炉石传说对战模式奖励pc什么之退出剧情在线对战

《炉石传说》国外玩家一回合的惊人对战
腾讯游戏于子将
《 魔兽英雄传》知名玩家HysteriA最近的表现令人印象深刻:他在对战中一回合就迫使对手抽取了784张卡牌,承受了1.5万次攻击和312417伤害,最后全军覆没……
来源:腾讯视频
本作登陆PC、iOS、安卓平台,是款免费数字卡牌游戏。玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。游戏的全球注册用户人数已经突破了2000万大关,国服由网易代理运营。
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炉石传说PC版 官方简体中文版 1.1.3
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暴雪免费策略卡牌网游《炉石传说:魔兽英雄传》全球上架。
挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。
一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。
打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌&&玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹&&他们都在这儿!
卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定&&这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。
一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会!
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此次直播已经在14 日准时开启,这是《炉石传说》的设计师第一次在线进行问题解答,根据此前的消息可以得知,将来还会有更多这种形式的直播展开。此次直播两位《炉石传说》的大佬给玩家们带来了很多热点问题的解答,总的来说游戏的许多新的变化内容将会在2月公布,其中包括可能出现的新天梯系统、标准竞技场、退掉某部分经典/基础卡牌而不是削弱、令设计师不安的海盗体系、玩家期待的复刻和狂野活动。以下就是为玩家们整理过后,以上内容的详细解说:新手和天梯体验《炉石传说》近年来一直在针对新人玩家群体的引导作出优化,不过即使设计师为新手们优化休闲模式匹配和算法,还是会有一部分新手玩家因为过早的接触天梯而导致游戏体验不佳。因此, Team5(《炉石传说》设计团队)已经考虑以下几种兼顾天梯规则和新手体验的解决方案:1.增加连胜的额外奖励或是扩大可连胜的范围,后者的改动方式可能会在一定程度上改善玩家在 5-1 级间的乏力感;2.减小赛季重制时的幅度,原因是现在的幅度导致赛季初期有大量玩家堆积在 20 级左右的现象;3.在 20 级以上再度设置一些达到便便无法退回的等级限制。竞技场新内容由于当前竞技场卡池越来越深,所以数个历史遗留问题日渐突显出来。首先,新版本卡牌之间的 Combo 存在感越来越弱;其次,竞技场的对局以大量随从间的消耗战为主,缺少法术的参与,导致场面逆转的可能性很低。因此设计师们也介绍了几种正在测试的竞技场改革手段:1.把竞技场也同步为标准模式,这样就能在加强新卡影响的同时,提高同版本卡牌间打出 Combo 的可能性;2.降低白卡的出现率,目前竞技场中白卡的出现率太高,定义环境能力太强,降低出现率意味着高稀有度卡牌会在竞技场中有更高的存在感;3.降低中立基础随从卡的出现率,增加法术等非随从卡的出现率,这种改动有希望让对局变得更加有趣。削弱 vs 退环境对于以“剑刃乱舞”和“熔核巨人”为代表的被削弱到几乎没有出场机会的卡牌,有玩家询问到这些卡如果面临退环境,能否将它们改回原版?