灵梦的邪恶漫画梦想天生的属性

U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
看一看U9会员都在讨论什么~
欢迎关注游久网电竞专区。
查看: 4900|回复: 22
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
11:53 编辑
机体:博丽灵梦
前提:你要知道灵梦真的很可爱
注意:你要认为灵梦真的很可爱
11:53 上传
灵梦是传统的主角机体,多重的普攻,150%任务金钱收入,高属性成长,信仰化为属性的特殊天赋,梦想天生外全部眩晕效果,除了没有直接通关,其它的一切都很好,尤其是灵梦真的很可爱~ ~
(128.31 KB, 下载次数: 22)
22:00 上传
点击文件名下载附件
很赞的攻略,以后要多发哦O(∩_∩)O~
总评分:&U9币 + 20&
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
00:39 编辑
从开局到第一个BOSS露米娅& &&&
& && & 第一步:抓兔子,兔子套装能让你前期少很多事。顺便接人间之里的所有任务。
& && & 第二步:出兔子套装后,全力送信。在第一波打到神社前,因为灵梦对金钱的执着(不愧是无节操)你会发现你很有钱,等级也有10级+,钱7W左右。出5级戒指,5级衣服,其它出项链。第一波练手的。
17:51 上传
& && & 第三步:第一波完结后,买个人魂灯以防万一。再去抓个QB(回魔回血必须要有);继续送信,做完所有送信任务后,如果有时间就去刷强盗。在第二波打到神社时你出完项链,升一级专属,其它升级神社。第二波看戏的。
& && & 第四步:开始能刷强盗了,强盗时,你要注意不要A到强盗头子,不然他会开无敌,那你就歇菜了。注意技能在甩到强盗头子脸上的基础上,尽量不要被强盗打到。因为灵梦技能的范围广和眩晕的特性,这些都不难。
17:53 上传
& && & 这时,你会发现钱和属性忽然就涨的很快了。在第三波时,升专属到3级,剩下升神社。
& && & 注意第三波时有特殊怪进攻,这波小鱼人近战攻速很快,被粘住血掉的很快的。最好用个左扇,80%闪避很实用的。
17:59 上传
& && & 第五步:第三波完结后,露米娅可以挑战了,放技能时Q站在她身前,W站她侧身,E就乱砸,一波就带走。但注意,你每次打中她时,都会有紫色弹幕出现,尽量躲开,小心被秒,前期这伤害还是还能可观。暗符留着升装备,红色晶体留着换红符。
& && & 然后继续做强盗和送信任务。在第四波打到神社前,还能在刷一次露米娅。
& && & 用钱换节操(灵梦表示,我有钱我就有节操)升级戒指和衣服。其它的升级基地。
17:57 上传
& && & 第四波,小怪对建筑伤害很低,这点可以利用。但这波有进攻BOSS,现实的露米娅生命与伤害都提高了好多,但技能没变,注意就好。没什么太大麻烦。因为露米娅对建筑伤害低,还可以在过程中再打一次暗符。
灵梦喝了口茶,慢悠悠的说道:“当我有钱时,我还是很有节操的。”
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
00:40 编辑
从第五波开始到第二个BOSS琪露诺
& && &BOSS露米娅虽然不难打,但是很费时间,一般打完的时候你第五波火蜥蜴就到了。这波攻击时远程混乱溅射打什么都很疼,最好用左扇抗过去,不然很考验人品和操作的。
18:09 上传
打完在挑战露米娅,软妹子就要这么欺负。装备都升级全了之后,暗符就卖掉吧。
& && &第六波是个伪流浪的血恶魔,普攻单位不足为惧,虽然他们闪避100%但对灵梦没什么用,灭之。
& && &要注意,这波有特殊怪小蜘蛛,高攻速,减速毒,粘上了很容易就掉残机。这时候什么走位啦,卡位啦,左扇神马的最好都用上。打完后,你应该有40级,如果没有就在做几个任务,要不就等下一波,学会八方缚鬼阵,就能挑战琪露诺。
& && &琪露诺技能都代冰冻效果,伤害奇高,很容易被秒杀,HG都用不到。所以你最好放完技能都直接HG,技能顺序是E,Q,W,R。当然你对自己走位有信心的话,也可以和她耗血。
18:24 上传
& && &第七波邪恶漫步者,近战混乱攻速很快,伤害很高,唯一欣慰的是它脆皮,不过尽量留几个左扇备用。完结后,先来次露米娅,之后再次琪露诺
18:33 上传
& && &第八波是小人偶,远程100%眩晕,多雇几个骚年,站在神社背后,拿杀敌积分换钱升级神社。
18:41 上传
一般能到40级神社左右,注意这波千万别靠近,全部用远程技能甩她们。不然就等着HG,或者神社的反击。但因为她们伤害较低,你还能再去打个露米娅。
& && &完结后,继续露米娅和琪露诺的组合。
& && &第九波冻青蛙,远程急速攻击,伤害奇高,完全是个炮台。你最多抗住5个就得歇菜,万幸它是个脆皮。这波完全是用左扇抗的,升到满级神社然后站在神社的右侧,因为你有多的骚年在修神社,所以可以让神社帮你扛几下,你就完全注意技能的连接,千万别一次性扔完所有技能,注意CD。
18:53 上传
快完结的时候,龙龟(玄爷的后代?)出现了,物理反伤1000%,但不反远程,只要你不扔阴阳玉就一切好说。
伴随着龙龟的是BOSS琪露诺,但她早就被你推倒N次,只要小心不被冰冻,她只有再次被你带回家的命运。
& && & 这时你的红色晶体有10个了,兑换红符
19:01 上传
& && & 符卡:红符
& && & 属性:+500敏捷,20%吸血。
灵梦笑眯眯的说道:“这正好打下一波。”
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
00:40 编辑
从第九波完结到第三个BOSS蕾蒂
& && & 接着上篇。
& && & 现在开始可以挑战八云蓝了,八云蓝就是你在做人间之里的任务时,在你眼前一闪而过的那只猫(橙),被攻击后出来的角色。怎么样前期有没手贱点过那只猫咪→ →。你有红符后,技能伤害提高了不止一个档次。八云蓝倒下后你可以得到200节操。
此时挑战BOSS也可以到下一回合了——蕾蒂。
& && & 蕾蒂的技能只有一招,就是向前方释放三道冰雹?弹幕,撞到墙后散开。
23:21 上传
也就是说,你有两个地点不能呆,一个是蕾蒂近身,一个是正对着的墙边,都是秒杀。正确打法是你打她一下,她释放一次技能,躲开,技能CD大概是6~7秒左右。
& && & 神社等级升满后,钱买够魂灯,留5000,其他全部换节操,在保证装备能够升级的情况下升级专属。这时候你能再次的兑换杀敌积分了。
& && & 等到第十波石头到来,你最起码有一件三阶的衣服了。注意,石头是近战魔免单位,对你伤害较少,但你对他也是一样,只有物理伤害的阴阳玉和真实伤害的八方缚鬼阵能打到他们。所以在它们拆基地时你也不能快速制止它们。所以尽量在神社前段解决它们
23:32 上传
只要注意QB的回血就OK了。一般石头人很耗时间,嫌麻烦了,集中起来直接开R。
& && & 完结后,去妖怪山解决拉格纳罗斯(火球?),就在红萌馆的左边,别用大招直接QWE就解决了。
23:43 上传
回去再找蕾蒂。
& && & 第十一波小树人,近战普攻,听说有反弹近战特效?对灵梦来说就是渣渣。解决掉后,再找蕾蒂。然后去雾之湖(就在红萌馆的下方),你会又看到可爱的冻青蛙,用一下普攻吸引几个,甩技能秒了它们。靠近那个蓝色的地狱火开梦想天生。捡5个寒气结晶和地狱火掉的任务物品。
23:55 上传
寒气结晶能和三阶项链合成冰魄项链(免费)
23:57 上传
,它对接下来这几波来说是必须存在的。
& && & 第十二波,毁灭守卫,近战混乱,没什么难度。要小心的是这波的特殊怪——小骨弓,远程极限的攻速,是杀手中的杀手。还是老样子,
开左扇堵路口。
00:02 上传
打完后,传送去魔法森林找EX露米娅(又想到幼灵梦了- -),开梦想天生解决之。得到黑暗圣剑
00:29 上传
