谁有真三国无双5曹丕6曹丕干将莫邪的高清图啊

《真三国无双6》公开曹丕等三位新武将全身照
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《真三国无双6》公开曹丕等三位新武将全身照
发表: 11:16:59来源:99游戏编辑:
在今年的东京游戏展(TGS2010)上,光荣在其发布会上正式确认了《真三国无双6》(Dynasty Warriors 6),游戏暂时对应平台为PS3独占,游戏的具体细节要等待至10月26日。
  以下是官方网站公布的三位武将全身设定图,分别为曹丕,:
《真三国无双6》人物设定图:曹丕
真三国无双6攻略
真三国无双6攻略专题提供真三国无双6攻略秘籍,真三国无双6武器攻略,真三国无双6卢布供, 帮助玩家解决游戏中遇...
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真三国无双6SP全武器特性研究(7/36巨坑待填)【无双英雄坛】
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本帖最后由 tk447999 于
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作者:【无双英雄伝】——tk447999等
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真三国无双6SP全武器特性研究
& & 前言:本次356sp在家用机的版本上修改了不少当时被玩家们诟病的判定BUG,甚至连2刀属性的逆天度也有了一定程度的缓解,但由于掌机版本的敌人数量较少,因此通过修罗难度最难的三国无双战其实并不困难。本研究可能借鉴了一下家用机版本的攻略,不过会根据掌机版而进行调整,主要是让各位玩家能够更轻松的通过修罗难度的关卡,享受游戏。
& & 本作二刀属性与家用机版本的区别:家用机版本如果配备的主副武器是同一属性,装备此印后发动属性攻击时是结算两把武器的属性,而在psp版本中如果配备的武器属性一样,即使装备二刀属性也无法同时发动2把武器的属性。因此如果要追求属性输出最大化的话,还是装备2把不同属性的武器较好。
& & 本作修罗模式下无论关卡星级如何,玩家看到的敌将的血条都是一致的2条(1000体力)(但是小兵血条不一样。),笔者使用满能力的赵云用配置LV6的斩属性双剑+LV6风属性羽扇+二刀属性双剑C4测试过,对5星修罗救出类关卡敌将和10星修罗三国无双战中敌将的输出是完全一样的,这就完全能够说明二刀属性是按比例扣血的,因此在修罗难度下要是使用属性输出,吃不吃斧子完全没意义。
& & 本作特色的印系列品种繁多,但是并非所有的印在修罗难度下都能起作用,以下是笔者认为比较实用的印:
1.移动速度上升,这个印容易被人忽略,但是加成效果明显,可以同时装备两个,之后你的移动速度就和赤兔马一样快了(汗!)。在要求满地图跑的救出类,激战类,追击类关卡中效果明显,即使在其他关卡中,也能做到一击即脱,快速逃离危险的地方,一定程度上增加了你的生存能力。
2.射击耐性,减轻飞行道具和弓箭的伤害,家用机版本里必装的印,因为本作修罗难度最大的其实不是无双武将,而是那一个个百步穿杨的弓箭手,由于弓箭手射箭到玩家身上是无硬直的,因此你很有可能莫名奇妙的发现自己突然就红血了,掌机版本的弓箭手要少于家用机版本的,但是威胁还是很大,此印还是有必要装备的。
3.攻击耐性,可以硬抗下武将的普通攻击,但无法抗下蓄力和无双,对某些需要在人堆里出招的C技来说是必装的印,但是此印无法叠加。
4.体力自然恢复,装上此印后体力会缓缓恢复,但是武将的基本能力会有所改变,攻击会增加而防御会降低,因此在战斗中装备此印并不划算,但是由于本作能随时切换印,所以一般在赶路的时候装备此印效果会好点。由于本作修罗模式下小兵出包子几率太低,因此此印可以考虑装备。
