求雀龙门facebook安卓版安装包的安装包

这手鸣牌咱参不透,求高手指点【雀龙门吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,960贴子:
这手鸣牌咱参不透,求高手指点
如图所示,P点1800+的玄人碰的这只5m,有科学道理吗?我想了半天没想出来,只是单纯的手滑吗或者可能,觉得自己安牌够多了?但是我数了数好像也就三张,还有6巡,高手帮忙分析
没有道理,九段以上都是渣,还不如十级,酱油门的那啥和那啥太那啥了,所以玩酱油门的都是那啥,我自己也是。
好吧,就当他是那啥好了,顺便一提,他碰的这张5m刚好让亲跳过了本来要自摸的牌这货将近1900的P点,被神眷顾神马的见到就直接跪了吧
当年13XX的九段在此,可想而知那啥有多么那啥了。
当你想不通的时候 想一下这是在鸟笼 一切就豁然开朗了
一手烂牌,露副吓人,说不定还有人会弃和。。大概是这么想的
要么就是看透牌山知道会来67W和68P
甭管自己如何,吐槽程序尿性的再吐槽每句1天
为了改变牌的走向?
如果副露断幺为什么打r5p
明显手贱点预约忘取消了啊
这也算是一种积极防守吧看台面5m估计自己也不会打的了碰了不让上家上牌,自己手中的字牌都是相对3家的安全牌,其他3家对日的话,他们互铳的机会也大。
LZ可以把这位玄人找出来,然后让他用结果论喷你一脸。。。
这种牌手上安牌差不多是够了的碰不碰也就那么大的事碰得理由可能是想改变流向。。。当然,这不是啥科学观念。。不过不好否认流向派不存在
只能说是亚空间了吧……
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴新手求个助,关于 攻 防 策 的什么【雀龙门吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,960贴子:
新手求个助,关于 攻 防 策 的什么
我基本全条攻了
这两天一直在减少放铳的次数 但是感觉只有 策 稍稍增加了点 防变的快看不见了 打很久 很少有人是攻的。。。 策比较多 我比较在意这个 是按照什么来平衡这个 攻防策的呀?
攻:吃/碰/杠 一次+1P立直 岭上开花 対々和 混一色 清一色 小三元 +2P役满 +10P拆听 拆对子 -1P拆刻子 -2P防:在对方听牌后切安全牌(副露听牌及默听都算) 每枚 +1P但在立直后切安全牌不加算流局时听牌 +1P河底捞鱼 +2P役满+10P放铳 -10P策:多面听(至少3面以上 3面+1P 4面+2P 5面+3P 依次类推)切筋立直 默听和牌 地狱单骑和牌 振听立直和牌 +1P抢杠+2P役满 +10P纯立直 纯食断 纯役牌 -1P (宝牌不计)2个副露以上的纯混一色/纯清一色 -2PSTYLE:凡:三项能力平均攻:攻的属性非常高防:防的属性非常高策:策的属性非常高猛:攻击和防御都很高守:防御和策略都很高计:攻击和策略都很高&&
符的计算(不足10符当10符计算)(即最后算出的符数无论个位是几,都进到十位;例如算出最后符数为32,则算作40符)&&底符20符,门清出冲为30符&&顺子 0符 &&&&&&&&&&&& 中张数牌 么九字牌 刻子&&& 明刻&&&&&& 2符&&&& 4符 &&& 暗刻&&&&&& 4符&&&& 8符 杠子&&& 明杠&&&&&& 8符&&& 16符 &&& 暗杠&&&& 16符&&& 32符 雀头 三元&&&& 2符 自风&&&& 2符 场风&&&& 2符 连风&&&& 4符 客风&&&& 0符 数牌 0符 0符 双碰听0符 两面听 0符 嵌张2符 边张2符 单骑2符 自摸2符,出冲0符,岭上开牌不计自摸2符&&特殊符数(以下不添加任何符数,包括自摸符)&&七对子&&&&&&&&&& :25符。&&平和自摸&&&&&&&& :20符。&&非门清平和形荣和:30符。&&
乖乖的做我粉丝吧~
&&&& 随着历史的发展,麻将的影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。 &&&& 和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。 &&&& 1. 吃牌(チ-) &&&& 2. 碰牌(ボソ) &&&& 3. 杠牌(カソ) &&&& 4. 停牌(リ-チ) &&&& 5. 胡牌(ロソ) &&&& 6. 自摸(ツモ) &&&& 7. 宝牌(ドラ) &&&& A:普通番牌 &&&& 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) &&&& 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃、碰、明杠及换牌,直至食胡。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中。★ &&&& 2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“立直一发”。★★ &&&& 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“‘W’立直”,只能算“立直”。★★★☆ &&&& 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。多数规则中,“平和”必须是“门前清”状态才能算番。★ &&&& 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。部分规则中,“断么九”必须是“门前清”状态才能算番。★ &&&& 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ &&&& 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ &&&& 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。但要注意的是,在日本麻将中三元牌的顺序是“白、发、中”。☆ &&&& 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。★★ &&&& 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ &&&& 11.七对子:所胡牌由七个对子组成,但不允许出现四张相同的牌。★★ &&&& 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ &&&& 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆
&&&& 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ &&&& 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ &&&& 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ &&&& 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ &&&& 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ &&&& 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式,),或者是“七对子”且每个对子均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在)。一旦出现了“混老头”,就不能再算“混全带么”。★★★ &&&& 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ &&&& 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ &&&& 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ &&&& 23.一气通贯:所胡牌面含有同花色的123、456、789三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ &&&& 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ &&&& 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ &&&& 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ &&&& B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) &&&& 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!) &&&& 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ &&&& 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ &&&& 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ &&&& 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ &&&& 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ &&&& 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ &&&& 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ &&&& 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ &&&& 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ &&&& 11.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数目加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,以此类推,最后把所有的数字相加)。★★★★★&&&& 12.字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ &&&& 13.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★
&&&& 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。注:无绿发也可!)★★★★★ &&&& 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大。注:必须带红中,否则不承认此牌型。)★★★★★☆&&&& 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ &&&& 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ &&&& 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ &&&& 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ &&&& 四、相关用语解释 &&&& 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 &&&& 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 &&&& 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 &&&& 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 &&&& 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 &&&& 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 &&&& 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 &&&& 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 &&&& 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 &&&& 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。
首先 龙门这个所谓的攻防策系统有很多bug 我个人以为是毛用没有其次 你不用平衡 策多就对了 如果你有攻的话说明你需要学习攻守判断策以外的就说明不会打牌 策的话说明有可能会打牌 以上
谢2L ID欠扁的同学 已粉同9L同学 我确实不会啊 去你的BLOG看看吧 =。=
攻和防都快没了...
会打牌或者高段的绝大多数都是策
回复:9楼放屁。。。
回复:13楼笑而不语 反驳请拿出理由
回复:14楼这种IP党无视就好。策条早早满了无压力。
昨天看了 魔女的BOLG才知道 原来就弃胡这种事啊。。。从没弃过 以前=。=
回复:16楼魔女blog说日麻有四成的牌局都是弃和告终 这一点也不夸张想要打好日麻 弃和是首先要学的
回复:18楼怎么刷猛?
