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《昆特牌》评测:这会是下一个炉石传说吗?
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《昆特牌》评测:这会是下一个炉石传说吗?
由波兰著名游戏工作室CD PROJEKT RED(简称JDPR)制作,年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》的衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》(以下简称:昆特牌)国服于近期开启测试。那么作为一款由单机游戏的小游戏衍生出来的卡牌对战作品,《昆特牌》单独作为一款游戏在玩法深度上是否足够?又能否对目前卡牌界一哥《炉石传说》造成冲击呢。【编辑:Nando】
由波兰著名游戏工作室CD PROJECT RED(简称CDPR)制作,年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》的衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》(以下简称:昆特牌)国服于近期开启测试。那么作为一款由单机游戏的小游戏衍生出来的卡牌对战作品,《昆特牌》单独作为一款游戏在玩法深度上是否足够?又能否对目前卡牌界一哥《炉石传说》造成冲击呢。下面就让我们通过评测一起来看看吧!
&昆特牌是一款什么样的游戏?
《昆特牌》与传统的卡牌游戏强调互动PVP不同,这是一个彻彻底底的战力堆砌比点数的游戏。与其他卡牌游戏一样,玩家在开始游戏前需要选定进行游戏的卡组,可选择使用系统提供的初始牌组,也可根据需要重新构筑牌组。
比数值大小最原始也是最简单的游戏方式
游戏采用三盘两胜制。每张卡片都有相对应的数值,在游戏时,玩家需要将卡牌放入牌桌。获胜条件为当双方均放弃出牌或打光手牌时,所积累点数高的一方获得当前回合的胜利。
数值碾压能得到另类的游戏快感
游戏最特殊的地方在于,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。简而言之,这款游戏贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期&毒性&绝不亚于《文明》系列。
&《昆特牌》和巫师3中的小游戏有什么区别?
在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。
攻击特效对比原版强了不少
既然要把昆特牌独立出来单独做成游戏,就意味着要对平衡性做根本性的调整。间谍不再获得2张牌,而是从2张牌中进行选择,且其中一张盖着。
抽牌机制的改变,也许能让弱者翻盘,也可能让强者更强。
最大的改动则是抽牌机制的变化。在原始的设定中,游戏一旦开始,除间谍以外只有少量卡牌能够提供过牌能力。但是到了《巫师:昆特牌》中,只要双方进入第二回合,则可以同时获得两张牌,进入第三回合则变成一张。这给游戏的战局增添了变数,即便陷入绝境,也能依靠低概率的神抽来形成逆转。
&卡牌数值进行了合理性压缩,卡面效果得到了全新的进化
在原版游戏中,许多卡牌普遍超模。多数卡牌的平均数值均在6以上,超过10的更不少,加上部分卡牌效果的增益下,一个回合里堆砌的数值破百都相当常见。
卡牌强度得到了合理性调整
既然要推出独立的作品,也有意将游戏电竞化,在数值方面的打磨自然必不可少。对比原版,在《昆特牌》中大量的牌面普遍数值均在6上下,强度在10以上的更是堪称稀有。
卡牌&破晓&功能不再单一
游戏中部分增益卡牌的效果更是做了极大的改动,增加了可玩性。如&破晓&在原版中,效果为解除双方场上的天气效果。而在《昆特牌》中除了保留原有效果外额外新增了选项:调遣:打出牌组顶端的铜色单位牌。在原版中,如果全场比赛双方都没有打出天气牌,那么破晓就将毫无用武之地,增加了可选择的分支选项后,则大大的提高了卡牌的利用率。类似的改动还有不少,在这里就不再一一列举,大家可以到游戏中去一探究竟。
