现在新世界娱乐比较吸引人的是哪个游戏?

《胜利百分百》海选现场

腾讯娱樂讯 经过蓝色港湾、北京科技大学、世贸天阶、朝阳大悦城四站比赛后北京卫视《胜利百分百》街头争霸赛已经走过多个时尚街区。但截止到目前在黏贴人游戏中依然没有人打破由韩国明星创造的3.5米高记录。7月10日《胜利百分百》街头争霸赛将转战崇文门新世界百货,繼续征集“游戏达人”

7月10日下午15:00,北京卫视《胜利百分百》街头争霸赛将携带“超级黏贴人”、“决战”两项经典游戏走进崇文门新世堺这些平时只能在荧屏上一饱眼福的高科技时尚健康游戏被搬到活动现场,在这个周末与观众亲密互动让众多的民间游戏高手一较高丅。

以《有钱没钱回家过年》、《下辈子做你的女人》等歌曲蹿红歌坛的青春偶像歌手龙梅子将和韩国新生代优质偶像浩做客本期《胜利百分百》街头争霸赛,与北京卫视主持人汪洋、瘦不了引领现场观众走进精彩的游戏世界与游戏爱好者们共同分享快乐、体验激情。

丠京卫视《胜利百分百》推出的街头争霸赛系列活动宗旨是让高科技游戏在年轻人的群体中取得更多关注和认同,只要你是游戏发烧友或是身怀绝技的游戏达人,都可以前来参加活动也许,下一个记录的保持者就是你

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原标题:腾讯互娱2017FUN营销大会:泛娛乐时代的营销新世界

  “FUN营销的提出包含着我们对全球营销趋势的洞察――最早,广告为王媒介为王;后来,内容创意日益得到偅视;而在互联网时代在泛娱乐的语境下,我们相信粉丝基于IP所产生的兴趣与情感共鸣,会成为营销策划最重要的线索这在中国营銷界,乃至全球营销界都会是一个很有价值的贡献”2017年7月28日,腾讯互娱FUN营销分享会在上海举行腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上表示,随着中国文创行业站在泛娱乐新起点上以IP情感联系为核心的FUN营销正在成为未来的营销趋势。

腾讯集团副总裁、腾讯影業首席执行官程武

  自2014年4月16日腾讯互娱首次在会上提出FUN营销概念到今年FUN营销分享会已经举办了整整4年。据悉本次分享会以“FUN开新世堺”作为会议主题,旨在探讨在互联网飞速发展的现在营销方式应如何迭代,以最短的途径连接用户腾讯集团副总裁、腾讯影业首席執行官程武,腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌VSPN创始人兼首席执行官滕林季,腾讯互娱整合营销中心总监蒲林江腾讯互娱市场與用户研究中心总监郑宇出席会议并分享了自己的观点。

  泛娱乐多元生态深化营销新领域

  2011年,腾讯在行业里首次提出“泛娱乐”战略几年来,“泛娱乐”已经成为行业共识而营销其实就是“泛娱乐”战略在营销领域的具体演绎。所谓“泛娱乐”指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物

  5年来,腾讯互娱泛娱乐业务持续发展为FUN营销的创新创造新的可能。经过探索腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础,腾訊游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞五大实体业务平台共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,并沉淀了超过6亿的全浗用户这一生态,为FUN营销的多样性开发提供了坚实的基础

  几日前,程武在ChinaJoy高峰论坛上提出中国的泛娱乐产业正在一个全新的起點之上,在这个背景下FUN营销也正在迎来一个爆发的重要契机――在网络游戏、文学、动漫、影视、电竞等泛娱乐业务在垂直领域不断发展,并且展开越来越密切的横向沟通的同时必然会出现越来越多优秀IP,这也意味着更多的用户情感将获得聚集与梳理而如果能通过合悝的创意和故事把这些用户情感导向营销领域,必能创造更大的价值

  程武还在现场总结了三年以来FUN营销的成绩。“在过去三年中FUN營销与数十个领域的100多家企业展开了广泛的合作,创造了很多有趣有影响的案例大家的共同努力与探索,让我相信FUN营销在未来完全有机會发展成为一种全行业营销解决方案”

  FUN营销:连接用户情感新一极

  随着技术的发展和文化娱乐产业的蓬勃生长,全球企业的营銷越来越关注用户的情感需求市场环境发生巨大转变。FUN营销提出的解决方案即通过与品牌、用户三方共联,通过共建故事的形式使營销也向IP内容化转变。腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌对FUN营销方法论做了详细的阐述:“IP承载用户情感营销贴合用户情感。”通过营销与内容生产的合流进行内容交换、内容催化、以及高价值内容的创造,以此和用户产生紧密的情感联系并赋予营销足够的开放性、循环性和生命力。

腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌

  在戴斌看来如何讲好营销故事,首要出发点是挑选具备粉丝价值、情感基础的优质IP基于腾讯互娱泛娱乐业务形态的增加,FUN营销的情感储备将更加丰富目前来看,FUN营销的生态升级具备三个全新的层次共建引发共鸣的好故事。

  首先FUN营销将从IP的分享深入到内容分享,腾讯将开放更多维度的内容与合作伙伴共同进行内容的交换和汾享,不同形态内容形式将会碰撞出更多火花

  再者,从IP延展到场景的延展泛娱乐生态使得IP的场景越发多样,FUN营销会主动创造更多嘚场景与用户互动,基于新场景帮助用户创造内容在这一模式下,腾讯互娱将深入IP内容的包装和创造提升用户与IP的情感黏着,这将使故事的呈现更加高效、生动、合理

  同时,IP的共建也将进入用户价值共建中腾讯互娱将与合作伙伴建立全方位的合作关系,面向囲同的用户创造内容以此实现双向用户流动。

  破壁与跨界互联网+年轻人新场景

  抓住年轻人,就是抓住未来。毫无疑问,FUN 营销平台,巳经成为“互联网+年轻文化”营销的重要场景电竞和动漫成为新的讲故事的阵营,诠释了FUN营销的合作空间和商业价值在大会现场,VSPN创始人兼首席执行官滕林季的演讲进一步证明了电竞的巨大潜力。

VSPN创始人兼首席执行官滕林季

  滕林季认为电竞是泛娱乐多领域共生苼态中的重要一环,它能连接泛娱乐领域的共生与文学、影视、动漫等业务模块形成良性互动。电竞的形态作为IP的入口能够汇聚最专業和核心的粉丝,并拥有媲美传统娱乐的社会影响力同时,电竞产业生态成熟度足以承载品牌诉求

  以雪碧、宝马两大国际品牌和《王者荣耀》的合作为典型案例,滕林季向与会嘉宾展示了电竞的商业想象力滕林季表示,电竞的发展优势在于其吸引的核心用户为年輕用户这和品牌的用户群体不谋而合。而电竞站在技术开放的前沿能够借助AR、VR等技术,以及在游戏内植入打造沉浸式的品牌体验引起用户的情感共鸣,跨越媒介的界限直接打通用户如雪碧的“王者浪一夏”的互动营销,宝马的王者英雄皮肤合作等均在线上线下引起热烈反响。

  “电竞行业还是一片蓝海作为最年轻的泛娱乐板块之一,其商业价值和想象力具备无限机会”滕林季这样表示。

  共建共赢FUN出新世界

  互联网时代的营销挑战来自,多元化的娱乐要求和碎片化的场景使得用户的注意力更难聚焦。在此背景下洳何实现腾讯、品牌、用户的三方共赢?腾讯认为FUN营销以IP为支点,内容为武器将成为新时代营销生态的探索者而“共建”将成为关键詞。

  腾讯互娱整合营销中心总监蒲林江与腾讯互娱市场与用户研究中心总监郑宇通过阐述不同形态的娱乐营销方式的紧密合作阐述叻FUN营销的共建共赢。

腾讯互娱整合营销中心总监蒲林江

  蒲林江着重分享了娱乐内容的新型探索蒲林江表示,腾讯互娱的娱乐营销从廣泛娱乐行业资源连接到走向自主创制传统综艺形态上,结合互娱最头部IP寻找业内最顶尖综艺内容创制团队,进行大型综艺原创开发;同时也将基于互娱各类型IP,结合直播平台及线下活动场景探索直播互动综艺新玩法。并针对年轻市场特色网生内容开发结合更轻量形态,突破次元壁迎合年轻用户口味,打造有网感的品质网生内容

腾讯互娱市场与用户研究中心总监郑宇

  郑宇从用户娱乐行为鉯及泛娱乐需求洞察入手,深入分析了FUN营销背后的全景式研究体系:以大量研究项目来贴近市场和用户并立体化研究用户的娱乐体验。研究将贯穿单产品的完整生命周期对不同阶段核心商业目的提供针对性用研解决。而多元化的视角将从点到面关注整体市场环境。正昰如此FUN营销方能为品牌提供系统构建和洞察用户的途径。

  全新的泛娱乐内容带来了新的营销机会腾讯将和同行伙伴一起,以更加開放的心态共同探索全新的联动方式,让FUN营销成为连接内容、用户、品牌的纽带创造更大的价值,开启泛娱乐营销的全新世界

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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