元素装备 三条属性如果与本装备元素属性python list 相同元素是什么意思

DNF元素装备属性选择_百度知道
DNF元素装备属性选择
网找说 我想知道智力魔伤害属性强化元素提升各
能比点智力提升少面板点魔伤害提升少面板等
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1点智力提升7点左右面板1点武器魔攻击力提升11点左右面板22点属强提升属性技能伤害10%
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智力百比伤害提升直接增加魔伤害属性强化22点增加10%伤害
智力对百分比伤害提升不如直接增加魔法伤害来的多,属性强化是22点增加10%伤害。素素主要还是堆魔法攻击力,属性强化100足够了。
建议走属性强化 智力一般就行
dnf元素的相关知识
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《三剑豪》装备元素属性效果大揭密
《三剑豪》装备元素属性效果大揭密
时间: 11:13:00
编辑:chen
有些高级的装备在游戏中带有元素属性,下面小编就为大家介绍下游戏中的元素属性效果,大家一起来看看吧!游戏中的元素属性共有五种,分别为金、木、水、火、土。土系属性效果 致盲:降低目标15%命中的同时,降低移动速度3秒,第1秒减速50%,第2秒减速30%,第3秒减速10%。麻痹:持续保持震荡效果3秒的同时,降低目标75%命中。火系属性效果 点燃:每秒受到生命总值5%的伤害,持续5秒。燃烧:保持点燃效果的同时,对1米半径内所有的同伴造成伤害,持续5秒。水系属性效果 减速:移动速度降低50%,持续5秒。冰冻:被冰冻住的角色完全无法移动和释放技能,无闪避,但是防御翻倍。木系属性效果 中毒:每3秒流失18%当前生命值的同时,移动速度降低30%,持续6秒。毒伤:保持中毒效果的同时,治疗效果降低75%,持续6秒。金系属性效果 眩晕:将目标眩晕使其无法攻击和移动,持续3秒。残废:残废状态的角色被击中时承受双倍伤害。以上就是小编对游戏中属性元素效果的详细介绍,希望对您有所帮助,更多精彩内容,敬请关注《》游戏专区!
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193服10-06装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式 _多玩暗黑破坏神3
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装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式
10:56:12 条|来源:163|作者:got6666
很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。
  很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。
  1、武器最小伤害=min1,武器最大伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
  2、武器最小元素伤害为min2,武器最大元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)
  3、项链最小伤害为min3,项链最大伤害为max3
  4、戒指1最小伤害为min4,戒指1最大伤害为max4
  5、戒指2最小伤害为min5、戒指2最大伤害为max5
  6、全身最小物理伤害为min1-min2+min3+min4+min5
  7、全身最大物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5
  通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,
  而事实上的公式为X%*全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身最大物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。
  所以+X%元素伤害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。
  所以最终DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)
  =之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:
  最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)]
  =之前DPS*(1+X%*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)
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& &&装备属性之元素伤害分析
装备属性之元素伤害分析Yesky 14:31
  现在装备上普遍改良的下面属性都是提高攻击力、攻击力提供百分比、致命、命中、闪避、或者防御百分比。。。。。。确实这些属性都是很有用的属性。但也不能忽略掉另一个暂时没被大家挖掘的属性------元素伤害。
  人物属性面板有许多抵抗,我统计了一下,结果如下(大多是被动技能):
  刀手:穿刺抵抗,毒性抵抗
  枪手:穿刺抵抗,燃烧抵抗
  投手:无抵抗
  医生:爆破抵抗,燃烧抵抗(状态技能)
  特种兵:穿刺抵抗
  侦察兵:无抵抗
  由于元素伤害是不计算在攻击力内的。所以很多人觉得它是鸡肋并且没什么用,实际上他是比较有用处的,每次攻击,即使是普通攻击也会附加上你的元素伤害。尤其是各职业都比较少的爆破抵抗和毒性抵抗。这2种元素伤害是最好的。
  对付吃香的敌人,元素伤害更能显示其优势,精神防护加满后,吸收88%的伤害,等于你1000的攻击,只能造成对方120的伤害。但是元素伤害是无视精神防护这个技能的(已经过多次实验证实),有附加200的元素伤害,对方即使开了香,仍然能受到大约150点左右的元素伤害(这个要根据对方的元素抵抗来决定伤害值)。
  所以,发现有些小极品辅助,有附加元素伤害30点左右的,可以考虑留着改,比提高10几点攻击的属性肯定好一些!
(作者:佚名责任编辑:彭玉艳)
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