为什么梦幻西游加魔力套装79级宝宝魔力和耐力是82?

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为什么套装都要加力量加魔力?
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
加体质的不好吗?如果大家都去点体质,几乎所有门派都能通用了。这样不仅好流通好团队装备也可以随意换着用多么舒服?目前的PK玩家很少有不加体质的吧?
为什么大家都刻意去点鬼将套灵符套呢?毕竟一个队伍只有一两个人加力量加魔力,但是全队人都需要体质。
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猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
现在强F的DT,LG很多都是加点不加体质不加耐力的,血和防完全靠装备堆出来。
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
比如说DT你加了体质之后多了60个体质点也就是720血,本来9500左右气血的DT直接变成1W多,DT血多可不是好事。
叶子钱26363
我感觉2楼说的很逗
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
"无关风月。 发表于
我感觉2楼说的很逗
逗在哪里?现在的服战DT,LG不加耐力点,防御都有。有这种版主也是醉了。
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
"无关风月。 发表于
我感觉2楼说的很逗
风月版主有空回答一下,洗耳恭听你的高论,呵呵。
叶子钱13630
如果你是玩法系的话,那肯定希望秒多点,反之,物理系,那肯定希望砍多点,就像潜能果效应一样
小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 0 积分
我顶呀,凑字数啊凑字数
小乳猪, 积分 7, 距离下一级还需 -5 积分
依然天儿 发表于
风月版主有空回答一下,洗耳恭听你的高论,呵呵。
去看看服战属性图,有不加耐力的吗,LG耐力属性点都加到600+了。
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
依然天儿 发表于
逗在哪里?现在的服战DT,LG不加耐力点,防御都有。有这种版主也是醉了。 ...
我大紫禁城2600防的LG,打破隐攻横行时代,以后每个LG都得洗成这防御
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
把正能量传递给每一个人为什么梦幻西游79级宝宝魔力和耐力是82?宝宝是没有带装备的。_百度宝宝知道梦幻西游手游宠物高手攻略:宠物资质、成长、初始属性探究
编辑:倩倩
发布时间: 16:40
在梦幻西游手游中,关于宠物的资质、成长、初始资质哪个重要的讨论也很多。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的权重,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区!
宠物是非常重要的系统,小伙伴们在评定一只好不好时,经常会提到宠物的资质、成长和初始属性,但也常常陷入误区。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的重要性分析,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区。&&&&&&本文作者,来自彩云追月的铁角大王。本文只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型之类的其他因素。按照法宠、攻宠、血宠的顺序为大家讲解分析,伸手党可以直接看红色总结部分!(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)一、法宠法宠,是指以水漫金山,泰山压顶,奔雷咒,地狱烈火或者水攻,落岩,烈火,雷击为主要攻击技能,以魔力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在抓鬼,门派闯关等活动相当受欢迎。影响到法宠面板法伤的因素有,魔力【包括初始与附加】,法力资质,成长计算公式如下法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836公式是根据网络资料和我自己的几个法宠推导出来的,误差已经很小了,各位如若不信计算下自己的法宠即可。从公式可知,其中两个变量,宠物等级和宠物魔力点带来的收益并不会交叉计算,并且成长只与魔力点有关,资质只与等级有关所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系另外,魔力属性点的总数其实也和等级有关,所以在一个固定模式加点的情况下,成长的收益能直接和资质进行比较,以最热门的5魔加点为例100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤而卡69党们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤再说到成长,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162所以我们可以这么总结大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。再简单点记忆,100点法资和0.011成长收益差不多。这个在宠物任何等级时都适用这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,最终法伤差不多的原因接着谈一下一个不可忽视的初始属性:宝宝0级的时候总能力是100点,随机分配在五个属性点上,最低为10点所以最优情况就是你需要的属性点为60,比如法宠,最优情况为10体质,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龙女为例,看看这60点魔力能带来多少收益平均初始魔力为20,60魔力多出的这40点,可以给我成长为1.117的龙女带来58点法伤而58点法伤等同于879点法资,也就是一个2800的法宠和一个1900法宠的区别58点法伤还等同于0.094的成长,这是55级的龙女和80级蟠桃的差距没错,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要我们换算到每1点魔力初始,1点魔力等同于22点法资,等于0.00235点成长。