快攻萨满快攻卡组 毁灭之锤 为什么带两张

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炉石传说标准打脸萨满卡组 90%胜率毒瘤萨满锤爆天梯
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  打脸胜率爆炸谁也挡不住它,自从标准模式天梯开放以来,这套卡组就已经充斥在天梯的每一个角落。这套卡组关键在于前期占场,通过坑道穴居人,图腾魔像和野性狼魂的配合在前期打出巨大的优势。并且有无面投火者这个巨大的威胁,和最后用法术和毁灭之锤来终结对手。
  现在有许多人认为这个卡组非常简单,不需要任何技术,我觉得你不要受到这种评价的影响,因为在我看来,萨满通过快攻结合图腾以及法术直伤来来结束战斗时很有趣的事情。
  在过去的若干个赛季中萨满一直都是隐藏职业,但是在这个版本终于崛起了,一举成为新的毒瘤。这个卡组可以说非常简单,但是也很容易出错,一旦你在某个回合出现失误可能会导致失掉整盘比赛。一旦你陷入过载机制中,或者因为无脑打脸而失败,可能就会说这套卡组不强力。但是甚至你可能都不清楚卡组里还有多少直伤法术,也可能你过早地放弃了比赛。
  拿低保vs上传说
  在我看来,连胜机制的存在推动了极速快攻的盛行,即使胜率低如果能够达到连胜的话,也能够很快的提升等级。所以当你连胜的时候不要考虑控场和防守,要更具有进攻性,因为你的对手可能在防守方面比你做的更好。
  当你想要冲击传说的时候,任何一个小的失误或者激进的战略都会影响到自己,因为那些经验丰富的玩家时刻在考虑着最优解,他们对你的卡组非常了解,也更有耐心来应对你的卡组,所以最重要的事情是多玩卡组,熟悉它,了解每一轮应该做什么。
  起手留牌
  如往常一样,这里我只给出建议。
  一个好的起手奠定了一半的胜率,虽然有最优起手但是这并不代表每一都能拿到,每一回合多思考过载体系。前期场面非常重要所以在起手留牌时要多考虑一个回合。
  大体思路:坑道穴居人,图腾魔像,叫嚣的中士,火焰杂耍者,芬利莫格顿爵士,后手的话留下野性狼魂。
  后手有硬币的话可以冒险留下无面投火者,但是我一般不会留,我认为最完美的是后手留下一把毁灭之锤。再次强调,一定要抓住前期的主动权,你会发现失败很多时候是因为起手留下了太多的无面投火者和毁灭之锤。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说快攻萨天梯传说使用指南
& & & &萨满职业该怎么打?快攻萨是以后新崛起的天梯毒瘤,也因为该打法使得萨满职业得以重生。我们选择一套适合环境的卡组非常容易冲天梯,所以快攻萨值得大家去尝试。接下来7k7k小编给大家带来了使用指南,小伙伴们一起来看看吧!&&&& &&对阵思路&&&& &&好处:可以用来快速刷萨满金头像,游戏结束的非常快,而且快攻卡组本身就是速爬天梯的首选。&&&& &&坏处:在8 - 2级混了一阵子后我发现当前的天梯环境并不是对快攻萨特别友好,大家基本上都明白怎么对付快攻萨。&&&& &&无聊之处:这个卡组95%的时间都在打脸。即便是你在结束时发了个“打得不错”,其实你心里自己也知道这把打得一点都不体面,但是不管怎么样,呵呵,还是发个打得不错吧。但是别忘了爬天梯本身就是一场血战,而且你用的是快攻卡组,你就是要在尽量短的时间内打更多的比赛,而且要明白情况不对的时候赶紧投,开下一盘。&&&& &&优先留以下1 - 2费随从:坑道穴居人,麻风侏儒,芬利莫格顿爵士和图腾魔像。