5.马术强化,别被此印的名字骗了,此印的效果是不落马,和绝影的效果一样,不是字面意思上的加速。由于本作拥有马上C技输出可以二刀属性的弓箭,飞翔剑和螺旋枪,因此不落马也是必要的,只是有了绝影之后,此印纯属多余,除非你想体验骑乘赤兔大象熊什么的不落。
6.对武将强化,属性攻击强化,这两个放在一起说。前者等于无双大蛇的勇猛,但是本作的修罗模式下属性流压倒数值流,所以效果不明显,不过配合究极武艺还是有一定加成的。后者的加成效果不高,但是装两个还是能最大程度的发挥二刀属性的输出,这两个印可装可不装,看格子数的多少了。
7.究极武艺,效果是武器同属性,除属性攻外的伤害增加30%,可以装备复数,但输出效果不如二刀属性,不喜欢秒将的玩家可以考虑装备,由于吕布自带究极武艺,也可以考虑装备双方天画戟3个究极武艺,基本一个空中无双就是一排血了,吃个斧子也可以秒将了。
& & 武器适性达到三星或者使用天禀印会根据武器属性出现旋风和轻功的效果,力型武器会出现旋风效果,能扩大攻击范围,增加hit数提升蓄无双的效率,但是由于不能取消出招,在遇见敌将准备放无双时,只能自己也放个无双回避或者硬吃下来,而且出现旋风后很容易让原本打得到的方向打不到人,形成伪连,这时候玩家们也只能手动调整摇杆来解决,或者干脆不出天禀也没这个问题。
& & 相比旋风的有利有弊,轻功可谓是居家旅行**放火必备神器了,他可以取消硬直,或者接一下连段,或者看到对方准备放无双直接逃走,还可以去追逐那些老是跑得弓箭手,总之为了出轻功效果,占据一个天禀印也是值得的。前言就介绍到这里,以下是正文。
虽然没有很BT的属性输出技能,但是枪得整体性能不错,攻速在力型武器中也算是相当快了,非常适合新手使用。
跑方:经典的一记120度横扫,被扫中的敌将会产生硬直,可以直接接下连招。
易武攻击:五代赵云经典的拼刀胜利动作,大范围扫兵技,投技判定,可以抓浮空的敌人,安全系数相当高的一招。
C1:破防技,分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出招较快,但是几乎无伤害,蓄力的话可以带上武器属性。值得一提的是,C1在蓄力是自带4级SA,此时敌人的普攻和蓄力均无法打断,只有无双才能打断,因此在被围攻时可以使用C1-2解一下围。
C2:枪的主力技能,投技判定,全程无敌且不可防御,最后那下震地判定不错,可以波及附近的敌人,可惜只有一段属性输出,不然就逆天了。前期没有风属性时是破防的主要手段,后期则是在人堆里创造出使出C3的机会,相当实用的一招。
C3:主力输出,最后两下带武器属性,但由于是直刺动作,在人堆里使用不是很安全,把敌将引出人堆或者接在C2后会相对比较安全,前期没有旋风时比较鸡肋,出了旋风效果后可以波及120度范围的敌人,实用度大增。
C4:和C1一样,分为不蓄力和蓄力两种,蓄力的效果为飞行道具变宽且防御不能,伪连,在低难度下可以清下兵,高难度下还是推荐以C2起手。
C5:伪连,又是经典的一招砸地板,可以打背和接一下连段,sp中修正了家用机版本中有旋风加成会浮不起来的bug,使此招增加了一定的实用度,但是用此招将对方打到浮空后无法继续连段,加上枪的四方接C5的出招速度较慢,算是冷门的一招了。
C6:也分蓄力和不蓄力两种,但是效果基本差不多,单挑中接段专用,枪得第五方可以造成对方较大硬直,所以在人少时可以放心出C6,当然人多还是不推荐。
EX技:本作的三枪客赵云姜维和马超的EX都是接在主力输出C3后的,不过用法却有些不同。
赵云:攻击力很高的爆菊钻,投技判定,本作修正了原来在家用机上同时点攻击范围扩大和枪天禀出现的bug,因此可以放心在修罗模式下使用。在人堆外使出C3(不推荐连打,有可能吧敌人推远以至于接不上EX)后接EX的伤害高于修罗模式下的无双伤害,而且蓄无双能力超强,在加上本作同屏人数较少,用完EX后直接JA或者空中无双都能很好的防止落地后招打度。
连技推荐:C3-EX-空中JA调整下位置-C3