攻防满,策接近没有就是了
回复:20楼打了这么久。。。基本没见过猛属性的。。。。一堆的策。。。。
回复:9楼怎么说呢,属性这个东西代表着打牌的风格,“策以外的就说明不会打牌 策的话说明有可能会打牌”这句话我是不大赞同的,因为日麻是其实是段位上争夺,我虽然日麻的研究比起dight兄差的不是一点,怎么说呢。。。就是个爱好者吧,但是我不认为非策的人就不会打牌,我就是攻属性,但是从战绩上来看不算很好但也是中等水平了。你不能说只有策才会打牌,不能说他家立直你就非得完全弃和。对面如果是1翻立直呢?为什么不可以对攻?当然我说的对攻不可能说是盲目的局局都这样打,dight兄的BLOG我看过一些,只能说一些吧,因为我就看过一点。缩的打法有一定道理,预留安全牌的说法确实也很有说服力。但是这东西真的因人而异,像我就很喜欢速攻,把别人打缩是我的兴趣所在,我认为麻将本身就是一种博弈,既然可以打安全牌来避免放统,自然也可以博弈你打的那张牌就是安全牌。这个东西都是要看情况的,什么时候该攻,什么时候该守是学问,但是如果只有防守而缺少对攻与激情的话,麻将的乐趣何在呢? 额。。。说了这么多感觉自己也没说出个什么所以然来。。。反正我是觉得吧属性这个东西代表着一个人的麻将风格,不能武断的说什么属性会打牌,什么属性不会打。。。战绩一流的攻属性玩家我相信还是有的,不是有句话说的好么,进攻是最好的防守。。。。 新手愚见,触手勿喷= =。。。。
回复:22楼
月夜君 一些意见不太同意 探讨一下~
“策以外的就说明不会打牌
策的话说明有可能会打牌”
我这么说的确夸张了一些
但是这句话的核心意思我想是没错的
“不能说他家立直你就非得完全弃和”
我自己当然也不是别家立直我就弃和
而且我在龙门打牌比天凤激进的多
对攻和副露非常多
但即便如此 我的攻仍然是一点没有
群里也有不少天凤高段打龙门的
据我所知他们的攻条也是没有的
龙门的这个风格系统决定了:如果你的攻守判断在较高水平范围内
你的攻很难增长
所以如果攻条过高
反思自己的攻守判断和副露技巧我认为是绝对必要的
“对面如果是1翻立直呢?”
纠正一下……这是完全错误的观念……你怎么会知道立直的人的牌是多少翻?
攻守判断主要从自己的向听数和场况出发 对于立直大小的估计 只有剩余dora量可作为参考
至于具体是多少翻 尤其是“1翻立直” 绝对不能做这样的估计 是立直就有可能中里
无论是任何立直 一般情况下自己两向听以上都是要立刻完全弃和
“但是这东西真的因人而异,像我就很喜欢速攻,把别人打缩是我的兴趣所在”
这不是因人而异的
日麻是一种非常强调防守的麻将 凸本里说过立直二副露以外铳率和实力的相关系数是-0.91
在所有数据中 这是和实力相关性最高的指标 和了率相关系数只有0.54而已
“立直率”“二副露率”“立直二副露以外铳率”这3个指标就可以描述一位雀士91%的实力
由此你可见防守的技巧在日麻中有多么重要的比重
可以说 攻守判断和防守在日麻实力占七成 至于和牌做牌最多也就是三成的重要性
想做好一件事 不是你想怎样做 就怎样做 就能做好的 打牌也是一样
想要打好日麻 你必须首先服从日麻的客观规律——强调门清和防守
当然日麻高手里面也有“强攻流” 但他们所谓的“强攻”只是相对于其他高手而言的
换句话说 假如他们来打雀龙门攻条仍然不会很高
“我认为麻将本身就是一种博弈,既然可以打安全牌来避免放统,自然也可以博弈你打的那张牌就是安全牌”
博弈的技巧我认为是要讲究概率
有AB两种彩票 都是1块1张 中奖率A是60% B是30% 中奖都是2块
既然B也有中奖率 那我也可以博弈我买的B也可以中奖 但长期看来你买B彩票是必然不如A不是么
“但是如果只有防守而缺少对攻与激情的话,麻将的乐趣何在呢?”