& & & &如果你有穴居人和硬币,请把硬币留给2费。& & & &千万不要起手留一手法术,但是没准有时候发牌员就是给你换了一堆法术,这个时候没办法,只能先摇图腾过回合,直到抽到能出的随从。& & & &闪电箭是可以起手留下的,特别是在起手摸到穴居人的情况下。而且如果你能预见到对手有早期威胁大的牌的时候,当然有理由留下闪电箭。尤其像法力浮龙,豹骑士和飞刀一类的东西。&&&& &&宏观要点:& & & &因为有超载的限制,一定要随时要计划好接下来的两个回合的能出的牌。算好超载的水晶限制,不管手里有没有熔岩震击来解锁。& & & &如果有富裕的水晶没用,而且还没上过芬利,一定要优先用来摇个图腾,能出一个法伤图腾对我们至关重要。& & & &熔岩震击留给元素毁灭效果拔群。多数人看见你用元素毁灭清场以后都会赶紧铺场,因为他们会认为你下回合有5个超载的水晶,这时候你可以轻松地掏出熔岩震击解锁水晶然后直接打出斩杀。& & & &不要憋着随从不出,即便看见对方可以轻易换掉。如果实在没有场面,那么首要的目标就是把对方的血量拖到你的斩杀线之内。& & & &如果手里拿着毁灭之锤,那么在4回合的时候尽量不要超载。越早上毁灭之锤越好,他本身就代表16点伤害,这还不算石化武器的combo。& & & &对阵控制卡组时,要尽量逼着对面抬血而不是清场。举个例子来说,如果对面是雷诺骑士,那么在6费的时候要给他足够的压力上雷诺而不是逼他用生平奉献清场,这样可以避免后期对面一个雷诺下来我们再也没有牌能追上他的血量了。& & & &芬利爵士的技能优先级:& & & &稳固射击 & 生命分流 & 变形(小德)& 报告兵 & 火冲 & 次级治疗术 & 护甲& & & &和T7猎一样,稳固射击的使用频率越高越好,每回合有剩余水晶就用。& & & &面对控制卡组的时候生命分流会变得特别重要,过牌这个效果足以改变游戏。& & & &千万别忘了,小德的变形术可以在当回合给毁灭之锤 +1攻击力。& & & &盗贼的英技能在上面没有列出来,由于会覆盖毁灭之锤所以应该尽量不去选它。&&&& &&通用对阵策略:&&&& &&有些起手能让你迅速铺场然后直接走脸(比如两个穴居人 + 麻风侏儒),还有一些起手上来只有法术,你要憋到关键回合才行,另一些起手可能介于两者之间。不过下面要说的规则对于什么起手都有用,就是要时刻算好你的斩杀线和你还差的斩杀牌。元素毁灭这张卡非常合适这套卡组,因为它是在快攻牌组里的一张控制卡,这张牌可以帮助你多苟活一两个回合完成斩杀。&&&& &&对阵法师:& & & &当前天梯有三种法师:机械法,火妖法和冰法。& & & &疯狂科学家:从这张牌很难确定出对面的卡组。& & & &不稳定传送门:说明不是火妖法就是机械法。& & & &除了载人收割机以外的其他机械牌:基本上可以看出这就是机械法,部分节奏法会带一张发条侏儒。& & & &法力浮龙:基本上只可能是节奏法,我也见过一些机械法带浮龙,但是通常都不带。(译者注:国服机械法仍然大量带法力浮龙)& & & &冰法一般会扔出苦痛侍僧,和冰锥术。还要注意冰法是不是带雷诺的变种,比如你发现她没出过重复的牌就要小心了。还有老旧的火把,冰法一般都会带这张牌。& & & &以防对面是火妖法或者机械法,起手最好留着石化武器来对付法力浮龙。这个匹配对于萨满来说并不占便宜。对于火妖法来说取决于我们能不能控场,所以解掉火妖是第一要务。但是也得同时尽量抢血,因为如果对方下了安东尼或者罗宁以后,我们没有什么有效的办法能解掉他们,毕竟手里的斩杀牌不能全都拿去解怪。