coc升十一本需要coc多长时间掉线

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升满需要多少时间和资源?COC建筑满级消耗汇总
时间: 14:44:03
编辑:麦小蝈
特别说明1、统计同一种建筑物(包括防御类、资源类、军队类),升到满级需要多少金币、药水和黑水。2、统计同一种建筑物(包括防御类、资源类、军队类),升到满级所需时间的总和,不涉及Gems提速。3、每组数据,均是只针对单一个体建筑。
  特别说明
  1、统计同一种建筑物(包括防御类、资源类、军队类),升到满级需要多少金币、药水和黑水。
  2、统计同一种建筑物(包括防御类、资源类、军队类),升到满级所需时间的总和,不涉及Gems提速。
  3、每组数据,均是只针对单一个体建筑,不涉及对应本数的数量上限。
  A类:主体建筑
  A1、市政厅(Townhall)
  资源:000+000+=8130000金币
  时间:5分钟+3小时+1天+2天+4天+6天+8天+10天=31天3小时5分钟
  A2、部落堡垒(ClanCastle)
  资源:+=9740000金币
  时间:6小时+1天+2天+7天=10天6小时
  B类:防御设施
  B1、加农炮(Cannon)
  资源:250+000++000+=6371250金币
  时间:1分钟+15分钟++45分钟+2小时+6小时+12小时+1天+2天+3天+4天+5天=15天9小时1分钟
  B2、弓箭塔(ArcherTower)
  资源:00++000++67100金币
  时间:15分钟+30分钟+45分钟+4小时+12小时+1天+3天+4天+5天+6天+7天=26天17小时30分钟
  B3、迫击炮(Mortar)
  资源:+000+=6160000金币
  时间:8小时+12小时+1天+2天+4天+5天+7天=19天20小时
  B4、法师塔(WizardTower)
  资源:000++0金币
  时间:12小时+1天+2天+4天+6天+8天+10天=31天12小时
  B5、防空火箭(anti-airtower)
  资源:+000+=金币
  时间:5小时+1天+3天+5天+6天+8天+10天=33天5小时
  B6、电磁塔(HiddenTesla)
  资源:++50000金币
  时间:2天+4天+6天+8天+10天+12天+14天=56天
  B7、X弩(X-Bow)
  资源:=金币
  时间:7天+10天+14天=31天
  B8、围墙(Walls)
  资源:200+000++000+金币
  时间:无
  C类:资源类建筑
  C1、金库(GoldStorage)
  资源:300+750+00+++000=903550炼金药
  时间:15分钟+30分钟+1小时+2小时+3小时+4小时+6小时+8小时+12小时+1天+2天=4天12小时45分钟
  C2、金矿(GoldMine)
  资源:150+300+700+00+++550炼金药
  时间:1分钟+5分钟+15分钟+1小时+2小时+6小时+12小时+1天+2天+3天+4天=10天20小时21分钟
  C3、炼金药库(ElixirStorage)
  资源:300+750+00+++000=903550金币
  时间:15分钟+30分钟+1小时+2小时+3小时+4小时+6小时+8小时+12小时+1天+2天=4天12小时45分钟
  C4、炼金药采集器(ElixirCollector)
  资源:150+300+700+00+++550金币
  时间:1分钟+5分钟+15分钟+1小时+2小时+6小时+12小时+1天+2天+3天+4天=10天20小时21分钟
  C5、黑暗炼金药库(DarkElixirstorge)
  资源:+=炼金药
  时间:1天+2天+3天+4天+5天+6天=21天
  C6、黑暗炼金药钻头(DarkElixirDrill)
  资源:+=炼金药
  时间:1天+2天+3天+4天+6天+8天=24天
  D类:军队设施
  D1、营地(ArmyCamp)
  资源:250++000+炼金药
  时间:5分钟+1小时+3小时+8小时+1天+3天+5天=8天12小时5分钟
  D2、训练营(Barracks)
  资源:200+00++000+炼金药
  时间:1分钟+15分钟+1小时+4小时+10小时+16小时+1天+2天+4天+6天=14天7小时16分钟
  D3、实验室(Laboratory)
  资源:++=5055000炼金药
  时间:30分钟+5小时+2小时+1天+2天+4天+5天=12天5小时30分钟
