M地狱火堡垒入口高达的统御者多少血量

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死亡标记为VIP天赋:英雄地狱火堡垒盗贼攻略
死亡标记为VIP天赋:英雄地狱火堡垒盗贼攻略
前言玩的比较菜,进度打得比较休闲。PT和H混合着打,截止发帖时PT已经AK面前,H过掉扎昆。由于现在副本攻略复杂晦涩,这里本人就不过多赘述BOSS技能以及机制。副本攻略区已经有详尽的帖子,单就盗贼方面给大家写一些TIPS,仅供参考。专精:黑石流行的敏锐和战斗都很不错,但是到了后面几个BOSS近战的战术任务增多,开荒期建议使用刺杀和战斗,属性不必太在意。值得一提的是,地狱火中有很多BOSS都能用到死亡标记天赋套装与散件:如果刺杀天赋的话,其实可以先选择高装等散件放弃套装,而战斗的4T17效果由于洗面奶的关系十分好用。由于楼主的团队人员大约基本在15-20人之间浮动且团里就我和CJQ两个近战可能有些BOSS的机制不能一一叙述,欢迎各位不同打法的贼友补充。奇袭地狱火:使用专精:战斗。类似奥格老5,难度几乎为0,唯一需要注意的是术士尽量点杀,AOE的话会造成术士怪同时变身导致GG。其他小怪基本没有太多灭团点。小怪血量适中如果熟练的话可以使用死亡标记天赋,根本停不下来。转火优先级车-术士-工程师-龙骑兵-大个子钢铁掠夺者:使用专精:刺杀。由于是使用老1留下的场地,导致正常战斗中BOSS冲锋之后打不到BOSS十分蛋疼,刺杀天赋较为合适。BOSS弹幕射击前都会后退几步,此时一定注意自己走位。再就是冲锋不要追(不要问我是怎么知道的)BOSS冲锋出去会再返回,而且返回的位置会比冲锋前的位置更远,所以一定不要站在其对面。点名自己炸弹远离人群佯攻吃伤害,疾跑+暗步接BOSS即可。P2的雷尽量打离火远的。靠近火的雷容易被BOSS的二次撒油形成一个combo,造成走位困难。高阶地狱火议会:使用专精:刺杀,议会BOSS第一次开荒的时候是用战斗,后来发现可能是因为自己团里坦克的原因,AM一直没有办法AOE到,而且血沸点名还有AM点名都十分麻烦,很长一段时间都是在打剑圣和血沸所以后来采用的是刺杀。同时在剑圣的分身阶段刺杀也能有一定的优势,盗贼能吃到的技能一共是2个,一个是暗牧点名靠边等时间即可。另外一个是血沸点名变大,并且提高你对血沸的伤害,此时血沸仇恨为你而非坦克。此时应该拉出人群,开闪避刚正面即可。剑圣AOE阶段采用一毁伤,一割裂的方法,多目标挂割裂会非常的舒服。还有一个暗牧全场的AOE注意天上恐魔的行进路线即可。考莫克:使用专精:刺杀,全程除了小手阶段会有ADD其他一直是单体战斗,同时有一个飞池子的过程,对于敏锐十分蛋疼。我们是采用爆炸邪能暗影的顺序。BOSS对于盗贼基本没有太多灭点,一定要说的话:小手有一个四码AOE在集中A手时当心猝死。起手BOSS会很快跳池子,不要起手就影子饰品仇杀开掉,会造成浪费,至于泡泡这个全靠个人能力了。死眼:使用专精:刺杀。天赋:死亡标记,由于开荒时间匆忙,这个BOSS本人并没有进过内场,故此单单写外场的一些东西。首先3种ADD小怪,一种是远程和治疗点名之后留下的血滴,我们是选择到中场去吃,所以距离较远死标难度比较大。同时让FS插上飞弹减速雕文这个小怪就会很好应对;然后是嗜血者(一个大胖子)一般来说坦在BOSS旁边;有一个需要打断的AOE。这是盗贼可能在整场战斗中最重要的事。然后他有一个正面的小范围AOE,所以在BOSS和他双线挂割裂的时候一定不要站到他正面也就是T前面,伤害很高,不然很快就能导致死亡。由于团队配置比较奇葩团里就我和CJQ两个近战,所以这个小胖子基本就靠我俩打掉。同时旁边会出一种爬行的小怪,一旦到达绿水就会变成前面提到的大胖子。但是血量比较低,综上死亡标记主要是在嗜血者和爬行怪之间。注意打断是重中之重,不要在嗜血者正面。远程会有进场机会,BOSS本体基本靠他们来打,所以不必要去贪BOSS本体,在嗜血者死了的情况下再转火BOSS本体。血魔:使用专精:刺杀、敏锐。