仙剑奇侠传6剧情六

仙剑奇侠传六的话题 · · · · · ·
什么是话题
一部作品往往包含不同的欣赏角度,引发多种话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,可以帮助你发现更多感兴趣的内容,找到同好。
仙剑奇侠传六的文字 · · · · · ·
对于国产游戏的期待,从来都是只要有一二亮点就可以坚持下去。然而仙六给我带来了有史以来最为糟糕的游戏体验。
从游戏安装开始,就让我极其不愉快,非常后悔在预售期就购买了激活码。安装包在没有告知我的情况下强制在C盘安装了乐动圈圈,并且全程需要绑定此软件,不可卸载。...
说是不玩系列做不能评论,上一下说明,非情怀粉,童年从仙三开始,仙三邻居家游戏正版通关,仙四同学家通关,收了仙五、五前、仙六正版。
好了我有底气说了,关于这次的一边倒的差评。
【以下是我游戏体验整个的时间顺序】
如果要归因一下这次事件的爆发原因,那么畅游的猪...
突然间冒出N多给仙六打五星的水军,看上去义正言辞,但只要你点开他们的用户信息,你会看到千篇一律的,他们只玩过仙六这一部游戏,并且全是打五星,而且多半是近期才申请的账号,或者账号状态异常,呵呵。 说实话,我头一次见到如此厚颜无耻的厂商,如此厚颜无耻的一群人! 我...
刚刚在贴吧看到爆料刷分的帖子我就过来看了下,你们这么自欺欺人真的好吗? 在微博号召人过来恶意刷5星,刷5星就算了,还带着黑别的国产游戏,有意思吗? 玩过这游戏还能给它5星好评的人信仰也太充足了吧? 豆瓣是评论和交流平台,而不是微博,来这里撕逼黑人你们觉得真的好...
X战记音乐宿命和仙六音乐xj44的对比: /show?fid=b1c4f8e6cfea70115 原博/u/#_rnd6
画面根本不是15年的水准,游戏性剧情系统东拼西凑,完全没有诚意认真做游戏,优化更是没有。
开发商和代理的态度更是醉人,总之就是拉了坨翔到玩家嘴里还逼着玩家叫好。
有的人打脸打得啪啪响,因为此时的侠客还没有发售。结果下面开始说别人没玩过就刷差评。我就不明白了,差就是差,这么无脑的洗白真的大丈夫,仙剑官方的脸也快被你们给丢尽了吧,赶紧去别处玩吧,豆瓣不适合你们。等你们有了客观公正的判断意识再来。
我不知道用什么言语去描绘这个游戏 我依稀还记得我第一次玩到仙剑一是的震撼 仙剑三是的感动 仙剑四时的伤心欲绝 我还记得那时候玩到仙剑5 和5前 虽然两部根本不能和前面相比 但我也玩得不亦乐乎 可能是我变了吧 这几年我换了电脑 也买了ps4 对国外的大作接触也越来越多 当我听...
这款游戏就是活生生给一群无脑护主的情怀粉给活活宠死的!!这次游戏做得多差你们难道看不见吗?还要到处洗地。发出各种批评和不满是希望仙剑下一步作品能交出完美的答卷,而不是宠着它让它不思进取而又呈现出一份惨不忍睹的垃圾作品。
冗长毫无营养的剧情对白、仿...
优化什么的就不说了,连侠都没了,连危机公关都没有了!连诚意都没有了!还好剧情还是能看看的
我不想评论技术方面的东西,不懂~。~而且,也才50块钱嘛,目前国内单机才几部作品,《仙剑》自然能够代表,可是它的实力却不应该作为大家认知国内制作水平的渠道,它做好自己就...
