梦幻西游天罡星攻略,129FC卡符多少气血,防御,速度。天罡地煞,妥妥的?

梦幻西游129FC一个人刷官职刷哪个最好
内政和军需不是哪个门派刷好使,那个事有钱人刷的,准备好几仓库的阵、家具。。。。领上3被他狂要东西你就狂给,拿钱摔经验。战事是没钱人刷的,但是必须你要有好宝宝,抗要好技能好,不然很容易死的。方寸刷战事还是可以的,带个好宝宝就OK了。
战事: 唯一无须消耗太多金钱的任务,刷经验或分数的话一直做此任务即可。但战斗有一定难度,下重点讲解。 侦察敌情:按要求至国境,境外,长寿郊外,北俱各地,象踩地雷一样会遇敌人(摄妖香对此无效)。打败敌人后有几率得到情报,得到的几率要看运气,有时一次就得到,有时要连打三四次。拿到情报后回去,直接给予李将军即可。如何准备呢?由我为你一一道来。 A、 烹饪:包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。 B、 药:金创,(建议带龙之心屑或凤什么睛,虽然没次加300的血,比金创100,但是不占格子) C、 杂货:旗(必插之处:领官职任务处,长安驿站,酒店,傲来“宿”门口)香,飞行符各一组 D、 人物:技能满,也就是比人物等级高10级,不然很容易死翘翘。 E、 装备:请龙宫的朋友加临时攻击,请盘丝的姐妹加临时防御。 散布流言:类似青龙任务的找人,最为轻松的一个任务。下面列出奸细NPC方便大家定旗: 长安:穷汉,怜儿姑娘 国境:小芸芸,吴文彩,海释,业释,者释 境外:山贼头子,强盗头子 长寿:海老先生 傲来:慕容先生 建业:刘老爹,马全有,戏班老板,迎客僧 (不全的大家来补充) 策反敌将:首先要找寻需求的烹饪,包括包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。然后交给指定地点的NPC,再打败他即完成任务。战斗难度要高于侦察敌情中的巡逻兵。敌军将领和喽罗可能12门派中的任一门派,一主怪,一喽罗。 下面是主怪和其喽罗门派技能列表:(没列出的就说明主怪不会该种技能) 大唐官府:三连、后发方寸山:五雷咒、催眠符、失心符(封法降灵)、定身符(封物理降防降灵) 化生寺:化瘀、推气过宫、唧唧歪歪、金刚护体(加防)、韦陀护法(加伤害)、金刚护法(加攻) 女儿村:满天花雨(提升攻击力并有机会使被攻击者中毒)、如花解语(封物理)、似玉生香(双封) 天宫:天神护体(提升灵力)、镇妖(封法)、错乱(封法,物理偏差)、百万神兵(封物理)、五雷轰顶 龙宫:龙腾、龙卷雨击、龙吟(我75级见到的龙吟110) 五庄观:日月乾坤、生命之泉 普陀山:紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火 阴曹地府:阎罗令、判官令、腐尸毒 魔王寨:飞砂走石、三味真火、魔王回首、召唤 狮驼岭:变身、狮博,象形,鹰击、连环击(我75级见到的是四连) 盘丝洞:含情脉脉(双封)、盘丝阵(加防),魔音摄心(封气血),勾魂(吸血),摄魄(吸法) (不全的大家来补充) 其次:怪物(高敏)均拥有反震,感知,吸血技能 其次主怪的血气大约 喽罗 “侦察敌情”与“策反敌将”中的怪物均拥有反震,感知技能,有时候还会有驱鬼技能。由于其攻击力不低,躲闪奇高,攻宠建议使用带有飞行,吸血,偷袭,防御技能的。 怪物的防高灵低,双抗法宠做这个任务是最理想的,要求防御点数1-2点,拥有单法及抗封技能。抗封技能很重要,即使封系的宝宝也一定要带抗封BB,因为怪的速度是绝对高于人的,第一回合封了人,BB八成就完蛋了。由于此任务小怪的血量远少于主怪,用单法各个击破比较有效率。 物理系除非拥有变身的剧情技能,获得黑山和吸血鬼的偷袭能力,否则会比较郁闷。建议拿个双抗法宠砸几下,觉得差不多了再由人给予最后一击,才可不受反镇。法系稍占便宜,但BB的抗性一定要高,强烈建议带双抗法宠,攻宠为了节省寿命就不要上了。封系做此任务是最安全的,只要技能满即可轻易封住,BB可按个人喜好选择使用。
129当然是刷战事啊,我129WZ就刷这个弄成3品的
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06-10 13:35
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地煞星攻略 自身梦幻西游玩家详细解读