天赋:死亡标记,这个BOSS说来惭愧是躺尸过的。简单来说近战注意点就是需要打断副坦小怪,然后输出BOSS本体双线操作,所以用刺杀天赋很舒服。在内场的时候割裂回能也能让刺杀天赋有不俗的情场能力。值得注意的是这个BOSS用死亡标记天赋,不论是内场起手5星割裂还是在外场标记构造题输出本体,还有双线快速给副坦小怪上割裂都有不错的表现,推荐使用。同时这个BOSS和死眼一样,又是一个血量巨高的BOSS,所以在非灵魂盛宴阶段处理好ADD,还有副坦小怪是近战的重要责任。总体来说这个BOSS相对远程来说近战要舒服很多,也是盗贼的能打出伤害的一个BOSS。暗影领主艾斯卡:使用专精:战斗。打了前面几个BOSS这个BOSS是唯一可以和法师猎人一较高下的BOSS。首先点名飞轮技能依据距离判定伤害,出人群佯攻暗步回来即可。需要注意是回来的时机,因为飞轮有飞行轨迹如果因为贪DPS过早回来会形成一个combo导致猝死。然后是暗影之风这个技能可以用杀戮回位对盗贼威胁比较小,需要注意的是无论BOSS坦的头是面对人群还是背对人群在使用暗步的时候就需要慎重,BOSS的转阶段分别是70%和45%战斗中需要注意血量提前留好灯保证在有小怪时有一个黄灯或者红灯。其中幻影炸弹是可以被斗篷解掉的,总得来说对于盗贼来说没有太多灭点。压力主要在远程炮火还有治疗驱散。扎昆:使用专精:刺杀,这个BOSS是对盗贼来说压力比较小的一个BOSS。注意的是如果分配有裂隙任务,由于BOSS有的毁灭之力是扭头点远程,此时一定需要注意自己的位置避免AOE。在第一次P2转P1的时候副坦会晚出大概10秒左右,此时盗贼闪避可以规避BOSS的势大力沉技能。可以帮助当前T分摊伤害。同时在点种子阶段佯攻挡毁灭注意自保即可,压力主要是在远程。索克雷萨:使用专精:刺杀。又是一个坦克打第一的BOSS。盗贼的任务基本就两个,分摊和打断。由于出鬼魂的门会变换位置,所以我们采用的是2个统御者一放的打法,打两次P2。P1起手只要把高达打死就行了,注意被点冲锋一定要把场地分隔开。因为一旦进入P2远程在处理小怪的时候,冲锋路径留下的火焰可以帮助减速。然后就是BOSS打断了,值得注意的是现在DBM有一个误导性的语音提醒。设T的打断为1,盗贼打断2,CJQ的打断为3,当统御者出来之后BOSS会免疫,最后一个打断是盗贼打断的。当统御者死之后DBM语音默认提醒三打断,但是由于又转了一圈很容易导致DKT和CJQ一起打断导致轮不过来漏断(说到底的还是我们自己团队配置太奇葩)剩下的就是陷阱这个自己规避即可。这个BOSS输出主要是靠高达来打,所以并不需要太过在意BOSS本体伤害,主要处理好打断以及统御者即可。祖霍拉克:使用专精:战斗。雕文:致命冲动。这个BOSS打起来颇有女武神和元首的感觉,P1P2打得顺顺利利,到了P3、P4一个不小心就GG。小鬼是每25秒一波,提前计划好自己的能量还有灯。同时小怪的血量适中,致命冲动雕文可以拼拼脸。首先P1有一个灌注点名,斗篷可马上消BUFF。暗步迅速回位输出,值得注意的是由于这个技能时间比较短,所以在P1杀戮的时候一定要注意时间轴,避免杀戮的时候被点BUFF导致绿水放到了脚下。到了P2有一个十分坑爹的技能虚空暗影步,BOSS转阶段之后会变紫,而且出现的胖子也是紫色,加上整个副本都是灰暗的,而暗影步这个技能又是紫红色。经常在脚下却没有发现导致放了紫水没法占,然后碰到火魔的一个球就GG。BOSS的技能一共分两种类型(而非技能本身)暗影和邪能,当同时两种不同类型的BUFF同时存在身上时就会引发AOE爆炸,所以在尽量保持身上干净斗篷也有了就消掉,避免不小心碰到另外一个技能灭团。整场战斗的输出优先级都应该是火魔&ADD大怪=BOSS&灵能魔。当BOSS到P4之后会有一个软狂暴的易伤BUFF设置伴随全场AOE,此时的DPS压力比较大,(不得不吐槽15人的团队带5个没有任何团辅的LR打起来真心不是一般的难)看好时间轴打好佯攻即可。如果有灭火任务记住一定不要提前用用斗篷处理,会导致BUFF消失而不能灭火。?