& && & 第十三波,是会咆哮的恐怖之狼,攻击极高,攻速极高。不过没关系,有冰魄项链的减速效果,只有在开个左扇,注意别离神社太远就没什么问题。解决后,再去魔法森林的左边。有一帮小幽魂(100%闪避,魔免),大幽魂(渣渣)。集中5个以上的小幽魂在大幽魂旁边,直接开八方缚鬼阵(真实伤害),再开梦想天生。OK解决了,捡起掉落物品,合成不灭石
00:35 上传
& && && & 第十四波,小狼,近战。比起前一波来说,它就是送的,不过就是多了个BOSS蕾蒂,但在最起码推了3次的情况下,再带回家一次可爱的雪女,相信谁都不会拒绝。别开大,直接QWE就能解决。
之后,麻烦才真正开始。
灵梦叹了口气,说道:“我讨厌麻烦……”
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
19:13 编辑
第三个BOSS蕾蒂完结到第二十波
& && & 先去人间之里顺手解决强盗头子,再去神社的左边泉水那里,
01:52 上传
传送去地灵殿,找小五(古明地觉)和恋恋。交任务拉格纳罗斯的炉火之心?和大幽魂的不灭之魂?顺便制止恋恋。注意恋恋普攻带眩晕,而且自身眩晕抗性极高,主要用小招搞定就好。
& && & 第十五波的僵尸,近战普攻,100%眩晕,攻速快。也就是被打中就只能HG,如果在回城点打中,除了自杀外就只能考神社的反击了。如果用过了,那就OVER了。
01:00 上传
& && &然后用任务给的P点和钱,把能升的都升了。如果多出来的节操,你可以去魔法森林找魔理沙升级项链去
01:04 上传
& & 然后,拿着强盗头子掉落的藏宝图,直接去码头(守矢神社)的下边
01:06 上传
直奔BOSS远古海兽,先开梦想天生,在BOSS重生后开八方缚鬼阵。它会掉落两个物品,一是:全属性+500的具有重生效果的海兽符卡,一是全属性+100,但每秒+1P点的无尽宝藏(灵梦隐藏任务)(话说不愧是灵梦的任务吗?无尽的宝藏……我也想要。)
& && &第十六波,赛特斯,近战普攻,攻速极高,碰撞体积小,也就是很容易被N个同时攻击,但由于它攻击不高,也就没什么难度。
& && &然后,再去海岛,打水元素,能打多少打多少,有几率掉落
01:18 上传
& && &第十七波,雪怪,近战,渣渣,无视之。之后继续海岛任务。
& && &第十八波,泰坦,近战,高魔抗,英雄甲(高物防),不打英雄,直冲神社。
01:27 上传
这完全是雪大人的黑幕。这波最好早早准备好,在路口拦截。在人数最多的时候放梦想天生,但还是有几率被破神社。如果没有神社反击,阿门~~
& && &第十九波,地狱战舰,远程混乱,高攻,超远射程,快速。但好在它们是定点攻击的,可以被躲开,走位什么的你就好好的秀吧。而且它们都是脆皮,一个技能倒一片。只要不要让它们成型,也没什么麻烦。
& && &之后,去刷强盗那里的下边,找石头人的麻烦,聚集起来直接开R,然后去找永夜亭左边的作死的Ua,灭之,得文化贴。送妖怪山的文文,给你件红魔衣(30WHP,70%魔抗)。再去给石头人个R。
& && &第二十波,已死者,远程,高速,高攻,高防,高魔抗,高闪避。
01:41 上传
没什么办法,继续开着左扇磨吧。
& && &捡起石头人掉落的物品,合成土灵盾牌,去辉夜姬那里交任务,顺便停怪。然后再去魔理沙那里,把戒指加个精准。
& && &然后就着手完成主线任务红雾异变和春雪异变了。
灵梦翻着死鱼眼说道:&你们就异变的元凶吗?&
&僵尸那波被晕死在回城点可以输入自杀指令
复活后不再基地旁边&
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
本帖最后由 ssswho 于
10:15 编辑
& && &&&我觉得没人能比雪大人自己写的更好的了,就酱紫了。
& &&&地点:红萌馆
& &&&人物:红美玲
& &&&过程:只要普攻,加QWE,很快就解决。
& &&&注意:不要被近身,否则会被击退加眩晕。
& &&&人物:蕾咪和十六夜
& &&&过程:只有在蕾咪释放神枪的时候开八方缚鬼阵,其他情况下只用小招就好。
& &&&注意:十六夜的飞刀,2000W的伤害就在你无意间发现。
& &&&人物:帕秋莉
& &&&过程:在她施法时(除月符和日符)开R,其他情况看时机用技能。
& &&&注意:每次帕秋莉施法时都会有句台词,只要不是月光女神(马上远离目标)和所有元素(躲到书架背后)外,其它注意不要被连续击中就好。
& &&&人物:芙兰
& &&&过程:进去开魔免,直接近身开梦想天生,然后八方缚鬼阵。
& &&&注意:在芙兰40%血量时,你会被秒杀一次。芙兰的四重存在伤害奇高。
& &&&地点:白玉楼
& &&&人物:魂魄妖梦
& &&&过程:开了忌禁符卡(双倍属性,芙兰掉落)两次R搞定。
& &&&注意:妖梦秒杀你的时候是不需要理由的,大部分技能无视魔免,少部分直接灭无敌。由于妖梦技能大多是直线性的,所以走位与放技能尽量别站在一直线上。
& &&&人物:西行寺幽幽子
& &&&过程:慢慢磨
& &&&注意:幽幽子施法慢,但攻击范围不是盖的。
& &&&地点:神之庭院
& &&&人物:雪樱
& &&&过程:这要过程吗?
& &&&注意:所有招式释放出来过一段时间才有伤害。
& &&&地点:地狱之间
& &&&人物:黑雪
& &&&过程:这有过程吗?
& &&&注意:只有普通弹幕和回血不会秒你- -
&每次看到“只有普通弹幕和回血不会秒你”我就想笑,捂肚子……&
节操10 绿叶0 注册时间在线时间47 小时阅读权限1精华1主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 237, 距离下一级还需 28 积分
UID9509274帖子U9币418 魅力63 声誉0 U菜花0
攻略总算有点进步了
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
看完后只注意了:灵梦很可爱
其它什么都没有
节操185 绿叶0 注册时间在线时间439 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
常驻会员[中], 积分 2726, 距离下一级还需 274 积分
UID8990349帖子U9币12008 魅力686 声誉5 U菜花28
节操26 绿叶0 注册时间在线时间34 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 453, 距离下一级还需 97 积分
UID4094223帖子U9币485 魅力73 声誉5 U菜花0
ssswho 发表于
第三个BOSS蕾蒂完结到第二十波
& && & 先去人间之里顺手解决强盗头子,再去神社的左边泉水那里,传送去地灵 ...
僵尸那波被晕死在回城点可以输入自杀指令&&然后忏悔&&复活后不再基地旁边
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
<font color="# 发表于
僵尸那波被晕死在回城点可以输入自杀指令&&然后忏悔&&复活后不再基地旁边
受教了& && &&&
节操0 绿叶0 注册时间在线时间3 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 10, 距离下一级还需 255 积分
UID帖子U9币4 魅力0 声誉0 U菜花0
节操75 绿叶0 注册时间在线时间172 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
UID3493163帖子U9币3152 魅力460 声誉5 U菜花7
也会来看看。
节操0 绿叶0 注册时间在线时间27 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 323, 距离下一级还需 87 积分
UID4825559帖子U9币96 魅力5 声誉5 U菜花5
一直没找到ex露米娅在哪里...