不过就连总监 Ben Brode 也不能太确定这项改动。面对近年来的改动,设计师们从中学到的教训是,削弱卡牌尽量不从它们的核心机制入手,从数值改动入手比较容易操控。比如“奥数傀儡”的冲锋被去除就令其失去了灵魂,而从数值上改动的“加基森拍卖师”则还保持着不低的出场率。海盗当道,宇宙横行的加基森现状当前版本海盗当道,宇宙流派横行,不过设计师还是挺满意当前环境百花齐放的现状,唯一不满的是海盗体系的泛滥。相对于各有特色的宇宙术、宇宙法和宇宙牧,海盗流派在战、萨、贼中表现雷同,而当前强势的海贼橙卡“帕奇斯”也令到设计师们感到不安。虽然目前污手党暂时屈居下位,不过随着暗金教将损失宇宙核心“雷诺”,青玉机制加强的微弱可能性,退环境后污手党的表现被他们所看好。复刻的可能性目前 Team5 并没有考虑过复刻的可能,即名字不同但功能极其相似的“机制重现”,短期内不会予以考虑。他们还提到,即使考虑复刻,也会等到标准模式完全改头换面之后,现在的模式还比较年轻。狂野模式的现状当提到现在的狂野模式,Ben Brode 非常期待退环境之后的狂野模式,并表示现在的狂野模式不够吸引玩家,原因在于目前狂野和标准的差异还不够大。当游戏经历再一次退环境之后,狂野模式将不再是“收割机”等单卡的天下,真正强大的卡组在于卡牌之间的配合而不是一张张超模的单卡。最后,他们认为狂野模式可以开发的内容相当多,接来下官方将会举办各种基于狂野模式的活动,让《炉石传说》中的两个模式都能吸引到足够的玩家参与。
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看到有人讨论炉石传说,那就谈谈我玩了一个月的感受
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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本帖最后由 毁灭信徒 于
23:58 编辑
首先我必须说,这游戏是道具收费。
不过用人民币买的卡包跟你辛辛苦苦在游戏里打金币买的卡包目前是没有任何区别,也就说如果你不愿意花钱,多花时间也可以。游戏的金币获得机制,每天一个日常任务(大部分是40金币,小部分60金币),以及跟玩家对战每赢3局可以获得10金币,一个卡包100金币,如果直接用人民币买,一个卡包大概8~9元。我觉得这个跟国产道具网游那种花钱跟不花钱一个天上一个地下比起来算是比较有良心了吧,但我也承认慢慢打金确实是有点慢。
游戏还有另一种竞技场模式,这个模式是让你通过系统预设的卡牌里组一套卡,然后跟其他的竞技场玩家打,3次失败就会退出,然后系统根据你的胜利次数给你奖励(一包卡,合成卡的魔粉和一些金币),如果你的胜利次数超过了7次还是多少次,奖励的金币会超过你进场的门票,也就说你白赚了一包卡(当然进去只能赢个1、2场的大有人在),竞技场的门票金币买是150,人民币的话12元。
因为卡组都是系统随机出的,所以竞技场模式是很公平的,比的就是人品+对卡牌的理解,而且卡牌的数据,竞技场抽卡模拟器到处都是,不存在说你要花钱“交学费”才能碾压别人这样,也就说如果你技术意识都不错,也能不花钱玩得风生水起,完全不存在花钱的玩家碾压不花钱的玩家这种情况,事实上现在大家讨论得最多的就是竞技场,而不是那种可以用自己组的卡组的一般对战模式。
至于说对战模式,现阶段确实有点走进死胡同的感觉,因为现在有些卡明显比其他卡强力,你会发现就带这些卡再加上一些职业卡就可以平步青云了(如果也在玩炉石,应该懂得我说的是哪些卡,呵呵)。但我也要强调,这些卡并不是所谓的土豪卡,弄齐这些卡需要的代价不算特别大。简单说吧,个人感觉如果你只玩一个职业玩到中等偏上水平,又不愿意花太多时间,你花大概150买20包卡差不多就够了。
当然你也可以完全不花钱慢慢打金币买20包卡,需要很多时间那是肯定的,而且因为有些关键卡没有,你会发现你赢得比较艰难,不花钱玩免费网游都会有这种感觉吧?
