lol用猎人的护符护符峡谷先锋眼睛为什么会闭上

LOL峡谷先锋这个BUG估计很多人还不知道LOL峡谷先锋这个BUG估计很多人还不知道方力申园百家号峡谷先锋峡谷先锋饰品时间要到了,你会怎么做?直接召唤出来?如果时机不对,岂不白白浪费一只峡谷先锋。所以我们就要有点小技巧,来无限卡峡谷先锋的召唤时间。石头人卡位我们把峡谷先锋召唤到野区石头人身后,这样就把峡谷先锋位置卡住了,等到要推线的时候把野怪打掉就可以放出峡谷先锋了。F6卡位无效另外,F6位置虽然野怪很密集,但是卡位实测无效,峡谷先锋卡了一下就一个滑步溜了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。方力申园百家号最近更新:简介:夜来风雨声,花落知多少。作者最新文章相关文章LOL日更新维护到几点 11.14更新内容_乐游网
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12月3日英雄联盟官网BG在线修复公告,小编刚刚报道过LOL掉线之后技能不可以使用的新BUG,本次修复还是没有解决这个问题。那么本次BUG在线修复到底解决了哪些问题,我们一起来看看吧。
英雄联盟BUG在线修复公告
亲爱的召唤师,
我们已于12月3日22:30在全大区在线修复以下缺陷:
1、装配冰火头像杀死敌人后,敌人的尸体会在敌人复活后模型异常的缺陷。
2、女警--q技能描述和效果不一致的缺陷,现在技能描述和效果已经完全一致了。
3、俄洛伊--本体脱离范围或者死亡,灵魂会短暂存在的缺陷。
4、卢锡安大招对小兵伤害不足400%的缺陷。
5、玩家佩戴猎人的护身符攻击峡谷先锋,峡谷先锋眼睛不会闭上的缺陷。
英雄联盟运营团队
感谢您一直以来对《英雄联盟》的大力支持!
LOLBUG修复常见问题:
1,在线修复bug是否涉及到停机或者客户端的文件更新?
答:不涉及,在线修复bug顾名思义,在玩家侧没有任何感知,既不需要停机也不需要客户端文件的下载/更新。
2,为什么不是所有的bug你们都通过在线修复的方式修复?
答:在线修复bug的方式仅能针对由于服务端程序问题进行修复,无法修复由于客户端程序或者由于系统导致的bug,简单来说就是一些游戏内的计算公式等bug可以通过这种方式修复,其他却不行,在线修复当然也不能代替版本更新,它只是一种紧急修复游戏平衡性相关的手段。
以上就是兔玩英雄联盟小编带来的,最新12月3日LOL BUG在线修复公告,对于本次官方修复的BUG小伙伴们还满意吗?更多英雄联盟最新资讯,请继续关注兔玩网英雄联盟专区。想要了解更多英雄联盟BUG,请点击【】,最多最新LOLBUG大全,尽在兔玩网LOL专区。
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lol新版峡谷先锋怎么召唤?lol新版峡谷先锋伤害高吗?能存在多长时间?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
全新的峡谷先锋
  在季中大改中,峡谷先锋被修改成为了全新的野区BOSS,因为在过去的版本中峡谷先锋收到了太多的冷落所以官方决定在本次大改中重做塔。
  新版的峡谷先锋变得更加吓人了,体积更大。但是相比于旧版的来说,新版的峡谷先锋变得有一些蠢。不得不承认,在过去玩家们忽略峡谷先锋的原因是他的输出太高了,击杀一个峡谷先锋的收益和付出不成正比。所以新版的峡谷先锋虽然依然很肉,但是他的攻速很慢很慢。
  新版本的峡谷先锋还有一个特殊的机制,在他的背部会有一个眼睛。玩家在其背部攻击峡谷先锋会造成真实伤害,因为峡谷先锋的攻速很慢,所以其实很多英雄可以利用这个机制不断的调整走位来Solo峡谷先锋。
  在新版本中,击杀一个峡谷先锋不再是需要召唤大半个团队的事情了,1-2个英雄救可以完成对峡谷先锋的收割。
  先锋之眼 可召唤峡谷先锋
  击杀峡谷先锋之后它会掉落一个紫色物品这个机制被保留了下来,但是玩家拾取的东西却发生了改变。在过去,玩家拾取物品会直接获得一个BUFF,而新版的峡谷先锋会给你一个【先锋之眼】。
  玩家拾取【先锋之眼】之后,这个装备会取代你的饰品装备栏。你装备这个物品的时候同样会获得一个BUFF,你也可以选择用掉这件装备:召唤一个峡谷先锋为你作战。
  当玩家获得【先锋之眼】之后会一个被动,效果是大龙BUFF的强化回城效果。而主动效果则是:引导3.5秒来召唤一个峡谷先锋。
  一头撞掉防御塔半血!