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地狱火堡垒第一个boss怎么才出来
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:h起手开 M中场集合开2:H转阶段开 M起手开/转阶段开12玛胖:起手开3:boss从水池回来开4:可以斩杀血沸开5:P4开13ak:第一波进门的出来之后开6:第二波易伤开7鸦人:第二波小怪开8高达:第二个统御开9暴君:P2开10祖霍:H p4开 M大怪都死了就开11扎昆
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回答问题,赢新手礼包[熊德 PVE] [德拉诺之王] 地狱火堡垒熊坦心得贴——更新至永恒者索克雷萨
===写在前面===HFC开荒了5个BOSS了,直面血魔。血魔是个砍,所以在血魔之前把1-5号的心得写出来,给大家做个交代。后续的需要继续更新。由于这个版本楼主的公会团以休闲为主,进度不会很快,在这样一个熊坦强势的版本相信会有很多熊坦比楼主的进度要快很多。所以已经击杀的大神可以留言回复说下自己的心得,接受批评指正,但不接受嘲讽撕逼。其实,熊坦这个版本没太多说的。我也不知道为什么没什么兴趣去写个帖子去聊聊关于这个版本的熊到底是强是弱。很多知名的坦克都做出了自己的评价。在这里我只想说,坦克的平衡性做的真的很好,如果你觉得某个坦克比较Low,那么只能说,你玩的不够好。我在某个讨论坦克的帖子下面做了一个超长的回复,大概的观点就是,坦克职业的强势与否只有在前排公会可以讨论,我们讨论坦克的好坏,也只是讨论前排公会的选择而已,而就目前前瞻公会的角度来说,坦克方面平衡性很好,熊坦相对而言小有优势,血DK相对而言小有劣势,不过区别都不是很大。说回熊坦。目前来说,个人感觉熊坦的属性上还是和上个版本差不太多。我们需要的大概属性如下:[quote][align=center][b]护甲&精通&=溅射&急速&=全能&暴击[/b][/align][/quote]耐力在属性中不做讨论精通流和溅射流现在在欧美论坛中有很多的探讨,欧服大多数为精通流熊坦,代表人物是Paragon的Sejta和Method,前Envy的Dexie,溅射流基本上只存在于美服,代表人物是Midwinter的Slootbag。虽然SimC上的跑分来看溅射收益远高于精通,甚至远高于护甲,但实际战斗中,精通由于其相对的稳定性和对攻强的提升使得精通的收益还是高于溅射的。但差距并不是很大。属性上精通优于溅射优于其他就好。配装上,4T18属性很好用,没有4T18至少要2T18。有心的同学应该可以发现,德鲁伊这个版本的套装对熊非常之友好,5T18只有手套不带精通,那么在同一数量级下,优先不出手套,其他出套装。手套阿克出急速精通属性的,但如果是H难度下的手套,个人建议通过制造业做一个精通溅射属性715装等的比较好。属性平衡为最佳,大精通小溅射其次。另外,装等在这个版本中的作用对于熊坦被再次放大,所以在属性收益相对平均的情况下,请选择装等相对较高的部件。下面是一个Arielle给出的6.2版本比较正统的BIS列表:[collapse]头:T18&&项链:阿克蒙德护甲溅射&索克雷萨护甲精通肩膀:T18披风:祖霍拉克护甲精通&血魔护甲暴击胸:T18护腕:扎昆暴击精通&奇袭地狱火急速精通手套:阿克蒙德急速精通&T18&制皮715精通溅射腰带:阿克蒙德溅射精通&艾斯卡暴击精通腿:T18靴子:死眼全能精通&钢铁掠夺者暴击精通&制皮715精通溅射戒指:玛诺洛斯护甲精通&扎昆护甲溅射饰品:督军的迷茫之眼+造物之种武器:玛诺洛斯溅射精通&基尔罗格四眼暴击精通[/collapse]需要提及的是,饰品方面,熊坦需要收集目前版本副本掉落的全部饰品,包括暴君的护甲叠加耐力,艾斯卡护甲触发精通以及考莫克耐力护甲全能。有能力的还需要配备M战火带槽的BRF双子精通使用护甲的饰品。请根据BOSS战斗的不同以及团队定位的需要变换自己的饰品。由于WoD版本插槽变成了稀有属性,那么,同装等下护腕戒指项链披风请忽略其他绿字出带插槽的。附魔上,请以精通为主。武器附魔目前欧美普遍推荐用[wow,item,112165,cn[霜狼之印]],当然你也可以比较简单的选择[wow,item,112160,cn[黑石之印]]。烹饪常备三种:精通溅射耐力。125级别的分别对应的是[wow,item,122343,cn[塘鲈寿司]],[wow,item,122344,cn[盐渍鱿鱼卷]],[wow,item,122347,cn[鞭尾鱼排]];合剂方面,请选择敏捷合剂——[wow,item,109153,cn[德拉诺强效敏捷合剂]],耐力合剂收益并不是很好。