战舰世界战列舰怎么玩3级战列舰和4级巡洋舰哪个好

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菲尼克斯级:一艘从一零年代晚期至二零年代早期為用於与平甲板驱逐舰联合作战而研发的侦察巡洋舰之一。菲尼克斯 级的设计从未实行,但却作為了 奥马哈 级巡洋舰研发的原型舰。
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间: -
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战舰世界:各国战舰级别一览
作者:佚名
来源:TGBUS整理
日期: 10:54
美国美利坚合众国海军(United States Navy) 训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰 伊利湖级(1级) 弗莱彻级(7级)基林级/萨姆纳级(9级)波特级/索莫斯级(10级) 切斯特级(2级)奥马哈级原型(3级)圣路易斯级(4级
  美国美利坚合众国海军(United States Navy)
  训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
  伊利湖级(1级) 弗莱彻级(7级)基林级/萨姆纳级(9级)波特级/索莫斯级(10级) 切斯特级(2级)奥马哈级原型(3级)圣路易斯级(4级)奥马哈级(5级)亚特兰大级(5级)克利夫兰级(6级)
  重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
  新奥尔良级(8级)巴尔的摩级(9级)得梅因级(10级) 暂无 密歇根级(2级)佛罗里达级(3级)特拉华级(3级)怀俄明级(4级)阿肯色级(4级)纽约级(5级)内华达级(5级)阿拉斯加级(6级)新墨西哥级(6级)宾夕法尼亚级(6级)CA2-D(7级)科罗拉多级(7级)田纳西级(7级)北卡罗来纳级(8级)南达科他级1939版(8级)衣阿华级(9级)南达科他级1920版(9级)BB-65-2(10级)蒙大拿级(10级)
  水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
  怀特级(2级) 长岛级(2级)独立级(5级)约克城级(8级)列克星敦级(8级)埃塞克斯级(9级)列克星敦级现代化改装(9级)中途岛级(10级)衣阿华级航母改装(10级) 弗莱彻级+翠鸟侦察机(3级)新奥尔良级轻巡洋舰(2级)
  其他尚未确定级别的战舰:博格级、兰利级、突击者级、黄蜂级、巴尔的摩级、列克星敦战列舰型等
  日本日本帝国海军(Imperial Japan Navy)
  训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
  香取级(1级) 樱级(2级)阳炎级(8级)岛风级(9级) 天龙级(2级)球磨级(4级)筑摩级1911型(5级)最上级6寸炮型(7级)
  重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
  青叶级(6级)古鹰级(6级)高雄级(8级)妙高级(8级)1941A型重巡(10级) 金刚级原型(4级)金刚级(5级)超甲巡六五丸(6级)天城级(8级) 平贺级级)河内级(3级)伊势级(6级)扶桑级(6级)金刚级现代化改装(6级)长门级(7级)加贺级土佐号(8级)大和级藤本案(9级)纪伊级(9级)大和级(10级)十三号舰级(10级)
  水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
  暂无 秋津丸级(3级)千岁级(5级)苍龙级(7级)翔鹤级(8级)赤城级(8级)大凤级(9级)信浓级(9级)大凤级改(10级)111号空母方案(10级) 秋津洲级(3级)夕张号(4级)
  其他尚未确定级别的战舰:平贺型金刚改方案、初春级、云龙级、最上级重巡洋舰型、飞龙号、秋津丸号、瑞穗号等