& & & &打冰法是萨满的优势对局,只要全力打脸就不会出问题。冰箱和冰甲吸收的伤害是有限的,而快攻卡组前期的场面是冰法无法处理的。别忘了留着大地震击和呱用来解末日和霜环的combo。尽快的把对面打出冰箱来,有时候这就是你的全部目标。尽管法师可能一张雷诺回满30血,但是石化武器和其他直伤法术还能给我们很多机会赢得比赛。&&&& &&对阵术士:& & & &当前天梯主要有两种雷诺术:费尔根斯和塔拉格版本和常规雷诺术。还有一种术士是类似手牌术但是用双黑市摊贩找力量代价,配合奥术魔像+力代+无面复制(在索瑞森减费之后)来直接斩杀。& & & &需要注意一些雷诺术的重要卡牌:& & & &治疗类:大地之环先知(3费),老式治疗机器人(5费),灵魂虹吸(6费),雷诺杰克逊(6费)& & & &嘲讽类:日怒保卫者(2费), 阿古斯防御者(4费),淤泥喷射者(5费)& & & &AOE类:恶魔之怒(3费),地狱烈焰(4费),暗影烈焰(4费),扭曲虚空(8费)& & & &要切记打雷诺术的一个转折就是他们放了AOE以后接个回血。所以要熟悉以上标出的各个卡牌的水晶费用,要在斩杀回合前控制好对面血量以防对面一回合突然脱离斩杀线。要打的尽量有攻击性,获胜最好的方法就是在对面上嘲讽和治疗前解决战斗。& & & &动物园在最近几个月越来越多见,主要有两个变种:一种是海巨人版,还一种是铜须战吼版,主要用铜须配合黑市摊贩和阿古斯防御者的战吼。元素毁灭让你能够更好的面对动物园。即便前期没有场面优势,一个元素毁灭就能清掉对面大部分的怪。动物园是一套依赖场面的卡组,如果起手牌顺的话可以直接走脸,强迫对面来解你的怪。&&&& &&对阵圣骑士:& & & &部分奥秘骑会带两个吵吵机器人来防快攻。如果起手随从少的话早期你肯定会有大量的法伤牌。留心骑士扔过哪些奥秘,尤其是崇高牺牲。如果骑士准时民工三连的话,对于萨满就非常非常困难了。留着点法术直伤牌斩杀,奥秘骑士除了大宝剑以外没有其他的回血牌,而且神恩术对快攻萨满基本没用,所以不用担心。& & & &中速骑有很多前期铺场牌和治疗。军需官的combo可以用元素毁灭处理,但是萨满更担心的是在中后期打不出足够的斩杀伤害,中速骑会带两个老司机和圣疗,有的还会带海象人龟骑士。& & & &鱼人骑主要靠两张王者归来把之前的鱼人回场来取胜。他们会带两个圣疗加大地之环先知和老司机。他们要把游戏拖到放出所有的鱼人,所以10费以后就变成他们的天下了。&&&& &&对阵德鲁伊:& & & &这个赛季我没在天梯见过快攻德,所以略过。& & & &对阵咆哮德,除了解豹骑士以外,集中全部火力打脸。当然起手要留下石化武器或者闪电箭解豹骑士,同时随时准备好处理4/6嘲讽的利爪德鲁伊。和打奥秘骑一样,最大化的利用前期的随从抢血。& & & &切记咆哮德的赢法就是自然之力+咆哮一套的14血斩杀。但是在是否用元素毁灭清场或者做随从交换时,也要考虑到对面有没有可能双咆哮。有时候从对面出牌就可以看出对面手里可能有什么牌,比如对面德鲁伊的活体根须没有解你的2血的怪而是招了两个树苗,这时候就意味着他很可能下回合要用咆哮来一波。& & & &战争古树早就回归咆哮德卡组了,所以总要留一张大地震击沉默它。& & & &我这个赛季见过几次带基维斯的毒瘤德,一般来说他们总是忙于处理你的随从,所以你还是专心打脸就行了。&&&& &&对阵战士:& & & &憋尿战看见萨满肯定会找一些有攻击性的起手,比如小斧子,死咬,护甲师,苦痛侍僧和残酷监工之类的牌。