===Hellfire Citadel心得===[b]难度星级最难为5星,最简单为1星[/b][collapse=Socrethar the Eternal]永恒者索克雷萨高达这BOSS几乎没什么灭点,如果说有灭点,只能说团队有毒瘤,各种不躲技能。难度为1星半。楼主开荒次数18。其实能在12次就过的。但是12次那回有个战士漏断了,gg天赋上,鬃毛必备,根据团队需要点蛮力重击雕文上没什么太多可提的。如果不是高达坦,请使用精灵沉默雕文提高打断外场召影者的能力这BOSS总共分两种坦克,一种是高达坦,一种是非高达坦高达坦克请先研究第五个技能是什么,开荒中由于第五个技能会对全团造成一个全屏AOE伤害,虽然能够秒掉很多蓝门小怪,但是对于团队伤害也是蛮大的,请慎用。其他的和HFC初期的H高达没有任何区别,1次红门战术,每次红门两条火线剩下的无脑打BOSS本体即可。在团血毫无压力的时候可以将第五个技能(忽略我没睡觉忘了叫什么了)去击杀远处的蓝门小怪。非高达坦克主要任务是将BOSS定在高达坦克留下的火线的延长线后面,并且对外场召影者造成一定的仇恨免得其他人OT。另外如果有打断任务请拿出200%的专注度。在Mythic难度下,索克雷萨的读条速度是要比Heroic难度快很多的。根据楼主开荒的经验,请安排出4组打断组+1组备用打断组。另外,一般情况下4次顺劈就可进入P2,每个坦克吃2刀。据说可以消层数,但是楼主开荒的时候发现并不能消掉,所以采用连续吃2刀的战术。第一刀请脸吃技能,几乎不掉血,第二刀请在DBM读条5s的时候依次开启树皮术-生存本能-野蛮防御-鬃毛耸立。其他坦克应该也可以吃,FQ利用无敌嘲讽,保护嘲讽,大叔春哥圣佑,DKT利用骨盾+符文分流+冰刃,战坦利用盾墙破斧措置+满怒气盾吸,僧坦利用高坚毅金钟罩+躯不坏+壮胆酒。如果怕吃不住,请向团队要单体技能。另外,如果你是起手接BOSS的坦克,两次劈刀之后2T嘲讽你可以冲锋出去帮忙打暗影魔。所以我推荐使用蛮力重击。但是最好是QS一晕,因为制裁的时间要比蛮力重击多1s,而晕是有递减的。如果你们开荒用DZ的肾击,基本上不需要你去帮忙晕。现在的开荒战术已经不需要卡2min进P2了。SX请开在第一次红门大怪,如果仅有一个战士请直接要警戒。目前不知道是不是BUG,警戒是可以给高达的,而其他单体技能是不可以的。第二次红门请留DPS戒指。由于第二次红门索克雷萨本体应该正好出天启,所以在天启读完之前将红门怪打掉即可。剩下就是Happy Loot了。[flash]/programs/view/b5MliVKb_y4/[/flash][/collapse][collapse=Gorefiend]血魔血魔是HFC中第一道门槛,Paragon会长Sejta表示在阿克面前只有血魔算作门槛,玛诺洛斯和祖霍拉克都不算难。如果说最难为5星,那么这个BOSS可以算4星,亦或是3星半天赋上,粉碎还是非常好的天赋,如果可以做到全程覆盖,对于坦克的伤害减免将是非常好的。但是在开荒中身为辅助RL的我点粉碎结果只有0%的覆盖……在第二周伐木的时候用了卫士天赋。感觉如果粉碎覆盖不好的话,卫士天赋是很不错的选择其他天赋上,野心是P2打爆发的非常好的天赋,开启野心之后目前最高5星撕咬我打出过110W的伤害。极为推荐。另外这个BOSS请点出升级版精灵之火,配合精灵之火雕文提高远距离减速内场小怪的能力雕文上没有什么特别要求的。血魔BOSS实话讲坦克压力还是蛮大的,但是大只是大在抗BOSS+大怪的时候,所以2层生存本能可以都交在这里。剩下的基本上就是正常输出就好。进门之后记得第一时间接大怪,接住大怪之后需要看小怪的位置。目前国服普遍采用DZ留SP进内场秒大怪战术,由于灵魂匣子的伤害是分摊的,所以请将大怪拉里附近的小怪。但是请提前与进门DZ沟通好,免得你瞬间拉走DZ没有打上伤害匣子伤害不够无法秒杀大怪。出外场大怪请与另外一名坦克沟通好嘲讽,正常来说5层换坦压力不大。标准意义上,外场大怪在2T进门之前击杀即可。如果有3T,那么在2T进场的大怪出门前击杀即可。但是需要注意的是,外场存在大怪会对DPS产生很大的负面影响,所以如果有能力,请尽快击杀。由于楼主公会才用2战坦修血,所以并没有修血任务。但是开荒过程中也辅助修过血。按照30sBUFF打满25s的情况看,无脑痛击熊坦大概可以提供20W-30W不等的伤害(看当时装等以及是否有主动被动饰品),如果有修血任务的同学需要格外注意SP触发情况。修血的话需要多说两句。严格意义上的修血组有两个要求:无损,稳定。所谓无损指的是你在打大怪,打BOSS本体,或者出去放技能的时候都不会对你修血造成很大影响;所谓稳定是要求你每一波进门组的每一个魂身上都造成xxW的伤害。满足这个条件的只有邪DK和坦克。刚开荒血魔的同学需要根据团队情况去计算每一波修血成员的能力。