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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。
仙剑奇侠传6配置要求
Windows xp
Windows Vista
Intel Core2 Duo @ 3.00GHz
AMD Athlon II X2 4400e
GeForce 9800 S
Radeon HD 2900 XT
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仙剑奇侠传6常见问题
仙剑奇侠传系列
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:无限深坑
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:北京软星
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:北京软星
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:大宇资讯
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备案编号:沪ICP备号-9仙剑奇侠传六 原声精选辑(大陆版)专辑_仙剑奇侠传六 原声精选辑(大陆版)曾志豪_在线试听 - 虾米音乐
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仙剑奇侠传六 原声精选辑(大陆版)
唱片公司:
发行时间:
专辑类别:
原声带、影视音乐
我的评价:
曾志豪专辑介绍:《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。
配乐作曲:曾志豪、吴欣叡、周志华
歌曲演唱:张信哲、陈依婷、严艺丹、清弄
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惜红衣,昭华曲,浮生狱,一个正直的傻瓜,一个妹控疯子;陪你看尽天下风光,虹兮缚兮,吾心念之…洛家双子一生推!虐哭
周志华在仙剑这边的作品的用心程度明显比古剑要高出不少。
之前仙剑五前传对古剑奇谭二代是如此,如今周志华在仙剑六这边配乐还是如此高质量。
毛受刚及格,不过也比之前有长进了…至少,这次花了更多的心思。
(这次没拖后腿真是万幸,没让我有掰碟的冲动)
曾志豪?最接近根源的男人,最接近根源的作品。
北软三作仙剑的配乐,对我个人而言,5&5前&6
仙剑六的配乐,整体上可以用一个词形容:混乱。基调混乱、曲风混乱、构成混乱。整个游戏通关,配乐像是一个玩家自己做的同人作品东拼西凑出来的一般。
曾志豪在仙剑六中的表现给我的感觉有两点问题:1.创作心态浮躁。2.对仙剑目前的配乐基调没有定位,对仙剑未来的配乐方向没有思考。另外请记住,配乐的目的是衬托游戏,而不是作为作曲人的舞台来炫技。
吴欣睿曾志豪今年要同时兼顾仙剑轩辕剑两部大作配乐想必已是殚精竭虑灵感耗尽了。两部相比较,仙6远胜于穹之扉,至少能保持与5代水准相当。幸好还有周志华跨刀相助,最好的几首曲子几乎都出自周志华之手。
剑六的人物第一次让我觉得如此的接地气,十方的害怕与抉择失败,让我们看到了现实中活生生的人,而不是一出来就大义凛然的英雄。非常喜欢这样的人设。当然仙四也是我心中永远的经典
仙六优化和操作虽然烂,但剧情不差,其中我被感动哭过,我打通后觉得买的真心值,配乐也十分好,特别是飞光闲和人间辞,说仙六剧情差的绝对是没玩过或者没打通,说配乐差的绝对是零零散散听几首而已。那些连玩都没玩过的人也在说仙六剧情差,我只想问你哪来的勇气
显卡齐瞎转:泰坦陨落(u3d制作)
古风音乐魅力在这里
仙6的游戏性和剧情是可以的,但是总感觉失了情怀……我想御剑……
。。。除了仙四后 唯一一个听的流泪的纯音乐
你们说风格乱,我就觉得完全没有问题,因为我就没玩游戏,没有代入感当单曲听竟然意外的可以啊。我觉得在旋律方面是强于古剑二的骆集益的。印象比较深的三首人物主题,越今朝你不说我以为是麦振鸿给仙剑电视剧写的;昭华曲有点仙三的意思,保持了传统;飞光闲,很惊艳,明明就是个吉他谱吧
这一作本来就是个创新呀
(第1页, 共158条)
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来源:搜狐手游
  最近,道歉很火。
  贾玲演绎了一个另类的花木兰,有机构跑出来主张权益,贾玲道歉了。陈凯歌的一部《道士下山》,就惹得道教协会要求陈凯歌道歉。不光娱乐圈道歉,就连一向不怎么被人关注的国产游戏界也是掀起了道歉风波,国民单机游戏《仙剑奇侠传6》官方也出来道歉了。
  作为一款国产单机游戏坚持了20年的金字招牌、2015年发布的仙剑最八部作品《仙剑奇侠传6》上市前备受关注。然而,7月8号上市当天凌晨,许多玩家一直守在电脑旁等待激活,好几个小时后官方才开放了激活,但某破解网站却在凌晨破解了《仙剑6》,然后进入游戏进行网络直播(无授权),于是一部分玩家怒了,痛骂官方不给力正版不如盗版,要求官方道歉,有意思的是并没有人关心这个破解并直播的行为是否合法。
  再之后,一部分低配玩家进入游戏后发现画面严重掉帧、停滞的问题,内存溢出导致出现各种问题随之出现,游戏对于低配电脑的优化支持相当不给力,老玩家喷剧情太长、战斗操作不适应、机关简单&&
  之后,贴吧、微博等媒体网站上无数用户的关注将《仙剑6》推向了风口浪尖上,能玩的人喷创新模式不适应、喷剧情不能跳、喷战斗不习惯,玩不了的玩家直接喷优化差、喷BUG。这还没完,《仙剑6》从遭质疑、被吐槽,再到被喷抄袭,某位名叫“致仙剑6”(疑似水军营销号)的质疑《仙剑6》抄袭各种游戏,笔者看到了许多类似于“仙剑奇侠传6与动画罪恶王冠剧情设定相似”,“ LOGO与FFX相似”,“场景建模堪比三角洲,人物建模堪比FF10”等等各种花式说法&&每发一贴瞬间几千号转发&&然后又是各种要求官方道歉。可是,过了几天有玩家指出那些用来质疑《仙剑6》抄袭梗,其实有很多出自比这两部作品更早很多年的《仙剑3》,到底谁抄谁?这真是峰回路转,让人哭笑不得,然而这还没完,一堆的人开始在网上疯传所谓的破解版,借口居然是游戏做得不好。
  看到自己心爱的游戏被人恶意抹黑,很多粉丝自发去呼吁官方采取法律手段维权,官方估计已经被各种信息炸懵了,于是发行商针对这个情况发布了一条维权微博,本意想遏制恶意的水军抹黑,谁料却因措词不够严谨误伤了正在吐槽优化的粉丝的心,而媒体也抓住这一点大书特书,这一下正可谓一头撞死在黑锅上,然后各种要求官方道歉。过了两天乐动果然删掉了微博同时向广大玩家致歉,大宇方面也发布道歉声明,这回不管是乐动还是大宇,什么都不敢说了,表态完全接受玩家的意见与建议,并在几天后拿出了1.0.3优化版本,针对低配用户进行大幅度画质削减后解决了问题,并且承诺玩家后续剧情DLC版本免费。这个道歉算有诚意,至此风波才逐渐平消。
  在此事件中,各方你方唱罢我登场,看热闹的不怕事大,很多人相当开心,事情的真相如何,并没人关心,是不是对手请水军故意抹黑?被破解真的合理合法?不能玩为什么那么多人可以通关?没有授权就开直播真的可以?破解真的合法?嗯,看上去这些似乎并不重要!
