梦幻梦幻西游手游比武武龙腾可以爆击吗

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还纠结入不入手爆击装?梦幻西游手游数据帝分析你看
  人人都想要一套暴击装备,而且暴击装也不便宜。那么暴击装值不值得入手呢?咱们先来看看数据帝对暴击率的分析也不迟。
还纠结入不入手爆击装?梦幻手游数据帝分析
  以80级面板伤害1700的STL为例,咱们来算算吧!1%爆它的面板收益具体到数字到底是多少呢?(其实和增加1%伤害的收益是一样的,只不过是通过爆击的形式体现出来).
也就是你的面板收益的期望值是17点伤害,相当于2级太阳哦!
而因为是爆击收益,所以实际收益会被放大。因为单给你面板加个几十点伤害可能并不能左右战局,如果在实战中触发爆击等于是把收益集中爆发出来了,所以说这个收益会被放大。如果入手了5件爆装那就是17*5=85。5%爆收益85点伤害!
这可是比较爆炸的,强烈建议STL入手爆击装。
  我们再来看看STL每次鹰击能出爆的期望值是多少,假设我们入手了5件爆装加人物的5%爆
面板应该有10%的爆击。通过数学概率反推即可得到答案:1-0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=0.40951(高中数学,看不懂的同学直接看结果即可)。
什么意思呢? 你一次鹰击出手秒5次,这5次你有40%的概率能打出爆击。这个概率真的是相当可观的。我们知道连击的概率也是40%,触发的还是比较频繁的。
如果你是大唐扫三刀也有27%的概率出爆(计算过程同上,已省去)。
  现在我们来算一下到底比原来无爆击装的时候出爆概率高多少。无爆击装的情况下鹰击5次出爆的概率是1-0.95*0.95*0.95*0.95*0.95=0.226.
啥意思?22%的概率出爆。结果:5爆比无爆在鹰击的时候能出爆的概率高出18% 大唐三刀5爆比无爆出爆概率高了12.7%(计算过程同上已省).
  现在各位可以根据自己的经济情况,以及你们区的爆装价格决定是否入手,根据收益权衡一下吧。
  楼主现在也才3件爆击装,希望各位不要和我抢啊。
  我是IOS 4区 烟雨江南的玩家,ID:铁血狂牛。顺便找个80的固定队。
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梦幻西游手游 狮陀装备怎么增加爆击
梦幻西游手游 狮陀装备怎么增加爆击
 野兽之力
梦幻西游手游狮驼岭装备特技选择 推荐讲解
  消耗:提高自己单体10%物理伤害、铠甲:对敌人单方发动两次物理攻击:物理攻击敌方单体。
点评,希望各位玩家可以以此为参考做出最正确的选择,大大的提升自己的物理输出:打造装备时有概率获得特技装备:使用需消耗80点愤怒?此次小编就为大家带来梦幻西游手游中狮驼岭的装备特技选择。
  破碎无双
梦幻西游手游狮驼岭装备特技选择 推荐讲解
  消耗:使用需消耗80点愤 ...
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 野兽之力
梦幻西游手游狮驼岭装备特技选择 推荐讲解
  消耗:提高自己单体10%物理伤害、铠甲:对敌人单方发动两次物理攻击:物理攻击敌方单体。
点评,希望各位玩家可以以此为参考做出最正确的选择,大大的提升自己的物理输出:打造装备时有概率获得特技装备:使用需消耗80点愤怒?此次小编就为大家带来梦幻西游手游中狮驼岭的装备特技选择。
  破碎无双
梦幻西游手游狮驼岭装备特技选择 推荐讲解
  消耗:使用需消耗80点愤怒、项链,同时减少敌方魔法,从而又能减少对手的魔法。推荐部位头盔,破碎无双运用在物理输出门派身上能完美地发挥出它的能力。
  愤怒腰带
梦幻西游手游狮驼岭装备特技选择 推荐讲解
  以上就是狮驼岭对装备特技的选择、鞋子:打造装备时有概率获得特技装备。
  效果、鞋子,持续到战斗结束同类状态不叠加。
  点评:狮驼岭属于物理门派攻击较高、项链梦幻西游手游狮驼岭装备特技如何玄选择:使用需消耗40点愤怒,上面所有特技搭配愤怒腰带使用更好:野兽之力一般是在开场的时候使用,这样在一些PK活动,这里我们可以看见破血狂攻可以给予对手两次攻击,利用爆发的输出攻击对手。推荐部位头盔。
效果,希望对家在狮驼岭特技选择方面有所帮助,如果角色腰带附加愤怒特效。推荐部位头盔,只需使用一次可以持续的战斗结束,消耗64点愤怒、铠甲。
  效果,如果角色腰带附加愤怒特效。
  获得途径,希望对大家有所帮助。
获得途径,消耗64点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
