fifa online3拜仁战术刷动作好慢,是不是战术问题

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青训队员, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
多少钱的事情你们定了,但是这跟人踢比赛就卡成狗,跟电脑踢就畅爽,不管排位赛还是和人玩友谊赛,就算在上海的50M宽带外星人顶配电脑玩华东延迟5ms还是跟慢动作一样,不觉得可疑吗?然后发现不是自己一个人卡,而是对面的玩家和我一样卡,两人都很卡,那么这就是服务器的原因了。
能不能在赚钱的同时,把游戏质量提高一下呢?
这个要求不过分吧?
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球队队长, 积分 19825, 距离下一级还需 5175 积分
技术人员正在定位及解决问题,对您造成的困扰表示抱歉, 请在此帖提交您的相关信息
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初入球场, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
你是客服不你赶紧给我退钱
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一线替补, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
把卡顿问题解决,不然谁乐意充钱。
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一线替补, 积分 3680, 距离下一级还需 1320 积分
这几天玩起来游戏不流畅,官方
得有效率的解决了、、、
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试训队员, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
更新之后感觉球员很笨重跑不动。是我一个人这样吗?
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FIFA Online3战术意识关键属性解析 战术意识是什么
16:38:44 来源:fifaonline3吧 作者:soulee 编辑:久战成狂 浏览:loading
  FIFA Online3球员身体关键属性是什么?哪些属性决定球员能不能抗?如何判断球员是否模型好?下面请看FIFA Online3身体力量属性讲解。
  谈笑有鸿儒,对战无白丁,可以边抽烟,边暂停。无喷子之乱耳,无合卡之劳形。没有沈荣杰,不见秋无名。孔子云:啥是脱坑?
  为何放弃OL?
  一、FIFA11是的物理引擎是FIFA决定专攻物理引擎之后的早期产品,硬伤十分明显
  二、球场太小,球员在场上十分拥挤,碰撞的机会太多,全是人仰马翻,球员模型的重要远程度高于球员本身的属性
  三、综上因素导致FOL3身体流踢法盛行,演化成了橄榄球式游戏,失去竞技游戏的智力性和足球的艺术性:你在这里即看不到激情的桑巴,也欣赏不到优雅的探戈,也别想高贵的斗牛舞,当然也没有日耳曼战车的简洁和秩序之美。
  四、作为网游不可避免的要浪费大量的时间和金钱(赌博、炫耀、争斗等的人性弱点被利用),游戏的纯竞技性被破坏。
  虽已转投单机,但还是要为玩OL的朋友做一点事情。
  我经常看朋友的提问,很多人对球员的属性的真实意义并不清楚,比如【盘带速度】、【战术意识】等,而且还质疑腾讯翻译人员的专业度(据悉腾讯专门邀请体育英语资深人士翻译和把关的,还是比较准确和符合汉语习惯的)。之前也有朋友做过相关的翻译,但是不够完整、详细和准确(最大的问题是不够准确)。
  我参考了EA加拿大Darren给出的数据解释,尽可能信达雅的把官方的解释原汁原味的传达给朋友,让朋友可以少走弯路,更加针对性的选择球员。
  我会对各指标对应翻译,然后再根据各属性的实际意义进行详细的解读(PS各项属性是基于FIFA12版本的)。
  原文地址:
各属性的实际意义解读顺序如下:
  1、Finishing——射术
  2、Heading Accuracy——头球
  3、Volley——凌空抽射
  4、Crossing——传中
  1、Short Pass——短传
  2、Long Pass——长传
  3、Curve——弧线
  4、Free Kick Accuracy——任意球
  5、Dribbling——盘带
  6、Ball Control——控球
  1、Acceleration——加速
  2、Sprint Speed——速度
  3、Dribbling Speed——盘带速度
  4、Agility——灵活
  5、Reactions——反应
  6、Balance——平衡
  1、Shot Power射门力量
  2、Jumping——弹跳
  3、Stamina——体力
  4、Strength——强壮
  5、Long Shots——远射
五、心理(5)
  1、Aggression——侵略性
  2、Tactical Awareness战术意识
  3、Positioning——站位
  4、Vision——视野
  5、Penalties——点球
  1、Marking——人盯人
  2、Standing Tackle——抢断
  3、Sliding Tackle——铲球
  1、GK Diving——扑救
  2、GK Handing——手型(手控球)
  3、GK Kicking——开球
  4、GK Reflexes——GK反应
  5、GK Positioning——GK站位
  6、GK 1V1——GK1对1
  (PS.毕竟至少发帖,不是写毕业论文,我也难免会出错,如发现错误及时指正,勿苛求,勿喷)
5.1侵略性(Aggression)
  This works in tandem with S you’ll usually find that a player has
highs cores for both, rather than one or the other. Aggressive players generally
win more tackles, but also risk giving away more free-kicks.