  《仙剑奇侠传》一代确实创造了一个传奇,实际上中国游戏自从诞生之日起,在很多一段时间内,在画面、剧情、音乐、细节、创意上丝毫不落后国际水平,仙剑辉煌的时候,FF6刚刚诞生&&..之后,虽然单机游戏没落,国产游戏开发商全部转行做了网游或手游,仙剑却用它20年的坚持获得了尊敬,看看粉丝数量就可以知道,这绝对不是某些人所喷的情怀忽悠那么简单,用户也没有那么好忽悠。
  理智的分析,这么多人去喷《仙剑6》,有的是哀其不幸,有的是怒其不争,也说明了有那么多人关注它,我们可以从百度指数看到,仙剑六在上市当日百度指数20万,这在行业内也是相当令人吃惊的数字。
  《仙剑6》一些问题和不足也确实存在,笔者在这里不想过多阐述,只是通过这次的道歉事件,真的希望仙剑能够吸引此次教训,能够在未来做得更好。抛开那些问题,其实个人认为仙6也有很多亮点,传统的仙剑感觉有保留、剧情很丰满很虐心,CV配音把人物的情感和个性展现的很棒,弥补了表情动作生硬的不足,游戏的自由度高,场景可以跳跃、昼夜光影变化也花了不少心思,2D剧情过场动画也够大胆免新颖,但这些优点都被表面的问题给遮住了。
  20年来,仙剑一直以一种谨慎的态度向前小步走,这次《仙剑6》步子跨得大了点,改变比较大胆,改变意味着巨大的压力。很遗憾《仙剑6》因为创新而付出了代价,太大的改变导致很多玩家包括老用户并不适应,引擎太弱、经验不足也导致了一些优化问题,但是冷静下来思考,这种勇于改变的态度还是值得欣赏的,作为玩家来说,都不会希望仙剑又回到永远的回合制上去,这种改变尝试还是值得肯定的,有些事,只有勇士才会做。
  写这篇文章的时候,根据官方透露的消息,《仙剑6》已经没有可能达到预期中的200万套,当前只出货了72万套,远远低于预期。而根据仙剑五的后续销售量推算,《仙剑6》应该有希望达到100万套销售量,销售量还是国产游戏第一,远远超出竞争对手。但据推算,《仙剑6》即便达到100万销售量也赚不了几个钱甚至亏损,分析如下:
  72万套按平均60元计算4200万元,但是大宇只能分到其中的20%,即一个CDKEY大概12元,即844万元,绝大部分的利润被渠道商和各级经销商分走,按二年半研发成本估计,《仙剑6》研发成本保守预估应该超过1500万元,《仙剑6》即便卖到100万套,大宇分成只能拿到1200万元,最终还是亏损。
  虽然大宇方面表态说不管多么困难还是要坚持下去,而且下一代换用更好的游戏开发引擎(应该是虚幻4),但是大宇毕竟是一家商业公司,曾有风传大宇董事长说过《仙剑6》将是PC上的最后一代,大宇这一年多来不停的对外进行IP手游授权,另外一方面也成立了二家自有的手机研发公司,很明显大宇开始将更多重心转向移动端市场,面对一个可能亏损或者赚不了什么钱的PC单机产品,《仙剑7》是否真能可能立项PC单机还是个疑问。
  不管如何,还是希望《仙剑》能够继续下去,真没有了仙剑,想想其实也还蛮无趣的,希望下一代仙剑无须道歉。
(责任编辑:郑欣)
原标题:《仙剑6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一
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客服邮箱:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的计划作品,北京软星总经理姚壮宪曾在采访中透露,“仙六”或将于2015年发行。姚壮宪曾表示,直至《仙剑奇侠传五》,仙剑奇侠传系列所使用的游戏引擎过于老旧,因此考虑将在《仙剑奇侠传六》的制作中,导入全新的次世代3D引擎。[2]2011年7月,姚壮宪在接受采访时明确讲道,如果《仙剑奇侠传五》的销量两岸达到150万套,《仙剑奇侠传六》将考虑采用授权金较高的虚幻引擎3来进行开发。姚壮宪表示是否采用虚幻引擎3这个议题是整个大宇需要考虑的很重要的一环,但在“仙五前传”做完之后会确定下来,大概是在2013年初。
游戏制作: 软星科技
游戏评分: 8.3 分
游戏制作: 软星科技
游戏评分: 8.8 分
游戏制作: 软星科技(北京)有限公司
游戏评分: 8.0 分
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