  英国英国皇家海军(Royal Navy)
  训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
  彭米克利级(1级) 暂无 翡翠级(4级)
  重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
  1940年型15吨重巡洋舰(9级) 无敌级(3级)雄狮级(4级)虎级(5级)声望级(6级)胡德海军上将级(7级)J3级(8级)G3级(9级)K3级(10级) 无畏级(2级)巨人级(3级)猎户座级(4级)铁公爵级(5级)复仇级(6级)伊利莎白女王级(6级)纳尔逊级(7级)KGV 1938(7级)狮级1939型(8级)前卫级(9级)狮级1941型(9级)L3级(10级)N3级(10级)
  水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
  暂无 百眼巨人级(2级)赫尔墨斯级(3级)皇家方舟级II型(7级)怨仇级(8级)大胆级(9级)马耳他级(10级) 勇敢级(4级)威克斯级(级别未知,金币舰确定)
  其他尚未确定级别的战舰:郡级、狄多级、镇级、厄瑞波斯级等。
  德国德意志帝国海军(Kaiserliche Marine)
  训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
  谎言级(1级) V-25级(2级)G-102级(4级) 柯尼斯堡级1905型(2级)
  重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
  暂无 冯&德&坦恩级(2级)毛奇级(3级)塞德里茨级(4级)德福林格级(5级)马肯森级(6级)约克级(7级) 拿骚级(2级)赫尔戈兰级(3级)皇帝级(4级)德意志级(4级)国王级(5级)巴伐利亚级(6级)沙恩霍斯特级(7级)俾斯麦级(8级)H计划1939型(9级)H计划1941型(10级)
  水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
  安斯瓦尔德级(2级) 德格拉斯级(5级)格拉夫齐柏林级(8级)俾斯麦级航母改装(10级) 尼俄柏号(5/6级)P计划(5级可能性大)
  其他尚未确定级别的战舰:希佩尔海军上将级等。
  沙俄/苏联俄罗斯帝国海军/苏维埃联盟红海军(Imperial Russia Navy/Soviet Navy)
  训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
  暂无 诺维克级(4级)愤怒级(6级) 暂无
  重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
  暂无 82号计划(8级) 甘古特级(4级)21号计划(8级)KB4(8级)23号计划(9级)24号计划(10级)
  水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
  奥利特萨级(2级) 71号计划(5级)红星号计划(10级) 奥罗拉号(2级)摩尔曼斯克号(5级)塔林号(7/8级)阿尔汉格尔斯克号(6级)
  其他尚未确定级别的战舰:基诺夫级等。其他黎塞留级为法兰西共和国海军(Marine Nationale)8级战列舰,利托里奥级为意大利王国海军(Regia Marina )8级战列舰。欧洲联合线中,希腊的阿伟诺夫级巡洋舰、奥匈帝国的联合力量级战列舰确认登场。
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《战舰世界》公测低级DD使用心得日系强势 美系灵活
日 14:56&&&&&阅读(3012)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。
舰种的定位及作用
