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推荐几个比较好玩的四人桌游,规则最好能简单点,不需要卡牌的那种,可以通过手机为媒介,和四个小伙伴一_百度知道
推荐几个比较好玩的四人桌游,规则最好能简单点,不需要卡牌的那种,可以通过手机为媒介,和四个小伙伴一
荐几个比较好玩的四人桌游,不需要卡牌的那种,规则最好能简单点,可以通过手机为媒介
提问者采纳
对哦!狼人是很不错,谢谢
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
谁是卧底 可以一起玩人多一点也好玩
还有别的么
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我发的这些游戏,都是当年的经典的游戏,都很适合在平板上玩,去微软应用商店下载太麻烦,不容易破解,有的还要收费。
游戏类型:休闲益智PUZ
游戏名字:地铁跑酷
游戏大小:27M
测试平台:Surface Pro 3
地铁跑酷是一款带
从2013年水晶动力(Crystal Dynamics)工作室完全重启《古墓丽影》系列塑造了一个初出茅庐的探险家形象后,那位曾作为克劳馥家族中的第十一代女伯爵,在深山古墓中穿梭自如,仅用两把手枪就轻松制服数
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从2013年水晶动力(Crystal Dynamics)工作室完全重启《古墓丽影》系列塑造了一个初出茅庐的探险家形象后,那位曾作为克劳馥家族中的第十一代女伯爵,在深山
一般完整版的office都太大,对于平板来说真的是太吃力了现在提供一个精简版的 只有100多M
作为平时办公已经足够了
【office 2003 sp3 精简版基本介绍】包含 Word、Ex
软件名称:保护伞-去广告 适配WIN8平板
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还在等待视频广告倒计时吗,快用保护伞!强力清除各种网络广告!无需再等!保护伞可以全面过滤各种横
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本工具为NEC的显示器调节软件,测试完美适配WIN8平板,深夜保护眼睛,推荐使用。
游戏类型:休闲益智PUZ
游戏名字:水果忍者高清版
游戏大小:76M
测试平台:surface pro 3
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All Rights Reserved一个手游人的年中总结
10:19:09 - 推酷
一个手游人的年中总结
年中了,幸亏不是年终。否则很多人包括我在内的心又要留血了,时间啊你慢点吧,这一年行将过去,除了长肉和长岁数,我们成为土豪的梦想还是那么遥远。
回想过去的这半年,女神嫁了,快播没了,身体胖了,人也老了。但一颗上进的心从来没停止过呀。抹抹泪,该总结还是要总结,总结失败的教训,吸取别人成功的经验。我把自己的《2014年中总结》的一部分拿出来分享一下,算是对得起这过去的半年吧。
手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜SDK,专注视频手游视频分享的爱拍SDK和游视秀,专注游戏语音的呀呀语音等,都获得了资本青睐,这也从侧面说明,手游越来越产业化,产业链分工越来越明确,在任何一个环节做出成绩,都可以获得立足之地。
纵观2014上半年度的手游创业和投资市场,与2013年相比有如下特点
CP数量继续暴增,粗略计算截止2014年7月,中国境内共有手游开发公司/团队8500家左右,开发成本和推广成本持续上涨,手游竞争更加白热化。手游开发商更注重市场营销、产品市场接受度的因素,而不再是简单的直接进入一个热门游戏细分领域。
有成功经验的团队继续成功的几率会更大,新晋创业团队,需要1-2款游戏的磨合期,如果过了磨合期活下来就活了,否则就死了。
市场、渠道以及资本对手游开发的态度发生了微妙变化,精品游戏精品团队会强者愈强。
更适合中小团队的做法是避开明星开发商的锋芒,独辟蹊径,做别人看不上看不起的游戏类型,做超乎市场想象的游戏类型。
手游发行格局大体与2013年一致,其中腾讯领跑一哥位置,其KPI制定要占据整个手游盘子的一半即150亿。
其他数家一线发行商继续高速成长,但彼此间差距并不太大,月流水过亿已成为一线发行商的门槛
另外2014年度有数家黑马发行商冒出,风头正劲,广州梦想手游、上海黑桃互动,深圳5Gwan(37手游),黑马类型的发行商都代表了不同的打法,不并具备可比性,市场并未最终定型,而且还在持续高速成长中,依旧有很多空白领域,创新玩法尚待发掘,所以下半年度到2015年上半年度,依旧会有数家黑马发行商崭露头角。
发行将会朝着更加专业和细分的领域发展,例如指点传媒旗下广州游乐平台,推出专注棋牌游戏发行的业务。