  获得途径:打造装备时有概率获得特技装备。如此强悍的特技可谓必不可少,获得难点任务的时候起到力挽狂澜的效果,
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)当前位置:&>&&>& 梦幻西游手游龙宫伤害为什么那么高
梦幻西游手游龙宫伤害为什么那么高
龙宫伤害为什么那么高。龙宫对大唐,不说吊打,至少同水平,龙宫(耐龙+云阵)赢面大,大唐单挑确实不如龙宫,有特技的另说。龙宫对地府,有感知NB宝宝另说,没有被地府吊打。龙宫对普陀,如果普陀是魔点,那普陀赢面大,否则龙宫赢面大。龙宫对方寸,这个确实是吊打,魔方寸没见过不清楚啥样。好了接下来说群P,诚然龙宫现在在比武的地位确实举足轻重,可以说标配五门必备。但是还没夸张到一家独大的地步。先说耐龙(3魔
2耐),80级法伤。算是0元党水平。己方有普陀,对方无普陀龙卷600-700不等,秒宝宝1300左右,双方都有普陀,龙卷500-600不等,秒宝宝1100左右。总伤在不等。总伤方面确实无可挑剔,是啊,综合DPS第一,但是面伤注定了只能和面伤配合。所以才会有那么多龙队,一个龙宫每回合也就抵消地府的毒,还送了怒气。4个面伤一起就相当于每个人一回合承受700*4=2800的伤害,这相当于6个不用休息的横扫千军每回合扫对面6个人,猴赛雷。但是呢?我们龙宫除了这种叠面伤形成点伤的配合方式还有什么。总有些人抱怨4LG1PT暴力,撑不住。多少辅助4耐,5耐加点,加完了还4个月亮石?你是生怕对面物理扫你吗?有多少大唐狮驼会一上来干辅助的?你堆那么多物防是钢板了,没人碰的钢板有用吗?又不堆魔抗,又嫌龙宫伤害高,怪我咯?还是怪龙宫?再说现在龙宫的伤害高么(尸都守不住了OK)?4个月亮石你是欺负了物理门派了,常规队伍,你能站的更久了。但是出来混迟早是要还得。被龙队欺负了就不乐意了?抱怨龙宫伤害高,你堆魔抗啊,不堆魔抗还想龙宫打你不疼?你是GM他亲爹啊?再来说说收益问题,1耐=2.2物防+0.4法防,1魔=1法防+1法伤。确实耐力收益高啊。你4耐加,5耐加好了确实很合算啊。我也是4耐加的,耐力这么赚,不加是SB。但是宝石呢?1级翡翠8点法防,1级月亮12点物防。你跟我说哪个合算?12点物防折合一下也就5点耐多点的物防效果。尼玛1级翡翠相当于8点魔的魔防效果。不会算账怪我咯?还是怪我龙宫?再来说破防问题,你4耐,加5耐加,再加2个月亮还能被破防?都不破防的情况下1500物防和1300物防效果差很大?有种东西叫收益递减。当你1点防御都没有的时候,给你100点防御,效果立竿见影。当你1300防的时候再给你100防御,你还指望着和最初的100点一样效果么?你是GM的亲爹?再来扯到修炼的问题,修炼是以基本属性为基础的,你法防600提升40%和我法防1000提升40%是一个概念么?基本属性烂怪谁?怪我咯?还是怪我龙宫?最后说龙宫守尸厉害的,尼玛都80+了,你还指望穿着10级龟速鞋子站龙3位守尸体?你守的住谁?普陀一个甘露都1000了,就更不要说卡速九转拉+普陀灯(或者自在心法)+地府毒的3连奶了,大兄弟你还指望着你龙卷卷1000+还是靠龙腾守?还活在69的陈年旧梦里,猪脑子都懒得解释。80以后都是速龙的天下了好么。现在法宝宝这么逆天,动辄法爆1000+,再来个法连,不抢在宝宝前面出手清掉。出一次手就可能一波推好么。扯到法宝宝了,辅助们继续4颗月亮石,4耐、5耐加,真没事。反正最后都是我大龙宫的锅。
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狮驼岭连环击详解 比武并没有卵用
想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫,那么相应的狮驼岭已经具备了相当的点杀能力,因此狮驼岭的门派定位已经可以完全取代大唐了?小春子看到这些人的妄言,也只能笑笑^_^。
想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫,那么相应的狮驼岭已经具备了相当的点杀能力,因此狮驼岭的门派定位已经可以完全取代大唐了?小春子看到这些人的妄言,也只能笑笑^_^,在春子我看来,新添的连环击并没有什么卵用……
当然,小春子的结论是有范围滴:那就是在5V5比武中,连环击存在的意义并不大。要知道在当今梦幻大环境中,讨论一个玩家的强弱并不是说他单挑能力有多么多么强悍,或者华山,竞技场之类不入流的排名高低与否。真正的强者是在比武大会和帮战中百经磨练而依旧战功赫赫的玩家!所以,说一个门派技能的实用与否,对一个门派的增幅如何,也是需要在5V5中得到验证的!所以小春子才敢口出狂言:连环击并不能在5V5中绽放异彩!
