三国战记2007也就是117版本,我打到貂蝉之后打破墙壁进去之后为什么没有吕布死后貂蝉跟了谁??打完老鹰就让我出

打三国战记119为何见不到貂蝉吕布?_百度知道
打三国战记119为何见不到貂蝉吕布?
高手指点下。把孟优打死了,吕布也没有出现啊我明明把灯打掉了,可是貂蝉就是不出来
幻象的那5组我也破了啊
提问者采纳
打灯时要快 不能打兵 也不能被兵打 先打第一个 以不到1秒的时间打灭第二个,墙壁会碎 貂蝉在里面 以极速打死她 (夏侯令打的快)会爆许多好东西 上面有斧子的墙 可以打碎 若以极速打死貂蝉 那密室就先是老鹰 然后是吕布 若没有以极速打死貂蝉 就只是老鹰 打死后给许多好东西(有电剑) 若没有出现
无论什么时候打死孟优是不会出现吕布的 八卦阵 之前诸葛亮说话 你可以记住他说五行的顺序 先打不同颜色的兵 也可以第一把打跳出来的 先打死 宁可被兵打也不要打别的兵 那是很脆弱的
先打死成功就会出现第二波 先打跳出来的 第三波先打跳出来的 第四波先打前冲出来的 第五波先打跳出来的
都过了就出现吕布
打死又有许多好东西 纯手打 望采纳
谢谢大哥了,貂蝉打到了。打了那五行兵,但是还是没有看到吕布,我看别人打的视频上都有吕布啊我到底问题出在哪里?
五行阵的吕布得破五行阵 成功打掉五回合的兵 不能乱打 按之前我说的 打 ,之后有对话 说吕布没死,,等等的,就出来了,貂蝉过后的吕布有夏侯渊令是最好的 很见血 在60 秒内打死貂蝉 貂蝉密室的上面有斧子
可以跳起来打碎 就进去了 就有吕布 你没在60 秒打死貂蝉 自然只有老鹰 我打时每次都有 我是第二关左右岔路就往右走 走两次见到王平不要打它 保护他 之后对话 选第二个 给你许多好东西
之后第三关 上下分叉走下路 之后可以见到王平 同样别打 保护他 他带你走下路 之后下面有铁骑兵时 向上走 密室有很多很多 有一个密室有一堵墙 打一下冻一下 打碎了 有四只冰狮子 打第三个 有冰剑 打第一个 有电书
马超诸葛能用 打第四个第二个什么也没有而且冰剑电书也会没 另外第二关还有火剑。。。纯手打啊。。。采纳吧
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html我打的。
什么跟什么吗,打掉灯进去见貂蝉,孟优和吕布没有任何关系,怀疑你会不会玩!!
哎,老大,会玩的话,我还在这里问问题啊?
你们说的墙壁是在哪的啊
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三国战记群雄争霸如何见吕布?就是如何进白虎密室?