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  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  帮里规定不能乱丢垃圾,前面几页都是3药变身卡乐器,这人一丢东西后,我们帮商人位置一个20万了。  苍穹开而有七十二地煞星神,其位格皆不俗,隶属北斗丛星众,是为上古三界之戍卫者。  三界之中,命格奇殊之有缘人,或能与之相遇,历经七十二地煞考验,得察不为人知之秘,修得超凡脱俗正果!  活动时间:周一至周六的9:30-23:30,每2小时出现一次。  参加条件:等级≥50级 ,至少3人组队  活动说明:每个地煞星均以人物角色的形象出现,存在时间为1小时。  是不是经常看到其他玩家挑战地煞星上电视拿五宝高内丹呢  是不是听说地煞星很难杀所以久久不敢去挑战呢  没关系,让跑不动的老肥来教你杀地煞  (不过要记住量力而行噢,不然去见小白了老肥也没有办法)  废话不多说,现在跟着老肥一起走进梦幻地煞星的世界!  一起出发吧  一、地煞星基础知识  1. 72颗地煞星  地煞星共有72个,由8个星座组成,每个星座又由9颗星组成。  泽被之星,隐忍之星,结衣之星,磨砺之星,平和之星,霸道之星,仁人之星,王者之星。  每次维护后刷一组地煞星,后四组每隔几周出现一次。  {小知识}孙悟空学的七十二般变化就是两般变数中的其一地煞数。另一般为天罡数,三十六般变化,亦三十六颗天罡星。  2. 5层地煞星  地煞星按照难度划分为5层。   【运气好高内丹高兽决会很给力噢】  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  3. 地煞星的角色、门派及特技   4. 地煞星场景及挑战等级限制   5. 地煞过程及失败处理  1)地煞过程  ? 地煞挑战过程中可以接受他人给予的物品,不能丢弃物品。  ? 地煞挑战过程中队员逃跑,其他队员可以继续挑战,奖励不变。  ? 地煞星不能捕捉。  2)失败处理  ? 挑战地煞星死亡属于正常死亡,任务失败后十分钟内不能再次挑战任何地煞星。  ? 挑战队队长死亡或者被异常捕捉,则算任务失败。即使挑战完毕也无任何奖励,地煞星NPC依旧存在。  ? 地煞星存在一小时,正在挑战的队伍挑战时长超过一小时不算失败。  ? 地煞星挑战回合上限为150回合,超过150回合自动退出战斗。  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  二、地煞星战斗规律  1.地煞星的输出封系和辅助配置  ★ 首先前排从左往右数第五个位置随机站乾坤无行或长生无界。  ? 地煞星输出主怪共6个输出   ? 地煞星辅助主怪共5个输出  【5X的普陀主怪比较好杀,只要集中攻击有自在心法的怪就不会舍身噢】   ? 地煞星封系主怪共4个输出  【可惜老肥截图的时候已经杀了2个物理和一个法系了】  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  2. 地煞星使用技能与特技的规律  封系  封系怪封上4人后会使用笑里。  封系怪被封会起纸人,WZ怪会对血量最少的人使用落宝金钱。  FC怪会对血量最少的人使用五雷咒。  PS怪会对血量最少的人使用魔音摄魂(俗称禁疗)。  NE怪会对任意一只召唤兽使用漫天花雨。  WZ怪会对任意一只召唤兽使用烟雨剑法,或者对血量最少的怪点红灯。  物理系  物理怪第一回合对血量最少的一或二只宝宝使用破血。  物理怪被封会起纸人,DT怪有极小几率起干将。  DT怪破血完直接横扫防御最低的人,或者任意一只宝宝。会对人使用破碎无双。血量不足会使用后发制人。  ST怪破血完变身,鹰击防御最低的人或者任意一只宝宝。极小几率对人使用连环击。  法系  法系怪第一回合魔兽之印或者圣灵之甲,剩余一只法系对血量最少的宝宝使用群法。  法系被封会起纸人,对人使用无魂,对召唤兽使用鬼泣,使用四海升平,或对血量最少的怪使用命疗术。  LG怪会对血量最少的人使用龙腾,极小几率使用龙吟。  MW怪会对血量最少的人使用三味真火,或起牛劲。  辅助系  辅助怪第一回合加状态,之后回血,或者放门派技能。  HS怪第一回合推防御,之后起金刚,等级≥109的队伍点的5XHS怪会使用舍生取义。唧唧歪歪或者罗汉金钟。对面怪血量不多时对人使用乾坤斩或西天梵音(扣愤怒)。  