&还担心自己是抽卡非酋?血统论将一去不复返
作为一款卡牌对战网络游戏,氪金抽包自然是必不可少的方式。不论是《万智牌》、《游戏王》这样的老牌游戏,还是《炉石传说》这样的新秀,开包的瞬间能获得什么,都已注定,玩家没有选择的余地。正因如此,欧洲血统VS非洲血统的玩笑话才如此深入人心。不同于以往的卡牌游戏抽卡模式,《昆特牌》玩起了另类的花样。
由巨魔来帮你&开包&算得上别出心裁了
《昆特牌》中获取卡牌的方式从购买卡包变成了购买&木桶&,当选择打开时,一旁的巨魔便会捏碎木桶,将4张卡牌展现在你的眼前。至今为止,和传统的卡牌游戏如出一辙。那么接下来却出现了另类的惊喜。
比起其他卡牌游戏 能够三选一实在太棒啦
惊喜的地方在于,第五张牌的获取方式提供了选择性。当打开前四张卡牌后,系统提供三张任意品质(品质统一)的卡牌供你三选一,选定卡牌后则必须放弃另外两张。
这样的选卡方式有两大好处:
1. 给予玩家一定的开包选择权,可让玩家选择自己最想要的卡牌。
2. 对于有收集癖的玩家而言,可避开已获取的卡牌,可以节约收集全卡的时间。
《昆特牌》突破传统游戏的开包方式,一定程度上给玩家提供了选择自由度,实在难能可贵。毕竟作为一个闭环的CCG,这样做意味着减少一个用户的潜在消费。但也正是这样,才能成为我们心中的良心厂商。
&隐忧:游戏策略对抗深度存疑,电竞之路任重道远
此前CDPR曾宣称为《昆特牌》打造相关的电竞赛事,意欲杀入电竞圈。有了炉石的前车之鉴,这么做也未尝不可。但也正是如此,前方的道路也注定不平坦。
《昆特牌》本身对抗性并不算很强,正如炉石一样,在对方回合进行时,己方是无法做出任何动作的。炉石在战斗过程中,糊脸/清场依然有一定的可操作性和策略性。而《昆特牌》更强调考验玩家的是,如何在现有的手牌下最大化的利用从而赢取比赛。(编辑备注:也有不同的玩家观点认为,昆特牌的策略性要比炉石更强,更需要全局思维,因为昆特牌涉及到大量的牌库检索与坟场利用,而炉石基本只要考虑手牌的临场选择)
《炉石传说》与《昆特牌》共同面临的最大考验是,比赛的观赏性问题。前者在比赛时,观众的喝彩声大多来源于选手的神抽、运气。但到了如今,随着游戏自身的缺点逐步显现,赛事观赏性的问题才被观众所重视。而《昆特牌》也将面临同样的问题,是否能够开发出全新的游戏模式来进行比赛。
&总结:这还是那熟悉的昆特牌,但会让你有新的体验
《巫师:昆特牌》在独立网游化以后,不少玩家普遍担心游戏是否会过度商业化而毁掉这个全新的IP。从目前的体验上来看,显然是多虑了。游戏在保留原版昆特牌特点的基础上,从规则到卡牌数值方面都进行了全方面的优化调整。区别与其他游戏的开包模式,做出了自己独有的特点。但游戏匮乏PVE内容,以及游戏内容深度的不足,会让玩家随着时间的推移,枯燥感便随之而来。在未解决这个问题之前,《昆特牌》的电竞之路,还有很长的路要走。
【编辑:Nando】
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《巫师》系列开发商CD Projekt RED旗下的卡牌类游戏《巫师:昆特牌》是一款回合制集换式卡片游戏,国服由盖娅互娱代理,并于6月6日国服测试。而国际服将于5月24日率先开启,届时国际服和国服的数据将会实现互通,也就是说,可以先去国际服去刷数据咯。另外,6月6日开启的二测“山岳试练”暂定为期两周,没有参与过一测的玩家可以关注官网、微博和微信公众号来预约封测资格。昆特牌是网游还是单机 在机子上玩还是电脑上_百度知道
昆特牌是网游还是单机 在机子上玩还是电脑上
我有更好的答案
游戏程序设定是无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,在程序上看并没有错。但是,这个NPC就彻底消失了。先玩牌再说,最近一个新出的游戏叫《巫师3》,一个NPC的妻子马上就要被处死了,时间非常紧急,那个NPC在你面前哭天抢地的求助,情感甚为激动,它里面有一个小游戏就是和NPC玩“昆特牌”。。。然后这个时候游戏有对话选择功能,可以选择救或者不救,还有第三个是“玩昆特牌”(因为这个是个游戏的生硬设定,因为这个NPC的手头有一张非常稀有的卡牌,赶着去救他的妻子,下一秒,马上什么都不管了,需要玩昆特牌战胜它才能够获得,但是如果这个任务结束之后,如果要把我们现实的理性和情感加进去看的话就会非常搞笑。比如,所以你就只能趁这个时候跟他打牌来赢得稀有的卡牌),然后这个时候你选择“玩昆特牌”,那个NPC前一秒还哭天抢地,情绪激动。所以网上就有梗了:“什么都别说,先来盘昆特牌吧是这样的,希望你能够帮忙营救他的妻子,再也找不到