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其实我早就想说一说三国战纪了。主要是因为去年那个所谓的三国战纪4对我这个从小仰慕三国战纪系列的人来说,实在是太烂了,烂的稀碎,让我无法再看到从前三国战纪的英姿。所以不吐不快。(三国战纪3那个奇葩没玩过)新一代的三国战纪已经完全为迎合主流市场需求沦为一个内容三俗质量低劣的游戏,丧失了前辈的硬派风格。完全是为了榨取剩余商业价值的一款行尸走肉。新一代的三国战纪已经完全为迎合主流市场需求沦为一个内容三俗质量低劣的游戏,丧失了前辈的硬派风格。完全是为了榨取剩余商业价值的一款行尸走肉。小时候是个三国迷(拜小浣熊所赐),同时也中二的不行,所以面对一些三国题材的游戏总是欲罢不能,面对国产的三国游戏更是激动到尿流。少年么,总是爱一些打打杀杀,记得那时玩过的三国游戏也就是三国无双(格斗)、吞食天地(rpg)、三国志(年纪太小玩不懂)、三国群英传,最爱的是吞食天地2,因为简单、能看懂。但是幼小的心灵面对这众多的日系三国游戏实在像是漂泊在外的游子找不到家的感觉一样。我不明白关公为什么不拿青龙偃月刀而使用拳头攻击,张飞为什么没有胡子,赵云你拿一把剑也就算了为什么那把剑叫草薙······还有你们总是吃个包子或者桃子就回血了,三国那会有包子吗!?桃子这种东西放在西游记更好吧!?对于娘娘腔张郃、肥胖儿童许褚····诸多的日式三国新发明,我更是深恶痛绝。庆功宴摆在城墙上···吃完是要跳下去吗!!庆功宴摆在城墙上···吃完是要跳下去吗!!最不能忍他们都说日语。直到有一天我遇到了一款游戏叫三国战纪·······
我几乎找到了家的感觉。不仅仅因为他是我们中国人做的游戏,也不仅仅因为里面的汉字能让我看懂故事玩懂游戏,还不仅仅里面的中文语音听的让我热血澎湃。他的故事剧情、人设、道具、系统,用今天的话来说无一不充满着“逼格”,每一个细节都有故事啊!
拿故事剧情来说,日系三国动不动就是官渡啊赤壁啊,千篇一律。三国战纪呢?一上来是“截江救阿斗”,蜀汉与吴魏开始争霸的起点,非常有新意。每一章开头还有专门的配图文字说明故事背景,代入感强烈。另外,“定军斩夏侯”里面你给叛将王平一瓶酒他还会带你去密室寻宝,在日系三国里面,王平这样的人物绝对是没机会出场的,这个细节非常新颖有没有! 种类丰富、用法多样的道具更是体现了制作人员的用心程度。善于发现、使用道具,完全让游戏性乘以二。张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领······许多道具的设计都非常有意思。就拿张陵剑来说,十个人有八个肯定不太清楚这把剑是什么来头(汉中王张鲁的祖爷爷五斗米道教创始人张道陵的神剑),日本人就更不知道了。很多中国元素的东西如虎符、援军令、招安状、民兵策、傀儡娃娃(美人计)···这些中国元素的设计在文化认同上引起玩家强烈的共鸣,在日系三国是绝少出现的 。还有著名的敌将招降系统,不仅丰富了游戏体验,还让玩家有了多周目游戏的动力(不同路线只能不同的敌将),让游戏性乘以三。以特定方法收服敌将为己所用这是每个三国迷的梦想啊。尤其收服成功之后,敌将还会有几句台词,什么“技不如人某愿归降。”成就感爆棚有没有! 还有著名的敌将招降系统,不仅丰富了游戏体验,还让玩家有了多周目游戏的动力(不同路线只能不同的敌将),让游戏性乘以三。以特定方法收服敌将为己所用这是每个三国迷的梦想啊。尤其收服成功之后,敌将还会有几句台词,什么“技不如人某愿归降。”成就感爆棚有没有! 一代二代通关之后,每个人物的结局既有搞笑的又有尊重历史或原著的大胆假设。 一代二代通关之后,每个人物的结局既有搞笑的又有尊重历史或原著的大胆假设。 