PT怪第一回合上对法系怪灵动九天,5XPT会给怪起灯,也会灭灯。会对血量最少的人使用五行法术。  DF怪第一回合上鬼眼,之后尸腐毒或阎罗令。  TG怪  TG怪只会天神护体,雷霆万钧和极小几率出现的天雷斩。  虽然TG怪有点蠢 但是人家是魔TG,雷霆万钧非常痛。  【小建议】  ? 怪被封上3只后有很大几率使用晶清玉清,运气好就一个怪晶清,运气不好所有的封系辅助一起玉清晶清,每次都推爆,等于前面几回合白杀。  ? DT、ST和WZ怪被催眠和日月乾坤之外的技能封上有一定几率被水清或水清。  ? 不要对怪使用笑里,一点都不科学  ? 5X的HS怪舍生上限是三次,之后不会再舍。  ? 等级≥129的队伍点的3-5X,HS怪会随机舍生。  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  三、挑战地煞星  【以下是老肥杀了近一年地煞的经验之谈,请各位根据自身情况合理配置】  1. 队伍配置  ? 封系:最好有个一速,至少一个封系。109的队伍700速度4X稳拿一速,800速5X稳拿一速。 估计值~  特技:晶清/玉清,凝滞/流云,罗汉,吸血/诅咒,慈航。  法宝:加门派技能或者加封法宝,金甲/法金甲,风带。  ≡地煞星封上3个怪后有很大几率晶清玉清,回血很厉害等于白杀,建议封上两个怪就不要封了。  4X以上的主怪自带高神迹,大可放心地封主怪,下回合自动解。  FC最好封催眠,点杀怪时可以适当封失魂或定身。  PS封完两个怪可以禁疗,禁疗不算封,但是天罗地网算。  WZ和NE不多说。  TG封错乱,可以适当用镇妖,五雷轰顶是强力输出。  ? 辅助:保证速度比队里物理输出快,防御不能太低,会控制愤怒。  特技:晶清/玉清,凝滞/流云,罗汉,吸血/诅咒,放下。  法宝:恢复类,风带,金甲/法金甲,七宝。  辅助跟封系不一样,一速封不管愤怒超不超110都能JQYQ,放大特技。辅助速度在封系怪下面,有时候可能比对面HS还慢。  所以愤怒必须控制在110以下放大特技,不要愤怒到了120起了个塔还让一速五龙开你去晶清,绝对被笑 不出意外真的是这样的,屡试不爽好嘛。  HS推防御加金刚,之后回血,记得用一苇渡江给人加速度,推血切记不要点着人推,万一对面PS怪正好禁疗了你点的人一滴血都回不了。  DF上眼,毒,法宝摄魂和JN魂飞魄散的效果非常明显。  PT灯,灭灯,放特技。  ? 物理:保证防御不低,伤害够。  特技:破血,野兽,吸血。  法宝:金甲/法金甲,风带,七宝。  DT有耐DT,但是ST的防御就不够给力了,很容易被对面物理点杀,适时防御。  ? 法系:法系真的很少有人带去地煞,去了也就是顶药被扫的份儿  特技:放下,吸血,凝滞/流云。  法宝:金甲,金甲,金甲,金甲,金甲和七宝。  法系防御固然低,耐龙宫耐魔王很少见,对面输出怪是DT就在他要扫的那回合防御,扫完就可以放心吸血顶药了。  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  2. 技能的巧妙运用  ? 门派技能  DT的后发制人:ST怪飞机完都是防御的,碰到5X防御的怪这回合DT扫上去也扫不死不如后发制人,下回合你就是一速。  HS的一苇渡江:在流云凝滞都来了还抢不到一速的时候,你一苇渡江就能提升全队人的速度,下回合一速在我们手里  PS的魔音摄魂: 5X怪老舍生,魔音摄魂上去让HS怪想舍也舍不了,想回血?没门儿!  WZ的驱魔: 解开并且抵御FC的封。  TG的五雷轰顶:封上了没事情干怎么办,五雷轰顶,三四五千的输出数据不是每个门派能有的!(其实每个门派都能有)  宁心: 解开并抵御NE的封。  DF的魂飞魄散:对面怪又是红灯又是金刚护体,看得眼花,驱散一下视界就干净了~  寡欲令: 解开并抵御PS的封。  LG的解封: 解开NE的封。  ST的象形: 变身还有最后一回合,对面法系秒过来我们马上要躺,象形上去吧,法系出不了手!  ?门派克制技能  我们都知道,不管是抓鬼副本活动还是PK比武跨服,门派克制技能几乎被人们遗忘了。  没关系 地煞的时候让我们回忆起她们.  十二门派克制顺序:DT-LG-PS-FC-MW-HS-PT-NE-WZ-ST-TG-DF-DT  门派克制用的是150点愤怒,虽然它是JN,但是只要你没被日月乾坤套上,你有150愤怒你就能出手。  不是100%命中,但是109的门派克制一次能扣5900,DF甚至能扣6100的血。  