  D4、咒语工厂(SpellFactory)
  资源:000+炼金药
  时间:1天+2天+4天+5天=12天
  D5、黑水训练营(DarkBarracks)
  资源:+0000炼金药
  时间:3天+5天+6天+7天=21天打开微信,扫一扫我吧 下载游戏助手,扫一扫我吧
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部落冲突迎来重大更新 COC11本时代即将到来
昨天是一个平凡的日子,但对于COC玩家来说确是一个特殊的日子。因为据官方媒体报道,在10月部落冲突将迎来重大更新,这其实意味着COC11本时代即将到来!期待已久的部落冲突11本已不再梦想,这也将是COC时代性的跨越!下面我们一起看看关于的部落冲突11本更新的最新消息吧!大家还记得COC的周年庆是在每年的8月初(今年是三周年),此次官方说的10月有重大事情,一定不是指周年庆宝石加速活动,那就只有是COC更新了!下面这段官方的发言能给我们带来coc更新真实性。中文意思:今年10月,芬兰,赫尔辛基,将会有非常重要的(史诗般)的事情会发生。。。重大消息即将到来!而官方的此条推特一经发出,马上就在国外COC玩家群(评论组、讨论组、国外论坛)引起了轰动,因为就种种情形来看,此次官方所说的重大消息就是指10月份COC会迎来11本更新!与此同时,国外部落战争youtuber Cheif Pad又发了一组图片进一步证实了泄露信息的可靠性并且在随后又一组图片暗示了11本就要来了!其实还有一个证据就是,很多的COC资深玩家知道超级杯广告Liam的第一次表演工作室他11岁的时候,而广告里的纽约面包店可以进得去50个人,恰巧有50个clashofclan团队在超级杯的现场。所以有大家都推测50天之后11本就要问世是很有道理的。至于此次COC11本更新会有哪些新的内容,其实很多玩家可能在之前官方流露的图片中看得出来,至少更新了兵种。当然,此次更新显得如此的神秘和重大,肯定不是一点小小的改动这么简单的事情,广大的COC玩家也再一次看到了新鲜的血液,用你们的激情战斗吧!部落冲突永远不会令你们失望!
【责任编辑:草聆倾雨】
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剩余数量:0COC部落冲突:十一本今晚降临!大守护者震撼登场!
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转自 部落冲突新浪官微 转自[url=]部落冲突ClashofClans[/url]
各位首领,今天晚些时候我们将进行更新维护,万众期待的十一本将于维护后上线!新英雄——大守护者震撼登场!此次维护需要较长时间,请各位首领们做好准备哦!还没有把大本内置的首领们赶紧把大本放进来保护好哟~
准备迎接部落冲突史上最大的更新吧!• 重磅消息!11级大本营闪亮登场!• 大守护者与天鹰火炮:前所未见的强大英雄与防御兵器降临!• 新的兵种等级、防御建筑等级和法术增援功能;• 护盾保护期间也可随时发动攻击了;同时也务必保护好您的大本营!• 护盾失效后,村庄守卫可以很好地帮助您保护村庄免受攻击!• 哥布林也会把大本营当做优先掠夺的标了,更多的联赛额外奖励和奖杯奖励,还有更多精彩内容!
一惊喜尽在11级大本营!• 11级大本营将为您带来最强大,最震撼以及最具挑战性的游戏体验!• 11级大本营解锁的英雄大守护者可以让您的部队锐不可挡!• 11级大本营解锁的防御建筑天鹰火炮威力十足,让敌人望而生畏!• 可建造更多防御建筑,包括:加农炮、箭塔、法师塔和X连弩;• 亡灵、女巫、法师塔以及其他单位可升至新等级!
二大守护者:英雄阵营的新成员• 他能让您的部队拥有更强大的攻防能力,并为您的战术带来更多可能性。• 大守护者可以使周遭的友军生命力提升,也可以让友军在短时间内免疫伤害!• 大守护者可跃过城墙或是直接飞行。大守护者的加入将会让您的军队更加强大威风!
三天鹰火炮:沉睡的守卫者!• 这个超远程的大规模杀伤性武器可以将敌人打个措手不及;• 他发出的强大火炮可以虐杀大规模的部队,同时位于炮火周遭的敌人也会承受到冲击伤害;• 只有在进攻方派出足够多的部队时才会触发天鹰火炮,针对性战术和分波进攻则会让它形同虚设。
四法术的变化• 部落城堡达到4级后,玩家除了请求部队增援外还可以请求法术增援;• 增援的法术同样享受到部落特权的加成;• 大本营升至9级就可以解锁冰冻法术,同时低级别冰冻法术的效果持续时间稍有延长。
五新的护盾机制-更合理、更灵活的防御机制• 玩家将不会仅仅因为大本营被摧毁而获得护盾了~ 赶紧将您的大本营内置吧!