一二代传统而又个性的人物设计也十分成功,在众多三国游戏中自成一派。孙权,说这不像是孙权的都没好好看过演义。孙权,说这不像是孙权的都没好好看过演义。善使巨斧的徐晃,托着巨斧走路魄力十足。善使巨斧的徐晃,托着巨斧走路魄力十足。黄盖,老将、纵火狂。黄盖,老将、纵火狂。虽然被人吐槽脑缩,但他威猛有力的感觉比某游戏里的要强上十万八千倍。虽然被人吐槽脑缩,但他威猛有力的感觉比某游戏里的要强上十万八千倍。在很多三国游戏中沙摩柯、牛金绝少成为boss(更不要说羌王彻里吉),但其实在演义中描述二人确实拥有不俗实力。在很多三国游戏中沙摩柯、牛金绝少成为boss(更不要说羌王彻里吉),但其实在演义中描述二人确实拥有不俗实力。一代曹操是一个手持巨阙的巨汉,颇受争议。二代有明显改善(其与夏侯渊所戴的头盔都非常日式,有明显的锹形)。但为了体现最终boss的力量与压迫感,这一点其实无可厚非。一代曹操是一个手持巨阙的巨汉,颇受争议。二代有明显改善(其与夏侯渊所戴的头盔都非常日式,有明显的锹形)。但为了体现最终boss的力量与压迫感,这一点其实无可厚非。马超这个人物一二代变化很大,似乎总是在强调游牧风格。一代像步惊云,二代带着头盔穿着无袖的皮衣,但是他大招有一招是袖箭····马超这个人物一二代变化很大,似乎总是在强调游牧风格。一代像步惊云,二代带着头盔穿着无袖的皮衣,但是他大招有一招是袖箭····诸葛亮的这个形象非常经典,羽扇纶巾还背着一把剑(真实身份其实是蜀山剑仙),可谓文武双全,一副世外得道高人的模样。诸葛亮的这个形象非常经典,羽扇纶巾还背着一把剑(真实身份其实是蜀山剑仙),可谓文武双全,一副世外得道高人的模样。同样是军师,程昱只能是妖道。同样是军师,程昱只能是妖道。司马懿就是妖王了···不过这个形象我很喜欢!自爆的一招非常有魄力。司马懿就是妖王了···不过这个形象我很喜欢!自爆的一招非常有魄力。鬟髻、肚兜、绣鞋……貂蝉的古典美人形象已然发挥到淋漓尽致。柔弱中有一份脱了衣服就是干的狠劲……鬟髻、肚兜、绣鞋……貂蝉的古典美人形象已然发挥到淋漓尽致。柔弱中有一份脱了衣服就是干的狠劲……孙姬,暴力女外加新人杀手。反观现在的三国战记4·····这种人物设计已经和大陆网游的审美无甚区别(玩法上也和网游无异),把她放在任何一款游戏里面你都不会发现她是貂蝉。露肉、花里胡哨的盔甲和奇形怪状的武器,似乎是盯准了大陆主流市场······大概忘却了当年在游戏厅的少年已经成为了一个硬派的核心玩家。
有了《西游释厄传》的经验,IGS 推出的《三国战记》具备了成功产品的诸多要素。首先,这两款游戏作出了相当有诚意的融合创新。为街机横版过关游戏加入了经验值\等级\更换装备。虽然这种借鉴 RPG 的做法在更早的《圆桌武士》上就有体现,但《三国战记》做得更到位。怒气槽\必杀技\超必杀\搓招\连击。 IGS 并不是简单的照搬这些 FTG 的设定,而是经过了实验和改动。比如《三国战记》非常明智地去掉了《西游》可以手动积攒怒气的设定。其次,游戏内容非常丰富。玩家可以使用的角色非常多,每种角色能力不同,角色之间有很好的协作。有很多种不同的有意思的道具和武器。有剧情,玩家的角色能影响剧情(比如选关羽可以劝降张辽),剧情还是分支选择,有隐藏路线。游戏流程很实在,我记得完全通关需要1个多小时。最后,游戏的节奏控制得很好,以往的大多数横版过关游戏采用的流程是“小兵战斗——关底boss”,但《西游》和《三国》很好的在每个关卡的中间插入了小boss,让整个流程更加充实。添加答案如果详细分析《三国战记》可以写很多,从游戏设计上来说这的确是一款非常优秀的产品。