先说明一下,本人是个军事盲,所以这里指的定位只是在目前游戏中的定位。战舰世界总共有四个舰种:航空母舰(CV)、战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)。在通常的战斗中,会囊括其中所有的舰船。
DD:驱逐舰是游戏中船身最小,航速最快的舰种,驱逐舰普遍拥有良好的隐蔽性,是舰队的先行者,重要的侦察兵,给队友提供视野,也是占领据点的主要舰种。同时所有驱逐舰都会配备有鱼雷,拥有一轮带走任何同级舰船(甚至高级船)的可能性,但是代价是只能配备口径最小口径的火炮,火力输出方面全游戏最弱。目前版本DD的地位并不高,新人会经常听到人说CV很厉害什么的,但是他们再怎么厉害,游戏中获胜的最主要方式——占点,95%靠的就是DD,DD死光了轮到CA,CV再厉害也不敢自己前去占点,有能力活跃在最前线的就只有DD,所以DD是团队中冲在最前方的,游离于刀剑之间的侠客,也是胜利的具体执行者;
BB:拥有最重型的火炮、最大的船身以及最慢的速度的舰种。目前版本来说,战列舰是舰队的主力……肉盾,虽然他看起来是一个伤害巨大的作战堡垒,能够杀伤其射程内的目标(主要是CA),但是比起提供30s一次的重火力压制,个人认为他的高血量才是目前来说最大的用途——为团队吸收伤害(但不意味着你就要去死),BB的视频有许多大神都做过,有兴趣的可以自行看下。BB很大程度被DD克制,DD的鱼雷能够有效打击行动迟钝的BB,但是不意味着你能够有资格跟BB正面硬刚,详情后文会提及;
CA/CL:目前的作战主力,巡洋舰的机动能力和火力都介于DD和BB之间,担当持续火力输出、防空支援等等多种任务。一般来说低于5级的(或者口径小于等于155mm的,我按照游戏中舰长技能划分的尺度)称为CL,高级的则为CA,两者区别较大,而美系和日系之间又有差别,可以说是可玩性很高的舰种,同样也有许多视频大家可以自己翻看。对于DD玩家来说,不管哪种CA/CL,都是最麻烦的对手,因为对手机动性较好,你的鱼雷可以轻易被有经验的CA玩家躲过多数,并且一旦你暴露在他们视野射距当中,你就会被他们的枪林弹雨所覆盖,并且能有效追击你,是最克制DD的舰种;
CV:目前战场的核心,唯一以上帝视角玩的舰种,释放各种航空中队来引导战局的作战单位。一个成熟的CV玩家能够影响战局走向,有兴趣的可以参考CasteiI的各种视频。CV存在对DD的一定的软克制作用,有时候会成为DD玩家最不喜欢遇到的舰种,详情后文会提及;
美系驱逐与日系驱逐的区别
WOWS里面目前有两条DD科技线路——美国爸爸 儿子? 和日本 未成年老婆们 。那么他们的区别在哪里呢?如果只能玩一条线你该如何选择呢?下面我会较详细的分析下两者的区别和地位。
日系:日系DD普遍强化了鱼雷,使得他的鱼雷可以投放到自己隐蔽距离之外,所以日系DD还类似于隐形的刺客一般的存在。同时日系DD的隐蔽性普遍要优于美系DD,所以日系DD可以说是游戏中最难被点亮的舰船,如果操作得当,是可以经常在敌人看不见的地方投出致命的鱼雷,大幅杀伤对方的舰船。
美系:从4级开始会展现出远超日系DD的炮击能力,普遍拥有更快的装填时间、更远的射程以及最重要的炮塔转速——其实日系DD的炮击单轮威力是很高的,但是就是碍于那个生了锈的炮塔 以及自身过于优秀的转向 ,一旦做起机动来就难以瞄准了,而美系没有这个问题,能够自由自在的向你身上洒水,所以美系炮击碾压了日系。但其鱼雷在8级之前,都只能投放到自己隐蔽距离之内。由于能在炮击上碾压日系DD,鱼雷航距在内战时作用不明显,所以美系DD在DD内战的时候会非常强势,能够驱赶对面的驱逐舰远离己方大部队,也能在占点中占得先机。
目前版本来说,美系DD的地位下滑得厉害,原因在于在CBT期间为人诟病的 魔法 烟雾被一刀大砍,技能生效时间、烟雾残留时间大幅缩短,CD大幅延长,这使得以往最适合美系DD的拉烟蹲坑狂射不已的战术可行性大幅下降。不过个人认为,这对于这个游戏来说是个好事,因为以往的DD玩家,你只需要学会拉烟蹲战术便已经掌握了这艘船一半的“技巧”,这不得不说是毫无技术含量的游戏方式。