这还只是计算在我龙女身上,对于成长更高的宠物收益更大给大家看一个贴吧看到的事,贴吧一位仁兄发了自己15万秒到的鬼,请众人点评众人纷纷怒坪此宠法资差,没前途。我帮那位楼猪计算了下,这只法鬼初始高成长高,79级后法伤能达到惊人的943,吃完元宵后上可以再加若干点,这已经秒杀目前市面上绝大多数法宠===========================================================二、攻宠攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在图鉴里,我们还能看到一些未面世的技能,诸如力劈华山,剑荡四方,壁垒击破等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地。影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长公式和法伤公式略有不同,如下物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。晒下我的攻龙女接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少他的鬼是这样的很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢这就是初始带来的收益经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价=====================================================三、血宠血宠,是指以皮糙肉厚著称,而缺乏攻击能力的辅助宠物。总的来说,血宠被分为两大类,即高速宠与慢速宠。高速宠又分为两种,一种是卡速宠,指的是宠物速度刚好高于人物,使得宠物的辅助行动【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行动,保持人物稳定的行动力,这种宠物对于狮驼,龙宫有着广泛的应用。另一种则是纯粹的高速宠,这种宠物往往速度要快于辅助,在每回合开始就占得先机,不受回合中双方行动的干扰。而慢速宠的特点是往往要通过刻意降速使速度低于守尸龙宫,在每回合最后出手经行辅助,从另一种意义上来说,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,这些血宠的辅助目的几乎是一样的。不管是高速宠还是慢速宠,我们都离不开速度。接下来我们就看看宠物的速度是怎么产生。速度=(等级*速度资质*0.002087+敏捷*成长*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高级敏捷技能】*0.8【若有迟钝技能】根据公式可知,在100级,你每提升100点速度资质,初始速度会提升20.87,在79级时打7.9折,这个数字为16.5。而每提升0.001成长,会使你每1点敏捷点数收益增加0.0016速度在这里,我们就进行速度资质和成长的换算了。因为除了纯粹的高速宠,血宠的速度并不是越高越好,而是合适最好。所以每个血宠的加敏方式不同,不同的加敏方式自然无从计算。我们可以通过公式,算出到达等级后速度资质提供敏捷收益,从而算出还需要多少敏捷点来弥补剩下缺失的速度。当然,对于所有有速度要求的血宠来说,速度资质越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供给耐力体质的点数就更多。但是我们必须知道,即使一点敏捷也不加,对于一个敏捷为平均数值20点的满成长蚌仙来说,他79级时的敏捷点提供的速度为177.4,而对于一个69级龙宫来说,没有减敏装的情况下速度为238,这意味着你需要速度资质需要低于367.5才能使79级时的最终速度低于龙宫,当然,龙宫往往喜欢天阵输出,所以你还需要打上一个迟钝。低速度资质血宠需要通过多次合宠才能出来,往往成品体资防资都不高,所以这是一条苛刻的道路。可爱的卡速蚌仙子另外两项重要属性,气血和物防,计算公式如下气血=等级*体力资质*0.002895+体质*成长*7物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力*成长*2.4+等级*0.8【若有防御技能】+等级*1.2【若有高级防御技能】我们可以得出,每增加100点体资,宠物100级时可增加28.95气血,79级时这个数据为22.87。而增加100点防资,100级时宠物增加33.45物防,79级时这个数据为26.43而每增加0.001成长,可以给每一点体质带来0.007气血收益,可以给每一点耐力提供0.0024物防收益因为相同的原因,我们没法直接把资质和成长进行对比,但是我们可以知道,无论如何加点,资质提供的收益是固定的,而成长提供的收益会根据不同的加点变化,所以成长的收益相对于资质的收益的权重就没有那么大。我们可以得出结论,在挑选血宠的时候,在一点点成长和一点点资质间犹豫时,我们更加应该从资质入手。而对于初始来说,因为血宠的多样性加点,可以互相弥补,只要不是力量或者魔力过分突出,讨论意义都不大,也就没有攻宠法宠那样重要了。相关推荐:以上就是梦幻西游手游宠物资质、成长、初始属性分析攻略,祝大家都能打造牛逼宠物!更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:,
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超好玩 All Rights Reserved梦幻西游对LG来说一点魔力,耐力,体力各加多少灵?_百度知道
梦幻西游对LG来说一点魔力,耐力,体力各加多少灵?
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灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
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