个人浅见:简单,可量化,意外惊喜,一定的自由度。简单但不简陋:规则完善,玩家目的明确,同时游戏过程是是不可控的,你每次通过的流程都是固定的,你击杀的BOSS顺序也是几乎固定的,但你每次击杀的方式,每次击杀的利用的手段都是随机和不重复的。可量化:每个角色的攻击力是有差异并且有迹可循的,普通状态击杀一个小兵需要多少下,获得增益状态后击杀需要多少下,击杀小兵与击杀BOSS的损血机制区分。意外惊喜:我们在玩三国战纪的时候,总会自然的交流“某某阶段用某某道具”,但实际并没有遵循这种预想安排时,我们可以将心理一瞬间的紧张在某一个节点释放也可以看做是一种意外惊喜。一定的自由度:玩家可以选择打不打吕布,拿不拿电剑,并且这种自由度之间也存在着某种制约。你拿了前面三把剑就拿不了最后一把爆剑。
因为四个人玩的时候, 一个人就可以拖死他们3个人~~
一个词:代入感春梦君这套词用在N个游戏上都可以了,但并没有每个游戏都像三国战记这么火。代入感这种东西能牵扯出的东西太多了另外,好的游戏都是意像的用语言很难准确的描述出你对一段游戏的挚爱所以,为什么好玩,你自己去玩了就知道了你能被代入,你就懂了你不能被代入,外人怎么说都是白搭.查看: 918|回复: 9
天天瞎晃悠
火剑(第二关,两人。其中黄忠或诸葛亮,黄忠拿金蝎,诸葛亮破阵)。冰剑(第三关,两人。打第二关时,那天板左右选择时全部向右,会遇到一个金钢人不要打,对话时,选第二。第三关上下选择走下面,金钢人同样不要打,跟他走。冰剑在一个洞里。)电剑(破完八卦打完吕步可拿。八卦阵是要打五次兵,每次要快速将第一个出来的兵干掉,即可。初学者很难破掉)。暴炸剑(打完吕布,拿合士璧(绿色),打完许诸,将合士璧对准大门投去,进去后可拿。四剑拿三剑,冰暴选一,最好冰剑(好多老怪怕冰)。几剑对初学者来说,都很难拿。如有拿不起来,可从百度,新浪等网站下载。
看清楚了 要三国战记2的 不是群雄 给群雄拿法的脑残给我滚! 越详细越好 ... 求三国战记1普通英文版的武器拿法
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看不清楚换个脸
道具及其拿法: 霸王战甲(防提高14%+防火+防晕+防爆):长阪坡密室,打开... 1. (码头区)小心刚开始的铁甲骑兵就行了,以下路程没有三国战记2那么难。 ...
这个版本玩的人少,我知道的不多把知道的告诉你吧, 孔明:火扇子,第三关:B路保护刘琦成功,杀掉司马懿后,刘琦掉落;冰扇子,第五关:杀周泰速度30秒内,走山溢路线,到沙摩柯的洞里面,出来有两个喷火口,打那个坐了人的,然后密室门开,看火龙头闪灯顺序,进去按照顺序杀冰龙头就掉落。 庞统:第二关进入屋顶密室,...
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火剑 (倚天剑) 第二关山洞内看见很多毒烟,此时这里有一个密室而进入密室的方法有二: 1)黄忠有蝎子王,并把密外的忍全打完。(单打)或(双打)通用。 2)有诸葛亮在场,并让诸葛亮去打破左上角有[天师符]宝箱,他会说附近有密道说完就可进入(但要双打)。 只要你有符合其中一个条件就可以进入右上方的密室(有 三条毒烟的地方)...
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火扇:第三关选孤军深入,然后直走会遇到糜夫人跳井的剧情,不捡阿斗不杀小兵(可以用八阵图把小兵控制起来),往井的方向一直走,大概5秒左右,然后摁跳就可以跳进井里,然后下井之后会有箱子从水里飘来,先向上把有栅栏的门打开,然后向左分别打开两个兽头的喷水口,然后还是打水里的箱子,从左向右打,要不箱子会飘走...
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