这个魔女博客里早就说过了 日麻就是这样的麻将 如果你觉得这样打牌无趣 说明日麻不适合你
想打对攻麻将
我推荐国标
如果一味要在日麻中寻找“对攻的激情”
那日麻水平永远是原地踏步
想要打好日麻
就要踏踏实实学好防守
“战绩一流的攻属性玩家我相信还是有的”
这是必然的 100000个般场水平的玩家有1个因为运气好打进凤桌是完全有可能的
问题是“战绩”不能完全代表“实力”
因为龙门整体水平还是较低
而且4位惩罚不重
一些比较激进的打法在龙门还是比较吃香的
但如果月夜君可以到天凤特上以上的环境去打打牌 绝对会有不一样的体会
龙门吧也有不少人去特上打牌了么……月夜君也可以问问他们 冰箱 雨夜风竹……
最后顺祝雀力日进~
回复:22楼日麻的特点就是门清和防守,这点从里宝的设定,役种和振听规则就能很好体现了。盲目的对攻,短期可能有所收获,但是长期来讲肯定是吃亏的。而且在龙门的属性系统里边,攻属性必须通过疯狂的副露和完全无视别家的进攻来增加,这一点既没有给你带来进攻中的高打点,同时还伴随着无法防守的高风险,即便是在龙门段位抢2的设定中都是难以得到好成绩的。而且在高水平的地方,你甚至连副露都不会那么容易,所以说龙门的攻这个属性本身就不是适合日麻的。
回复:24楼啊啊。。。还是被喷了。。。。 那个啥,我的意思是说吧属性这个东西是反应一个人的麻将风格的,当然我知道日麻规则的特殊(比如里DORA的设定,比如振听等等),所以门清和立直显得很重要,因为这可以增加和的牌的番数的期望。这个我是明白的。 我想说的是,并不是只有策属性才适合日麻,攻属性也可以把日麻打的很好(注意,我谈论的仅是dight兄认为毛用没有的属性系统,并不是想推翻门清立直不重要这样的大理论,毕竟理论是在大量实践的基础上得到的,我本人也完全认同) 就拿我自己为例吧,根据三条同学的数据显示:攻属性:吃/碰/杠 一次+1P立直 岭上开花 対々和 混一色 清一色 小三元 +2P役满 +10P拆听 拆对子 -1P拆刻子 -2P策属性:多面听(至少3面以上 3面+1P 4面+2P 5面+3P 依次类推)切筋立直 默听和牌 地狱单骑和牌 振听立直和牌 +1P抢杠+2P役满 +10P纯立直 纯食断 纯役牌 -1P (宝牌不计)2个副露以上的纯混一色/纯清一色 -2P 然后我的打法是,能打对对的情况就打对对,如果手上的牌不是很好就憋立直,因为我的观点是:如果副露的话,碰永远是比吃好的,毕竟对对的话至少有两番,如果手上再有1-2个DORA的话是很合算的(当然这也要看情况的,比如都AL了你一位了这样当然就没必要了,我现在所举得例子都是比较一般的情况,很特殊的情况就不讨论了,大家都明白应该怎么做)这样的话攻属性是很容易上去的,因为打法的关系,但是仅此而已,该弃和弃和,该防守防守,该拆对子拆对子,所以我的战绩并不会太差。。。(自然也不是太好,但这是我个人水平的问题,不能代表广大攻属性玩家。。。- -) 然后我上面的那段话举了些例子,当然都是很幼稚的例子,只是想说明下问题,并没有别的意思。 反正说来说去,我的核心意思在于,就属性而言(!是属性,单单谈属性),我认为攻与策是一样的,为什么多面听?因为期望高,这我理解的。可是两面听的话不一定期望就一定比多面听来得低(是不一定。。。)大家很喜欢把攻属性的玩家想象成不会防守,喜欢对攻,可能赢了1把大的输了10盘小的,我认为这样想是不对的。这个只是龙门系统判定的问题,只是打牌风格的问题,换句话说,副露多有时候并不是为了和牌,而是压制(这个是我玩龙门的一点感觉)。 最后说一些dight兄我不大认同的话:彩票的那个例子吧,我认为,存在即有理,如果60%和30%的彩票都是存在的话,那么势必30%的奖金要高的多,就是他们获得奖金数的数学期望是一样的,虽然A彩票的中奖率是B的一倍。(我想说什么。。。恩,就好比中奖率是和了率,奖金数是得点数一样。。。)。那么日麻是什么,是位数的麻将,是点数的麻将。和了率高与低能反映一些问题,但不是全部,得点数当然也不能说明什么问题,什么最重要,还是位数(所以我觉得探讨是和了率重要或者放统率重要亦或者副露率重要是没有意义的,这些只是手段,是你为了成为第一的手段,那么只要达到最终的结果,我认为手段并不是很重要)。 