&EX难度下,打退露米娅进攻后,去魔法森林左边找。&
[快乐水滴]
网游Ⅰ级奖章
Powered by查看: 4207|回复: 18
18主题 32存在感 293活跃日
SOS团二星级★★
发帖: 1458 SOS币: 117
注册: <font color="#09-08-17 访问: <font color="#12-12-23
猜你喜欢: , , , , 应求转帖 稍微了解这游戏的人都知道 灵梦的JA有多卧槽 不光JA 其它A也是 比如6A 伪压也挺完美 由于这个原因 我曾经拒战过LM 当然 现在不了 但是也是靠WS YM我还是WS & 当然对方发觉后会WS回来 结果打的时候就很无聊 摸来摸去 废话不多说了 放攻略 ----------我是分割线----------- 东方非想天则-博丽灵梦基础攻略 作者:anglans & 原帖:1.技能篇前面说了灵梦是基础机,因此必须要练好基础(所有机体都要练好基础吧)。所谓练好基础,就是把通常技、特殊技和必杀技以及SC能熟悉并熟练运用和配合。a、通常技中,最重要的是练好三个最速:最速DA、最速JA、最速J6A。都知道灵梦有着比较不错的DA和相当不错的JA,把这两个最速练纯熟了,确反、压制及各种摸人都是很强的,最速J6A主要用于压制打乱动,这个谁都知道,可是为什么很多人还能吃呢,原因不明,所以最速J6A也必须要熟练。 & 三个最速的小技巧:最速DA,(键盘党)把6 D A三个键同时按,只要没出现DASH的声音和起D的标志就行;最速JA,地面方向键+D键+A,注意,如果一直按方向键8(起跳肯定要按8)就会变成最速J8A,所以在出A的瞬间要松掉8;最速J6A,这个一般都是在B 2B 妖怪等之后再出最速J6A,以B为例,在放B过程中按8,B放完时迅速转换为6A即变成J6A。 最速主要是靠大量练习和在练习中找到的感觉。 & 另外,低空JA也必须要熟练,低空JA是版中推版边中打乱动的一个很实用的技能;B的速度变快,所以没事就扔B和JB。 & 其它不说了。b、特殊&必杀技中,主要看个人习惯。本人喜欢升妖怪,也正在推广妖怪(广告略....)。原版236牵制性能好,喜欢立回式的灵梦可以不用改236(扩散无视吧),妖怪发生速度快了,但硬直变的相当大;214牵制性也很好,可惜一擦就没了,少有人用了,214改的硬直变小;421挡身,B版挡打击C版挡弹幕;623新改卡性能不是很优越,打逆性好,空中可用,可惜伤害太低;其它技能改动不是很大,主要喜欢习惯用什么特殊必杀技,自己练,练好了也是一大优势,具体不明白的可以直接去神社。再次推广妖怪(殴~注:236系原版和改卡打法几乎两样,所以要练什么首先要决定好,不要练练这个再练练那个,很不好。c、SC方面,基本上是配合打法来用,具体配合方法我没深入研究,如果要问,就去问红雪吧,他绝对会给你一个标准答案。不过我觉的SC配合方面没什么太大要求,看自己喜欢了,就算不带SC也无所谓。d、DASH方面,不管哪个机体,D是绝对要熟练的,而且空中DASH中要注意自己的灵力,灵不足的话尽量不要追击,然后2D回地面回灵;擦弹尽量多用8D 2D,有时候可以1379D,切忌对方跟着弹幕过来时你却6D,没多高的把握不要6D过去跟人家拼JA;空中把对方打倒地后,要立即2D回地面,这是一个好习惯。另外对于灵梦来说,起跳必须要用HJ,因为灵梦的起跳本来就比较慢,HJ的习惯对任何机体都有好处,不光灵梦,而灵梦本来起跳就无优势,更应该用HJ。e、配卡,直接去问红雪。2.连段篇 & 连段对于灵梦来说是至关重要的,有很多角色可以用一个连段或几个技能再加点SC就能把人厨死,但灵梦不行,没连段的灵梦打人很难,除非你有很发达的非条件反射系统和很好的意识可以用JA 623 八方什么的厨死对方,但现在的灵梦出了天霸还能凹,其它基本上难凹人,所以,乖乖练好连段。 & 1.06时的灵梦连段很要RP,现在较以前好了很多,各种位置都有很好很实用并且比较容易连上的连段,伤害亦可观。注意:以下连段中 66只是表示性的前D,不一定每个写66的地方都用66,可以是6D;所列连段都是未改卡连段,要练改卡连的人可以去神社问或自己开发;太过于基础的连段就不列了。a、必须熟练并在实战中很好运用的连段(实战民工向)版边地面:AAAA 6A 2C 623 & & & AAA B C J2B 66 JA AAA B 623 & & & 2A 6A 6B JA J6A (或2A 6A 6B JA J2B JC) & & & A 6B JA J2B 44 JA J6A JC (或A 6B JA J6A JC)[地对空]版边空中:JA J6A JC 44 JA J6A & & & JA JC 66 JA JC 44 JA J6A & & & JA J2B 66/8D/9D JA J6A JC (或JA J2B 66/8D/9D JA J2B 44 JA J6A JC) & & & JA J2B JC 44 JB/J2B JC 9D JA J8A (或JA J2B 44 J2B JC 66/9D JA J8A)版中场面:AAA 2B 623 & & & AAA B J6A & & & 2A 2B 623 & & & 2A(1hit) B J2B 66 JA J2B 66 JA JA & & & 2A(1-2hit) 2B 2C JA J8A & & & A 6B JA J8A JC (或A 6B JA J6A)[地对空]版中空中:JA J8A J6B 9D J8A (或JA J8A JC 9D J8A) & & & JA J2B 66/9D JA J6A (JC) (或JA J2B 66/9D JA J8A JC) & & & JA J2B 66/9D JA J2B JC 66 JA J8A & & & JA J2B 66 JA J2B JC 66 JA J6A [空对地] & & & b、必须熟练但实战中偶尔可以用的连段(实战准罗曼向)版边地面:AAA B JA J2B 3D JA AAA B JA J2B 3D JA AAAA (身高限定) & & & & & &
AAA B C J2B 66 JA AAA B C 2A 6A版边空中:JA JC/JB 44 JA J2B/JB JC 9D JA J8A版边地面:2A(1hit) B JA J2B 3D JA 2A 6A (身高限定)版边空中:JA J2B 66 JA J2B JC J236 66JA 落地DC(or DA 623)c、应该熟练但实战应该用不上的连段(罗曼) & & & JA J2B 3D JA JA JA J2B 3D JA…………d、至于SC的连段,大家自己研究就行了,灵梦的SC连比较随意而又固定,所以还是很容易自己掌握的。其实每个角色的连段有很多很多,可以说至今灵梦的连段仍未开发完,不过就算再开发出来也很难很少投入实战的,而且很多连段都是从上面的连段延伸出来的,包括改卡连,所以上面的连段是基础,a系列是基础中的基础。在此吐槽一下红雪:这家伙已经把上面b系列中版边地面的第一个连段顺利投入实战了,我被他用这连段打哭了,而且他还扬言:我在等第二个将此连段投入实战的人-_,-特别注意:a、b系列连段是必须一定要熟练的,绝对不能偷懒。 & & &
& & & & & &