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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确实,真的有时候缺张卡,整套牌组就感觉缺了什么一样,用起来确实不顺手。
不过,话说回来,我至今没买过拍包,还是游戏金币打出来的。
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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300元 40包卡肯定要买的,不然就被血虐, 就算买40卡包如果运气太烂的话,全开到一样的就亏死了。
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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玩了一个半月回去搞旅法师了。。
仅仅是个人感觉:炉石作为休闲游戏表现不错,作为卡牌对战游戏无法满足(我这样的)卡牌玩家需求。。
炉石更注重战术需求:优势方如何控/清场以及劣势方如何解场,本来就只有30张,一般2-3张核心卡和10张左右战术套路卡,其他基本都是清/解场卡。。没找到玩万智牌那种将战术上升到战略的感觉。。卡牌之间的互动协同(某些族)比较少。。不能混血少了很多乐趣啊。。
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游戏狂人, 积分 1810, 距离下一级还需 190 积分
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我没玩过卡牌游戏,但我玩过wow,玩了一阵子炉石传说觉得不太好玩,我还打算让暴雪带我进入卡牌游戏的世界呢
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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炉石传说不过是榨取一下魔兽世界的剩余价值罢了。现在休闲卡牌游戏大行其道,安卓、Ios、页游上的有官方背景的卡牌对战游戏数不胜数,都是看着现在轻量化游戏受众群体大,而手机端和页游的性能又招架不了本家的游戏所以曲线救国捞捞钱。wow眼看日暮西山,而SC2和暗黑3又没达到SC和暗黑2的流行度,逼得暴雪也只能来捞一把了。
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游戏狂人, 积分 1384, 距离下一级还需 616 积分
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如今的暴雪早已经不是当年的暴雪了,暴雪的休闲游戏一点都不休闲,比如说WOW里的小宠物对战,定位是休闲吧,结果有不少好的宠物都是来自RAID BOSS和暴雪商店,后者要花钱购买且不说(虽然卖萌宠多,但也有些实用的,比如古树、小拉格),前者简直是杀时间利器,为了刷那几只操蛋的宠物我每周都要用3个号去刷副本……
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
就个人看~~现在的炉石相对来说要比万智游戏王来说上手快很多~~毕竟卡牌只有这么多~~
冲钱买卡包什么的看个人爱好~~不充钱也不是不能玩~~纯新手牌加职业10级基础牌上大师1就现在这个环境也不是不可能~~~
只不过个人不是很喜欢我那构建~~~除去大师23~~从钻石1到大师1基本都是各种套路~~还不如玩竞技场~~
本人水平很渣~~JJC也就最高8胜最少3胜利~~每天做做日常~~然后玩玩JJC就可以了~~休闲游戏没必要每天死刷~~
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游戏狂人, 积分 1893, 距离下一级还需 107 积分
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玩了一段时间实在觉得枯燥没意思就删除了
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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毕竟还是内测,还有好多牌要调整,目测以后会有新职业新牌(就这么点牌库,组合空间太小,也确实不怪所谓“抄袭狗”太多)。
下个版本放狗一波流就改了,估计离给亲儿子biubiu动刀子的日子也不远了。
顺便吐槽一下rmb玩家问题,blz不会脑袋进水免费发行一款游戏,谁会花几百万开发个游戏一分钱不收?人家还要盈利呢。所以只要是网游就必须面对土豪比穷人有优势的情况,wow有钱可以代练代刷。lol有钱可以更早买符文。(dota2?好吧,我就不说以前dota2内测码卖多少钱了)而且相比万智牌这种实体卡,可以私下交易,炉石的卡牌只能自己有,不会出现花上千买稀有卡的情况(虽说大部分稀有卡是用来收藏的,但是谁也挡不住土豪不是?)。
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游戏精英, 积分 6743, 距离下一级还需 2257 积分
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网游无爱·········
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游戏狂人, 积分 1437, 距离下一级还需 563 积分
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11月尾巴入手激活码,白手牧师卡组,12月头大师2
这几天网络问题玩不了
结果又更新了 牧师被砍得不能再死
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游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
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个人更喜欢三国杀
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高级玩家, 积分 504, 距离下一级还需 96 积分
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炉石砍掉了原版wowtcg快一半东西了吧……
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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本帖最后由 hys1986 于
22:28 编辑
删除内容了~
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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hys1986 发表于
D2原版+资料片销量是1450W套,D3目前销量已经有1400W套 资料片发行后超越D2迟早的事
不知道从何得到D2流行 ...
