骑马与砍杀骑砍战团txt修改关于scripts.txt修改

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哪位大侠在骑马与砍杀里送我个激活码
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把激活码全输a就可以(记得是手动激活哦)
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我都成神了
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我100多人打别个1000多人
[陕西省西安市电信网友]
可以联机吗
[陕西省网友]
骑砍交流 群 ,我答应管理员年底凑够100人,现在还差30···群主被管理欺负,可悲啊···
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骑马与砍杀QQ讨论组:!!!欢迎大神小白加入!
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骑马与砍杀为什么有的时候字体是方块
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你的部队没饭吃,光吃一种也不行,还有,你部队中跟你的国家交战的士兵的士气很低
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哪位大侠在骑马与砍杀里送我个激活码
[1.63.***]
为什么骑马与砍杀 战团中士气低
[113.2***]
骑马与砍杀 新群
解决骑马与砍杀不懂问题
mod下载等。。。。。。。
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游侠网 版权所有骑马与砍杀中战团的scripts.txt文件被我该乱了 给发个吧 10金币_百度知道
骑马与砍杀中战团的scripts.txt文件被我该乱了 给发个吧 10金币
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出门在外也不愁第1页:招降俘虏间隔时间修改第2页:城镇村庄等的建设周期修改第3页:城镇税金的修改第4页:修改NPC第5页:给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法第6页:更血腥的方法之一第7页:集起了所有NPC不吵架的方法第8页:领主战败逃跑几率的修改第9页:野战去除马匹步战第10页:统御和俘虏技能修改第11页:箭数修改第12页:野战增援和攻城增援次数修改第13页:自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法第14页:module配置文件修改第15页:导出导入大法第16页:修改村庄任务刷新时间第17页:想带幽灵头盔的进第18页:去除战场和村子里的树草石
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骑马与砍杀txt修改游戏方法:骑马与砍杀游戏除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他MOD未知。招降俘虏间隔时间修改:X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &
城镇村庄等的建设周期修改:X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txtmenu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3(100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
城镇税金的修改:在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到在triggers.txt中,找到168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
修改NPC:但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 7 11 6 146 42 41 43 40 40 0上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。如:itm_plate_armor|全 身 锻 甲itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 00改为itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 00也就是【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
更血腥的方法之一:X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt下面是代码:psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....0000000..700000 & 0..7000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..015000 & 0..3000000...000000 & 0...700000 & 1.00000020..000000psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....0000000..250000 & 0..1000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..700000 & 3..6000000..150000 & 0..4500000...010000 & 1...500000 & 1.000000150..000000看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。这个是全MOD通用!从第一排的数字 500 开始。500 3.....000000500是血粒子数量0.6是重力下面是原版无修改的恢复用psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1500 0.....0000000..7000000..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..0150001..0180000...0000000...3000000.9000000..000000psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3000 3....0000000..2500000..1000000..7000001..7000000..7000001..7000000..7000001..7000000..1500001..3500000...0100000...0000000.300000150..000000
集起了所有NPC不吵架的方法:从官网论坛看到的。方法就是mod游戏关闭npc之间的互动。在module/native/script.txt里搜索start_training_at_training_ground -1163 114 …修改为start_training_at_training_ground -1164 295 1 114 …这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了1、适用1.003版本2、这个方法不需要重新开档3、因为这个修改就是在训练的代码里插入关闭npc互动的命令。看start_training_at_training_ground应该猜到是训练的代码吧
