战地2中文版下载里边有望远镜?怎么用

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战地2攻略秘籍
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
战地2攻略秘籍详细介绍如下:
点击下载:&或查看及和
基本操作:
R1:发射当前武器
R2:单兵状态,携带武器菜单,用RA选择。驾乘状态,第三人称视角
L1:直立状态是跳跃,其他身体姿势为上抬身体
L2:下蹲身体
R3:精确射击
三角:单兵状态,空降时为强行离开降落伞(慎用)。驾乘状态时,更换坐位,可由驾驶位换到机枪位。
圆圈:单兵状态,上子弹。驾乘状态,呼叫周围队友上车/船/飞机。
叉子:在交通工具的门边,或者器边按,即可操作
方块:切换己方单位,准心指向的单位发白就可,中间不能有障碍
LA左摇杆:单兵状态,人物移动。驾乘状态,推上前进,推下后退。
RA右摇杆:单兵状态,驾乘状态都是瞄准。但驾驶直升机,,推上提升,推下下降,推左右旋回
兵种区分:
按战士头上的标志分为:
闪电:突击队 配备突击** 榴弹发射器 手枪 烟雾手雷 杀伤手雷
扳手:工程师 配备霰弹枪 火箭筒 电焊枪 手枪 对战车地雷
准心:狙击手 配备狙击** 索敌GPS 火力支援精确照准器 杀伤手雷 手枪
匕首:特种兵 配备冲锋枪 军刀 C4遥控砸要 震晕手雷 手枪
十字:医疗兵 配备轻机枪 药品注射器 手枪 杀伤手雷 大范围炮火支援照准器
RANK提升:
需要获得星星(共345枚),具体的参照菜单中STATS项的MEDALS选项里的要求完成,可以提升RANK,解锁武器,以及挑战模式的竞速任务
另外,每关都有些隐藏的可破坏的目标,具体的参照菜单中STATS项的FIELD TASKS选项,也是一种收集
===============================
BF2车辆载具代码:&
&&&& usapc_lav25&&&&&&&& 美军步兵战车
&&&& apc_btr90&&&&&&&&&& 步兵战车
&&&& apc_wz551&&&&&&&&&& 解放军步兵战车
&&&& ustnk_m1a2&&&&&&&&& 美军M1A2主战坦克
&&&& rutnk_t90&&&&&&&&&& T90主战坦克
&&&& tnk_type98&&&&&&&&& 98式主战坦克
&&&& usaav_m6&&&&&&&&&&& 美军 防空战车
&&&& aav_tunguska&&&&&&& 通古斯卡防空战车
&&&& aav_type95&&&&&&&&& 95式双35弹炮合一防空系统
&&&& jeep_faav&&&&&&&&&& 美军突击车
&&&& usjep_hmmwv&&&&&&&& 美军悍马吉普车&
&&&& jep_paratrooper&&&& 解放军的伞兵突击车
&&&& jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
&&&& jep_vodnik&&&&&&&&& 吉普车
&&&& jep_nanjing&&&&&&&& 解放军南京吉普车
&&&& uslcr_lcac&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BF2战机载具代码
&&&& usair_f18&&&&&&&&&& 美军F18大黄蜂战斗机
&&&& ruair_mig29&&&&&&&& MIG29战斗机
&&&& air_j10&&&&&&&&&&&& 歼10战斗机
&&&& usair_f15&&&&&&&&&& 美军F15战斗机
战斗轰炸机
&&&& ruair_su34&&&&&&&&& SU-34战斗轰炸机
&&&& air_su30mkk&&&&&&&& SU30MKK战斗轰炸机
&&&& air_f35b&&&&&&&&&&& 美军联合打击战斗机
&&&& usthe_uh60&&&&&&&&& 美军 黑鹰 运输机&
&&&& the_mi17&&&&&&&&&&& 中东联军 Mi17 运输机
&&&& chthe_z8&&&&&&&&&&& 解放军 直8& 运输机&&&&
&&&& ahe_ah1z&&&&&&&&&&& 美军 眼镜蛇& 武装直升机
&&&& ahe_havoc&&&&&&&&&& 中东联军& 武装直升机
&&&& ahe_z10&&&&&&&&&&&& 解放军 直10& 武装直升机
&&&& usaas_stinger&&&&&& 美军&& 防空导弹
&&&& igla_djigit&&&&&&&& 解放军 防空导弹
&&&& boat_rib&&&&&&&&&&& 像皮艇
BF2固定武器代码
&&&& usart_lw155&&&&&&&& 美军&& 火炮
&&&& ars_d30&&&&&&&&&&&& 解放军 火炮
&&&& ats_tow&&&&&&&&&&&& 陶式反坦克导弹(固定)
&&&& ats_hj8&&&&&&&&&&&& 红箭8反坦克导弹(固定)
&&&& hmg_m2hb&
&&&& chhmg_kord&
&&&& mec_bipod&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机枪
&&&& us_bipod&&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机枪
&&&& ch_bipod&&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机枪
&&&& wasp_defence_front& 航母防空武器
&&&& wasp_defence_back&& 航母防空武器
&&&& mobileradar_ch_dest 移动雷达
&&&& aircontroltower_chi UAV的控制塔
AF增加的载具代码:
&&&& xpak2_fantan&&&&&&& 中国歼5战斗机
&&&& air_a10&&&&&&&&&&&& 美军 A10轰炸机
&&&& air_su39&&&&&&&&&&& su39 轰炸机
&&&& che_wz11&&&&&&&&&&& 中国直11 侦察直升机
&&&& she_ec635&&&&&&&&&& 中东侦察直升机&&
&&&& she_littlebird&&&&& 美军小鸟侦察直升机&&
AI增加的载具代码:&