3、压制篇红雪说灵梦压制有50多种非想天则里灵梦的JB速度变快,对灵梦的压制能力带来很大的提高,但仍然没有达到无缝(废话,16的无缝都被切了还能让灵梦变无缝?),所以th123的灵梦仍然以猜和打乱动为主,主要手段就是JA和J6A,前期和中期甚至于后期想爆对方是几乎不可能的。a、版中:地面压制基本上靠上下择即2A 6A,注意的只能2A转6A,6A后尽量用2B(2B后可以用DA打乱动),也可以用B,不过2B最好,2B后看对方反应然后采取继续前压或后撤立回。 & 空对地主要靠J2B和JA,穿插JC和J236。不过JA和J2B之间有时存在缝隙,在压制中很容易被高手JA到,但是对中低级的机师是非常有效的推边压制手段。 & 地对空主要靠最速JA和J6B及J2C,当然也看对角色,对空可以说没多大优势,所以没什么把握尽量己方防。 & 空对空不好压,常用的就是JA-JB/JC或JA-J8A-J6B/JC,同样没有很好的压制能力的话到此就回撤,可以44JA或2D回地面。 & 另外就是地空转换,对方在地面防的时候,我方可以从地面小跳(或大跳)然后J2B继续空对地压,有时候2B之后接J6A然后空对地压。同时在压制中多次间断的小跳JA也是比较好的打乱动手段,不过不要过于频繁,而且小心被凹。b、版边:说实话,几乎所有的角色都喜欢版边压制,都觉的版边压起来比较容易,因为在边上双方的距离不可能会变大,对方不容易逃。 & 版边而言主要是地对地和空对空。 & 地面压制,比较套路化的有:①A/AA 6A 2B J6A J2B 44 (JA) J2B ②A 6A B J2B 66 JA… ③2A 6A 2B J6A…④2A 6A B J2B…⑤A/2A 6A B J6A J2B…⑥6A 2B DA…;如果个子高的喜欢站防的,也可以AAA B JA J2B…… & 空对空主要是JA JB/JC和JA J8A,同时要注意适时的44 JA可以防止对方擦弹幕或DD后来JA己方。 & 另版边对空时必须会用最速JA,这是打空中乱D乱反乱弹幕的很有效的方法。说明:压制有套路但不能套路化,套路化后容易被逃和被反,把上面的东西综合起来运用,每局中多换打法压法。如果在压制中对方的灵不多时,要果断使用SC来强行破防。另外版边压时注意对方会DD的时机进而进行追击空压;地面任意位置DA后目押接623,不过这个方法必须后续有SC取消,不然绝对不能用。4、改卡篇 & 据我观察,现在的灵梦,236系多用原版,有一定数量的灵梦改妖怪(用妖怪的基本上是较高等级的机师),很少有用扩散的;其它改卡很少有人带,214系紧缚和常置也有一部分人在用,不过并不多也不专;623改基本上没人用,带也是带原版升天脚;421刹那、封魔也很少用人用,封魔可能有人带,所以大多数用改卡的多改妖怪。 & 关于改卡,我还是重点推广(不是推荐)妖怪,虽然现在很多灵梦会改妖怪,但却也不专用妖怪,只是在一些连段中用妖怪结尾来提高伤害,但是对于以这样心理来使用妖怪的灵梦,我还是建议不要改妖怪,除非你摸人很强,摸到就连一套,然后用妖怪结尾来增伤,但意义也不是很大,因为如果改了妖怪,就较大的削弱了灵梦的立回能力,而如果用妖怪的压制不是很强或干脆不会用妖怪来压人,那么原本较强立回的灵梦在较大程度上就自己削弱了自己的能力。所以,改妖怪也要用妖怪来压制。主要压制手段:地面DA 妖怪 J6A…… 空中 JA 妖怪 44 (JA) 妖怪…… & 有人说,用妖怪结尾还不如果用升龙结尾。这话有点偏,因为以妖怪结尾的连段大多在空中,升龙结尾的连段都在地面。不过,有一点必须说明,在地面的连段中,如果用最后一个技能之前的limit不大于75%,那么请用妖怪结尾,相信我,此时用妖怪结尾绝对比用623伤害高。例:AAA 2B 623不如用AAA 2B 妖怪,其实更不如AAA B 妖怪。另外如果卡槽里有妖怪,随手可以升级,而623可不敢。 ----------我是分割线----------- [FXT]1.06版一点也不棍的神棍,红白攻略(暂时坑 需要做大幅度更改作者:萃鬼砕月 & 原帖:前言: 其实本篇在几个月前就写好了但是本人实在缺乏实战经验所以想了一堆瑕疵迟迟没发,到现在对战仍然没什么经验,希望各位指点指点.... 灵梦从C72体验版开始,到现在106,一直被削弱,但是弹幕的追尾+强硬和容易看懂的招式使这台机体仍然强悍。(也经常受人拒战?) 如果想看红雪的攻略,请把这攻略倒过来看,我和他的思路是相反的 。- 废话到此为止(才多少废话?),进入正题。 首先来点评下灵梦这机体的特点点。 优点: 1、弹幕强硬带追尾,全人物中综合削弹能力最强。 2、空战优势大,招式容易带入连段。 3、立回强悍,高速弹幕,升龙,散弹,顺移,当身,无敌,要什么有什么,战术万能。 4、SC简易实用,性能良好。 5、连段压制优秀。缺点: 1、大部分招式出手速度不快,而且打不到人硬直很大。 2、移动速度不快,追人时JA经常挥不到人被反。 3、SC性能优秀但是伤害较底。 4、虽然战术万能要什么有什么但是有了什么就丢了什么,236对性能改变方式太大。 5、缺乏非SC实用反压技。 5、连段很吃身材,压制有绝对跑法。6、背后不用封魔亚空耗无防备。综合评价:非常中规中距的机体。(红月评价:S级机体。 ) ----------------------------------------------------无节操的分界线之一------------------------------------------------------ 通常技分析 - Normal Art 近A:伤害一般,出手速度也一般(对近A来说),段为上上中中,空防不可,带入民工连伤害可观。(8F) 远A:拿御币直桶,发生速度较慢,中段攻击,虽然判定比眼看的近,但是范围仍然远,偶尔可以捅康人用,尽量少用的招,会有意外收获的一招。(16F) 2A:用御币在地面回转,下段攻击,判定范围远,出手较快,如果没打到人有点硬直,不过问题不会太大就是了。压制时可以多用,这招是灵梦唯一的反压技,由于9F所以有点难反到对方,注意少对紫和幽幽子使用,这两个人一个Dash无视此招,另个623无视此招。(9F) 6A:神技!中段攻击,打点判定高,空防不可,出手速度较快,而且自己身体会往前倾,接近版边打康了可以带入2200的连段,打乱动首选之一。对触手尽量少拿来立回,毕竟不带擦弹。而且最近打多了感觉很多人都会放个J2B来防这招。- (16F) 蓄6A可以用于择,速度不错,偶尔可以对付喜欢蹲防的家伙。(31F) 6A:神技?去死吧!现在这招已经被研究的成为了悲剧,现在唯一的用途就是打乱动,打乱动还有吃弹幕的风险,所以使用这招要确定一定要打中对方。(16F)蓄6A更可以去死了!(31F)3A:很好很强大的自杀技 。中段攻击,可蓄力为下段择,打点判定硬,出手速度一般,命中可用必杀技以上等级的取消。压制千万别用,否则对方冲上来JA直接把你打飞。偶尔可以对空用用,效果还算不错,不过可以空防,效果也没6A好。不过这招对红魔很好用,但是还是得少用。。。(12F)蓄3A可以用于下择,由于那发动速度慢的我都可以去倒杯茶了所以请无视。(38F) 3A:反压自杀技,潜力很大,当然也很悬,虽然空防可以但是可以用必杀技能等级以上取消。压制别用还是真的,对空反压慎用,由于出手很快而且判定很强可以打掉很多JA。JA:传说中的神棍。神技,出手速度非常快,而且中距离判定范围大,也是灵梦连段压制一切的开始。要注意这招内部判定很小,经常会被人钻到背后去的尴尬,而且挥不到人硬直大的直接落地,对付WS流必须小心使用,推荐跟着弹幕一起使用,裸放很不安全。(8F) J6A:博丽神腿,判定强硬,出手速度并不很快,而且打空硬直非常大,但是作为JA之后连段之一还是得使用,而且封位强悍,地面最速J6A性能良好,空压对文和妖梦禁用,这两个JA确反的。对其他角色慎用。。(14F) J2A:发动速度很慢,判定范围很大,康了又可以带入连段,一般情况用的比较少,不过偶尔使用会有意想不到的收获。(17F) J8A:注意了,神技,发生速度很快,判定范围广,没打到人硬直也不怎么大,而且使用人物高度会上升,用于保持空战优势有良好的性能。。。。。(9F) DA:再次注意,神技,中段攻击,发生速度快,空防不可,但是打点小,而且不很强硬,版边康后可以带入A连段,打乱动首选之二。(10F) DB:下铲,抓起身效果挺不错的一招,下段攻击,防错扣一灵,防对了硬直极大,天气雨有奇效,然后,就这样。(18F) DC:卧槽技,康了除了接八方还能接什么?文的DC还能接连段,天子DC还能接连段,十六DC接伤魂同样四卡伤害比灵梦高不说还能接连段,灵梦只能接八方还会被防到还会被确反咋就这么悲剧呢?