如果他没抓到这些,那么基本就是你打伤害和他叠甲的速度竞赛。萨满没有必要去围着战士5费有没有乱斗来打,如果他5费就乱斗了,你6费一样可以往他脸上打伤害,而他的场面却依然是空的。& & & &奴隶战很可能会尽早下暴乱狂战士站场。但是即便他打出了奴隶combo然后有好几个奴隶在场,我们仍然可以通过元素毁灭控制场面。& & & &不管是奴隶战还是憋尿战,除了看见护甲师要解掉,其余的时间专注打脸就好了。&&&& &&对阵盗贼:& & & &刀油贼的清场手段主要是乱舞和刀扇。刀扇一般解不干净什么,像穴居人和狼魂这样的怪都清不了。但是如果配合一张伺机待发的话,刀扇可以配合军七在3费打出一些有用的combo。& & & &奇迹贼的紫罗兰教师和加基森上场比较晚,一般不会在前期产生什么威胁。盗贼倒是有可能需要拿盗墓贼匪去换一张硬币,不过你可以无视它,尽量打脸。& & & &随时准备好处理淤泥喷射者,而且不管是奇迹贼还是刀油贼都会带老式治疗机器人和大地之环先知回血。&&&& &&对阵牧师:& & & &打牧师是劣势,不管什么套路的牧师都有低费嘲讽随从,何况他们还有英雄技能加血。& & & &埋葬牧会有两个328领主。这东西掉不出什么能给你有价值的怪来,所以最好是沉默掉然后打脸& & & &龙牧有龙眠教官和暮光守护者。& & & &埋葬牧前期连续有很多解场的手段,比如烧烤+任意法术,奥金尼环,神圣新星和圣光炸弹。如果他们用奥金尼环解场了,不要去理会剩下的那个奥金尼牧师,他们要么换掉那个还剩3/1奥金尼,要么就不能治疗自己,所以不管怎么选择都对萨满有利。& & & &前期注意控场,留一些直伤法术斩杀,就是这样。有时候手顺你在5-6回合就能搞定牧师。&&&& &&对阵猎人:& & & &在所有的快攻对战中,你要做的就是最大化的利用你手中的每一点伤害同时控制场面。可以适当用一些随从解怪以防飞刀放狗,或者用那些肯定会被爆炸陷阱炸死的随从去换得一些场面优势。& & & &直伤牌方面,T7猎会有两个杀戮和两个快射。因为萨满的直伤牌更多,所以在要随时注意斩杀线和手里直伤牌的伤害量。& & & &狼魂对于T7猎来说很难处理,非常恶心。& & & &解对面随从的时候要优先处理野兽,尽可能的减少对面杀戮命令打5血的几率。& & & &打中速猎的时候要小心毒蛇陷阱和捕熊陷阱,同时他们会用驯兽师buff前期小野兽嘲讽。&&&& &&对阵萨满:& & & &快攻萨内战大多数时间是比谁的手顺。你只需要解掉一些前期的关键怪,然后随时算好自己需要多少斩杀伤害就行。& & & &元素毁灭可能会成为转折点,但是如果你在场面上已经大幅落后,一般怎么打后面都会很艰难。& & & &记一下对面出了什么牌,手里有哪些直伤,那些直伤可能就是对面憋着斩杀你的牌,尤其是在你前期手里随从很多的时候。& & & &尽早解决掉对面的穴居人,几张超载在短时间内就能把这个怪的攻击力抬到非常高。& & & &切记谁的血量领先,谁就有进攻的资格,血少的一方总要解随从去护脸。所以有时候给对方打一波脸可以把进攻的优势换到你自己这边来。& & & &别忘了还有一些中速萨满,他们水晶够了会有火爹,砰砰甚至更大的怪,而且他们也会有闪电风暴这样的解场。&& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说快攻萨天梯传说使用指南,此卡组很适应目前的环境,喜欢萨满职业的玩家们不妨去尝试一下!小伙伴们如果想了解更多的内容,请关注!&