马超:相当NB的飞踢,最后一下动作自带风属性,在人堆里可以很好的弥补C3输出时无法位移的窘境,蓄无双能力也超强,强烈推荐接在C3之后,可惜收招硬直比较长,可以考虑最后再加个无双收尾。
连技推荐:C3-EX(需要手动调整方位)-无双1或2
姜维:自带雷属性的乱舞攻击,可惜自带的雷属性级别比较低,伤害有限。而且由于基本没有位移,在人堆里使出来基本是招弓箭兵的打,因此甜姜的EX反而是三人里最不安全的。
连技推荐:C3打出浮空—EX或者无双1
基本武器之一,属性是雷属性或者斩属性,个人比较推荐雷斧,毕竟格子多出两个。也是相当适合新手的武器,在没有旋风和攻击范围扩大的时候比较悲剧,后期出天禀之后普方也安全很多了。
跑方:吹飞效果,判定尚可,可以作为冲入敌阵的起手。
易武攻击:可以蓄力,蓄力至顶级之后是5次360度炎属性飞斧,蓄无双和保命效果一流,但是出招时由于完全没有移动,因此要小心弓箭手。顺便提一下当你的武器切换为手斧时,攻击速度会上升一定时间,所以本武器作为主副武器都相当适合。
C1:破防技,范围较小,基本只能打到正前方的敌人,作为单挑起手比较适合,群战就免了吧。
C2:挑空技,不带武器属性,忘了它吧。
C3:270度的蓄力斩,带一段武器属性并致晕,但是出招较慢,而且和敌人贴身的话和容易打不中,不过由于第二方能造成对方较大硬直,基本是单挑专用,不过要控制好位置和方向,前两方最好是用旋风打到比较好。
C4:绝对主力输出技,前方扔出180度的飞斧,带两段属性且出招收招快。不过和C3一样,对于贴身的敌人反而打不到,个人建议放风筝引出敌人后空挥三方后使出C4,再继续放风筝后C4,过的相当安逸,只是要注意下弓箭手,毕竟出这招的时候你本身是无位移的。
C5:浮空技,360度回旋斩后追加一击横斩,横斩带一段武器属性,判定尚可。个人认为在人堆里使用这招比使用C4更加安全,也可以接一下连段。
C6:伪连,正前方的砸地,虽然带两段属性但是收招硬直超长,基本只能接下连段用。
EX:手斧的EX是典韦专用,效果是维持一段时间的攻击带炎属性,但是悲剧的是这个EX是接在C1之后的,而且维持时间不长,基本用过C6后就结束了。前期没有武器属性的时候可以增加一定伤害,后期只能说是鸡肋了。
推荐连段:C1-EX-C4或者C6
本作的新武器之一,普攻性能不错且为多段hits且能对敌人产生较大硬直,C技虽然带多段属性但是连段不稳定,因此平时清兵基本可以使用6方,不用拘泥于C技。有着炎和雷两种属性,基本上高难度下选择雷光盘的更多些,可惜武器只自带2个格子,因此副武器可以选择像疾风羽扇或者青钢剑之类配合2刀属性比较好一点。
跑方:出手较快,配合方向可以很效率的是敌人产生较大硬直,可以作为杀入敌阵的先手。
易武攻击:使用时在自己附近产生类似旋风类地效果,命中敌人之后可以强制让其浮空,完全可以接下连段。
C1:崩防技,攻击范围较小,不带武器属性,可以作为单挑起手。
C2:挑空技,出招时间极慢,但对于距离有一定要求,贴身无判定,虽然最后一下带武器属性但是意义不大,作为接下连段的效果也不好,要是不小心出了这招还是跳跃取消吧。
C3:相当主力的技能,出招虽然有点慢,但是效果不错,第一段是360度的大范围晕眩,虽然不带武器属性但是却很好的封锁了敌人的行动,第二段范围虽然有点短但是最高有四下属性输出。在原来的家用级版本中由于同屏敌人过多,此招并不安全,不过掌机版的同屏人数大幅减少,因此可以放心的使用此招,当然使用放风筝打法更好,笔者认为比手斧C4更安全且效率更高,即使打不到人还能立即跳跃取消,相当实用的一招。
C4:原本应该是比较主力的清兵技,但是由于武器是逆时针挥舞且角色本身也有个翻滚动作,实际上清兵效果一般,不过同样因为本作同屏人数的关系,在人堆里使出还算是比较安全的。此招带有最高7次属性输出,但是由于动作关系,除非对方在冰冻状态下,一般只能打到2下。
C5,实际上属性攻击能打到最多的一招,但是判定距离实在是太小,即使是单挑,脚上招数全中之后也要自己拨动摇杆控制武器命中,基本上只能接一下连段,最高可以有6次属性输出。