  召唤出来的峡谷先锋和被击杀之前的一样,具有一样的外观和血量。背部收到真实伤害的特性也被保留下来。峡谷先锋被召唤出来之后会选择最近的一条线参与战斗,而新版峡谷先锋的冲击竟然能够一头撞掉防御塔半血!
  1、峡谷先锋会主动推进并攻击途中的小兵,击杀的小兵经济会归召唤者所有。
  2、当峡谷先锋靠近防御塔的时候,峡谷先锋会触发冲击直接对防御塔造成伤害。冲击途中的目标也会收到伤害。
  3、一座防御塔只会被冲击一次,随后峡谷先锋会用普攻攻击防御塔。峡谷先锋的冲击的伤害大概能够直接损毁防御塔一半的血量
  4、峡谷先锋同样会对高地水晶发动冲击但是伤害很低。
  5、峡谷先锋能够攻击召唤师水晶(基地)。
  值得注意的是,峡谷先锋和安妮的熊不同。安妮的熊是防御塔的第一攻击目标,而峡谷先锋不是。如果兵线已经进入塔内,峡谷先锋不会首先被防御塔攻击。
  推塔能力测试
  我们做了一些峡谷先锋在推塔方面的测试,以下是我们统计的一些数据。
  根据测试了几次数据都有一些不同,所以我们选择了平均值。但是还是能够看到一些规律,防御塔位置越靠外,冲击伤害越高。
  在我们的测试中,在有兵线的情况下,峡谷先锋可以单独将兵线推到门牙塔前,成绩是一个一塔、一个二塔、一个高地塔和一个水晶再加半个门牙塔。推进时间需要2分30秒。
  而如果是没有兵线的情况下,峡谷先锋则会在高地塔还剩余20%血量的时候被击杀。推荐时间需要1分30秒。
  峡谷先锋综合分析
  我们前面分析了这个多峡谷先锋的推进能力,但是我们还要考虑到一个时间的问题。因为峡谷先锋在20分钟的时候会返回虚空,所以召唤峡谷先锋的时候一定在24分钟之前(20分钟之前击杀加4分钟的装备保留时间),而24分钟之前一般都是对线期。很难创造出真正的像后期一样的41分推牵制的局面。
  所以我们分析,版本实装之后,峡谷先锋应该会对外一塔造成致命毁灭并对二塔造成一般的影响。
  当然,即便是这样,峡谷先锋的作用也是很明显的,可以预想到在后半个赛季中,峡谷先锋会变成大家必须重视起来的重要野区资源。
  以上就是我们对于7.9版本季中大改的峡谷先锋实测,希望对大家有多帮助。
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日前有消息成LOL S6赛季即将在2016年1月份到来,而目前在美服已经上线了,国服在下周也即将迎来一大批的内容更新,本次更新的版本中最大的变化是装备系统、天赋系统和ADC英雄的变化,接下来一起看看新赛季有哪些改变吧!&&
新野怪峡谷先锋现在已登录测试服。
峡谷先锋是出现在大龙坑处的新野怪,游戏开始到大龙出现的20分钟左右时间之内,它都会出现在这个位置。被击杀之后,击杀队伍会获得团队奖励,击杀者会获得Buff。
出生位置/时间:
在大龙坑处出生
在4分钟时第一次出现
每5分钟重生一次
除非处于战斗状态,不然在19:45就消失了;无论什么情况,19:55后肯定消失。
战斗细节:&&
只会近战攻击,但伤害很高。需要有一个坦克来打它。
峡谷先锋背后的眼睛会偶尔睁开,对它身后敌人造成额外真实伤害,数值为峡谷先锋最大生命值的12%。
受到远程伤害减少35%。
奖励细节:
击杀队伍的每个人都会获得50金币(全图)。
击杀者获得&毁灭前夕&Buff:
1.所有伤害提高10%(除了真实伤害),并获得40点移动速度加成。
2.增强大龙回城效果
3.增强附近小兵的进攻能力,就像大龙Buff一样,并有额外攻速加成。没有加成防御能力。
当有人击杀了峡谷先锋,全图玩家都会收到消息。
以下是战斗过程的简短视频,值得关注的是,当它后面的眼睛睁开时,会造成大量伤害。
http://v.qq.com/page/k/q/r/k017041lxqr.html
移除装备&&
家园卫士(现在所有人在20分钟的时候就会有该效果)
偷猎者的匕首(被追踪者的匕首取代)
巡林者的利器
双生暗影(效果加入到冰霜女王的旨令的主动中)
现有装备重做&&
价格:3500金币
合成方式:暴风之剑 + 考菲尔德的战锤 + 灵巧披风 + 300g
+20% 暴击率
唯一被动:+10% 冷却缩减
唯一被动:冷却缩减随着暴击率变化。最多额外加成20%冷却缩减。
唯一被动:造成暴击会回复你的最大法力值的3%
冰霜女王的旨令
价格:2200g
合成方式:冰霜之牙 + 恶魔法典 + 550g