  1、侵略和强壮放一起才更有用。侵略性是心理因素,强壮是身体因素。仅有一颗侵略的心,没有身体做保障,往往死的很惨;相反,有强壮的身体但不积极的侵犯,又亏了一副好身板。选球员的时候,要把这两个属性放在一起考虑,不要偏颇。
  2、侵略性高的球员往往能获得更多的拦截。但也容易给对手送定位球(犯规)。
  3、这个是关于争夺球权的一个属性(无论什么位置的球员拥有高侵略性都会表现出积极抢断和铲球)。
  “英超第一恶人”乔伊·巴顿镇层。侵略值高达94,大家可以买个试试。
5.2战术意识(Tactical Awareness)
  How well the player executes his team’s tactics(球员执行球队战术的能力)
  我先说话:
  1、首先要说的是“战术意识”作为代理的腾讯翻译的没有任何问题。
  2、这个只在FIFA11之前有这个属性,从FIFA12之后这个属性值就消失了。因为FOL3沿用的是非常陈旧的FIFA11引擎,所以还使用了这个属性。
  3、为什么FIFA官方会删除这个属性,无非是觉得属性不合理或者对玩家来说难以理解罢了。删除之后在FIFA12中出现了“interceptions(拦截意识)“这个属性。
  4、关于FIFA12中出现的 Interception(拦截意识)有比较详细的解释。This applies more to AI controlled
team-mates rather than the player you’ve selected, as it determinesthe ability
to read the game and to know where the pass is going and take possession
(这个属性是AI控制,而不是玩家控制,它决定的是球员阅读比赛的能力,高拦截意识的球员能预判对方球员的球路,进行站位和拦截。)
  5、因为战术意识解释太笼统,国外的玩家也存在较多的争议,参考众多解释和玩家的体验。基本可以达成共识的是:
  A. Although somebody with high "tactical awareness" to get more
interceptions just by intending for someone on the opposing team. Assuming your
tactics are sensible, of course.(假设你的战术是正确的,战术意识高的球员通过预判能获得更多的抢断)。
  B、Defenders with a much higher stat play the offside trap much better than
the ones with a low one.(战术意识高的防守队员造越位能力更强)
  C、战术意识高的球员抢断能力往往都不错。在电脑控制中往往出现在恰到好处的位置,做出恰当的防守动作。
  D、AI是存在的,都是属性数据的综合结果。
  蒂亚戈*席尔瓦(没有速度、没有强壮、没有模型的原13赛季第一后卫)和蓬蓬头镇层。
5.3站位(Positioning)
  The ability to read the game offensively, get into good positions, make
effective runs, and avoid getting caught offside.
  This Attacking Position attributedeals with a player’s ability to spot open
space and move into good positions that offer an attacking advantage. The higher
this stat, the more likely aplayer is to make enough space to receive the ball
in dangerous areas.
  1、这个属性在FIFA12中已经更为Attack Positioning,可见这是一项关乎进攻的属性。
  2、站位高的球员会主动寻找并进入更有利于发动进攻的区域,避免越位。
  3、站位越高的球员越容易出现对对方有威胁的区域。
  2014世界杯射手榜都有很高的站位值。
  1、J罗(站位85)
  2、二娃(站位92)
  3、内马尔(站位82)
  4、煤老板(站位87)
  5、范佩西(站位84)
  进球最多的英超后卫特里07赛季也给到了82的站位。
5.4视野(Vision)
  The players awareness of the position of his team mates & opponents
around him
  It’s all very well you being able to spot a pass from your sofa, but if the
player you’re controlling can’t see what you’re telling it to do then the pass
is going to be off. The higher the score in this attribute, the further the
player will be able to see and so the better their passing will be – as long as
they have a good Long Pass rating of course.
  1、对其周边队友和对手的位置判断意识。
  2、纵使你ST跑位非常好,拉出了空档。但是一个视野差的中场看不到,他也不会传球。
  3、视野值越高的的球员看的越远,阅读比赛的能力也越强,也越能把握传球的时机。
  4、视野好不一定能传好。因为决定传球准度和力度是长传属性。
  视野必须欧冠MVP小白镇(视野94+长传87)。
  The ability to take penalties.
  这个属性无需解释。谁能告诉我10曼丹达(点球10,射术9,射门力量33,弧线11)点球会怎么样。
  点球射飞还是比较难的,除非力量条拉的很长。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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直塞要求前锋具有更好的位置感和速度,也需要玩家能够非常好的把握传球的时机和观察球员的位置。
一、阵型位置球员分析
  41212 俗称菱形中场
  前锋没有特别要求黑又硬又高,个人感觉阿奎罗会非常好用 虽然我没用过
  参赛选手阵容中发现帕托、本泽马、孙兴民也不错
  对前腰后腰要求很高,前腰隐藏进攻组织者,逆足越高越好
  后腰不仅仅是要拦截能力,传球和速度也非常重要
  我个人比较倾向于登贝莱,德罗西和图雷出场率都比较高
  后卫的选择在参赛选手中出场率较高的是: J博阿滕,基耶利尼,皮什切克,马丁内斯
  鉴于中场人员多,中场人员多可以有效的拦截和倒角
  其实RM/LM这种位置我见到最多使用的是佩里希奇
二、传接球
  从比赛中看到的传接球,中前场大部分以二过一传球为主,大概可以给出这样几种方法
  1.前场球员背身接球,二过一传球回传中场,中场球员拿球后过顶直塞身后。同理COPY横向传球
  2.接球防守队员逼防,按加速键护球,变向
  3.左晃右突 仿佛是这个名 ,键盘按法:以从左往右方向跑动为标,SHIFT+ 下下,动作一出马上换E+要变向的方向上或者下。
  其实就是SHIFT+左左然后选择你突破的方向,以你球员跑动的方向为上,再选择哪边是左。
三、战术面板
  感谢华南MG菜刀同学无私分享战术面板,MG菜刀同学可是2000+的睾玩
  从战术面板上看,41212因为前场人数少 所以选择了更高的速度,传球上也达到了100当前位置:&&&
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  FIFA Online3 M为什么我在大师联赛使用不了战术卡片?
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  请确认你当前大师联赛的等级,是不是业余级,如果是业余级,不能使用战术卡片是正常的,战术卡牌设置属于高级功能要求,所以在大师联赛职业级以上(包括职业级)才对玩家开放
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