C6,主力清兵技,前几下的乱舞虽然不带属性但是却可以把周围的敌人全都吸引到一起,最后两下带属性,可以有效的杀伤大部分敌人,在人堆里使用这招是最实用的,但是这招不可以跳跃取消,所以万一有漏网之鱼偷袭或者弓箭手放冷箭的话只能果断放无双解围了。
EX:三娘专用,卖萌技,伤害不高但是hits很高,接在不稳定的C5后本来就有点悲剧,不过前期刷刷hits数还是可以的,后期果断放弃了。
推荐连段,无双1等人落下-C5-EX
整体性能并不强的一把武器,攻击范围偏小,普攻清兵效率很低,大部分C技限制自带炎属性,因此在修罗模式下的杀敌效率并不高,但是等到这把武器满适性,出了跳跃取消之后,这把武器的潜力才有所激发,总体而言是单挑比较出色,群战稍微不足的一把武器,比较适合上级操作者使用。
跑方:浮空技,不过之前有个傻乎乎的前空翻动作,而且判定很成问题,只有正前方的敌人能有攻击判定,可以忽略的一招。
易武攻击:使用后自身360度有爆破效果,可以很好的防止敌人的近身,不过维持时间不长,建议一出爆破效果就跳跃取消不换武器,使此状态随时护身。
C1:唯一一招带武器属性的C1,是单挑的主力起手技,而且由于其有贯通效果,远远在人堆前使用C1后跳跃取消可以有效地杀伤敌人,是锡杖最主力的技能,没有之一。
C2:固定自带炎属性的挑空技,中了此招的敌人不能在空中受身,可以无限连下去,不过由于攻击力较小且没有破防效果,只能在单挑中偶尔用用。
C3:固定炎属性,原本这招没啥威力但是可以派生出一招大范围的吹飞攻击,虽然也是自带炎属性,但是却能有效的打散围在一起的敌人,蓄无双的能力也不错,是主力扫兵技。
C4:依然是固定炎属性的一招,可以射出2~5枚爆弹,貌似适合同屏人有关。威力一般,清兵效率也不高,偶尔耍耍的一招。
C5:终于不固定属性了,带两段武器属性的浮空技,但是对方可以在空中受身,基本只能作为单次伤害,接不上连段。而且范围不大,基本只有单挑能用用。
C6:依然是固定自带炎属性,大范围的浮空技,不过这招虽然伤害不高,但是判定大,而且中了此招的敌人无法空中受身,除了有空中无双的少数几个无双武将外都可以做到无限连。和敌将单挑时当你出到第五方时对方即使之前一直在防御,也有很大几率取消防御,因此此招也可以作为起手,即使没打中也可以跳跃取消,是相当实用的一招。
EX:张教主:原本接在C1后已经很垃圾了,有很长的硬直而且在此期间竟然是浮空状态,完完全全的找抽技,效果是普方自带炎属性,为此是在是太不值得了。
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庞统:连技数很高的炎属性攻击,在人堆里配合方向键攒无双很快,就是之后的醉翁状态硬直太大,需要配合跳跃取消取消硬直。
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整体性能很强的一把武器,大部分招式取自真三国无双5中的张辽,其普方性能很好,直接清兵无压力,蓄无双能力很强,但是整体速度偏慢,家用机版本中因为同屏人数的关系要特别小心弓箭手,但是sp中就没这个顾忌。因此使用本武器可以说在本作中对付多个敌将也无压力。值得注意的是当武器切换成双钺之后一定时间内攻击会附带类似羽扇C1的旋风,但是其性能只是将敌人吸入攻击范围而已,原不如羽扇的C1。
跑方:直接浮空技,范围大概只有近身前90度,发生速度较快,但不容易接连段。
易武攻击:附带炎属性的飞行道具,速度较快。
C1:崩防技,性能不错,可以让敌人产生较大硬直,单挑可以作为起手,但是由于C3的存在显得稍显鸡肋。
C2:挑空技,不破防不带武器属性,基本可以忽略的一招。
C3:5代张辽的轻杀阵,投技判定,防御不能且过程中全程无敌,带两段属性输出,无论是群战还是单挑都是主力技,攻击结束后对方浮空,可以接任何攻击。不过值得注意的一点是当你的武器带旋风效果后,前两方要是是用旋风打中的话C3很有可能抓不住敌人。因此还是稍微离得近点用C3效果会好点。