手游2B媒体依旧是江湖乱战格局,其中获得了重金融资的可以相对缓口气,修炼产品和团队的内功,获取更多的用户。
手游行业媒体长足发展,2013年的手游行业媒体基本都在做信息传播的事,而进入2014年,手游行业媒体率先玩起了行业020,组织线上线下行业会议活动,举办线下产品路演,组织投资和创业的对接,组织行业招聘和求职等等,手游行业媒体越来越垂直,价值也越来越大。
2014上半年度手游渠道乱战依旧,一线大渠道相互争斗很激烈,好戏在后头。
二线渠道中部分渠道掉量严重,小米表现很抢眼,渠道价值越来越高。
线下渠道集体涨价,其中部分渠道涉足发行
创新型渠道逐渐增多,其中商用WIFI,APP内流量,PC端流量,线下渠道流量,异业合作等等,是2014上半年度的亮点。
手游渠道存在变数的可能性越来越小,任何想做手游渠道变量的公司,都会举步维艰。
去年,《名将无双是个游戏》这个广告可以成为话题,但放在今年绝对不可能。仅仅不到1年时间,手游在市场营销和品牌推广上越来越像端游甚至要超过端游,手游营销越来越泛娱乐化,明星代言、微电影、影视剧植入、话题营销、更不用提各种电视、户外、网媒的广告,端游时代诞生了不少专门接游戏品牌营销和广案子为生的公司,预计很快市场上就会有专业的手游品牌营销方案公司诞生。手游更加全民化,其营销也必将无处不在。
2013年,拉几个人,弄个PPT,见几波投资人,demo都不用有,基本上就可以拿钱开干了。但今年不行了,大公司内部一部分谋定而后动的人开始出来自己做,他们本来就不缺钱,这就势必给更加屌丝的创业者造成很大的被动。手游创业的门槛在进一步提高,但同时也在变得更加便利,很多平台型公司都设立了产业资本和产业孵化器,政府、资本对手游创业的认知和支持进一步提升。
今年的投资人出手更加谨慎,更青睐于有成功经历,有大公司背景的创业者。同时,投资者的触角从简单的投手游开发商转向更加丰富的产业业态,媒体、渠道、发行之外,前文所述的手游行业卖水周边也成为其热捧对象。
游戏内社交、互动语音、开发者服务、游戏硬件、创新型手游发行平台、游戏IP将会成为新的投资热点。
附:手游行业2014上半年度投融资报告
深圳金色梦想获得数百万天使投资
小米2500万美元注资西山居
微派桌游助手获得新进创投百万级天使
着迷网获得1.3亿B轮融资
北京星云素获得真格基金百万级天使投资
拱顶石科技获得百万级天使投资
天玩获雷雨资本百万级种子天使
上海冰翼网络获五岳资本百万级天使投资
葡萄游戏厅获百万级天使投资
上海圣游网络获中国平安创新投资基金百万级天使投资
无限时空获得C轮5000万融资
成都聚乐游戏获得联想A轮1000万投资
上海魔腾网络获得青松基金百万级天使投资
新国都8.4亿收购体育游戏开发商范特西
766游戏网获完美世界千万级注资
北京奇游互动获新浪微博投资
天空乐远科技获得曾李青百万级天使投资
福州云顶科技获中国平安创新投资基金数百万天使投资
武汉创游获中国平安创新投资基金数百万天使投资
上海妙触获得数百万天使投资
完美世界收购游民星空
世纪华通7.5亿收购无锡七酷网络
世纪华通9.5亿收购上海天游软件
Play800获得长城集团A轮3000万注资
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热酷1000万注资找你妹开发商Tea yelp
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寅酷游戏获深圳创新投3000万B轮融资
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UMeWorld收购《街机西游》开发商广州鼎游
奥飞动漫3000万收购广州叶游信息
酷乐无限获得A轮数千万融资
呀呀语音获得数百万天使投资
北京Sevenga游戏获得IDG资本的天使投资
乐鱼游戏获得数百万天使投资
UC天使投资疯子游戏助手
阿达游戏融资750万
腾讯5亿美金入股韩国CJ GAMES
趣加游戏获得7500万美元B轮融资
YeahMobi获得A轮1500万美元投资
广州乐玩获得中国平安创新投资基金数百万天使投资
《神魔之塔》开发商MadHead获得Forgame7000万美元投资
Nibiru手柄获得数千万人民币A轮投资
深圳游视秀获得曾李青数百万天使投资
深圳微游汇获6000人民币注资
拓维信息拟8.1亿收购《啪啪三国》开发商上海火溶90%股份
深圳创新投数千万投资广州越川网络
乐搏资本数百万人民币入股北京悟空游戏
浙江九仁资本数千万入股北京华清飞扬
奥飞动漫1.18亿入股广州火石软件
中青宝4.41亿收购美峰数码
中青宝7.47亿收购小奥游戏
中青宝5.68亿收购江苏名通科技
爱使股份11.8亿收购游久时代
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360收购趣游,金额未知
光线传媒2亿800万收购广州蓝狐文化
光线传媒1.76亿占股51%入股《我是火影》开发商热锋网络
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