同样身为DC灵梦DC不如其他人DC你们咋就这么喜欢拿灵梦DC做例子呢?这个绝对是私人怨念..DC:神技,中段攻击,打点判定强硬,封死对方底空飞放弹幕的死角,末端被防无不利,对方防错也无不利,打康会飞的非常高,可接八方,伤害很高,但是要注意提前放,不然发动时会被对手打康。(12F)B&6B&JB&J2B:出手速度很快的弹幕,但是飞行速度一般,敌人防住每张符扣1/4的灵,蓄B磨灵性能更是强大,但是弹幕软,少拿来立回点,多用于压制连段。 2B:出手速度快,一灵换一灵效果不错,可以带入升龙或八方阴阳宝玉系列,伤害可观,AAA后压制无缝续延技,性能很优秀。 C&JC&J2C:坐布团,削弹灵魂技,同时也是让对手怨念的根本 。B级弹幕而且3Hit相杀,经常会出现别人一堆弹幕你一个C扔过去就全部削掉还打到对方人的情况,带追尾,可带入连段,要注意一下此招出手速度并不快;蓄力版追尾能力大幅度上升,变成6Hit相杀!但是发动速度非常慢,Hit数会由距离的远近相减,可以蓄J2C保持高度且猥琐人。2C:灵梦抓落地主力技,出招速度一般,和八方很像,主要用途是把头上的对手使用JA的打下来,可接升龙,伤害一般。不推荐接SC,伤害补正以后太底了。另外这招磨灵很强,别人如果在头上一般两个灵都会被爆掉。 ----------------------------------------------------无节操的分界线之二------------------------------------------------------ 必殺&特殊技解析 - Super Art&Special Art 236射击 博麗アミュレット:放出两个坐布团,放出后过段时间带追尾判定,弹幕硬度高,B级弹双相杀判定,削弹能力较强,要注意放出来的那瞬间是没有判定的,灵梦立回削弹的主要手段之一。 妖怪パスター:灵梦唯一的高速弹幕,打中人伤害很高,削弹能力一般;但是用了这个直线立回能力变强不少,但是对付头顶上和下面的敌人却没什么办法,也可以用于突袭,压制,总的来说效果不错,故事模式主力杀伤手段。 拡散アミュレット:削弹能力不强,但是扩散后弹幕范围几乎全屏,立回性能极强,而且打中连续使用可以带入DA+SC的连段;花昙天连续用更是鬼畜,性能非常优秀,对付跑跑流必备。 623射击 昇天脚:升龙,B版启动不带无敌而且不擦弹,启动后也不擦弹,康后可以带入连段,而且判定不错,偶尔反压用,很多人认为这招带无敌其实是灵梦在使用这招时身材太完美了;C版启动不无敌不擦弹,启动后擦弹,偶尔用来对付空中弹幕时摸奖技,威力很高;该技能在LvMAX下启动带双无敌,疏雨天气可以凹凹人,威力很大。 抄地昇天脚:此招分为三段:铲地,升龙,高跆腿,第三段要LvMax才出现,需要按住才能完成,但是铲地如果防对则会被反,升龙更是容易被反,且不带擦弹没无敌,再加上放弃原版升龙,结论就是完美的自杀技。 抄地昇天脚:待开发的打乱动神技,最速2B抄地可以无缝,被对方防住可以用明珠小珠小玉取消,明珠小珠会被DC彗星什么的确反,小玉可以无缝并且自己有利继续压制,总之见仁见智吧。214射击 警醒陣:相当好用的一招,注意此招的属性是耗魔射击,可以用于吓唬对手,伤害较底,接近版边可以带入连段,Limit不很高,Lv1以上就3Hit了,这样JA J6A C 214就出魔方阵了,所以此招不推荐升级,故事模式主力卡人手段。 繋縛陣:放出以对手为中心横项或纵向的盾。主要封对手的路,弹幕相杀判定强也,伤害不错,耗魔射击,发动速度很慢,需要持续释放。某易让我开发这张卡,于是我实战了三天得出来个结论:和自杀技没区别。 常置陣:俗称地雷,B版为原地放置,C版为远距离放置,放置后需要1秒时间才能发动,台风天拼血卡人性能优秀。被打地雷不会消失,可以WS人用,但是效果实在不行。- 421射击 亜空穴:非常好用的一招,瞬移突袭,可以用于弥补灵梦速度不快的缺点,B版上空突袭,被防无不利,防错直接爆灵,如果没打到人就等着被反吧,不是无责任的;C版为铲地,带擦弹,可用于C后骗人前擦然后奇袭,防错扣一灵,防错无不利,防对了还是等着被反吧… 亜空穴:啊啊啊啊,自杀技,除了C版逃命用以外没任何用处,哦对了还有对新人很好用。。。。封魔亜空穴:很WS的一招,瞬移至前上方(B版)或后上方(C版),向斜下45度&前方45度扔出封魔针,磨血很强,出现瞬间出现弹幕判定,可以用于取消灵梦C弹2C等硬直,别人DC过来放个人瞬间消失出现在后方发射弹幕,如果对方擦弹,那就JA当头一棒,注意此招可是特殊技,别随便乱用,灵会不够LVMAX下一次扔一把封魔针,磨血性极强。但是自己用起来感觉并不能对对手造成多大威胁。红雪说是禁用招,但是我自己感觉不怎么好用.... 封魔亜空穴:绝对的神技,使用后人瞬间消失后在前上方(B版)和后上方出现(C版),向斜下45度&前方45度扔出封魔针,出现瞬间出现弹幕判定,可以用于取消灵梦大部分招的硬直,可以彻底解决对方饶背没什么办法和6DD的问题。就算对方擦弹也是自己有利防了更是自己有利,不过耗灵比较伤要注意。刹那亜空穴:当身技,消失出现无硬直,可以当身弹幕格斗,弹幕发射速度很快,而且会锁敌机前进,用的好能一灵换取多灵,磨血也强力,伤害一般,命中可带入J6A,不推荐带入SC,伤害回报太底,由于是当身于是太被动所以不怎么好用,对付弹幕速度慢的机体可以考虑使用。 ----------------------------------------------------无节操的分界线之三------------------------------------------------------ SC解析 - Spell Card 霊符「夢想妙珠」Cost-2 放出五颗珠子,主要用于空中连段,只是JA J6A 妖怪パスター后接就可以用接近3000的伤害,但是需要贴身才能命中,此招虽然追尾强但是在开始速度实在太慢了,而且破灵能力差,注意这招是有Limit的。喜欢的可以选择带两张(相信也没人会喜欢),但是我推荐放弃。- 神霊「夢想封印」Cost-5 本人最喜欢的卡片,可以用于连段,强硬破防,效果华丽。此卡分为诱导前和诱导后两个阶段,诱导前伤害很底,磨灵也差,但是诱导后不仅伤害高,破灵能力也强;这招在压制敌人时,空中压制到对方少于两个灵使用,如果对方逃跑则全中,对方防御也吃2500的伤害,使用前注意月符天孙等凹卡;但是做为五卡伤害并不是很高,但是非常优秀的性能使的不得不使用他,强烈推荐带三张以上。 这张卡片已经不怎么实用了,回报和消耗不成比例。少两个灵时,对方防了伤害2500甚至更底,不如随便个压制回报来的高。何况现在是乱DD的时代谁给你压到两个灵而且地面压要小心吃月符天孙空压要小心猿田彗星,对方真有彗星你还要用封印强破你就可以和那些人做的GIF一样删游戏了。神技「八方鬼縛陣」Cost-4 灵梦的凹卡之一,启动速度并不快,一般用于凹,用于DC康后接。连段用于AAA2B接,尽量不要6A康后接,伤害底的划不来,这招由于带无敌所以可以拿来躲大无寿什么的(废话),但是要注意如果没命中人或是凹不到人,就要被反,结束硬直非常大,所以不是无责任;裸杀伤害3600,在四卡里还算不错了。 灵梦的主力卡片,虽然启动并不快,拿来凹的话失败的几率很大。连段伤害较底,DC康后接伤害卧槽。珠符「明珠投暗」Cost-1 很好用的一张卡,消耗底,可以随意扔,空中压制时用可削掉三个灵!版边阴阳玉会反弹,如果对方想用DC这样的带擦弹招打你,则对方就要去1200以上的血;空中可以用于连段伤害也可观,可用于升龙后取消硬直,战术性十分强悍的卡片,推荐。 宝符「陰陽宝玉」Cost-2 消耗较底,伤害带入连段简易2300,推荐接近版边AAA2B后接,可以追加一个升龙,伤害可观;2A2B接着伤害不理想,本人认为并不怎么好用的一张卡片,喜欢带的最多带两张吧。 消耗较底底回报卡片,这张卡我仍然认为伤害太底,主要用途就是拿来取消硬直无缝,之后自己会有那么一点利,不过会把人推远就是了,意味着不能继续压制。