&&&& MiG21&&&&&&&&&&&&&& 解放军&& Mi21战斗机&&&&&&&&
&&&& MiG21m&&&&&&&&&&&&& 中东联军 Mi21m战斗机
&&&& Mirage&&&&&&&&&&&&& 中东联军 Mirage战斗机
&&&& FA_18A&&&&&&&&&&&&& 美军F18A战斗机
&&&& F16&&&&&&&&&&&&&&&& 美军F16战斗机
&&&& ahe_v10&&&&&&&&&&&& 解放军 直10& 武装直升机
&&&& ahe_ah1x&&&&&&&&&&& 美军 眼镜蛇& 武装直升机
&&&& ahe_storm&&&&&&&&&& 中东联军& 武装直升机
&&&& usthe_ah60&&&&&&&&& 美军 黑鹰 运输机
&&&& chahe_a8&&&&&&&&&&& 解放军 直8& 运输机
&&&& blizzard&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 运输机
Bf2步兵武器代码:
&&&& usrif_m16a2&&&&&&&& 美国 M16A2突击**
&&&& RURIF_AK101&&&&&&&& 中东 AK101突击**
&&&& RURIF_AK47&&&&&&&&& 中国 AK47突击**
&&&& usrif_sa80&&&&&&&&& 欧盟 SA80突击**
&&&& usrif_g3a3&&&&&&&&& 欧盟&& G3A3突击**
&&&& USRGL_M203&&&&&&&&& 美国 下挂M203榴弹发射器的M16A2&&&&&
&&&& RURIF_GP30&&&&&&&&& 中东 下挂GP30榴弹发射器的AK101
&&&& RURIF_GP25&&&&&&&&& 中国 下挂GP25榴弹发射器的AK47
榴弹发射器
&&&& usrgl_m203&&&&&&&&& 美国 M203榴弹发射器
&&&& RURGL_GP30&&&&&&&&& 中东 GP30榴弹发射器
&&&& RURGL_GP25&&&&&&&&& 中国 GP25榴弹发射器
&&&& USRIF_M4&&&&&&&&&&& 美国 M4卡宾枪
&&&& rurrif_ak74u&&&&&&& 中东 AK74u卡宾枪
&&&& chrif_type95&&&&&&& 中国 95式卡宾枪
&&&& usrif_g36c&&&&&&&&& 欧盟 G36C卡宾枪
机枪&&&&&&&
&&&& USLMG_M249SAW&&&&&& 美国M249机枪
&&&& RULMG_RPK74&&&&&&&& 中东RPK74机枪
&&&& chlmg_type95&&&&&&& 中国95式机枪
&&&& rulmg_pkm&&&&&&&&&& 中东PKM机枪
&&&& USRIF_M24&&&&&&&&&& 美国M24狙击枪&&&&&&&&
&&&& rurif_Dragunov&&&&& 中东SVD狙击枪
&&&& chsni_type88&&&&&&& 中国88式狙击枪
&&&& USSNI_M82A1&&&&&&&&&&& M82A1狙击枪&
&&&& ussni_m95_barret&&&&&& M95狙击枪
&&&& USPIS_92FS&&&&&&&&&&& 美国手枪
&&&& uspis_92fs_silencer&& 美国消声枪
&&&& RUPIS_Baghira&&&&&&&& 中东手枪
&&&& rupis_baghira_silencer中东消声枪
&&&& chpis_qsz92&&&&&&&&&& 中国92式手枪
&&&& chpis_qsz92_silencer& 中国消声枪
反坦克火箭
&&&& USATP_Predator&&&&&&& 美国反坦克火箭
&&&& CHAT_ERYX&&&&&&&&&&&& 中国反坦克火箭
&&&& USRIF_MP5_A3&&&&&&&&& 美国MP5冲锋枪
&&&& RURIF_Bizon&&&&&&&&&& 中东野牛冲锋枪
&&&& chrif_type85&&&&&&&&& 中国85式冲锋枪
&&&& usrif_remington11-87& 雷明顿散弹枪
&&&& rusht_saiga12&&&&&&&& saiga12散弹枪
&&&& chsht_Norinco982&&&&& 中国北方工业散弹枪
&&&& chsht_protecta&&&&&&& 中国DAO12散弹枪
&&&& ussht_jackhammer&&&&& 美国jackhammer散弹枪
&&&& kni_knife&&&&&&&& 小刀
&&&& c4_explosives&&&& C4砸要包
&&&& USHGR_M67&&&&&&&& 手雷
&&&& USMIN_Claymore&&& 绊雷
&&&& defibrillator&&&& 电击器
&&&& at_mine&&&&&&&&&& 地雷
&&&& simrad&&&&&&&&&&& 望远镜
&&&& wrench&&&&&&&&&&& 拌手
&&&& hgr_smoke&&&&&&&& 烟雾弹&
BF2工具包代码:
&&&& us_at&&&&&&&&&&& 美国 反坦克导弹兵工具包
&&&& us_assault&&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& us_engineer&&&&&&&&&& 工兵工具包&&&&&&
&&&& us_medic&&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& us_specops&&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& us_support&&&&&&&&&&& 支援兵(机枪手)工具包
&&&& us_sniper&&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& mec_at&&&&&&&&&& 中东 反坦克导弹兵工具包
&&&& mec_assault&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& mec_engineer&&&&&&&&& 工兵工具包&