还有一个就是“战绩”等不等于实力的问题。。。当然龙门是个游戏,游戏就肯定有BUG,不可能真的那么真实,我感觉如果我和同学摆一桌麻将,就是天天打打一年我也不一定能和国士无双这样的役满,但实际上在我接触龙门这款游戏的第2天,就达成了- -(那时候雀龙门还没出2)。所以龙门的“战绩”确实不能说明什么问题,毕竟还有洗战绩的东西存在。。。但是不能说战绩不代表实力,现有的日麻理论我认为都是实践不断检验的结果,那么战绩也就是你个人不断对局后的结果,如果每一局自己都能够用心的去打,我认为还是很有参考价值的,怎么说来麻将这个东西不论日麻也好国标也罢,他都是有不确定因素在里面的,就算是我这样的普通玩家,和职业的雀士打一局半庄我也可能能拿1位的。但是所谓的实力就是你打了1000局,10000局之后你是否还能够在得点方面,在位数方面取得领先,这个就是实力,如何反映这样的实力呢?显然‘战绩’很能说明问题。 哎呀- -。。。不知不觉又说了这么多,一点新手愚见。。。就不必回复我了- -。。。(我觉得我说的也不是很有道理,反正想什么就说什么咯~呵呵)
回复:25楼这个见27L吧- -。。。我实在是吐槽无能了。。。
回复:28楼作为一个在龙门当了很长时间的攻属性八段(详见我的头像)以前dight说“策以外的就说明不会打牌
策的话说明有可能会打牌”时我也不服气后来300场升不上九段当我开始悟到并升上9段时,已然不知不觉悄悄升到策然后去天凤特上打得胆战心惊怕4位怕的要死偶尔回龙门陆陆续续打了20场升龙半庄,策条迅速满了所以我很理解dight那些话了PS:那个属性的数据显示的解释从来觉得有所问题我觉得弃胡少铳对减攻加策效果显著想加攻~~~你连续点个20炮估计攻也快上来了……
回复:27楼不存在“喷”吧 探讨而已……雀风要在合理的范围内就好比踢球有的人擅长带球 有的人擅长射门 风格各不相同但“永远拿了球就射门”这种风格肯定踢不好足球 这就跟龙门里“攻”是一样的道理至于攻防策的数据 我也说说自己的看法直说了 我认为这套数据是某个人自己编的 然后一传十十传百 大家都以为是真的因为我查遍所有网只找到这数据的中文版本 也没有找到验证其真实性的证据而且你仔细看这个数据会发现许多很模糊的地方比如“听牌时” 我拆听之后又听了是不是再加一次分?234s默听摸5s打2s算不算又听一次牌?再比如“切筋立直” 我听的牌是不是只有是立直宣言牌的筋才算 别的打的牌算不算?而且我实际验证过 我认为如果这数据是真的我攻条应该是满的才对所以这个算法 我认为参考价值不大副露多可以 但要在合理的范围内龙门的系统恰恰能够提醒你“如果攻属性 那明显是不太合理了”彩票的例子 我恰恰就是想要说明:麻将里存在很多期待值不一样的事情很多东西风险大回报小 对对就是最好的例子麻将的规则是人定的 有很多bug 所以没有什么“存在即合理” 想打好麻将首先你要知道麻将规则里不合理的地方都有哪些 然后你怎样利用合理的 规避不合理的关于战绩的问题 我想强调用统计学来看 对于一个人来说 一个人的真实实力是一个总体 而战绩则是样本所以打多了 样本多了 自然能够更好的反映总体但是对于一个群体来说 比如所有龙门玩家 单一个人的真实实力就变成了样本有偏离期望的极端样本的存在 这是必然的100个攻有1个九段 100个策有10个九段 这不能说明攻也能打好麻将因为任何打法都有一定概率打成九段 攻的概率低 就说明了不合理
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴这个是什么情况,跪求拯救【雀龙门吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,960贴子:
这个是什么情况,跪求拯救
刚下的Snowの哀伤: 6月18客户端数据包安装后打开提示如上,数据包安装无误,手机是小米3
手机不是说关了吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 雀龙门安卓版中文 的文章

 

随机推荐