宝具「陰陽鬼神玉」Cost-4 俗称大玉,非常好用的卡片,虽然消耗高,但伤害配上236射击系威力极高,版中AAAB后可接(小町天子妖梦咲夜爱丽斯幽幽子不可),如能防御住文214,黑白214这样可以确反,如果是在版边伤害可以高到5K以上! DA后也可接,可用DA抓落地然后大玉后伤害也有3K9以上。不推荐版边使用,伤害太底,消耗比不划算。喜欢的可以考虑带两张,对文,黑白推荐带满。 灵梦的卧槽卡,其卧槽程度可以和文的开风媲美,一个DA打到就可以4300,消耗高回报太高,就算被防住还可以在里面择,蓄B强破。要注意此招不是磨耗射击,一旦破防失败被对方擦了就是确反。神技「天覇風神脚」Cost-3 灵梦的凹卡之二,启动带双无敌,之后全程差弹,启动速度更是非常之快,近A都可以凹,也可用于连段,伤害不错。有这张卡在可以随意择对手,对手防对也不敢轻易反击,但是做为三卡威力并不是很高,其性能则完全弥补上威力不高的缺点,喜欢凹的推荐带满。灵梦专拿来凹的卡片,消耗一般伤害较底。启动带擦弹和打击无敌,之后全程擦弹。启动速度非常快,近A都可以凹,用于连段小心最后一脚踢不到还是第四脚出圈然后被确反- =.我不怎么爱用的卡片。。。「夢想天生」Cost-5 罗曼SC的最高境界,在15秒内(大概是)用体术打人7下,难度极高,虽然这么说但是实战放出来还是有可能的,比方说对方放个天孙八方这样硬直大的招,放完以后抓硬直打7下还是有可能的 。但是本人实验过,这招抓别人起身太累了,这样发动了伤害也才3000左右,伤害并不高。-但是贴身命中伤害极高,接近7000。此卡在台风天,如果敌人一直跑,15秒内是几乎不可能打到7下的,其他天气敌人死防也没办法,择了也没用,而且如果你被天孙,幻想风靡打中更是无法发动,何况做为5卡高消耗,实在没回报。即使这样,我认为还是可以带的,偶尔对付大鬼也不错。但是不要指望,当做是运气好就行了。 ----------------------------------------------------无节操的分界线之四------------------------------------------------------ 立回与压制手段 立回:灵梦由于有C弹的存在,天生立回强悍,加上默认236博麗アミュレット的削弹能力使灵梦的立回更是上等一筹,于是C+236成为了灵梦立回主要手段,但是得放着注意文的214或是冲过来擦过弹幕JA你。扩散同理对付喜欢飞高空的对手,要注意敌人从你底下冲过来用1D JA封位,高就瞄准对方冲上去用J8A打飞。3DJA也是灵梦极强的立回手段,熟练用好也是必须的。214方面,这招拿来立回效果会比预想的更好,但是请不要指望,因为削弹能力没有C+236来的强。214放前面就相当于没弹幕在前冲上去JA...这里我很想说下.很多人说灵梦JA强黄纸又强。简直诬赖的可以。但是灵梦基本都是靠黄纸在前才敢JA出去,裸放JA的基本没什么好下场,也证明灵梦JA效果没那么好,(但是也没那么差),一切都是因为硬直...有了弹幕也只是让灵梦的JA无责任而已... 压制:灵梦的招判定强硬,像JA J6A J8A 6A 2A这些都是压制的根本,还有磨灵强大的B弹幕,再加上妖怪パスター压制能力更是强悍,版边基本压制AA(2A) 6A 2B 最速J6A J2B 66JA AA反复,注意最速J6A如果打空将被确反,对手蹲下极难命中,这时可以变招改用J2B,JA J2B继续压制,需要一定的摸奖成分,对方死防的话,也可以考虑用蓄B来吓吓对方然后马上一个J6A封位。伪压效果也不错,A J2B JA A C J2B JA J2B AAA 这样变招也是能骗到相当多人的。空中压制可以JA B或JA放F J6A或J8A 8D JA B循环,一旦对手少于两个灵就梦想封印。 ----------------------------------------------------无节操的分界线之五------------------------------------------------------ 实战实用连段: 版中连段 AAA\2A&2B&C昇天脚\妖怪パスター 实战经常使用的基本民工连。 JA&J2B&66&JA&J2B&JC&66&JA&J6A 版中的JA对地稳3000。 JA&J2B&66&JA&J2B&66&JA&AAA&2B&C昇天脚 另一套版中JA对地稳3000。 AAA&B&鬼神玉\八方\小玉\天霸 有身材限定的SC连段(小町、天子、妖梦、咲夜、爱丽斯、幽幽子不可)。 AAA&2B&八方 带入八方伤害面强过的去。J2B&66&JA&J2B&C&博麗アミュレット&66&JA&DC\DA&SC 我从罗曼连段视频中拔下来的,版中的可接SC or 2800连段。 DA&鬼神玉&9D后最速6D推&蓄C&66&J8A 卧槽的鬼神玉4K+连段。 近版边连段 AAAA&JA&J6A&2B 近版边民工连。 JA&J6A&C&214C&66&J6A 空中近版边普通连。 AAA&2B&小玉&C昇天脚 小玉稳定2700连段。 JA&AAAA&JA&J6A&2B 近版边空对地民工连,梦想天生连段。 JA&DA&妖怪パスター&J6A&妖怪パスター 难度高的3K连,DA接妖怪パスター难度很高。 版边连段 AAAA&6A&2C&C昇天脚 版边民工连。 AAAA&6A&6B&C昇天脚 比上个伤害更高点,但是可能会打空的版边民工连。 AAA&B&C&2A&6A&C昇天脚 版边稳3000连段,灵不够或自己被推的太远时使用。(天子小町不可) AAA&B&C&J2B&3D&JA&AAA&A\B&SC\J6A版边稳3500,难度偏高,第二个B后可以接很多SC,梦想天生连段。(天子小町妖梦不可) JA&AAAA&DA&B昇天脚 版边简单连,梦想天生连段。 6A&2C&JA&J6A&C 版边的6A抓落地连段。 2C&JA&J6A&C&44&J8A 试用与版边从天上飞下来的敌人连段。 AAA&B&C&DA&八方\天霸 版边代入SC连段。 JA&J6A&C\妖怪パスター&44&JA&J6A 版边空中民工连 JA&B(1H)&7D&JA&C&44&JA&J6A&妖怪パスター 又是我从罗曼连段视频拔下来的难度偏高的版边抓空JA3000连,没妖怪可以用C代替。角色对策与分析:(+3代表对非常好打,-3代表非常难打) 打人特别痛的胖子魔法使 霧雨 魔理沙,评价:博麗アミュレット:-2、妖怪バスター:-2 、拡散アミュレット:+1。 分析与对策:灵梦打魔理沙是比较痛苦的。-地面体术招招没对方快,对面有6C削弹和偷袭又有厨死人的214,加上那卧槽那没有L的2卡,伤害方面就完全不如对方了 。但是并不是没有胜算,带了扩散,一定在非水平线上,利用JA去封位。如果对方在空中自己在地面上,千万别想冲上去JA,什么事也别做,也不要大跳..不然被那214康了可不是开玩笑的。压制方面推荐多伪压些,毕竟对面3卡凹卡和升龙都是反压不错的招。 潇洒过头的女仆 十六夜 咲夜,评价:博麗アミュレット:-1、妖怪バスター:-3 、拡散アミュレット:+2。分析与对策:本人对战咲夜经验少之又少,遇到的就几个黑幕也不是11级别的,但是看起对手技术还是不错的,于是评定下对付咲夜其实不算很难的。你用什么弹幕对方C都可以削,但是对方必须飞高,于是扩散成了首选。要比空战对方JA不够优秀只能靠J6A有胜算,所以需要注意J6A突袭上来。DC方面只要注意点就好了。AAA2B压制时请冷静判断对方会J2A还是J2B,适当使用回避结界。实在受不了就反击卡吧。- 头上有呆毛的人偶师 アリス&#12539;マーガトロイド,评价:博麗アミュレット:+1、妖怪バスター:0 、拡散アミュレット:+3。分析与对策:没带扩散打起来不算很累,毕竟对方弹幕体术全输,就是说远距离的近距离都拼不过你;但是中距离就是一点胜算都没有,什么招都赢不了,但是只是中距离而已,自己控制好距离,也要观察好对面的距离,进攻时弹幕在前,然后斜下飞进攻;至于带了扩散我都笑的不想说了,对面眼泪都不知道该往哪滴啊........