&&&& mec_medic&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& mec_specops&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& mec_support&&&&&&&&&& 支援兵(机枪手)工具包
&&&& mec_sniper&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& ch_at&&&&&&&&&&& 中国 反坦克导弹兵工具包
&&&& ch_assault&&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& wrench&&&&&&&&&&&&&&& 工兵工具包&
&&&& medikit&&&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& ch_specops&&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& ammokit&&&&&&&&&&&&&& 支援兵(机枪手)工具包
&&&& ch_sniper&&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& wasp_defence_front这个是前面的密集阵
&&&& wasp_defence_back 这个是后面的密集阵&
Assault& 突击兵
AT&&&&&& 反战车兵
Engineer 工兵
Medic&&& 医疗兵
Sniper&& 阻击兵
Specops& 特种兵
Support& 补给兵
兵种替换和添加武器的方法
&&& 1.武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。&
& 2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。&
& 下面说说具体的操作:&
&&& 先打开Objects_Server.zip文件,然后找到&Kits&这个目录你会看到&CH&MEC&和&US&三个目录。其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。&
&&& 打开\US\US_Medic.con文件并在其中找到以下这几行参数&
&&& rem -------------------------------------
&&& ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS&
&&& ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67&
&&& ObjectTemplate.addTemplate medikit&
&&& ObjectTemplate.addTemplate defibrillator&
&&& ObjectTemplate.addTemplate kni_knife&
&&& ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic&
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2&
&&& ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher&
&&& rem -------------------------------------&
&&& 看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。你可能要问,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢?别急,看到这一行没有?&ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2& 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧。&
& 现在来说一说如何添加武器,如要想给某兵种添加武器时要也注意2点:&
& 1.要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,比如手榴弹,c4这些装备是不能同时出现的,因为他们的编号都是一样的。&
& 2.你先要知道你进行的添加是哪一种模式,添加装备有两种模式&
& 第一是:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突)&
& 第二是:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器,那就要修改武器的编号了)&
& 好了,接着说操作,这里还是以美军医疗兵为例。&
& 上面说到了添加有两种模式,如果是第一种的话是很简单的&
& 只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复。&
& 再说第二种。&
& 看到这里你可能又要问,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢?那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不修改绝对会出错。&
& 你可能还要问,我怎么知道武器的编号并且去修改呢??先找到要添加的武器的参数文件。打开Weapons\Handheld\usrif_m4.twek文件并在其中找到 ObjectTemplate.itemIndex 3这个参数,这个就是该武器的编号数字是几在游戏中就按几键来切换,我们把它改成7(注意!!这个编号最多到8,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,接着回到\US\US_Medic.con里,&
&&& 把里面的这些参数中加上
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m4&
&&& rem -------------------------------------&
&&& ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