比如说,团队DK能每一波25s造成35W伤害,战坦造成25W伤害,熊坦造成25W伤害,鸟德不挂DOT靠星落打10W伤害。那么修血组就足够了。标准意义上,只要在25s内修血组满足95W左右的伤害输出即可。剩下的10W左右靠最后斩杀。P2是个打爆发输出的节奏,这个BOSS标准意义上的P2饰品(针对熊坦)是鸦人SP+剑圣。但是考虑到自保情况以及各种因素。楼主推荐使用鸦人SP+死眼SP。鸦人SP在自保中提供护甲和触发精通,在爆发DPS中提供常驻的攻强和覆盖率较高的触发攻强,死眼SP在自曝中提供减伤和怒气获取在爆发中提供资源获取和GCD减免。如果能够打到第三轮P2,那么本场战斗中可以开两次野心,每波P2可以开启一次狂暴提高伤害,药水请留在开SX的那次P2。楼主公会第一次P2就开启了SX。但是由于我并没有鸦人SP,也没有剑圣,用的种子+死眼,所以DPS并没有很高。伐木阶段录了个WCL打了5W4左右的样子。开荒次数189,严格说现在的团队在阵容稳定的情况下150次以内应该可以搞定。楼主公会前50次基本上都在换配置几乎没怎么打。[flash]/programs/view/Lgg7gqZ-4Do/[/flash][/collapse][collapse=Kilrogg Deadeye]基尔罗格·死眼死眼这个BOSS开荒上基本上属于1天的BOSS,难度大概属于2星左右天赋上比较正统。由于BOSS平砍的强度不是很高,所以覆盖不覆盖粉碎并不是十分重要。由于BOSS碎甲技能的存在,请在大多数留好1层野蛮防御以及60怒气。时间轴的观察很重要。另外,由于大怪的死亡瞬间会爆炸并造成AOE伤害,叠加腐蚀值,并会在地上留下一滩绿水,站上去也会叠加腐蚀值,所以这个BOSS可以点出闪现天赋,在大怪血量极地的情况下闪现出去,规避AOE伤害以及腐蚀值的增加。大怪需要坦在BOSS旁边,并且需要和BOSS有一定的面向角度,并且需要给近战提供好的输出环境,所以关于BOSS和大怪的头朝向问题,请提前与团队其他成员进行沟通。15s一次的打断在5次读条之前是可以每两拨断一次的,所以请和其他近战做好配合。超过5次的打断请让远程帮忙打断,如果再多次打断,请让其他DPS着重转火大怪。另外,为了方便小怪的处理,建议点出乌索尔旋风,帮助控制和减速小怪。雕文上,重殴雕文为了提高多线输出的能力,精灵沉默雕文为了远程断大怪,第三个看心情吧。[flash]/programs/view/Smz0FZaINHg/[/flash][/collapse][collapse=Hellfire High Council]高阶地狱火议会议会这个BOSS开荒上属于2天,难度2星半,由于出现了很多国服打法,也许有人会觉得议会只是个1星的BOSS。如果采用国服打法,那么请忽略本贴。那么简单说几点需要注意的吧。首先天赋上,第一层出闪现,最后一层出卫士。闪现用来应对暗影收割,卫士用来应对血沸的流血。在应对了这两个技能之后,如果你是坦的血沸+剑圣,那么在死灵印记叠红之前你应该是没有什么压力的,请在这时提高你自己的输出,帮助团队解决DPS不足的问题。如果拉的是暗语,那么可以考虑出粉碎天赋,当然卫士天赋在暗语变身的情况下可以让你毫发无损,也是个很好的选择。雕文上重殴必备,其他看心情吧。战斗流程上,请尽快打够怒气开启第一次野蛮防御,其他时候请正常进行输出。层数较高后,开启野蛮防御应对流血DOT。当BOSS进入邪能狂怒状态后,可以考虑泄怒;但在此时需要注意,在BOSS即将结束邪能狂怒的时候请留好努力也野蛮防御,通过100%躲闪规避BOSS的流血叠层,使流血DOT消层数。血沸进入30%以下,团队将会进行对血沸进行集火,如果CD允许,请在此刻开启坦克橙戒指以及狂暴。血沸叠加的污血不得超过2层,3层基本gg。[flash]/programs/view/SYAOx4IaTGY/[/flash][/collapse][collapse=Kormrok]考莫克考莫克是个巨大的戈隆,而且非常远古。每当我看到这个BOSS总觉得他是岁数太大了所以被我们击杀了。。。。[s:ac:花痴]这个BOSS基本上属于15次左右的BOSS,算是1星半吧天赋上比较常规。基本上分两种流派,一种属于坦BOSS型,最后一层天赋请点出粉碎;另一种属于坦BOSS+分血型,请点出鬃毛。雕文上还是老一套,重殴必备其他随便战斗前,请准备好Exorsus Raid Tools插件,更新地址——[url=/addons/wow/exorsus-raid-tools]ExRT插件[/url]战斗流程基本上是绿-黄-紫的顺序进入战斗后请留好爆发技能以及各种戒指,DBM提示跳跃2.5s的时候BOSS会跳走,请提前找好踩泼溅的位置,BOSS走回来的路上注意带位,带到位置会出现第一个技能——牵引之手。