+10% 冷却缩减
+2 金币/10秒
+150%基础法力值回复(+10法力值/5秒)
唯一被动 - 贡品:对敌方英雄或是建筑使用技能或是普攻,将会造成15点额外伤害,并获得15金币。每30秒,最多可以触发3次。
新增 唯一主动:召唤2个寒冰幽魂,持续6秒,它们会搜寻附近敌方英雄。幽魂接触到敌人后,会使其显形,并让他们的移动速度降低40%,持续2.5秒(60秒冷却时间)。
只能携带1个工资装
鬼索的狂暴之刃
价格:2500g
合成方式:爆裂魔杖 + 十字镐 + 775g
唯一被动:进行普通攻击,会加成+8%攻击速度,+3 AD, +4 AP,持续5秒(最多可以叠加8次,近战攻击会获得2层)。达到8层时,会进入鬼索的狂暴。
鬼索的狂暴:普攻会对目标和附近敌人造成额外魔法伤害,数值为20+15%额外AD+7.5%AP
价格从 2800 降低至 2700
合成方式:狂热 + 短剑 + 短剑 + 900g
攻速加成从 50% 降低至 40%
暴击率加成从 35% 降低至 30%
新增 唯一被动:当处于你看到敌方英雄的500单位范围内,自己会获得12%移动速度加成,并无视单位体积碰撞。
新增 唯一被动-悲叹:你所击中的最后一个英雄,对你造成的伤害会减少12%。(没有进行攻击10秒后,该效果会消失)
洞察红宝石
新增 唯一被动:物品主动激活的冷却时间减少10%
守卫持续时间从 180秒 降低至 150秒
最多充能层数从 5层 降低至 4层
价格从 1600 提高至 1800
现有装备调整
总价格从 1600 降低至 1500
价格降低至 350g
唯一被动,附近小兵死亡的金币加成从 3 提高至 4
总价格从 2750 提高至 2900
生命值加成从 450 提高至 500
魔法抗性从 60 提高至 70
价格从 2700 提高至 2900
AD加成从 50 降低至 40
价格从 1550 降低至 1300
比尔吉沃特弯刀
总价格从 1400 提高至 1650
生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
破败王者之刃
总价格从 3200 提高至 3400
唯一被动从 目标当前生命值的8% 降低至 当前生命值的6%
AD加成从 80 降低至 75
价格从 3500 提高至 3700
生命偷取效果不再是唯一
暴击率从 8% 提高至 10%
狂战士胫甲
总价格从 1000 提高至 1100
攻速加成从 25% 提高至 30%
价格从 325 降低至 300
总价格从 1000 降低至 800
移动速度加成从 60 提高至 65
总价格从 600 提高至 650
攻击速度加成从 15% 降低至 12%
价格从 450g 降低至 300g
生命值加成从 70 提高至 80
AD加成从 7 提高至 8
价格从 440g 提高至 450g
法力值回复从3点每5秒 调整为 基础法力值回复的50%
价格从 440g 提高至 450g
+300 生命值
移除 降低减速效果25%
价格从 400 提高至 500
AP加成从 40 提高至 50
价格从 400 提高至 500
额外AD加成从 25 提高至 30
嗜血的治疗效果从 10% 提高至 15%
移除 击杀可以延长持续时间
靴子附魔&失真
闪现、幽灵疾步、传送的冷却缩减从 20% 降低至 15%
闪现的移动速度加成从 30% 降低至 20%
附魔-符文阔剑
总价格提高
合成方式:打野装 + 增幅典籍 + 耀光 + 140g
AP加成从 50 降低至 40
法力值加成从 200 提高至 250
生命值加成从 500 降低至 450
+2金币每10秒
唯一被动 - 治疗效果从 50+1%最大生命值 降低至 50
唯一主动 - 护盾现在会爆炸并减速敌人40%,持续2秒,而不再是爆炸造成(目标AD的100%+目标AP的30%)的伤害。
价格从 180 降低至 125
AP加成从 30 降低至 25
总价格从 825 降低至 800
总价格从 600 降低至 550
总价格从 865g 降低至 850g
合成方式:窃法之刃 + 仙女护符 + 375g
法力值回复从 50% 提高至 100%
AP加成从 10 提高至 15
普攻和技能攻击所获得的金币加成从 10 提高至 15
价格从 35 提高至 50