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炉石传说国服前十快攻萨卡组 萨满的崛起之路
萨满一直在数个版本里隐藏着它的智慧,让它一直被加强,从未被削弱。不过虽然在之前版本里一直低迷,但是在探险者协会里,萨满貌似开始慢慢崛起,出场率也高了起来。今天给大家带来的是国服前十的快攻萨满卡组。前言萨满在经历过几次版本更迭后,在天梯一直在第三集团挣扎,作为一个隐藏职业,大家一直在寻找萨满的出路。这次为大家带来的卡组就是一个让人眼前一亮的快攻萨卡组,引用旧版机械快攻萨的思路结合萨满新卡构成。快攻萨满卡组先就卡组的整体思路说下,有点像T7猎和旧版机械快攻萨的感觉,前期要依靠生物站场输出,只要有一到两个回合的场面之后,基本就可以无视对手场面开始选择冲脸,大量的法术直伤可以轻松斩杀对面。使用过程当中注意好对于过载的计算,尤其在前期铺场时,尽量不要在坑道穴居人在场时候卡主三费狼魂的节奏。还有先祖知识这种过牌如果在前期不幸摸到一定要放到最后用,不然损失当前和下一个回合两颗法力水晶对于快攻萨来说是致命的。套牌成效在11月份分别有两个号用这套牌同时进入国服前10,其中WE的葫芦呼噜用这套卡组在战旗平台直播打进国服第7。单卡分析坑道穴居人探险者协会的新卡,这套卡组的一个小核心所在,1费摸到他一定要留,他的攻击力伴随着每回合的过载会呈现出爆炸式的增长,如果对手不能及时解掉,他最终将会成为对手的噩梦。雷铸战斧相比于机械萨选择这把武器的原因是它更为第费灵活一些,同时过载效果也能很好的配合坑道穴居人,在面对节奏较快的卡组时,能够有效清理掉对手场面上的生物,诸如飞刀之类的,保证自己的随从在前期站场输出。野性狼魂这张卡的加入对于前期场面是一个很大的提升,在面对对面也是快攻时候能够有效打乱对手的节奏,同时3血的血量让它在前期铺场的同时能够躲过前期大部分AOE的清场,过载的效果也能配合坑道穴居人,同时嘲讽属性可以保护自己其他随从的输出。海象人图腾师可能很多人会奇怪为何会带着张卡,由于这套牌需要添加大量的法术直伤最为后期的爆发斩杀基础,因为生物数量就变得相对较少,而他在前期可以提供不错的站场,有时还会有惊喜出现。值得注意的一点就是,他的位置尽量靠场上左边放,不要在等到出火舌的那一刻才后悔那两血伏笔。先祖知识由于这套牌整体费用偏低,手牌消耗较快,先祖知识可以提供一定的过牌能力,同时它当回合费用较低的特点,我们往往能在后期使用它寻找直伤或特定时期寻找Key牌。主流卡组对阵情况佛祖骑:这是比较优势对局,佛祖骑前期的解场能力较差,只有作战动员的武器和奉献,起手找坑道穴居人、小陀螺、图腾魔像、麻风侏儒之类的低费占场,这些对于骑士来说很棘手,穴居人和狼魂都是3血,在铺场之后骑士奉献很难解干净,前期站场抢血后佛祖骑没有回复能力,后期依靠直伤爆发,经常能在他佛祖回合就将其斩杀。慢速骑士对阵慢速骑士也是一个优势对局,慢速骑士相比于佛祖骑我们在前期更容易铺开场面,相对不好打的地方就是中速骑士在中期有墙和回复能力,在对局过程中前期一定能够站到场面,有大地震击或者火舌图腾过墙基本就能在8费圣疗术回合之前奠定胜局。宇宙术、手牌术对阵手牌术的优势很大,前期有生物铺场,后期过墙的直伤法术很多,在对局过程中留好直伤,经常能在手牌术架墙回合将其斩杀。对阵宇宙术和手牌术类似,如果宇宙术在六费雷诺将会是一个比较困难的对局,否则也可以轻松吊打,甚至于在宇宙术前期解场牌不顺的情况下将其在六费之前就斩杀。