随后出现邪污碾压,此刻换T,并去救被抓的坦克,被抓之后出现第一波紫色果冻,然后第二波邪污碾压,然后是普通爆炸符文,随后第三波邪污碾压,紧接第二波牵引之手,然后BOSS跳走进入下个阶段。跳到黄色台子后回来遇到的第一个技能是强化爆炸符文,然后点坦克爆裂冲击,此刻请换坦拉到场地的另一侧并提醒其他队友远离Debuff坦克。紧接着是牵引之手,A掉之后会点出第二波爆裂冲击,同样请其他队友远离Debuff坦克。紧接着会出现第二波紫色果冻。紫色果冻之后是第三波爆裂冲击接第二波强化爆炸符文。此刻BOSS跳到紫色池子。紧接着是三色果冻接对当前坦克的重击。由于采用了2T3奶的战术,基本上到此BOSS战斗结束。有几个小Tips,首先第一波DPS戒指的开启时间是在第一波牵引之手点出来前一点点,在A过手之后利用AOE的伤害可以瞬间炸掉第一个对坦克的邪污碾压,坦克的戒指可以开在第二波。第二就是嗜血开启的时间,基本上就两个点,第一个点是在跳走绿色之后回来第一波紫色果冻的时候,第二个是在跳走黄色池子之后的紫色果冻。这两个时间点相对来说场面会比较干净,有利于团队DPS输出压BOSS的血量。最后就是BOSS的重击,在BOSS重击击飞坦克之前的3s左右请向团队要警戒压制牺牲,并开启自己的生存本能。被击飞之后可以回来。不过放生也无所谓了,这时应该BOSS没多少血量了。[flash]/v/qZpVHqnIA38/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][collapse=Iron Reaver]钢铁掠夺者这个傻大个是目前对坦克来说要求最高的了。首先平砍打脸34W左右的伤害让很多坦克颇为头疼。所以在接BOSS前请尽量满血,如果不满血,请开启小减伤;第二,对坦克之间,坦克与团员之前的沟通要求很高,请务必开Mic与团员进行适时沟通。难度上来说基本上属于2星,25次左右即可击杀。战斗流程就不说了。每次P1共有3次AOE,分别开好团队减伤即可。每个P3单一坦克应该会遇到4次炮击。请在每次炮击时开启减伤并远离人群。P2没什么特别需要说的,在保证不漏感应地雷的情况下帮助团队进行其他地雷的击杀。天赋上,鬃毛基本可以覆盖每次炮击,如果CD,树皮可以考虑,但掉血较多。为了方面来回接BOSS换坦,可以考虑点出闪现。结界在这BOSS中用途很高,尤其在炮击之后回人群的时候请用掉结界防止AOE自己脱离治疗视野被A死或者A残雕文上,急奔雕文常驻,其他看心情。生存本能雕文并不推荐,由于有鬃毛的存在,基本上不太需要生存本能去应对炮击。另外需要再次强调的是,BOSS的平砍很疼,在开荒中我们的ST多次遇到过打脸34W被拍死的情况。所以如果有条件,在接BOSS前请准备好60怒气。这BOSS就这样,坦克方面其实还好,请不要遇到猪队友,基本上就过了。[flash]/v/kfFxqhjcTW0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][collapse= Hellfire Assault]奇袭地狱火1号BOSS相对而言看上去像个便当BOSS,满地小怪各种A,然后BOSS就过了。然并卵,1号其实是个单体BOSS。如果你不信,那我没办法。把握好这个原则——我就打单体。那么这个BOSS真的只是个1星BOSS。尤其在普及了DPS戒指和拥有较高装等的团队。开荒次数就目前来看,10次左右。我是在面对BOSS左侧的坦克,所以流程上我就说左侧的流程,右侧同理,但需要注意的是,右侧和左侧出车的顺序并不完全相同,所以请按照DPS优先级进行安排。天赋上,卫士必备,其他看心情。雕文上,重殴必备,精灵沉默可选,其他看心情。首先开场全力单体击杀BOSS,尽快将BOSS挤出战斗。当BOSS走之后,请尽快击杀大怪,并对第一波小怪中的术士进行击杀。第二波的术士如果DPS够快可以考虑击杀一个留一个,如果不快可以考虑都留下。如果非常快,可以考虑都击杀。在第二波术士下来击杀掉一个之后,开始分左右半场。左侧出车是攻城车,攻城车的优先级大于场上其他怪。攻城车出的时候场上会出现一个大怪和两个术士。攻城车击杀之后先打大怪,对一个术士进行AOE处理,当术士变身后击杀术士对大怪进行AOE处理。大怪会给当前坦克叠加一个破甲BUFF,所以请在3层左右的时候开启减伤。这个BUFF可以被无敌和保护解掉。所以请将FQ和NQ分边,或将NQ分给相对而言较弱的坦克一边。第一个攻城车打掉之后左侧会出现一个喷火车,喷火车出现的同时会刷新一个大怪和两个工程师。请优先击杀大怪,对车进行AOE处理,需要注意打断工程师的修复技能。治疗注意驱散。打掉大怪和车之后左右两侧会刷新巨炮,巨炮优先级大于一切,此刻开始嗜血,击杀炮车,炮车击杀之后全员回到中场进行集合处理,此刻车的优先级大于大怪大于术士大于其他。