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来自团队:
首先要买巫师3....巫师是没有联网系统..所以昆特牌是单机只能跟npc玩
单机游戏 巫师 里的
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不久前,波兰著名游戏厂商CD Projekt RED (以下简称CDPR )旗下的《巫师3》衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》终于开始了国际服的公测,并放出一段宣传视频。
早在《巫师3》推出后不久,便有众多玩家发声,希望官方能将《巫师3》中一个名为昆特牌的小游戏开发为独立游戏。与国内逢免费游戏必被喷圈钱的情况完全不同,这次《昆特牌》的推出可以说是顺应民意。
▲《巫师:昆特牌》
那么CDPR到底是如何做到能让玩家跪求出免费游戏呢?原因可以归纳为以下几点。
《炉石传说》为卡牌游戏开辟市场
在《炉石传说》风靡全球之前,集换式卡牌游戏的龙头是以实体卡牌为主的《万智牌》,而《万智牌》至今仍然属于小众游戏。《炉石传说》作为魔兽世界观的衍生游戏,表现异常出众,不仅仅吸引了原有的魔兽玩家,还将众多从未了解过魔兽这个IP的玩家也吸引了进来。
▲《炉石传说》
《炉石传说》开辟了网络卡牌游戏的蓝海市场。为IP竞争力相对较小的《巫师:昆特牌》铺平了最艰难的道路。
《巫师3》是昆特牌最好的宣传片
在玩家群体中有一句玩笑话,“CDPR为了宣传昆特牌专门制作了一个3A游戏”,昆特牌原本只是《巫师3》中的一个小游戏,用以让玩家在完成游戏主线之余调剂心情,然而游戏制作组无心插柳柳成荫,游戏上市后,众多玩家沉迷昆特牌。
尽管昆特牌略显喧宾夺主,却没有掩盖游戏本身的高超品质, 《巫师3》被评为2015年全球游戏大奖最佳游戏,steam好评率高达97%。
▲steam上《巫师3》的评价
玩家喜爱《巫师3》,也喜欢在游戏里玩昆特牌,单独做成游戏就成了顺其自然的事情。玩家只会举双手赞成。
“波兰蠢驴!闭嘴!拿走我的钱!”
玩家对《巫师3》开发商CDPR有一个明贬实褒的称呼“波兰蠢驴”,他们认为这群波兰人实在太“实诚”,出售的最新游戏竟然没有配备DRM加密技术防止被盗版,并且为游戏制作了十多个免费的DLC,实体版本放入了许多良心周边。换做其他厂商的游戏,这些东西必然要花钱才能买到。
CDPR对外表示没有采用DRM加密技术是因为DRM可能会影响玩家游戏体验,这种冒着被盗版蒙受损失只为提高用户体验的做法反而赢得了大量玩家的尊敬。许多玩家自发在网络上宣传:良心厂家值得买正版支持,如果不买,波兰蠢驴破产以后就再也玩不到这样优秀的游戏了。
▲玩家对于CDPR的心态
在没有防盗版技术的情况下,《巫师3》依旧卖出数千万份,其中三分之一的销量来自盗版状况严峻的PC平台。CDPR利润与名声双丰收。
近日CDPR财报显示,旗下游戏部门今年第一季度相比去年同期收入增长近一亿八千万人民币,而CDPR并没有发布新游戏,主要收入全靠《巫师3》及之前尚处于内测阶段的《巫师:昆特牌》。能让玩家上赶着花钱的游戏厂商,CDPR可以说是独一家了。
对于国内厂商来说,CDPR在商业上的运作方式值得去效仿。打造良心IP,及贴合IP的优秀变现产品,才是运营IP的可持续发展良好道路。国内市场IP拥有方几千万卖版权,开发商几个月做一款快餐游戏,捞一笔就跑的一锤子买卖,终究不是长久之计。
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