚的金属光泽太暗了,看起来假,那就改把反射值改高点嘛,改到真为止。 游戏不一样啊,游戏里玩家可以围着变形金刚一边走一边看,可以从下往上看变形金刚,可以飞到天上俯视变形金刚。每一种角度渲染的图片都是不一样的,不可能用电影那种方法去改,因为那是无限张需要渲染的图片,人不可能把它一幅一幅改到好为止。就像生活中你围着一桌菜一边走一边看,你也会发现高光的地方不一样,暗部不一样,统统都有区别。所以游戏里还是必须用一种可靠的算法去做这件事的,不能像电影那样做。另附材料性质如何被研究出来的图片
上steam community里,天天有显卡狂魔晒各种截图,看爽你。
很明显,画面像“油彩画”一样,是R星有意而为之,与本作戏剧夸张的基调相一致。正如4代整体色彩更为阴冷,甚至有些如电影胶片的颗粒感,也是和四代更写实的故事设置有关。另外个人很讨厌mod的画风,当然对于通关的玩家来说找些乐子消遣一下很正常,但玩过的都知道这对于制作商苦心营造的整体氛围会造成多么大的破坏。mod完全追求真实的风格绝对不会是游戏厂商去改善的方向。
无法想象gta10,gta20画面会怎么样
我觉得要认识电脑画面是否能达到真实水平,LZ可以先了解以下几点:1、电脑里的三维模型都是由最基础的骨架和面构成的。举一个简单的例子,中国传统的红灯笼,就是由骨架将红绸布支撑起一个形状。灯笼里的铁丝就是骨架,决定了这个物体的基本形状。而包裹在铁架上的红绸(面),你可以理解成为三维模型中的材质。所以,在电脑三维空间里,所有的物体都是一个“空壳”,不管表面是石头还是金属,内部都是空的。现实和电脑三维空间最大的差别还在于,现实中的物质表面不会绝对平整且可以无限细分。而电脑三维模型只能尽可能利用技术手段去接近物体的表面特征。模型最终都会像灯笼一样,如果骨架搭建的精致,那这个模型轮廓就越接近真实。以上所说什么意思?就是说,如果你想让电脑三维场景看上去更真实,那你必须有无限接近于真实物体的三维模型。而电脑的性能取决于自身硬件的运算速度。由于之前提到,现实中的所有物体表面都是非常复杂且可以无限细分的,所以,仅仅是一个球体,如果这个球体足够的“圆”,那电脑也不可能用无限多的面去圆滑这个球的边缘。更何况是一个场景。所以,一般来说,电脑三维都是一定的妥协模型。所谓游戏优化,就是指如何用更少的面和更粗糙的贴图达到更好的画面效果,同时又让电脑运行起来流畅。2、光。我们能看见物体,全依靠光线。只有光照亮了物体,反射到我们的眼睛里才能被看见。然而,光的反射是一个非常庞大的运算。假设一盏灯照亮一个立方体,光从灯的位置照射出来,遇到物体表面会散射开,形成散射光,这些散射光则继续向四周扩散,再次遇到物体则会继续反弹。光的速度约是每秒30W公里,哪怕你只打开灯一秒钟,这些光子也在房间内反弹了不知多少次,总的来说,就是可以绕地球N圈。这仅仅只是一盏灯的运算量。假设有2个灯光,你可以想象光的运算会有多么的复杂。所以,对于电脑运算来说,光运算本身就是一个无限值。所以,一般电脑对光的追踪可能就停留在几次反弹以内。然而,越是精准的光运算,你得到的效果也就越接近于真实。3、其他诸如材质凹凸、反射、折射等等等的一系列自然光现象,我们眼睛看到是很简单。但放到电脑里,让电脑去运算这些东西,是非常吃力的。游戏场景要达到较高的真实度是有可能办到的但基于现在的硬件水平可能无法办到,唯一能以假乱真的是CG动画。现在电脑渲染一般分为CPU渲染和CPU实时渲染我们所玩的游戏画面的好坏都是由游戏的3D渲染引擎的质量决定的,当然,前提还必须要高清的贴图和足够多的多边形支持。几乎所有的3D游戏就要依靠GPU(显卡)来运算画面。