坦克拉住仇恨,治疗开启团队减伤和抬血技能。第二个大怪击杀之后顺序如开场。左侧会先刷新喷火车然后是攻城车。此刻的术士需要酌情处理。最后阶段坦克请拉住所有的怪进行风筝,DPS集火各种车,搬好炮弹就过了。[flash]/v/MVd5y5CLvX0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][collapse= Heroic Archimonde]阿克蒙德(英雄难度)H的阿克其实在我心里只是个1星半的BOSS,大概尝试次数应该在30次左右,然并卵,面对无数的人说H阿克的难度远高于M1-5号,我只能说这个BOSS难度是2星半。目前看,开荒次数大概在50左右。当然,在6.2刚开的时候我就说过,这个BOSS战术选择正确,BOSS难度不会非常高。要知道,世界上有很多前50击杀H阿克的公会开荒时间不超过3个小时的。像Paragon和Method这种公会,在没碰过的情况下,一晚上击杀3-4次非常常见。既然是个守关,那么需要多说几句。首先,天赋上第一层请点闪现,最后一层请点粉碎。闪现的意义在于BOSS释放烈焰滔天后可以尽快远离可能出火的地方。需要注意的是,如果此刻你身上有死亡烙印,那么请不要闪现,变豹子之后印记的伤害非常高,很容易猝死。粉碎的意义在于平稳的降低阿克本体的平砍和死亡烙印之后的巨量伤害。很多熊坦这个BOSS选择用卫士天赋,但实际上,召亡者的平砍伤害并不是可怕的,相反死亡烙印的伤害才是可能致命的。所以这个BOSS我推荐使用粉碎天赋,并尽量提高粉碎的覆盖率。第二,雕文上群奔雕文和重殴雕文,第三个可以考虑精灵沉默或者急奔或者复生,看团队需要了。战斗流程基本上分4点绕圈打法和2点左右平移打法。这个看团队选择哪个了。我们采用的4点绕圈打法。但实际战斗中,具体位置请根据团队习惯决定。根据绕圈打法有几个Tips说一下。首先就是P1的BOSS头朝向的问题。因为魔火是点在BOSS的面前的,所以请让BOSS在点魔火前面对中场,且远离大团移动方向的方向。第2,P2和P3拉开锁链前,请尽量保证满血,如果可以,请开启树皮,尽量降低范围伤害,以免治疗来不起抬血坦克猝死。第3,P1和P2召亡者点名前请开启减伤,树皮即可,降低烙印对自身造成的的一瞬间的伤害,如果血不满,请开启生存本能。第4,P2召亡者出来之后,换坦,并在即将烈焰滔天之前开启减伤,也可以向团队要减伤技能,警戒压制牺牲任一即可,免得烈焰滔天移动中坦克猝死。第5,P2的优先级为召亡者&恶魔&狗大于BOSS。所以如果感觉团队压力较大,请分析是否召亡者击杀速度不够。第6,进入P4之后,请提前与团队进行沟通,进门前如果可以尽量通知即将进门的团员自己将会把门放在什么位置,免得团员甩锅给你说找不到你的位置。有条件的可以用光柱进行标记,并请提前[color=red][b]10s[/b][/color]进行提醒。(我就不说我提前8s提醒我要放在哪里然后点名读条闪现过去傻站着5s团员表示不知道我在哪的事了)标记宏:/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton/click DropDownList1Button1第二行后面的数字为1-9,代表不同颜色,请自行尝试[flash]/v/IfzVzK776mo/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse]
请问一下 武器附魔怎么不提及 血环?黑石基本不容易触发
艾斯卡的饰品明显适应性要比造物之种更高,死眼的饰品没用过,不好说,目前我用的是暴君和艾斯卡,触发很高,60多精通,加上溅射,战斗中90万血左右,还是很安逸的,h的话,小失误下交个技能也没关系
[quote][pid=65202,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]水若丶汀兰[/uid] ( 09:06):[/b]艾斯卡的饰品明显适应性要比造物之种更高,死眼的饰品没用过,不好说,目前我用的是暴君和艾斯卡,触发很高,60多精通,加上溅射,战斗中90万血左右,还是很安逸的,h的话,小失误下交个技能也没关系[/quote]艾斯卡比造物种适用性更强?很多boss物种的吸收量能达到熊自疗的20%以上仅次于精通的吸收 至于死眼饰品 伤害越高的boss收益越明显 明显这2个收益性适用性更高
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]水若丶汀兰[/uid] ( 09:06)[/b]鸟人的饰品相对而言我觉得更像一个替补饰品,或者用来打更高输出的饰品。而相比而言,熊坦职业饰品对于熊坦的伤害减免效果要好很多。