C4:伪连,挥武器后发动飞行道具,武器本体和飞行道具各带一段属性,在同屏人数稀少的本作中式清兵打主力招式,缺点则是由于第二下飞行道具会把人吹飞,基本上无法接连段。
C5:浮空技,但是出招实在是太慢了,基本上接不到连段,只有加速后的张辽才能用用,不过加速后更推荐用C6,此招相当冷门。
C6:伪连,但是出手很快,两下攻击全中有四段属性,不过一般只能打中一半,即使是贴身判定也最多能打到3段输出,不过由于双钺前五方性能很好,所以根本不用顾忌敌兵使用吧。
EX:张辽:原来双钺最大的问题是攻速,而张辽的EX加速则完美的解决了这一问题,因此说双钺是张辽的专属武器也不为过,缺点是维持时间较短,基本只能持续到用完C6。因此使用张辽的话主力技能C4-EX-C6可以清全场了。
推荐连技:(所有人)C3-C6
本作中相当强力的一把武器,招式动作继承自真三国无双5中公认的强力角色刘备,虽然不是力型武器,而且本身攻击力低,但是攻击速度快,hits数高,普方安全性高,部分招式输出能力强,满星适性又有轻功可取消硬直。缺点是攻击范围比较小,如果有条件的话还是丢三个攻击范围扩大比较好,武器属性为斩和炎,因此虽然斩的格子数比较少,但是LV6斩属性干将莫邪基本上是必备武器。值得注意的一点是,本作的无双威力与主副武器攻击力的平均值相关,因此使用双剑的话,个人的无双基本只能做连段和保命用。
跑方:四下大范围回旋转,非常适合作为杀入敌阵的先手,只是收招硬直较大,这时候就跳跃取消吧。
易武攻击:快速换武器,同时贴身的敌人会有不小的硬直,可以用于接连段中。
C1:崩防技,对于双剑来说是少有的破防技能,能使敌人产生不小的硬直,单挑专用。
C2:主力技之一,源自于355刘备重连击前两方,带两段武器属性,判定比想象中的大。本招式在家用机版本中基本只是单挑专用,但在sp中也可以群战的主力技能,走位后C2-空中取消或者C2-JA、C2-空中无双都可以很好的避免招打度,而且中了这招的敌人无法在空中受身,因此控制的好的话可以C2无限连。
C3:只有最后的一下带武器属性,而且因为范围过小,极其容易打不中,基本上只能难得在单挑中做做连段,群战中不小心用出来的话还是尽快取消为好。
C4:主力技之二,带连段武器属性,LV6斩属性干将莫邪+2刀+LV6风属性疾风羽扇基本可以打掉修罗模式下武将的一管血。缺点是收招硬直比较大而且攻击范围没想象中的大,基本伤害出现后就可以跳跃取消了。
C5:类似双钺的C5,但是发生速度比较快,个人认为用这招清兵效果可能比用C4还要好点。
C6:又是继承于355大耳的重杀阵,投技判定,基本上只要不浮空都能抓到,最后的一刀可以波及到附近的敌人,带一段武器属性。敌人倒地后无法受身,而且之后可以直接用普方接上继续连段,是不错的招数,不过基本也是单挑专用,人一多容易抓空或抓错。
EX:刘备:接在C4后的雷属性突击技,攻击力不错,前期无武器属性时是很好的输出手段,即使在后期也可以作为接在C4后的连段,收招硬直用跳跃取消即可。
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陆逊:接在C3之后比较悲剧,基本上只能做连段或者刷hits了。
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曹丕:双剑组中最悲剧的EX,和他老爸一样追加在C1之后的大范围冰冻,而且冰冻效果还不如他老爸,唯一的优点是范围不错。
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在本作中是相当极端的武器,普攻除了前两下可以受到招式范围扩大的影响以外,后面的几下普攻既小又窄,C技大多数都是一段属性输出。但是笛子拥有全武器中最给力的易武攻击之一,效果是在玩家附近出现大量属性球(冰、雷),玩家附近的敌人无法防御这些属性球,经常浮空或者被冰冻,很好的使敌人无法近身并早就攻击机会,如果蓄力到LV3的话属性球的出现频率和持续时间会大幅上升,而且在蓄力过程中即使使用跳跃取消也不会中断。因此使用好笛子的一个前提是该武器适性三星,如果达不到三星用这武器就很有挑战性了。顺便一提的是本作马上的笛子C技也是相当强悍,可以和马上弓马上飞翔剑并称为三大马上无耻级别武器。