&&& ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67&
&&& ObjectTemplate.addTemplate medikit
&& ObjectTemplate.addTemplate defibrillator&&&&&
&&& ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
&&& ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic&
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2&
&&& ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher&
&&& rem -------------------------------------&
&&& 然后保存,进游戏后医疗兵就有两种武器了。按7号键切换。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
武器的修改
& 在这先简单得讲一下在步兵武器中的各种经常用到的参数。&
& 以美军M16A2为例..........&
& 首先是&OjectTemplate.weaponHud&参数&
& 看名字你可能已经猜到了,没错!&
& 这个是定义枪 知在游戏中的HUD显示,下面就把和它有关的参数的含义一一解释一下&
&ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon&这个是设定游戏中枪 知图片的调用地址,即&
你选枪时显示的图片。&
&ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon&这个和上面参数的意思相近。&
&ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon&这是设定你装备栏里该枪的图片。&
&ObjectTemplate.weaponHud.hudName&这个参数是设定该枪 知在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有&
&KILLMESSAGE_WEAPON_XXX&这里说明一下,上面这个格式是调用游戏的文本库中的名&
称,如不想使用原来的名字,要直接改成你要替换的名字。&
&ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex&这个是设置准心的参数&
如果你想给狙击枪加准心就要用到这个参数。&
&ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。&
好!!下面说说&ObjectTemplate.fire&参数&
这类参数通常是定义武器射击属性的,下面具体解释一下。&
&ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1500)。&
&ObjectTemplate.fire.addFireRate&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。&
&ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof&这个是设定武器开火时是否显示在视线内(如没有特殊需要,绝对不要动这个参数)可选选项1/0。&
下面讲一讲&ObjectTemplate.ammo&参数&
这个是设定武器的弹药属性的参数,下面具体解释。&
&ObjectTemplate.ammo.ammoType&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。&
&ObjectTemplate.ammo.magsize&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限&
&ObjectTemplate.ammo.nrOfMags&设置备用弹的(与ammoType配合使用可定义备用弹为弹夹还是单个弹药)-1为无限。&
&ObjectTemplate.ammo.autoreload&是否自动装填弹药(可与ammoType配合使用来定义装填的弹药是单个弹药还是弹夹)可选选项 1/0。&
&ObjectTemplate.ammo.reloadtime&装填弹药的时间(这个和模型动作是同步的,改太高或太低会出现错位的情况)。&
接下来再说说&ObjectTemplate.recoil&参数&
这类参数是用来定义武器后坐力的,下面详细解释一下。&
&ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0。&
&ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp&这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z........数值越高枪口上跳越严重。&
&ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& 与上面的相似,只不过是定义左和右的。&
&ObjectTemplate.recoil.zoomModifier&武器瞄准模式时的后坐力(这里是后坐力大小,具体参数引用&ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp&和&ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight&)。&
在这里主要讲一下&ObjectTemplate.deviation&参数的含义,这类参数是控制武器子弹散布的参数。&
ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&==这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标&
ObjectTemplate.deviation.minDev &&==这是子弹最小散布&