恶魔园/动物园一个相对劣势一点的对局,这套萨满前期还是要依靠随从站场打出一些伤害,动物园在前期容易依靠蛋,归零蜘蛛这种占场生物配合飞刀、力量代价、叫嚣来解场同时返场。我们需要在手上随从不多的情况下适度解场来保证自己的随从站场输出,中期就可以依靠抢血加直伤爆发带走对面,不然单纯不依靠场面打直伤是没有动物园快的。咆哮德一个优势对局,这套卡的生物节奏要比咆哮德快很多,在前期可以站足了场面去打输出,在面对小德的大生物时火舌图腾可以无限优势兑换掉,大地震击可以用来过墙,咆哮德经常会在6-8费就被斩杀,天胡德的话那当我没说,谁来也没有办法…毒瘤德一个均势对局,和毒瘤德对局的关键所在就是看前三费谁能先抢到场面,由于毒瘤的低费生物也很多且存在激活的可能性,所以这是一个相对均势的对局,我们能做的还是前期尽量依靠随从去蹭血,后期加上法术直伤的爆发提前一回合抢死对面。土豪战/憋尿站一个比较优势的对局,战士起手没有小斧子叠甲的基本可以GG,有小斧子的经常也砍不过来,图腾魔像可以有效的站场度过前期,狼魂也可以保护坑道穴居人和小陀螺、火舌的输出,只要前期有生物站场,战士中期由于费用局限,很难依靠护甲回复很多,通常会在游戏中期被法术爆发带走。只要注意在前期如果场面优势足够大时防好战士五费的乱斗或者硬币乱斗,保证下一波还有生物铺场就好。猎人对于这套牌只能说雷克萨抢血速度并没有我们快攻萨快,对面的猎人只要越low,对局的优势就越大,坑道穴居人和狼魂等生物前期质量比猎人生物质量高,中期的爆发也很高,经常能够先猎人一步抢死对面。机械法、火妖法机械法现在已经很少见了,在实战过程中只遇到了一盘,没有太多好说的,也要前期先拼场面,和打动物园类似。在对阵火妖法的过程中,前期的火妖一定要解,由于现在火妖法为了节奏带奥数飞弹、镜像和奥术冲击这类牌,前期经常两边都会过早打完手牌,中期依靠先祖知识,血法师和碧蓝幼龙可以补充手牌,只要能在前期不让对面火妖站住就比较好打。刀油贼/随从贼对阵盗贼是一个小优对局,主要看盗贼前期能否抓到背刺刺骨一类的解场卡。现在的随从贼套路比较多,还不是很成熟,大多是以石化迅猛龙配合亡语系随从为核心,前期生物质量优于盗贼的亡语随从,冲脸就好,经常能快盗贼一个回合斩杀。刀油贼一般在三费四费才开始下生物,速度较慢,而且这套牌的生物都很低费不怕闷棍,经常刀油贼在五费时候被迫老司机抬血线也无力回天。牧师/控场萨满这两个在天梯很少遇到了,都是优势对局,前期节奏很快,可以很舒服的依靠生物占场,经常在4-5费的时候对手就要面对又要上墙又要解场还要回复的尴尬境地,给对手的翻盘空间很小,经常在6-8费回合就可以实现斩杀。
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相关推荐标签:炉石传说快攻萨满卡组 三步教你玩转快攻萨(2)
作者:Sumsoar来源:Celestial League评论(0人参与)
  我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。
  目前的天梯环境还是百家争鸣但是毒瘤偏多,咆哮德,毒瘤德,恶魔园,佛祖骑,打脸萨,T7都是主流卡组,这套卡组打除恶魔园外的以上卡组都是55开或以上,卡组的天敌是奴隶战,龙牧,死鱼骑。宇宙术和土豪战也是55开看脸的对局。下面详细说明一下我针对当前环境进行的单卡选择:
  1*大地震击:雷克萨作为一个打脸卡组,最需要去除的就是对面的嘲讽,大地震击是全炉石卡牌中最低费沉默(然而并不是,请大家见谅==),用来去除嘲讽或者前期震击马云,科学家,暮光龙,残血的收割机抢节奏也非常赚,但由于两张会卡手因此只带一张。