哈哈哈哈厨死人不偿命的大图书馆 パチュリー&#12539;ノーレッジ,评价:博麗アミュレット:-2、妖怪バスター:+1 、拡散アミュレット:+1。分析与对策:说实话我感觉这家伙好难打啊,虽然说是弱机,但是那个6C真让人头痛,那个C有让亚空没那么好使,J2A J6A J8A DC都是范围不错的体术,不过都是需要预读的,对手当然也预读的特别准,我经常撞上去 特别是J6A,配合原版421能造成不小输出。水柱削灵很霸道,需要时刻注意。JA方面,如果位置好可以打掉C,不过远一点也不行,近一点也不行,高一点也不行,底一点也不行。所以就算C被对方6C削了也不要随便JA....神技6A也在拯救世界的C之下成为了废招。带了扩散可对付高飞流。妖怪则是摸奖性的,如果对方正好放个C妖怪会把C削掉并打到对方,就乘一套来个高伤害连段。一些SC对策,水泡,大胆的扔236吧。。贤者,多用DC。。日符。自己快没灵时用八方!,月符,梦想天生! 蹲下就变成饼的庭师 魂魄 妖夢,评价:博麗アミュレット:-1、妖怪バスター:0 、拡散アミュレット:+2。分析与对策:对方真的很那啥,蹲下那么矮,还有不错升龙凹招。何况移动速度非常快,经常会出现JA从底下钻过去的尴尬,所以236后,JA一定要打的准,一旦打不到被钻到背后去,那么立回就变很难了。。对方JA也很快,可以冲上来的,空中放弹幕时注意对方然后44JA。如果被对方压制,那就纯看运气是否能逃了,对方是用214择还是AAA 3A B 来骗你,或是J6A封位,完全的摸奖性,适当使用回避结界。关于半灵22,这招封你JA或是来抓你准备出C的硬直也是相当恐怖的,一被康了就2k8..时刻留意是唯一办法.. Dash像袋鼠的吸血鬼 レミリア&#12539;スカーレット,评价:博麗アミュレット:-3、妖怪バスター:-2 、拡散アミュレット:-1。分析与对策:灵梦最难对付的两台机体之一,由于速度太快就算有弹幕夹着JA也能飞到你头上去J2A康你吃...而且一康就是2500.,接着迎来的就是被那J2A打逆或是被摸奖性的压制,对方压制一般是2A 3A 然后AA B J2A J2B J2C 66 JAA这样,会存在变招,看准机会摸奖回避结界吧。立回方面,地面立回几乎没胜算,6A打不到,3A勉强可以对付对付,所以还是打空战吧。空战方面对方想用J2A抓你多用J8A打飞。对方再你底下J8A就用J2B J2C对付。还有强调下这家伙起身,不是236就是623,一个擦弹一个打击无敌,该选择哪招继续压制完全是摸奖性质。 怎么压制都是缝的亡灵 西行寺 幽々子,评价:博麗アミュレット:+1、妖怪バスター:-1 、拡散アミュレット:+1。分析与对策:对方的弹幕是无相杀判定的,就算有相杀判定,也削不过灵梦的弹幕。也就是说弹幕战不存在任何优势也不存在任何劣势。红雪说刹那亚空穴对幽幽子C弹来立回效果不错,我自己也实验过但是感觉没那么好用,但不代表不能使用。-由于对方C立回很强,所以对方C自己也要C,自己在擦弹幕同时也要让对方擦弹幕。这样就能保证主动权不在对方手上。压制和反压方面都出现着共同需要对付的招就是2A,对方2A速度快,所以压制时一定不要放F。压制对方只需要注意死蝶,不过对付咖啡还得注意灵击。逃压制还需要注意DA和623,特别是咖啡那完美的DA接DA接无兽,也尽量少用2A来反压,对方623是无视灵梦2A的。 路牌与转伞的境界 八雲 紫,评价:博麗アミュレット:+2、妖怪バスター:-1 、拡散アミュレット:-2。分析与对策:你没看错是-1,紫虽然说是弱机,但是灵梦打起来并没那么轻松。主要在于地面战完全没办法赢,对方Dash姿势无视灵梦2A,所以2A得少用,不要禁用,2A拿来压制还是可以的。地面战突入方面由于有路牌存在DA DC都成了梦想,所以打空战吧。对面空战弹幕只要C 44 C就可以削灵梦的C+236,对方还敢这样就试着C+亚空踩过去。对于空中体术方面,对方除了J8A以外其他招全部都拼不赢灵梦的任何空A系列,可以大胆的JA上去,不过还是要小心J8A。。空对地时注意好对方2B就可以了,对方2B防空对灵梦的3DJA威胁不小,多擦就好了,虽然说这样会失去3DJA的机会..压制方面千万别用伪压,曾今我使用过AA 2B 214B J6A伪压制结果就被伞打了个正着还接个魅力四重- =。 叫西瓜的百鬼夜行 伊吹萃香,评价:评价:博麗アミュレット:+3、妖怪バスター:-1 、拡散アミュレット:+3。 分析与对策:地面战没优势也不吃亏,但是我还是推荐空战。毕竟灵梦地面战不强。弹幕方面只需要注意6B抢手就可以了,只要你C一旦放出来西瓜多少弹幕也会被你穿掉。西瓜的神技J2A也要注意,一不小心被打上可是很痛的。。DC+623只要仍个6B就可以了。元鬼玉直接冲上去JA..压制方面少用低空J6A,毕竟对方蹲下实在太矮了。可以改AA 2B 2A 6A 2B循环压制。被压制方面别乱动,看到C马上28跳起,要不就等着对方236放完再动,就这样。大鬼对策,可以梦想天生 你AAAA第四下刚好大鬼出拳由于判定太近打不到的。具体可以参考: 飞上天最萌的赤眼 鈴仙&#12539;優曇華院&#12539;イナバ,评价:博麗アミュレット:+1、妖怪バスター:+2 、拡散アミュレット:-1。分析与对策:兔子立回完全比不上灵梦,但是兔子能1灵削掉红白所有弹幕,所以别再C+236了,直接冲上去A吧。带上妖怪把兔子压制到死就可以了。注意J8A,还有近眼花火..看到对方使用近眼花火就老老实实防御吧。 快的跟狗一样的记者 射命丸 文,评价:博麗アミュレット:-3、妖怪バスター:-1 、拡散アミュレット:+2。分析与对策:灵梦最难对付的两台机体之二,万恶的J8A JA DA 214,这四招灵梦没一招比的上对方,还有那卧槽的DA 236,JA B或是JA J6A的变招,B可以抢手,打击系的天孙,如果被压制了,也不知道该怎么跑,那6A和C的动作是一样的来个蓄C谁知道你是蓄6A还是蓄C,再来个疾风扇就是一下没了三个灵- =。想胜利的话飞的一定要比对方高,但是又怕J8A,这叫我该JA还是不该JA..对付对方还是得C+236配合JA,相信对方弹幕赢不了也是很怕这招的,不过C+236经常会被B和冲上来的JA抢手,看到对方想冲上来就C完马上44JA,一些文会看你起跳就风靡撞过来,这很难避免,总之小心吧...最后关于推倒泪的22改,抱歉..此招我是一点对策都没有,凹吧…关于封魔亚空穴,只是为了对付比你飞更高的对手用的,其实效果并不怎么样.. nice boat的死神 小野塚 小町,评价:博麗アミュレット:0、妖怪バスター:-3 、拡散アミュレット:+3。分析与对策:要铁....就是要铁 。对方是很无敌的封位和打乱动,中近距离几乎赢不了。好在这家伙爆灵能力很差,只要蹲防就可以了,注意蓄3A择中段,还要注意623,对方623破防还算有点能力,不过是弹幕属性,反应的过来就DC康了送八方。远距离的话灵梦是完全有胜算的,灵梦不怎么怕对方的C,所以,只要C+236出来对方肯定得想办法怎么躲,如果被躲掉立回其实红白又占劣势了,于是JA就一定要打的准。。。让对方防御了,就可以继续压制了。关于对方的立A和DA,判定奇怪的可以打掉你J2B压制...,还要小心DC的空防不可,3A抓落地。总体打起来不算太累但是红雪说打很累我就不明白了。- 会电人的绯之衣 永江 衣玖,评价:博麗アミュレット:+1、妖怪バスター:-2 、拡散アミュレット:+3。分析与对策:又一中距离恶魔,J2A和J6A虽然没爱丽斯的J6A难对付但是灵梦中距离作战能力差所以只能选择防御...对方6C的弹道诡异我该说什么好,能饶过C然后打到灵梦。。而且又是高速弹幕,所以需要非常注意,3DJA小心被22拍飞。立回可以多用6A,对面拿这招没什么好办法,而且对方立A你蹲下他是打不到的。关于214,把诱导引开然后冲上去JA就好了,小心J2A的变招.... 菊花飞上天的不良仙人 比那名居 天子,评价:博麗アミュレット:+1、妖怪バスター:+1 、拡散アミュレット:?。