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&==这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&==这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&=这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.devModStand &&=站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。&
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&=蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。&
ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&=瞄准模式射击时的子弹散布。&
这里再说说&ObjectTemplate.zoom&参数,这类参数是设置武器放大的的。&
&ObjectTemplate.zoom.zoomDelay&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。&
&ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。&
常用参数差不多说完了&
接着说一说其他的一些可能会用到的参数&
下面是武器和弹药的其他设置部分的参数...................&
ObjectTemplate.velocity &&&======这个是弹药出膛速度&
ObjectTemplate.itemIndex &&&======武器的使用编号(即用几号键切换的参数)修改时注意不要和其他装备冲突。&
ObjectTemplate.delayToUse &&&======切换到武器是的延迟时间&
(这个参数与模型动作同步)。&
ObjectTemplate.timeToLive &&&======子弹的飞行时间,数值越小射程越小。&
ObjectTemplate.material &&&======弹药材质(炮弹和子弹的区别就在这)。&
ObjectTemplate.minDamage &&&======弹药的最小伤害值&
ObjectTemplate.damage &&&======最大伤害值&
ObjectTemplate.projectileTemplate &&&======武器使用的弹药&
ObjectTemplate.tracerScaler &&&======显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量(如果这个数值太大就变激光了)。&
ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&======与上面的相似,这个为设置最大曳光弹数量。&
ObjectTemplate.minTracerScaler &&&====== 这是设置最小曳光弹数量。&
ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&======曳光弹的大小&
ObjectTemplate.tracerInterval &&&====== 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。&
ObjectTemplate.tracerTemplate &&&======这个是使用的曳光弹种类,可选&p_tracer_g& &p_tracer_r& &p_tracer_tank&。&
下面是枪 知过热属性&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&======每开枪一次增加的热量。&
ObjectTemplate.coolDownPerSec &&&======冷却时每秒钟减少的热量&
ObjectTemplate.overheatPenalty &&&======枪 知过热后多常时间之内不能使用。
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修改远程火炮
&& 以老美的火炮LW155为例.
&& 用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,
&& 找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适.&
&& 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆.&
&& 找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗砸蛋的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.
&& 找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
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地图载具替换
用WinRar把地图文件夹里的Server打开,再打开GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con,把里面的载具替换就行了&
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咳咳……我怀疑BF2里有望远镜……
别骂我2……我是新人哦!……这是什么?!!
【ID】美到没JJ 【生日...
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这个小队长才有,可以测距镭射指引的
怎么弄出来啊
模组基本都有
据说游戏里有很多未完成的东西其中好像还有给用的望远镜
嗯,就是个半成品
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴战地4使用望远镜时怎么放大??_百度知道
战地4使用望远镜时怎么放大??