  0*自动漩涡打击装置:虽然能站住场的话输出爆表,但是天梯环境下各个卡组的去除手段都很多,就连骑士都能22盾兵或者幸运币光锤解掉,风怒效果用毁灭之锤一样能打出来,因此不带
  0*飞刀杂耍者:T7,圣骑士,恶魔园都会带,但我觉得这张卡不适合雷克萨,因为之前所述职业分别有放狗,动员,爆破与飞刀打comb,雷克萨本身生物不多,飞刀狼魂5费射两刀效果也差强人意,后期需要神抽伤害的阶段抽到飞刀简直想删卡组,故不带
  0*火焰杂耍者:如果能像弓箭手一样指定目标就是神卡,打的不对就是废卡,自从我认识了瓦神和大帝这张卡的描述就是&对敌方英雄造成1点伤害&,非洲人还是别带了。。。
  0*猫头鹰:相比于震击费用高了1费,21的站场在绝大多数情况下约等于没有,因此不带
  0*火舌图腾:如果前期有场面,这套不需要火舌也能赢,但是没场面的话有了火舌也是白搭,因此不带
  1*闪电风暴:天梯环境下快攻很多,基本都是3血以内的怪,脸好的话一个风暴打完对面场面就干净了,还能给天师增长攻击力,但是由于不是伤害1张足够
  0*元素毁灭:与闪电风暴相比的优点在于能稳定解掉对面场面,然而缺点也是致命的:同时解掉己方场面并且过载5,如果你想解锁,基本要在6费使用然后7费时花2费解锁,特别亏自己的节奏,最初我不带是因为我没这张卡,后来用久了发现闪电风暴确实比元素毁灭好用
  1*狼骑兵:狼骑兵有两个好处,首先它是3费非法术的直伤,其次他可以直接扔,不用像傀儡,火车王一样考虑负面效果
  2*毁灭之锤:5费累计可以打出16点伤害,配合石化武器更能打出一波超高爆发,但是比较怕囚徒,这波节奏估计会让囚徒身价上涨吧,囚大见到我记得请我吃饭~
  详细阐述一下三个词:
  场面:对于雷克萨而言,前期的场面是必须的,因为你很难不靠随从全靠直伤打死对手,因此前期你需要进行优势交换或者利用法术进行解场,尤其是对面的飞刀,豹骑士,奥秘守护者,天使,北郡等随从,后手在没天师的情况下1费跳图腾魔像,有天师的时候1费天师,2费银币狼魂都是稳定站场的完美起手。
  费用:萨满的独特过载机制之前一直被人诟病,有了天师和解锁之后这种状态有了一定的改善(当然整体而言还是挺坑的),玩雷克萨你特别需要注意规划好本回合以及下回合的费用,最常见的例子就是2费时如果你场上没天师,3费有狼魂或者骑手的时候千万别先祖智慧过牌,你可以直接摇图腾不然3费空过1回合实在太亏节奏,在斩杀阶段一定要算好下回合可用费用下的最高伤害,如果一回合打不完可以优先打出高费的法术。另外告诉大家一个小tips:解锁最划算的使用时机是上回合打出过载牌直到下回合只剩2费,然后下回合用2费来解锁剩下的牌就都可以使用了。
  突击:即选择打脸的时机。这是雷克萨的难点,也是区分一个年轻和年迈萨满的分水岭。对雷克萨而言,如果真的胡成狗打什么卡组都好打,但是均势甚至是小劣势,准确的突击往往可以完成绝地翻盘。一般而言,两种情况下会选择打脸:1,这回合打脸后下回合能叫杀,而对方几乎没有斩杀我方可能(优势时可考虑我方抽到某张关键牌能叫杀的情形);2,场面完全失控,不搏完全没胜算,这种情形在打恶魔园时非常常见,当对面小鬼爆破后站了一地的怪我方闪电风暴迟迟不来,算了一下对面的场攻即使加力带也打不死我,果断选择抢脸,术士明明有大哥有阿古斯有塞布却没地放,只能眼睁睁看着自己被锤子敲死。
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