新版本中,WG给DD加入了&引擎过载&技能给DD,我认为这是个不错的补偿方向,这提倡DD要通过机动来规避伤害,至于那8%提速是否非常有效那另说。相比之下,原本对拉烟蹲依赖性就不高的日系DD,依然可以快乐的在敌方视野外洒雷,安静的当一艘鱼雷艇,安全性和杀伤性比起美系都要高得多。另外现在玩DD的玩家数量(体感)有所下降,大家更愿意把有限的精力放到别的舰种上,所以美系DD最强势的DD内战也并没有那么多的机会给你一战,有时候可能你成功将对方一两艘DD全部干掉了,但是由于鱼雷实在是捉急,你对剩下的舰船威胁性也不大,甚至趋向于无力……
所以总的来说:如果你想玩强势舰船,那么现在日系是个不二选择;如果你更喜欢灵活的炮击,以及将对方DD斩落马下的感觉, 还拥有信仰,那么美系DD会更好, 或许应该可能大概 未来版本美系DD会得到增强。
3.1、驱逐舰的隐蔽性与机动性
隐蔽性与机动性是DD赖以生存的根本,一名成熟的DD玩家必须熟知各船只的隐蔽性以及关于隐蔽的原理,而如何操作发挥DD的优秀机动性则是DD操作方面的主要课题。
WOWS里每一艘船都设定了其隐蔽性,并且分为水面观测隐蔽和空中观测隐蔽两种。想要利用隐蔽性,首先推荐各位熟记除了BB的各船只的隐蔽数据,起码你要记住DD的隐蔽性,这样才能方便在DD内战中占得先机/提前预警,并且推荐大家配合舰长技能第一层的&处境感知&来利用隐蔽性。结合起来有什么用处呢?比如说你是个4级日系DD矶风,对面的阵容中有一个5级日系DD峰风以及5级美系DD尼古拉斯。隐蔽性上峰风最佳,尼古拉斯最差,矶风处于中间,那么如果你发现你被敌人点亮时没有发现敌人,那么可以知道有一个峰风在你6km范围,很快就要交战了;如果你第一时间发现了尼古拉斯,那么请注意尼古拉斯现在还没有发现你,你可以提前更改你的航线,来尽量避免劣势交战。
空中隐蔽数值一般是水面隐蔽的一半左右,敌方空中侦查的主要手段一个是无法控制的水侦和武侦(武侦这个版本还没加入距离显示,非常烦),还有一个就是对方CV的各种航空中队的视野。前者会给DD带来一定阻碍,但是因为是无法控制的,所以还好,并不会持续点亮你,而后者,CV主动控制的航空中队才是我们DD最大的麻烦。众所周知DD并没有配备优良的对空设备,所以你几乎无法摧毁你头顶上的航空中队,如果你们处于航空劣势甚至制空丧失的局中,那么会玩的CV玩家可以让敌方DD玩家生不如死。
需要说明的是,以下情况会让你隐蔽性变差,甚至失去隐蔽:
1、在你舰炮开火过后一段时间,你的隐蔽性会变差,具体时间和具体数值我并没有研究,体感被发现距离大概延长了50%左右,持续时间这个版本好像提升了非常多,大概有20秒左右,所以开火前请考虑清楚;
2、如果你的防空机枪没有关闭(按P关闭),遇到了他能的目标的话,他会自动射击,此时即使你不在空中观测范围内,你也会被强制点亮。所以一般DD是关着防空出门的,不过这个并没有上一条的开火惩罚,及时关掉也可以直接灭点。另外推荐大家如果飞机进了观测距离了,那么就把防空炮打开,多少能提供点AA输出,如果能打掉该死的水侦、武侦就更好了,直到他们飞出了观测距离再关闭防空。
3、极近距离强制点亮,这点主要在后文烟雾中提及。
4、起火,引擎过载的黑烟会略微降低隐蔽性(待验证,)。
以上就是DD利用隐蔽性时需要知道的点。下面简单提下机动性:
机动性其实主要分为航速、提速/减速时间、转向(包括转向半径,打舵时间)三个部分,毫无疑问DD这三个部分都是所有舰船中最优秀的。高航速能够保证及时占点、转场;优秀的加减速和转向可以让DD做到近距离机动规避炮弹和鱼雷[和山和队友]、。几乎所有舰船,随着等级的提高,转向半径都会变大(意思是转向变差),这意味着DD做机动会越来越难,但是同时意味着敌方躲鱼雷也会越来越难。另外有个技巧大家要注意:当你航速减慢时,你的转弯半径也会随之变小,这个很有用,比如你感觉你按现有速度转向还是要撞山时,可以放慢速度来打舵,通常都能避免日山(但是如果你近视太严重依然没救)。如何利用自己的机动性嘛……多看录像多练习[delete the game]。
3.2、驱逐舰的特殊技能(消耗品)
DD目前有两个特殊技能:烟雾与引擎过载。单场基础使用次数各为2,可以通过舰长技能强化至3。