领主战败逃跑几率的修改:主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 &逃跑80这样不会搞错 &原版默认的是80%逃跑率一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%在module/native/scripts.txt中,找到一。game_event_simulate_battle -1169 21 1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%再搜二。cf_check_hero_can_escape_from_player -111 21 1 3 2
2 4774914 (80)这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%按自己需要改小即可。
野战去除马匹步战:X:\Mount&Blade\Modules\Native\mission_templates.txt套用攻城的那个设定就可以了,因为攻城的时候所有人都是不骑马的。 本质就是设定一个af_override_horse标签。打开MOD下的mission_templates.txt,找到下面一段,这个是控制野战的。 将16前面的0都改为256就可以屏蔽掉马匹,像攻城战那样只是屏蔽,而马匹实质没有被移除。想改回来就把16前面的256改回来0,什么都恢复了。mst_lead_charge lead_charge 2 &8You_lead_your_men_to_battle.4 1
统御和俘虏技能修改:X:\Mount&Blade\Modules\Native\scripts.txt统御部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段。game_get_party_companion_limit -112
(10) 2 3
212674 (5) 5 2
212676 (25) 3 2 5 1 蓝色:队伍的基础人数红色:每级统御增加的部队上限的人数绿色:多少点声望增加部队上限1人俘虏管理部分的TXT修改:打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段。game_get_party_prisoner_limit -16
(5)36 5 1 27936红色:每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
箭数修改:首先进X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s\item_kinds.csv 找到你身上带的箭枝名称然后复制他的英文名称例如itm_practice_arrows|练 习 箭X:\Mount&Blade\Modules\Native目录下找到item_kinds1.TXT进去按CTRL+F查找itm_practice_arrowsitm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3 &arena_arrow 0 &flying_missile 3693952 &quiver
0 2 1. 0 0 0 0 0 0 0 95 80 0 00修改红色部分改多少自己订保存退出进游戏之后就可以了下面每组数据最后带的500 就是箭数第一个是库吉特箭第二个是倒刺箭不带前缀的就是普通箭itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 &arrow_b 0 &flying_missile 3693952 &quiver_b 541
410 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 500 259 00itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 &barbed_arrow 0 &flying_missile 3693952 &quiver_d 541
124 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 500 258 00
野战增援和攻城增援次数修改:在:\Mount&Blade\Modules\Native(MOD)文件夹里打开mission_templates.txt文件,查找“charge”,会找到如下代码:红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。mst_lead_charge lead_charge 2 &8You_lead_your_men_to_battle.4 1
0 017-25... &2
4912-21... &10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 948 3 0-8... &11
20 3 0 1 1 7 1 0-19... &3
3 1 1 1 0634830..000 &0 &6 125 0 126 0 127 0 128 0 1 1
1 06351730... &1 1 1 0635172... &1 1 1 0633621...
2 856126 (2)
7 126 11...
2 856127 (2)
7 127 11..000 &9 37 30 2 3 1 5
825 125 1 016 1 1 1
1 1 7 1 1攻城增援mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 &-1You_attack_the_walls_of_the_castle…-25... &2
4912-19... &3
3 1 1 1 063378-21... &10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 901 3 0-8... &6
30 1 1 7 1 00..000 &0 &4 121 0 122 0 014 0 123 00..000 &10 012 0 013 1
012 0 0 012 0 7 012 0 7 012 1 11
10 012 10 10
&00..000 &0 &3 12 1
2 856122 (15)
4 122 1 4 0 30 2
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 &02... 32 2
&1 1 1 0633981...
2 856014 (2)
7 014 15... &6 12 1 4 1 2 1
3 02... &1 1 1 0633551..000 &8 37 30 2 3 1 2
825 121 1 009 1 &2 1 1 7 1 110... &2 31 2
825120... &8
2 1 4 1 8 1
01..000 &1
1 1 7 1 00... 71 1 14 900 1 0... 31 2
1 1 -22... 871 &0游戏里起中文名称的方法:X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s文件夹目录下有个troops文件右键它以记事本形式打开它在开头第一行或最后一行复制trp_player|你 的 名 字trp_player_pl|你 的 名 字每字中间空一格 OK?点保存游戏需要重新进入存档无影响这样的好处是不可以使用导出导入大法了但是之前你以前设置的属性不影响 &记得每字中间要空一格
自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法:&for 960 & 1003:960里很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:X:\Mount&Blade\Modules\Native\ conversation.txt1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似3,CTRL+F 找到这段:QUOTE:dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. &164 &0然后删除掉这段这一段就是你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平那句话上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已4,CTRL+F 找到这段:QUOTE:dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. &6 &9 680