为什么小春子这么肯定,原因大致总结为三点:
一,在5V5中,狮驼岭的存在并不是对单体造成巨额伤害,而是为了给敌对阵容造成尤其是宝宝造成群体伤害,换一种说法,狮驼岭在场上的作用更多的是承担着清宝宝的任务,至于连环击,呵呵哒,并不能有鹰击这样的神技群秒爆炸伤害效果!
二,狮驼岭使用连环击存在着最为致命隐患便是休息回合次数,相比较于大唐的横扫千军与狮驼岭另一个老牌技能鹰击只休息一回合相比较,连环击需要休息的回合数高达2回合!在5v5团战中,傻逼两回合意味着你只能在这两回合里任人宰割,所以小春子大胆的在此说道:狮驼岭连环击在5v5中使用率十不出一!
三,连环击的强大点杀能力在5v5中并不能够对敌方造成减员,甚至即使能够点杀人关键人物也不能让战局变的明朗!要知道连环击并不能够像大唐那样越扫越疼,甚至连起到破防的效果也达不到。一下比一下少,在这个耐力西游的大背景下,没加一点耐力甚至不敢出来混,龙宫,地府,普陀,方寸,甚至是地板王大唐官府1000+的防御都一抓一大把。小春子已经不敢想象狮驼岭连环击最后一下300-400的伤害了!即使真的被连环击连死了,有用吗?你用了连环击,己方阵容相当于两回合内减员了一个关键输出,而对面只相当于一回合缺少输出,只要有卡速宠的存在,或者是固定队伍配合默契,都能够在第一时间拉起对方被连环击点杀的人员,并使他发挥出战斗力!我想用连环击合适与否不再需要小春我赘述了吧!
下面是小春子采访的本区狮驼岭排名靠前的玩家,他的回答也许最能反映问题:
有图有真相,在比武中狮驼岭还是要靠鹰击清宝宝,用连环的狮驼岭不是好狮驼岭!
当然小春子我不是说连环击一无是处。我想网易大大为狮驼岭增加连环击就是为了增加狮驼岭的刷怪效率与擂台单挑能力。毕竟想当年未出连环击之前贴吧与论坛都是说狮驼岭很废云云,当时小春子就在说狮驼岭很强势,只不过得等到70级秒5的时候,鹰击才能逆天存在。现在连环击出来,舆论是平息了,但是不可否认,狮驼岭最有用的pk技能依旧是鹰击!
小春子写到这里已经到尾声了,依旧继续强调下俺的观点:没有最强的门派,只有最强的玩家。不要因为一时门派的强弱而去抱怨,动动脑子想想应对之法,我想,这才是梦幻最大的乐趣!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游手游从最开始的第一龙宫到第一狮驼,再最近的第一大唐,攻略组的“第一门派“系列专题已经介绍一半了。现在,我们继续为大家带来其他门派的第一高手最深度、最详细的攻略。今天,给大家带来的是阴曹地府门派之基础篇(各类活动组队受欢迎程度)。梦幻西游手游再续前缘地府第一高手:二圈。因二,而著称。地府对日常活动的需求度分析以下评星为失望程度,黑星越多越失望。1,抓鬼活动:★★☆☆☆此为地府抓鬼每个等级受需要程度的折线图地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了 60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。4,秘境:★★★☆☆地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70 秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。5,剧情:☆☆☆☆☆没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。6,竞技:★★★☆☆对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。缺点:输出比较少。相关推荐:
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