烟雾:DD老牌技能,虽然被砍了,但依然是DD体现人生价值的主要技能[大招]。使用后,DD会不断在其稍后方位置生成烟雾,烟雾有阻隔视野的作用,技能持续时间xx秒,这个版本的烟雾滞留时间本人并没有仔细计算(这个我觉得CV玩家更容易计算时间),大概只有1分钟左右。烟雾的技能CD时间大幅度延长到4分钟(金币烟160秒),所以如何正确使用烟雾仍将会是DD技巧中的一个大条。
说一下烟雾的主要机制和用法:
1、烟雾具有阻隔视野作用,如果两艘舰船之间有一坨烟雾,那么等同于之间存在一座山——两边都会丢失视野,这也意味着你的烟雾可以在一定程度上保护队友[和敌方];
2、烟雾内的船是没有任何视野的,你如果能在烟雾中看到外面的船,那肯定是你队友给你提供的。同样,烟雾外的船,或者烟雾内的船也无法观测其它烟雾内的船,飞机也同样观测不了,但烟雾内的船也并不意味绝对隐形,当两艘舰船距离过近时(大概2Km,根据舰种会有不同?),会被强制点亮;另外说一句,烟雾不阻碍鱼雷探测。
3、烟雾的完全生效是需要短暂的时间的,这段时间称为烟雾扩散时间,只有厚度达到一定的烟雾才能完全执行上述机制。所以以往最常见的新手错误就是以为自己开了烟雾就完全隐身了,然后拉着烟就发起了死亡冲锋,被打死了还来问为什么别人能看到他。所以如果你想遁入你的烟中,最有效的方法就是拉烟然后减速甚至停船,或者U型返回你之前已经拉开的烟中。当然也有只追求时隐时现的拉烟,来冲锋贴脸投雷的玩法,但是首先你要确保你对面并不是一群老司机[不是老司机你为什么拉烟呢],再加上本版本烟雾技能持续时间太短,总的来说拉烟冲锋贴脸投雷实属无奈之策,一般不推荐使用。
4、关于拉烟蹲:拉烟蹲就是烟雾展开后你停船,这样不管你在烟中开火洒雷开防空[还是切出去收远征]你都不会被点亮(但是注意如果你开防空别人是看得到你机枪的子弹的你开火别人也可能会通过你的弹道轨迹来忙射你),然后敌人还不敢贸然靠近,以往烟雾CD和烟雾持续时间相当,所以几乎可以无限蹲,是大家指责DD无耻的主要原因。单次的拉烟蹲现在依然有效,但是注意烟雾持续时间大幅缩短,所以其实并不能给你开几炮的时间(特别是对于日系),不要打太HIGH了忘了雾霾都散了,然后被人乱拳打死。
总的来说,如何使用烟雾依然是DD最大的课题,有许多细节是很难用文字来描述的。建议配合舰长技能一层的&处境感知&(俗称灯泡),能够更方便大家理解烟雾的作用原理,大家一起多多练习多多琢磨吧~
引擎增压[burst link]:新加入的技能,能够提高最大航速8%,持续时间2分钟,CD180秒(金币120秒)。老实说8%的航速并不会很明显[8%是多少?四舍五入就是一个亿啊!],而且目测对加减速啊打舵啊也没有改善……貌似启用后冒黑烟还略微增加自己的被侦测距离?类似被点火。总的来是个类似于小buff的技能。个人推荐在开始交战时使用(就像你竞技场开门前拍个buff),单纯的拿来赶路的情况不多……开局你开加速去占点也未必能占下来,反而可能会导致脱离大部队。感觉这个技能还需要一定的buff。
3.3、关于鱼雷和炮击的机制
由于具体使用方法我会在下面分享,所以这里只介绍一些基础的机制。先来说说鱼雷方面:
1、鱼雷主要数据有伤害、航速、航距、装填时间以及鱼雷管数量等,另外不同船只还会有鱼雷管位置的不同,这些大家可以自己去翻查;
2、驱逐舰的鱼雷有很短的安全距离,就是你洒雷时舰体周围的空心圆部分,这部分鱼雷不会触发任何伤害。虽然一般不会贴那么近去投雷,不过还是请各位注意;
3、不同舰种的鱼雷探测距离是一致的(具体多少我依然不清楚[别打我我真不是数据党]),所以在大家同样发现了一批鱼雷时,机动性越好船船体越小的船越容易规避。一旦被探测出来的鱼雷,直到它消失都不会灭点。舰长技能&警觉性&能够提高20%鱼雷探测距离,详情后文会提及;
4、飞机一样可以探测鱼雷,而且范围大致和探测驱逐舰相近。这就是为什么如果一个驱逐舰被对方飞机尾行了,就几乎是生不如死了,你的一举一动都要被对面看到,包括你的鱼雷;
5、鱼雷命中时会根据伤害部位、切入角度不用而会有伤害不同,但是这并不是我们能考虑的因素,非要说的话,就是保证DD自己不要被鱼雷命中自己的腹部,基本上是被一发带走的。鱼雷命中后还会高概率产生漏水DEBUFF,几乎是所有船都要立刻修理的致命debuff。