不是这么算的啊,D2发行的时候玩家的购买力和电脑的普及度和D3发行的时候能一样么?中间隔了10年啊。D2的时候中国玩家很多都是的盗版或者下载,那时候靠各种联机工具也容易用盗版玩。也就是说在D2的1400W套之外还有很多人玩盗版,而且通过玩家之间的互相影响,D2整个成为一个游戏群体的象征。但是D3时很多人(包括我)都是直接入正,那么这个1400W和D2的1400W就价值小的多。而且10年间玩家群体也扩大了许多(世界人口都增长了10亿吧),现在追平的销量真不能说是成功。不说别的,再过10年再出一个D4,还能激起D3发行前玩家的期待潮吗?我觉得不行。不过D3还可以接着卖,看看接下去的资料片吧。
我倒不是说暴雪必到或者一年不如一年什么的,只不过来回来去炒冷饭让我腻了,说好的Titan呢?炉石传说和暴雪dota(或者叫那个中二的风暴英雄)还是在用暴雪御三家魔兽星际暗黑的人气来拉动玩家。但是艾泽拉斯大陆不可能永远打下去,这三个故事总要有个差不多是尾声的东西,不说别的,再过几年,老玩家们成家生子慢慢的不玩了,新来的玩家有谁会从头玩一遍体验前辈们的那些记忆?这几个游戏又不是马里奥,老少咸宜上手即玩。写童话的郑渊洁还知道他的读者会长大,所以给大读者写大长篇,暴雪就只会来回来去续写那些他的故事么?
有理有据,形象丰满
&新玩家有谁愿意体验前辈们的那些记忆&
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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本帖最后由 hys1986 于
22:28 编辑
删除内容了~
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中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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hys1986 发表于
D2原版+资料片销量是1450W套,D3目前销量已经有1400W套 资料片发行后超越D2迟早的事
不知道从何得到D2流行 ...
“暴雪不行了”
“暴雪已经不是当年的暴雪了”
“超越魔兽”
类似的口号哪天看不到?
呵呵就足够了
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游戏精英, 积分 5632, 距离下一级还需 3368 积分
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别的不说了 虽然wow我已经不玩了
这么多年超过或者接近wow的网游(单只MMRPG)一个都木有
BLZ还是无可超越的
但是卡牌真没爱- - ~~~~~~~~~
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游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
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本帖最后由 painful001 于
10:58 编辑
hys1986 发表于
D2在中国销量基本可以忽略 这点是不成立
另外如果说那年玩游戏的玩家不如现在多 这点的确得承认 然而你也 ...
你没考虑到中国最庞大的游戏群体,盗版玩家
对于D3可以说这部分群体不存在
但对D2,正版玩家应该不到1/10,当时的正版游戏售价也确实没有太多国内的游戏玩家承受得起或者说有意愿去承受
对于游戏玩家,我想增长绝对不止你现在说的3倍
2000年中国网民数量是2250万,2013年1月是5.64亿。网民数量增长了接近30倍,虽然有很大一部分是网游玩家,但在同一类型的游戏中,暗黑3凭借积攒这么多年可怕的品牌效应,竞争压力并没有你说的那么夸张。
你要说火炬之光这类暗黑类游戏,这部分玩家群体中,只要有能力的其实D3入正的比例还是很高的,毕竟现在的百来块钱不算多,况且其他几个游戏盗版玩家也非常多,对于付费竞争或者经济上的考虑,不存在冲突
况且如今暗黑3的成绩相当一部分是建立在暗黑2培养起来的已经成年的游戏玩家以及他们带动起来的相当大一部分群体,但说实话,最后对于D3的评价和反馈都不是太高。毕竟对于游戏续作销量来说,受到前一作的影响是非常大的。
在这样占尽天时地利人和的情况下,D3的玩家数量仅与当时D2的正版销量相差仿佛,我表示实在无法理解你所说的超越D2是从何而来。
无论是玩家人数、玩家比例、流行程度、影响程度和得到的评价,我都想不出超越D2的理由。
当然如果你是指实实在在赚到的钱,那或许吧
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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painful001 发表于
你没考虑到中国最庞大的游戏群体,盗版玩家
对于D3可以说这部分群体不存在
但对D2,正版玩家应该不到1/10 ...
