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游族网络《少年三国志》20天流水破亿
  在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。
  昨日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”
  与微信游戏有着腾讯大腿可抱,《天龙八部3D》《全民奇迹》有大端游IP撑腰不同,《少年三国志》题材是几乎行业做烂的:三国,如何在老瓶装出新酒,这就需要重新定位三国,从产品名字上即可以看到,游族采用了“少年化”的方式,赋予三国年轻与新的活力。
  而很巧合的是,2014年春节前,国内手游市场连续发布10款新游产品,最终活下来的是《放开那三国》,而2015年春节杀出重围的是《少年三国志》,这两款产品都是在传统题材寻找细分、做迭代创新的卡牌类游戏。
  在行业正版IP开始横遭市场的时候,《少年三国志》突出重围依然说明了两大件的“三国、西游”还有搞头,而提升产品品质、做迭代创新的做法依然能够诞生高收入产品,但同样产品的发行要求正在日益累高。
  你必须选择一个好的档期,比如大家都不上班的春节,错峰,同时还要投入巨量的营销费。
  游族的手游3年三大步:千万、数千万、亿级
  《萌江湖》《女神联盟》《少年三国志》分别代表着游族2013年、2014年、2015年在手游市场的突破。
  《萌江湖》2013年收入榜最高排名是第2,《女神联盟》2014年收入榜最高排名是第4,《少年三国志》最高收入排名是第3。
  从历史最高排名来看,这三款游戏相差无几,但收入规模上,可以说体现了国内手游市场这3年来产品收入量级的巨大变化。
  如果小编没有记错,《萌江湖》2013年最高月收入1000多万,《女神联盟》收入则是4000万左右,而到了2015年《少年三国志》已变成了亿级,而且很有意思的是,这三款游戏玩法都可以归类到卡牌。
  3年来,2013年的千万、2014年的几千万、2015年的亿,正是一流成功产品的标准,当亿级产品频繁出现在行业的时候,我们能深刻的感受到市场容量过去3年的巨大变化。
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