分析与对策:天子的进攻没有弹幕牵制,一般都是冲上来DC,所以6A可以多用,不过小心对方B弹,中了就是3000,远距离要稍微小心点236激光偷袭。空中方面对面C也是很硬的,能削你C+236,不过那发动速度慢的死,就用C+亚空变招踩过去。然后少乱动点,对面打乱动很强,5A 6A完还有623或214改,J6A也可以抓大跳,对面破灵能力也不弱,所以对付天子就非常需要使用回避结界了。对面地对空除了3A以外没什么好对策,留意点来个J2B然后就可以送一套连段。 -------------------------------------------------于是无节操的分界线再次登场~--------------------------------------------------- 天气对策: 快晴: 对灵梦相当有利的天气,飞翔角度上升意味着JA更容易命中敌人,耗灵减少对飞行对移动速度慢的灵梦来说也是非常有利的。 霧雨: 这天气只是让灵梦本身不高的SC威力提高点。 曇天: 这天气对灵梦还是很有帮助的,灵梦性能优秀的卡片基本都在2卡以上。 蒼天: 昇天脚可亜空穴取消,升龙在能打中人的情况下可以无责任。 雹: 对战斗影响变化不大,就是提高点必杀技伤害。 花曇: 不能使用不耗灵的招,灵力一直恢复无冻结,对灵梦还算有利的天气,亜空穴是打击,又有擦弹升龙,扩散在这天气下很鬼畜,注意的别被别人升龙了。 不能使用不耗灵的招,灵力一直恢复无冻结,灵梦其实在这天气还是吃很香的,只是扩散、扩散而已,妖怪和护身符碰到这天气就等着被抽吧。启动不无敌不擦弹升龙打不到人还要被反一套,灵梦在这个天气能强到哪去?濃霧: 灵梦有凹SC有不错的连段伤害,回血还是很可观的,这个天气是立回输了就吃亏的天气,谁也做不准。 雪: 对灵梦非常不利的天气,SC卡槽被攻击会减少(包括防御),当卡槽空时被攻击会丢失第一张卡片,对于非常需要SC的灵梦来说,这个天气简直就是灵梦噩梦,尽量选差的卡片放在第一个吧。 天気雨: 对压制方有利的天气,谁也说不准的东西,不过灵梦2A6A择还是很强的,这个天气对灵梦来算有点利吧,如果被压制了马上使用回避结界。 疎雨: 虽然有了无敌升龙但是214警醒阵MAX了,抄地最后一段也出现,刹那亜空穴当身瞬间就有判定,封魔亜空穴一次更是扔出一把针,磨血极强。对这个天气对灵梦来说该怎么说好呢?对灵梦其实帮助不很大。 風雨: Dash+一次,普通攻击可跳跃取消,主要用处还是那Dash+1,对灵梦帮助不小。 晴嵐: 只需要记好自己和敌人的第一张牌是什么就可以了。 川霧: 近拉远,远拉近;对中距离非常有利的天气,可惜灵梦中距离作战能力真的很差,JA经常打不到人,亜空也是,所以这个天气需要尽可能的WS。。 台風: 说实话这个天气真的对灵梦很有利,双方霸体,灵梦有升龙,威力很大,而且对拼时因为升龙飞高所以别人打不到,还有3A+亚空也是超强硬拼手段,而且妖怪パスター在该天气下很腔,刹那在这天气也是非常强悍,还有超强的拼血技常置阵,敌人想逃跑有扩散可以追,而且八方鬼缚阵又能卡人。 其实一般般,不会太有利也不会吃亏,主要升龙什么的落地吃的瞬间输出更高,不推荐升龙,就用3A+亚空和B弹蓄B就可以了。天气快结束慎用用八方卡人。極光: woshenmedoubuzhidao 緋想天: 对策同气质。 -------------------------------------------------这是最后一条无节操的分界线了--------------------------------------------------- 技能取消链: 一段:A,AA,JA,远A,2A。 二段:AAA,6A,3A(取消为四段),蓄6A(取消为五段),蓄3A(取消为五段),J6A,J8A,J2A。 三段:B,6B,2B,JB,J2B,蓄B。 四段:C,2C,JC,J2C,蓄C,DA。 五段:DB,DC,特殊&必杀技 六段:SC本文完,欢迎各位大触指点和吐槽. ----------我是分割线----------- 就这两篇 第二篇是FXT1.06的 虽然作者做了些修改 但是有些地方还坑着 & 则有些修改 但是大多数还是可以用的 & 额 还有 如果攻略没人看的话 我就放到这里了 ----------我是分割线----------- 以下是大触们搅基的视频[ 此贴被さびしい在 10:48重新编辑 ]
看完本帖你有什么想法?点这里畅所欲言!
(33 K) 下载次数:6
(44 K) 下载次数:2
(114 K) 下载次数:3
76主题 229存在感 59活跃日
SOS团二星级★★
LZ好人呢..期待出合集...感觉无节操操作起来不难
288主题 370存在感 319活跃日
SOS团之无敌水王!
绯想天那里我就非常难过的说
=2000){window.open('/0asPV.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=2000){window.open('/albums/i333/cyfqqcll/5fb56513.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" /> lyccyl010akm4a1
3主题 52存在感 11活跃日
SOS团一星级★
偶是格斗苦手。。。。。。。
skysavage&---邪恶的大哥哥其实偶是06年就来的超级新人。。。
58主题 1737存在感 822活跃日
TYPE总团 [真夏の幻·黑LEN]
SOS团四星级★★★★
这次是红白棍姬吗,LZ是个大好人啊,期待全人物攻略
33主题 245存在感 438活跃日
双生花の缘
SOS团四星级★★★★
花了近2个小时消化= =.于是总算稍微增了点常识话说1.06版的对策对1.23很那啥 特别是236改的扩散则的扩散几乎可以说是杯具 那个削弱不用说 除了对小爱应该还有用吧但是1.06的对机体正负值基本来自于扩散= =.而妖怪极杯具1.23却在推广妖怪 这是怎样?红白一般都没有在用 一直觉得比较棍 不过既然仔细看了 就练上阵子吧
PS 原来红白打大小姐和文那么杯具 才知道 .. 话说本来就不擅长打大小姐呢 ...
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//5.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
8主题 23存在感 48活跃日
SOS团一星级★
引用第5楼ξ荭嗏の緣玥于 10:05发表的“”:花了近2个小时消化= =.于是总算稍微增了点常识话说1.06版的对策对1.23很那啥 特别是236改的扩散则的扩散几乎可以说是杯具 那个削弱不用说 除了对小爱应该还有用吧但是1.06的对机体正负值基本来自于扩散= =.而妖怪极杯具.......额 我倒不这么觉得 红白的A那么强 & 弹幕掩护下 冲过去豪日妖梦 文稍微好点 & 刹车还能停的住大小姐不知道 没怎么玩
18主题 32存在感 293活跃日
SOS团二星级★★
额 看来还是有人看的 大家希望下次出哪个人物的攻略?
151主题 367存在感 121活跃日
因为我是超能力者嘛~
SOS团三星级★★★
接下来看看早苗吧=w=.红白的A算是中等偏上吧.速度不错,尤其2A的速度很快且距离不错.
=2000){window.open('/albums/ac353/saber3218/banner_468x80.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />——《夢想夏鄉》……去體味那些難忘的夏日時光……
8主题 23存在感 48活跃日
SOS团一星级★
出个图书的吧 & 肉搏机和图书太难打了 如果他再WS我就更卧槽了
Copyright &

我要回帖

更多关于 灵梦的邪恶漫画 的文章

 

随机推荐