• 护盾期间您可以随意发动进攻,只是会扣除相应的护盾有效时间;
• 村庄被摧毁程度达到30%,防守方获得护盾,摧毁率为60%所获护盾时间更长,但前提是进攻方派出了足够多的部队。
六村庄守卫 – 让您可以安心进攻• 村庄守卫能让您不必担心自己的村庄遭到攻击,并可以安心发动进攻;• 护盾结束后将自动获得一个村庄守卫。在此期间可以放心游戏,不用担心遭到他人攻击;• 玩家所处联赛级别越高其自动获得的村庄守卫时间也越长 - 泰坦杯/传奇杯玩家可获得长达3小时村庄守卫时间;• 玩家每天可以在商店里购买2小时额外的村庄守卫。
七更加丰厚的掠夺奖励:资源和奖杯• 大本营也存储了大量的可掠夺资源—在进攻中摧毁大本营,您将获得丰厚回报!• 大大增加了联赛额外奖励,不过联赛奖励的多少,还得看您的摧毁率而定哦;• 您的联赛等级越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少。
八游戏平衡性调整• 进攻时间延长至3分30秒,尽情掠夺吧;• 大本营和部落城堡也成为哥布林的优先目标,并可对其造成双倍伤害;• 所有陷阱的重置费用大幅度降低;• 重新装载X连弩的费用也大大降低• 如果派出多个天使治疗同一个目标部队,其治疗效果将减弱;• 英雄们和各类训练营、法术工厂提速时间和花费都减少了,现在5宝石可提速1小时;• 10本玩家搜索对手的花费变少啦;• 部落对战准备日的时间缩短至23小时;• 优化了部队作战和进攻路线的AI设定;• 6级到10级大本营可掠夺的战利品百分比稍有增加;• 攻击比自己大本营低一级别的村庄时,可获得的战利品略有减少;• 村庄面积和下兵区域都有所扩大(边界部分的障碍物将顺势外移)。
九其他调整和改进• 增加了两个新成就:火炮杀手和分享即关爱;• 改进了部队/法术增援界面,您将可以看到目前已有的增援;• 与法术工厂一样,训练营中的部队将按顺序进入排程;• 部落战中,开始发动进攻时,部落对战按钮将显示动画效果;• 点击按钮,您就可以手动解除护盾或者村庄守卫;• 您下线后,要经过更长的时间才会遭受到攻击;• 联机模式下,搜索对手时间超过10秒,会播放一个特殊音效;• 联机模式下,没有搜索到进攻目标,会播放一个特殊音效且搜索停止;• 新的强制下线机制中,最长在线时间减少为3小时;• 某些情况下,在线时间并不会重置,而是会相应延长;• 联机模式下,匹配到的村庄低于您大本营等级的几率有所降低(仅适用于冠军联赛以下的村庄)。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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更新预告1:来自游戏开发团队的最新消息——护盾
日 21:34 阅读 10万+
更新预告1:来自游戏开发团队的最新消息——护盾
嗨,尊敬的首领大人!
下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!
不过,以下两点重磅内容请注意啦,这对于所有类型的玩家都非常重要:
*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 — 快把大本营内置吧!
*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:
*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾&&
*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾
*但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多
为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,和战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?请继续往下看吧~ 我们一起来探讨部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。
更新启程 — 护盾&&
自部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于“冲突”之中。
根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷—战斗。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
1.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:
*获得护盾并不可靠—因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
*防御成功会迫使你需要再次进行防御 — 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
*护盾时间不灵活 — 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排
* 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 — 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 — 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。
要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。
2.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等……真的就可以了吗?
如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是“不可以”,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的“安全时间”。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。
新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。
护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个“护盾消耗”提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 “下一个”不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
同理,护盾保护期间点击“复仇”按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
3.进攻更多 – 防守更公平 – 参与度更高
除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,,我们游戏团队也希望保持我们的初衷—让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的“村庄守卫”功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。
反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,下一次预告中会为您介绍全新的“村庄守卫”概念和对于强制下线机制的优化。敬请期待!
部落冲突游戏开发团队
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作者:八毛鱼分享到:更多
类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他
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