很久没上来 还是挖一下
“D2原版+资料片销量是1450W套,D3目前销量已经有1400W套 资料片发行后超越D2迟早的事”
看清楚 我就是说的销量。哪个地方阁下觉得我说的品质还是什么其它的地方?
作为一代经典D1 D2基本是没有办法被超越的 D1奠定了将来数年网游鼠标的模式。 D2装备奠定同时也可以说无数网游五颜六色的装备库的基础。
问题是D3就是被某些黑子贬低到了何种地步?
别的不说 我就说点国内坛子里看得多的标准NC粉双重言论
SC2改动少了 被喷:我X不就是画面加强版SC1嘛劳资还不如直接玩SC1呢 真心垃圾
D3改动多了 还是被喷:简直就不是D2了 真心垃圾
暴雪怒吼创新了你抱怨没继承 守旧了就又说没创新&&你汪汪太阳的倒地要劳资怎么做才满意嘛。。
D3暴率低了 被喷:劳资刷一下午毛都没刷一根 垃圾! 我D2一下午日用品一堆嘛
火炬2暴率高了 被喷:真心没MF欲望 爆出装备我没收集欲望啊 一点没耐玩度 垃圾
暴雪+其它公司怒吼:暴率一样了你们大概同样会骂:完全抄袭D2 连暴率的原封不懂,真垃圾
D2XD3的跕也看过无数次了&&以下是一些典型的违和言论
99%的D2众可以说都是开着MAPHACK大灯大亮玩D2 然后嚷嚷D3不够黑暗
对D2无论是官网或者私服的交易视而不见 然后大谈作为单机的纯洁性 表示反正网游就是渣 没有机D2绝对活不了这么长
对曾经一度D2被主流一直视为快餐游戏这么多年的事实视而不见,反过来站在D2角度骂D3快餐
把非官方的大箱子补丁,地图补丁等非官方插件作为D2比D3好的证明
我见过最搞笑的是拿着大家YY泰瑞尔会叛变的贴去证明D2的剧情比D3好 泰瑞尔亦正亦邪,相反D3泰瑞尔就比较脸谱化
还有无数都可能暗黑界面都大概只见过截图的人跑去发帖说D2好D3差, 一被问起具体的数据知识哑口无言漏洞百出,最后“D3就是有装备就是爷,神装碾压。D2就没有这个弊端”这种言路都能说得出来 一看典型都说不上忠实D2众,最多最多只能说小时候没攻略玩D2被虐爽的受虐感发作吧
还有就是无论如何就是一口咬定D3已经失去了D2的精髓(什么精髓 无非就是装备库和刷刷刷这两点么)。。
对着高销量视而不见然后天天嚷嚷“D3垃圾 暴雪倒闭”(就是同时代比较而已,1400W销量
还不算高?如果D3是单机有盗版 那玩盗版的又有多少。。。”)
倒地是何居心
单纯的黑?花了钱得不到满足的喷?。。。就不得而知了。。
D1是探索开拓 D2是成熟,D3就是发展 变革,带来的不满意和改动是一定的。。。
拿最早版本的D3 BUG吐槽而对后来已经对补丁修复视而不见 还振振有词的说“反正我玩了很失望就觉得垃圾 就直接卖了 你说的我都不知道也不想知道”
却忽略了D2也是经历过这么多个补丁才到现在这个地步,就是经典成熟 D2一直用了7年多到了1.11装备库和各种BUG才算真正的到了最后的稳定。之前各种版本照样各种漏洞,1.10之前的装备库同样乏善可陈,就是现在装备库依然有大把大把的问题可以吐槽 官网长期混乱的物价 私服自行对MPQ的各种修改 都说明并没有某些人想得那么美好
拿别人缺点吐槽优点 对缺点视而不见 这谁都做得到 再说拿非资和资料片比较 难道要求暴雪一步到位 真拿游戏厂商是为人名服务的雷锋了
现在已经不可能达到当年众网吧一望无际玩XX的高度 无论什么游戏基本可以说都不可能了(除非某第一款游戏开发出YY小说中的虚拟头盔这种创世纪性的产品)
这不是某些悲观或者怀旧者所谓的“现在的游戏真垃圾 完全不如当年”
而是时代不同了。。说句实话。在各种沙盒 创造 休闲 五花八门网游围堵的今天。拿2002以前任何经典游戏作模板续作,无论怎么添加内容 也不会达到当年那么火爆的地步
当然确切的说没有资格评价不同时代的游戏如何如何&&说好说坏都没有资格 你
说D2盗版太利害了 那D3假如有盗版那盗版销量又是多少 这就是你没办法假设估算的问题
但是说一款游戏好还是坏 销量同时代比一下已经是足够证据了
你要说D2在当年太经典了 D3已经没法超越
这也许是实话
但是如果说D3垃圾&&甚至说很一般的作品 都可以说是不用看人直接盖棺定论:这是典型争着眼说瞎话
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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hys1986 发表于
很久没上来 还是挖一下
“D2原版+资料片销量是1450W套,D3目前销量已经有1400W套 资料片发行后超越D2迟早 ...