《战4》款比较经典战争游戏未售期待售狂热都说明款错游戏许玩家玩程碰许问题面编平所要见问题做整理及其解答希望能帮些需要朋友《战4》游戏少现问题额半自身电脑问题  1、游戏画面现彩色光晕N卡童鞋:
  显卡驱更新新版本331.65解决
  另外童鞋碰图形程序与....硬件兼容情况使用NVIDIA神奇软件——NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE升级显卡驱   2、始游戏弹请修复安装游戏重试提示框:   请确保游戏安装路径全英文面试例:    D:/df/gf/gf(要现文要全英文)    3、修改画面(完全版):
  N卡:用Nvidia GeForce Experience 优化该游戏进入游戏修改画面
  N、A卡:我文档&#92;Battlefield 4&#92;settings&#92;PROFSAVE_profile(记事本形式打)   查找 字符串 GstRender.OverallGraphicsQuality    GstRender.OverallGraphicsQuality 面数字改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f 像面   GstRender.OverallGraphicsQuality 5   4、进游戏英文童鞋   运行注册表键修复工具文件夹自带注册表运行游戏英文重新载注册表并运行   5、windows8.1 现DirectX Error错误童鞋:   系统区域与语言改美兼容windows7模式并管理员式运行程序步骤:   打控制面板----&钟、语言区域---&区域---&管理---&非Unicode程序语言---&更改系统区域设置选择英语(美)---&确定重启右键游戏图标---&属性---&兼容模式选择windows7并管理员式运行程序框打钩应用始游戏;  用Microsoft AppLocale现其错误童鞋用:  工具:NTLEA  1选择要解压路径  2 , 请 右键管理员身份运行 ShortCutCreator.exe  3 , 选择战4 bf4_x86.exe  4 , 使用简单模式 -- YES  5 3=繁体文 所输入 3  6
输入要快捷键名称  7
使用桌面刚刚快捷进入游戏  64bit exe 能,32bitexe  PS 管用控制面板程序与功能vc 2012 X64位版本删除桌面点击NTLEA设置快捷式稍等几秒  6、缺少msvcr110.dll童鞋:  安装游戏installer文件夹vc 2012组件(根据自系统安装相应版本推荐两都装)  7、windows7 32位现定位程序输入点....于MSVCR110.dll问题解决:  system32文件夹msvcr110.dll游戏目录msvcr110.dll都删除重新安装游戏__Installer文件夹vcredist_x86再删除游戏目录msvcp110.dll    8、转身卡顿童鞋:  试试断网进行游戏其卡顿现象童鞋尝试;  或者先打号升级档+reloaded破解补丁进行游戏卡顿现象仍存再尝试断网运行  9、现某关卡跳、停止工作:  先打升级档+reloaded破解补丁更新显卡驱至新版再重启电脑运行游戏;  或者试试用PC版通关存档跳跳问题关继续游戏  ps:些卡顿能cpu温度高建议换水冷散热气  10、游戏错(0xc000007b)解决:  1、先载DirectX Repair V3.0;  2、卸载系统安装所C++运行库程序;  3、用DirectX Repair V3.0修复安装DirectXC++运行库;  4、重启计算机再用DirectX Repair V3.0修复安装遍DirectXC++运行库  11、N卡用户现DirectX Error错误解决:  载nvidia geforce experience战4添加进游戏列表该软件启游戏  12、进入游戏现物停旋转问题:  windows8用户卸载Gremote、输入切换英文输入、或者文输入卸载;  PS windows7用户试试(Gremote软件尝试第种)  13、定位程序输入点 crtis tailoredApp 于态链接库MSVCR110.dll解决:  删除前载msvcr110.dll文件再重新安装或者修复vc++2012  14、用望远镜定位敌解决:  关键选项——武器放原设定按住放, 改按, 望远镜拿
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