跑方:范围很小的冲刺攻击,命中敌人之后可以让其晕眩,但是出手不快,可以忽略的一招。
易武攻击:笛子的主力技,一般是一边按着R键蓄力一边使用C技,通常在C4后就可以蓄力完毕,可以直接接在C3或者C4后,可以像锡杖一样,一出效果便跳跃取消,然后继续蓄力-释放,可以保持整场战斗中维持此效果。
C1:笛音波及之处可以让敌人的速度减缓,但是无法让别人产生较大的硬直,可以在单挑下稍微用下,群战还是直接易武攻击比较好。
C2:带一段属性,但是攻击判定不大,而且最重要的是使出这招会强制让蓄力中断,除了在单挑下难得用一下以外基本是废招。
C3:笛子的主力技之二,因为前两方可以收到招式范围扩大影响,所以用处C3还是很安全的。而且是360度的攻击范围,后面可以直接接易武攻击,缺点就是只有一段属性。
C4:也能算笛子的主力技,虽然第三方范围很短,但是本招发生速度快,范围和C3一样也是360度,加上有一个滑铲的位移动作,本招的安全性是比C3更高,缺点和C3也差不多,只带一段属性,且不容易形成连段。
C5:同样是360度的浮空技,但是第三四方是在不安全,而且发生速度慢,还不如多出一方直接出C6。
C6:唯一带两段属性的招数,挥舞笛子和飞行道具各一下,但是本招是伪连,通常在敌人没被冰冻的情况下打不中第二下,而且安全性不高,没有易武护身的情况下最好少用。
EX:甄女王的加速,笛子的C1还算是安全,而且SP的敌人较少,平时还是能做用用的,而且sp里取消了甄姬使用EX就会强制取消易武攻击效果的BUG,加速效果很好,C6不在伪连,C3和C5的安全性也大大提高了,算是比较实用的一招。
推荐连技:易武-C1-EX-C3或者C6
整个场面都被你hold住了!
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以防万一占一楼先
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占,这两天网络故障
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前排赞个~!!!!!~~
み~んなの目线を、いただきまゆゆ~
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以防万一,再占
终于评上了~~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 481, 距离下一级还需 19 积分
很實用哈,,接著再來。。。
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很需要这个帖子
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顶顶!!!!谢谢LZ分享!!!!
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版面排版凌乱了。。。
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因为我有这么多基友!!
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本帖最后由 knightl 于
12:39 编辑
坚持就是胜利啊tk~~~
多谢支持!
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真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
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