扣完之后脚下出现飞机过的两个圈圈,这种情况下可以出宝宝换宝宝,其他不能干。  {小建议}:5X稳下来再用,3X4X愤怒没地方浪费了再用。  门派克制技能是最后的一手,实在没地方耗愤怒了再使用。  3. 杀怪顺序  {以下顺序针对等级≤109的队伍而言,这是最优杀法。}  我们队的配置是109的FC WZ HS DF DT/ 候补LG TG  基本是2封2辅助带1DT或者2封1辅助两输出。  【109地煞标配,但是这个队不是我的固定队】   第一回合:FC封玄法或乾坤,WZTG封玄法,DT破血或扫另一只玄法,HS推防,DF放下,LG放下。  第三回合:基本死一只怪了,能点杀第二玄法了。5X的这回合DF摄魂方寸失魂,HS水,DT直接扫掉。  之后把法系和物理输出逐一点死。有时候留一个法系或一个物理骗愤怒  最后杀乾坤和HS,因为主怪乾坤和HS的血较多,不好点杀。  还是那句话,一切视情况而定。  {等级≥129的队伍,老肥只是观察过几次,杀得有点蛋疼。}  配置选择你们最喜欢的,我们区有一队4封队,杀3X只要5分钟,可是5X经常灭团。  129以上的队伍,物理怪特别猛,没有放下你们就只能先封物理怪。起罗汉。  五庄的天地同寿我个人不赞同使用,有了罗汉还去吸收法术,最后飞机飞过来飞一个死一个,看得老肥心慌  建议还是先封一个物理一个法,然后LH起来点杀另外一个物理,再点一个法。  4. 地煞须知  1)地煞必备物品  ? 封系辅助五龙3个,大金3个,千年2个,九转2个,小三百一组,小蓝一组,高品醉生,蛇胆,珍露酒若干。  ? 物理五龙1-2个,大金3-5个,千年2个,九转2个,小三百一组。  ? 法系五龙1-2个,大金3-5个,千年2个,九转2个,小三百一组,小蓝一组。  ? 暗器。(关键时刻能射飞要被舍的怪)  ? 队长必备摄妖香,各种旗子。  【老肥地煞的时候都这样摆 因为我是DF】   2)地煞前的准备  ? 检查阵法(建议鸟阵)  ? 检查法宝,装备,召唤兽  ? 酒店E人EBB  ? 109以上检查月光和法宝灵气  ? 关世界  ? 队长关交易关PK (我去过的某个区会交易队长,还会强P队长,防人之心不可无)  ? 来语音  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  四、星座任务及星盘任务  ★-到长寿村(53,18)的太白金星处领取一张地煞星卷,消耗50点善恶点,随时可以查看已挑战和未挑战的地煞星。   9颗星都亮了的星座可以点开去做星座任务,为单人任务,有对应的输出门派,封印门派和辅助门派三种战斗选择。  战斗完出现大转盘选择奖励。  奖励:66,宝图,金银锦盒,C66,如意丹,变身卡,树苗,内丹,高内丹,兽决,金刚,定魂。   8个星座都亮了之后可以领取右下角的星盘任务。  星盘任务3人以上可以挑战,比地煞5X难度再高点,10个怪,每个怪都是门派人物角色,有特技有JN。  挑战成功队长有几率获得150的制造书铁。  可惜老肥还差两个星才能挑战星盘任务 这里就没有星盘任务的解说了  导读:梦幻西游地煞星最详细攻略,从1星的初出茅庐到5星的履水吐焰都有。让更多玩家都能普及地煞星!  五、地煞星成就  地煞星成就特别多,五百点是肯定有的,不管是新挑战的星还是点了了整组星座,或者得了金刚定魂高兽决,都有成就拿。  刷成就的孩子们可以从地煞入手  看到这里是不是对地煞有了不少了解呢  带上你的好友,一起挑战地煞星吧  最后老肥在这里祝各位挑战地煞的玩家多多得五宝高兽决
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All rights reserved.对人族来说 分别加1点力量/体质/耐力 分别加多少伤害/气血/防御啊?
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 11:24:38
  对人族来说 分别加1点力量/体质/耐力 分别加多少伤害/气血/防御啊?
  首先,将梦幻十二大门派简单分为:
  物理门派:DT、STL(五庄)。
  法术门派:LG、魔王、DF、PT。
  封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
  辅助门派:化生。
  其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
  天宫:解除并避免女儿的封法。
  龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
  盘丝:解除并避免天宫的封法。
  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
  然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
  体质:影响气血,稍影响灵力。
  魔力:影响魔法和灵力。
  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
  耐力:影响防御,微影响灵力。
  敏捷:影响闪避和速度。
  还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
  +5T,增加20―30HP(不计强身加成)。
  +5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。
  +5L,增加4―5最终攻击。
  +5N,增加4―6防御。
  +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
  最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
  舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
  Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
  一、物理门派:DT、STL(五庄):
  DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
  STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
  五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
  二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
  LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
  魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
  DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
  PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
  三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
  女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
  FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
  PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
  TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
  五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
  四、辅助门派:化生寺:
  不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
  很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
  高手指教。友情感谢:天涯星风(HS)、快乐尚倪(DT)----都是从小玩到大的好兄弟。首先,祝“狂怒佣兵”在商人的带动下越来越强大,再祝大家抓鬼都得80级装备,练BB的时候都遇见BY宝宝……跑环的太辛苦,就祝你心想事成吧!!!!
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