鱼雷我暂且就想到这些,下面介绍下舰炮和炮击:
1、首先必须强调,不要以为你玩日系DD了,就不练炮术,炮术是除了CV之外所有船的基本功,曾经有个从来不打炮的日系DD,后来他死了。
题外话:本文其实一直很强调要利用日系的炮击,因为这是很多DD玩家一直忽视的点,当然这并不意味着要你跟对面站撸,机动依然是最重要的,新手玩家估计刚玩起来时能够一直注意机动就很不错了,但是如果你能在机动过程中融入炮击,那么你的输出和生存都会进一步提高。
2、舰炮数据有伤害、装填时间、转速、炮管数、飞行时间、散布等等主要数据。当然也会根据船只不同会有炮塔位置区别,大家自行去翻查。
3、弹药有两种选择,这里不赘述。DD请常驻HE弹,可以坏除敌方组件以及带来稳定伤害、甚至点火。除非你要和一个露着肚子的脆皮CL拼命,可以用AP瞄他水线穿他核心区。
4、弹药命中部位不同也会有不同伤害,甚至会有命中了毫无伤害的情况,这里简单总结就是:AP瞄水线打核心区伤害高,HE打上层各种伪装建筑伤害高。
再次强调炮击对于DD依然很重要,前文提过鱼雷并不能很好制裁DD,所以炮击决定了你内战时的胜率,另外也能够进行补刀输出。
3.4、鱼雷投放指南
鱼雷是驱逐舰最大的武器,所以我着重讲解一下鱼雷怎么投放 没图没视频其实我说个软呀! (投雷实战可参考蓬莱山空的视频,尽管版本较老 拖稿很久 不过投雷是不变的)。
新米级:按“3”切换至鱼雷,如果有目标进入你的鱼雷射程的时候,系统会帮助你锁定一个目标,并计算出一条白色的辅助线,这白线的意思是如果对方保持现有速度和航向不变的话,你的鱼雷往白线这里投,可以命中目标。新米可以先试下相信辅助线丢雷,观测下雷击效果会如何(或许你能雷中耿直的其它新米呢?);
入门级:鱼雷投放面呈扇形,但这个扇形和别的游戏中的扇形技能是有根本不同的 什么?你当这是死亡先知推个波?这更像是卡牌丢个Q 。所有船的船身都类似于一个很扁的椭圆形,这意味着当对方船头船尾(T型)对着你,和船侧(同航反航)对着你时的投影面积有巨大的差别。如果想要显著提高你的雷击命中率,请雷击对方的船侧,那些头尾着你的敌人并不是很好的雷击目标(除非你能预判他将要露出船侧)。
小有成就型:你会发现即使是船侧对着你的敌人也好难雷呀,怎么3波齐射就中一两发呀。这是因为敌人多数并不会恒久保持一个方向一个速度前进,这时候白色辅助线带给你的信息是很不准确的,需要你自己来判断他会往哪个方向动来微调 某著名玩家桐人说过:这不就是预测弹道预测线的游戏吗 。这里只提供几个月前笔者也是新人互殴时的一个基础技巧:第一波鱼雷瞄向预测线,第二波及后面的鱼雷稍微偏一点,再偏一点。这是假定对方航线大致的情况下,他探测到第一波鱼雷时会紧急打舵,而我们后面的鱼雷就是要命中他打舵后的航线。 啊对了,低级仅限日系哈不要问我为什么
进阶至自成一派:俗话说得好:投的好不如接得好。老实说远程鱼雷投放并没有绝对的对与错,只有最符合当前状况的选择。比如说你前方有一台CA离你7km,另一台CA离你10km,你手握10km的鱼雷,按理来说你应该尝试雷击近的CA,但是如果他正在或将会被队友集火,那么他改变航向甚至掉头的几率就很大,你雷击它的效果就不明显,这时候后方无压力的10kmCA反而可能是更好的选择。等到了高级房,鱼雷装填时间变长,对面个个都变成老司机后,远程投雷就需要更多的经验 缘分 ,到时候请不要太在意自己的雷击命中率,因为鱼雷最大的作用其实是封锁海域/破坏对面的阵型。
关于宽窄雷选择:低级房中,因为只是联装鱼雷发射管,所以窄雷真的非常窄,窄雷的作用在于提高局部密度降低影响范围,基本是有精确命中的机会或者说紧急必须赌博带走对面才使用的模式,个人习惯使用宽雷 一群老司机我怎么用窄雷啊 。高级房里倒是宽雷变得非常宽……飘远了基本就散开了,所以使用窄雷多。另外提醒一下,DD近距离内斗,撒雷时请撒宽雷,一个是扩大封锁区域,第二个是即使是船身窄小的DD,在5Km之内宽雷也足够让他手忙脚乱了。
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