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]糖浆不好喝[/uid] ( 07:27)[/b]血环之印的触发精通效果收益并不明显。从A大的讨论和跑分来看,黑石之印是第一,然并卵,覆盖不是很舒服,好处就是触发了相对会安逸一些,溅射其次,血环第三,雷神第四。但后三个跑分其实很接近,但大家推荐用霜狼(溅射)
请问点了艾露恩之后 野蛮防御会不会吃到血魔大怪DEBUFF?
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mm12508[/uid] ( 22:00)[/b]还没有打血魔。H模式我一直用的粉碎在打。两T换坦打的。具体……周五我试一下更新心得好了。
[quote][pid=65202,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mm12508[/uid] ( 22:00):[/b]请问点了艾露恩之后 野蛮防御会不会吃到血魔大怪DEBUFF?[/quote]会吃到 这个是不可闪避的必中技能
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 14:48)[/b]嗯!既然这样那就用霜狼…哎呀!又要五天弄秘术咯…
100级天赋建议点卫士,100%闪避太给力了本来挺喜欢粉碎的,但是现在精通上来以后发现粉碎提供的免伤不如100%闪避来的有战略意义,毕竟3秒物理无敌,给了治疗反应的时间另外我会根据几个BOSS选择鬓毛,H2号,鬓毛配合结界挡炮击,无伤;H玛胖,鬓毛挡巨力猛击其他boss卫士天赋可以通吃了艾斯卡那个饰品,覆盖率起码在40%以上的,真心不错
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=1685540]Mikool[/uid] ( 01:49)[/b]但实际上,粉碎天赋的实用性要远大于卫士,从整场战斗来说,粉碎带来的减伤收益要远高于卫士。卫士带来的100%躲闪在某些时刻的确很好用,但在没有野蛮防御覆盖的情况下,用脸去吃伤害挺疼的。另外,鸦人饰品的确不错,但从死眼和职业饰品面前也只是个替补选手。
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 12:39)[/b]刚换掉粉碎我也觉得打脸上好痛,可熟悉了卫士天赋之后,掌握开野蛮防御的时机,真心比粉碎硬
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=1685540]Mikool[/uid] ( 12:44)[/b]只是你的感觉罢了。
[quote][pid=65202,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 19:32):[/b][b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=1685540]Mikool[/uid] ( 12:44)[/b]只是你的感觉罢了。[/quote]只是感觉么 1-10抗完 除了高达用炸毛外 其他都是用的卫士
真没什么压力吧暴君基本稳定进P3了
在这我倒是觉得 可能粉碎会好点吧。。。晚上继续。
被迫转熊的树苗马克下
马克吐温紫薯
[b]Reply to [pid=65202,1]Reply[/pid] Post by [uid=1685540]Mikool[/uid] ( 12:44)[/b]M血魔卫士天赋是可以的,因为血魔boss战读条非常多,基本上节奏是平砍几秒,读几秒条,熟悉了时间轴之后可以在读条的时候等野蛮防御CD,平砍的时候开野蛮防御躲闪平砍,和悬垂的元首有些相似[del]但是我还是省事的点了鬃毛[/del]
[quote][pid=65202,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2652003]lionbing[/uid] ( 15:17):[/b]只是感觉么 1-10抗完 除了高达用炸毛外 其他都是用的卫士
真没什么压力吧暴君基本稳定进P3了
在这我倒是觉得 可能粉碎会好点吧。。。晚上继续。[/quote]卫士直接让小技能自带的物理免伤变成了废物。用卫士没压力的地方,用粉碎也不会有压力。用了3秒100%闪避不会死、而6秒高概率闪避+物理免伤+粉碎免伤会死的地方,完全没有。而且,你出现不开3秒闪避就会被砍死的情况,不觉得是电梯血了么?硬免伤专治各种电梯血啊。
楼主鸟人有啥注意的么

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