你有多少朋友在玩D3?
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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zxc2758 发表于
你有多少朋友在玩D3?
我很多 在国外,认识的玩游戏比例中的80%玩D3 当然现在TJ的也有
相对应的就是没人玩D2了
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游戏精英, 积分 5632, 距离下一级还需 3368 积分
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好吧 我最近也 在玩 我没花钱我自豪..
之前玩剑灵砸了好多钱 感觉特2B
卢石每3甜做个日常也不错..
我在亚夫玩 可以打韩国日本的玩家比较爽
不是我崇洋媚外
我就不懂为啥国服抽卡比压服还要贵...
看了厂长最新一批视频 果然中国人傻钱多的人多
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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呵呵 尽然在这看到宣传 炉石传说??&&网游无公平,这是万年不变的。代理商和游戏商靠什么赚钱????你不在里面消费,商人吃什么 哪来钱去开发游戏??商人不是慈善家。网游 要么卖点卡 月卡 年卡,或者像暗黑3 星际2一样卖客户端全程在线玩, 要么就是我国特色 免费玩。而正版单机,就不同&&要么不停出DLC卖钱,要么变成快餐每年一部。 我来给你们分析下 哪种经营模式最坑吧,网游 点卡&&月卡 年卡,参照WOW,这是个成功的例子,当然游戏品质也是这类游戏经营模式的保障。 再来谈谈 免费网游,这真是免费吗????你不花钱,运营商哪来钱运作服务器给你们游戏玩,商人不赚钱 那叫慈善家。白卡能玩得转游戏, 那都不花钱了,运营商能运营下去??肯定会在卡牌上想心思,这种卡牌网游,你不充钱抽更好的卡,多数是被虐的命。 【这样我宁愿 去买正版的 万智牌】&&正版单机DLC出的再多,这至少是有个上限,而网游就是个无底洞。
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自从某次MTG轮抽隔壁的大神一张秘稀再一张闪秘稀之后而我只有金卡之后对抽包的热情就大不如前了 炉石我一般都是做日常再走竞技场=-=
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刚开始只玩过一次。发现登陆器和暗黑三不兼容 就把炉石删了。后来听说可以打补丁 但是没继续玩
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游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
游戏狂人, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
kokunpow 发表于
呵呵 尽然在这看到宣传 炉石传说??&&网游无公平,这是万年不变的。代理商和游戏商靠什么赚钱????你不 ...
呃,真心没有宣传的意思,炉石不花钱玩起来是很痛苦,而且这游戏虽然说充个40包你差不多不会为一些基本的蓝卡发愁,但你想要那些很牛逼的橙卡?充钱吧,好多人不知不觉花了几千块。
WOW现在也是,游戏商城早就悄悄出现在游戏界面里了
中国目前这个势头走下去,单机游戏也很可能不能免费玩哟。
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游戏狂人, 积分 1900, 距离下一级还需 100 积分
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kokunpow 发表于
呵呵 尽然在这看到宣传 炉石传说??&&网游无公平,这是万年不变的。代理商和游戏商靠什么赚钱????你不 ...
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