1 3 887 0 5 0 1 【3】 887 856128 【】3 0 933 1 900 1第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4在第二个【】的位置加上 1 &;比如这里是 …… 0 2133 2…… &改成 …… 3 0 2133 2…… &即可5,保存即可,不必重新开档。之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了
module配置文件修改:X:\Mount&Blade\Modules\Native\moduletime_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 & 修改较高的数就行了seeing_range & &= 6.5 ←看见的范围track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数Ctrl+F 搜time_multiplierplayer_xp_multiplier & = 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier & & = 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可
导出导入大法:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个X:\Mount&Blade\CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK如何修改:备份原文件 恢复用charfile_version = 1name = M-Blade & & 人物名称xp = 999999 & & &当前经验值money =
& & 当前持有金币数量attribute_points = 100 & &未分配的属性点skill_points = 100 & & & &未分配的技能点weapon_points = 100 & & & 未分配的武器点strength = 30 & & & & & 力量agility = 30 & & & & & &敏捷intelligence = 30 & & & 智力charisma = 30 & & & & & 魅力trade = 10 & & & & & & & 交易leadership = 10 & & & & &统御prisoner_management = 10 俘虏first_aid = 10 & & & & & 治疗surgery = 10 & & & & & & 手术wound_treatment = 10 & & 急救inventory_management = 10物品管理spotting = 10 & & & & & &视野pathfinding = 10 & & & & 向导tactics = 10 & & & & & & 战术tracking = 10 & & & & & &跟踪trainer = 10 & & & & & & 教练horse_archery = 10 & & & 骑射riding = 10 & & & & & & 骑术athletics = 10 & & & & &跑动shield = 10 & & & & & & 盾防weapon_master = 10 & & &武器熟练power_draw = 10 & & & & &强弓power_throw = 10 & & & & 强掷power_strike = 10 & & & &强击ironflesh = 10 & & & & & 铁骨one_handed_weapons = 699 &单手武器熟练two_handed_weapons = 699 &双手武器熟练polearms = 699 & & & & & &长柄武器熟练archery = 699 & & & & & & &弓箭熟练crossbows = 699 & & & & & &十字弩熟练throwing = 699 & & & & & & 投掷武器熟练firearms = 699 & & & & & & &火器熟练face_key_1 = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000
修改村庄任务刷新时间:X:\Mount&Blade\Modules\Native\scripts.txt打开mod目录下scripts.txt,查找get_random_questget_random_quest -1459 21 1 1 2 680
5 0 33 3 458 3 2 158 3 0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
3 0 5 0 33 3 050 3 2 569
5 0 33 3 036 3 2 564
1 4 0 31 2 569 4 0 33 3 492
3 2 4774937 (20)
3 0 5 0 31 2 570 4 0 33 3 492
3 2 4774937 (20) 4919两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改:打开conversation.TXTX:\Mount&Blade\Modules\Native\conversation.TXT搜下面这段dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
4774912 【24】 32 2 98024就是周期改小即可
想带幽灵头盔的进:方法很简单就是在X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s\item_kinds文件里Ctrl+F搜 你想带的头盔 然后复制他的名字 如下itm_nasal_helmet|带 护 鼻 盔只复制红色的再到X:\Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1打开Ctrl+F搜itm_nasal_helmet 如下itm_nasal_helmet Nasal_Helmet Nasal_Helmet 1 &nasal_helmet_b 0 & . 26 0 0 7 0 0 0 0 0 0 00把这段代码和上面红色代码替换即可itm_nasal_helmet Nasal_Helmet Nasal_Helmet 1 &nasal_helmet_b 0 & 0 121 . 26 0 0 7 0 0 0 0 0 0 00我不知道 以前有没有人原创但是我知道 这个代码是巨盔的 巨盔本来就是把人头 整个包裹起来了所以把巨盔的代码用到能露脸的头盔上就是这个效果
去除战场和村子里的树草石:我把战场上多余的东西删除了一些 测试过 进村子和城镇无问题X:\Mount&Blade\Data覆盖即可 测试过的版本0.960~1.010都可使用 绝无副作用原版是无修改不影响GE2.51补丁只是单一的去掉树草石头提高战场规模《骑马与砍杀》txt修改游戏方法完!感谢您的阅读!
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《骑马与砍杀:战团》1.153八项修改器
使用说明:
1.解压文件
2.运行修改器
3.运行游戏
修改器说明
按F1 无限生命
按F2 坐骑生命
按F3 属性点
按F4 技能点
按F5 武器点
按F7 8倍经验
按F8 一击必杀
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