为了追求流畅度,我们只能在画面上做出妥协。因为GPU要至少达到30帧/秒的速度,才能基本保证我们看到的画面不会卡顿的太厉害。每秒30帧的光运算对于电脑来说就是一个极大的考验。越是精细的场景,越是细腻的光影,就越需要更强大的运算能力。之前已经提到过,这种光运算和模型的搭建本身就是可以无限精细的。然而另一种渲染方式,CPU渲染,则可以在牺牲时间的前提下,提供一个你肉眼难辨真假的静帧画面。这就是我们看到的CG动画。基本每一帧的渲染都要花上很长的时间,这取决于CPU的核心频率和数量。很多专业的渲染服务器CPU核心数量高达100有余,在这样一个前提下,渲染一张静帧的画面仍然需要几分钟甚至1小时(取决于场景的精细程度和光的复杂程度)。将这些静帧一帧一帧连续起来,就是我们看到的CG动画。这种动画可以无限接近于真实,可以欺骗人的眼睛。就像阿凡达一样,由电脑展现给你一个真假难辨的场景。
GTA6一定已经开发了至少1年了,逼真度参考次子。
其实吧,我认为R星的美工设定就是这个样子,你没发现GTA5里的人物造型边上有圈淡淡的光晕吗?就要这种有点梦境般的感觉,这是一个成人的梦嘛
计算机技术是呈几何速度发展的,10年前1兆多容量的软盘就巴掌大了,当年像doom类似的3d游戏惨不忍睹,今天呢?同理我们可以推用不了10年楼主所说的就实现了,这简直就是可预测的,是注定会发生的事情,没什么大惊小怪的。除非美帝不存在了。。。中国称霸世界的话估计500年后类似gta5效果的游戏才会开发出来吧。。。
细心的玩家会发现,GTA5的LOD删减事实上非常明显,有时甚至明显到了无法忍受的地步!眼睁睁地看着前方物体的阴影冒出来,又消失在后方。远处景物更是只剩轮廓。此外汽车反光镜也是相当于没有,模糊得没法看,比起ARMA3中汽车擦亮的反光镜与后视摄像头简直没法看。建筑物的玻璃反光也是能省则省。其实GTA5的美好画面就是抖机灵,大体上给人一种写实的感觉。它并没有在光栅化3D渲染中做出突破性的成果,只是令人舒服的色调+集中资源于近处让人感觉好爽啊。如果说近来的技术上突破性进展,那么Crysis上的环境光遮蔽算一个,Direct3D11的镶嵌算一个。GTA5只是充分利用现有技术,此时关键在于有屌炸天的美工。无图待补
题主放弃吧,你看GTA4+MOD才9帧,怎么玩?这几年农企不努力,CPU和GPU都没能再大幅长进,再幻想有过去20年的幅度,不现实啦。
你的显卡受不了
电影都会为了需求而调色,何况游戏。比如生化奇兵这种艺术风格浓厚的游戏要是也改为图中gta4mod的那种样子,想必效果会大打折扣。场景营造出的氛围也会减弱许多。现有游戏技术还没办法达到接近现实的场景精细程度,作为开放世界游戏。建模多边形也跟不上。当然需要另辟蹊径来制造更好的效果。最后其实我也并不觉得那张gta4截图效果有多好,整体色调惨白一片,车身反射不到位,gi也是一般般。热门搜索:
热门专题:
求大神看看我的配置可以玩pc版GTA5吗??如果能玩可以开个什么画质???
提问者:| 浏览次数:177次 |问题来自:北京
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入
验证码错误
您可能感兴趣的二手房源
295万元/套
420万元/套
200万元/套
305万元/套
最新提问问题
最新已解决的问题
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
北京搜房科技发展有限公司 版权所有
客服电话: 违法信息举报邮箱:

我要回帖

更多关于 xbox360玩gta5画质 的文章

 

随机推荐