海克斯科技枪刃
移除 +10%生命值偷取,+20%法术吸血
新增 唯一被动 - 现在会回复所造成伤害的15%,范围伤害效果为原值的33%
移除 普攻和单体技能伤害可以减低该物品冷却时间3秒
价格从 2850 降低至 2700
护甲加成从 60 提高至 65
移除 +30 AP
冷却缩减效果从 10% 提高至 20%
减速区域范围会随着额外护甲而增加
AD加成从 80 降低至 65
总价格从 3800 降低至 3500
暴击额外伤害提高50%
价格从 1000 降低至 800
冷却缩减加成从 15% 降低至 10%
新增 冷却缩减效果可作用于召唤师技能,使其减少10%
价格从 850 降低至 800
最后的轻语
总价格从 2300 降低至 1300
合成方式:十字镐 + 425g
AD加成从 40 降低至 25
无视目标35%护甲 调整为 加成30%额外护甲穿透
总价格提高至 3200
合成方式:爆裂魔杖 + 耀光 + 以太精魂
+10% 冷却缩减
移动速度加成提高至7%
价格从 360 降低至 350
卢登的回声
价格从 3000 提高至 3200
玛莫提乌斯之噬
新增 唯一被动 - 生命控制:救主灵动触发后,获得+25%攻速,+10%法术吸血,+10%生命值偷取,持续到脱离战斗为止。
AD加成从 80 降低至 75
现在有10%生命偷取效果
合成方式:吸血鬼节杖 + 十字镐 + 水银饰带 + 金币
价格从 1200 降低至 1100
莫雷洛秘典
总价格从 2300 提高至 2550
攻速加成从 40% 提高至 50%
护甲加成从 25 提高至 30
总价格从 1000 提高至 1100
游牧民印章
总价格从 865 降低至 850
合成方式:上古钱币 + 仙女护符 + 治疗宝珠 + 225g
移除 +10移动速度
移除 +2金币/10秒
法力值回复从 25%基础法力值回复 提高至 50%基础法力值回复
唯一被动 - 狂热:金币加成从 4 提高至 6
生命值加成从 400 提高至 450
总价格从 2700 提高至 3000
总价格从 2700 提高至 3000
AP加成从 60 提高至 80
价格从 365 降低至 350
现在 +2金币/10秒
灭世者的死亡之帽
总价格从 3500 提高至 3800
总价格从 1100 降低至 1000
攻速从 30% 降低至 25%
击中伤害从 10 提高至 15
价格从 180g 降低至 150g
卢安娜的飓风
攻速加成从 70% 降低至 35%
新增 +30% 暴击率
新增 +5%移动速度
唯一被动 每支弩箭的伤害从 50%AD 降低至 25%AD,并可以造成暴击
命中时造成的额外物理伤害从 10 提高至 15
价格从 1250 降低至 1050
移除 +25 AP
法力值加成从 200 提高至 250
+10% 冷却缩减
法力值加成从 200 提高至 250
价格从 400 降低至 350
总充能数量从 4 降低至 3
守卫持续时间从 180秒 降低至 150秒
被动金币加成从 5 提高至 8
总价格从 365g 降低至 350g
斯塔缇克电刃
合成方式: 狂热 + 库吉斯碎片 + 550g
攻速加成从 40% 降低至 35%
暴击率加成从 20% 提高至 30%
移动速度加成从 6% 降低至 5%
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 强能攻击:增强的普攻击中后会造成额外50-150点魔法伤害(根据等级变化),最多可以作用于5个目标(对小兵会造成额外50%伤害,并能造成暴击)
追猎者的刀锋、游击者的军刀、追踪者的匕首(新)
现在都由 猎人的护符 + 猎人的宽刃刀 + 350g 合成
总价格从 850g 提高至 1050g
总价格从 2100g 提高至 2200g
移除 +20 移动速度
移除 +2金币/10秒
唯一被动 - 狂热 金币加成从 4 提高至 6
唯一主动冷却时间从 40秒 提高至 60秒
巨神峰之擎
价格从 865g 降低至 850g
合成方式:圣物之盾 + 治疗宝珠 + 350g
+2金币/10秒
价格从 1900g 降低至 1250g
合成方式:十字镐 + 长剑 + 治疗宝珠 + 治疗宝珠
AD加成从 40 降低至 30
生命值回复从 100% 降低至 50%
移除 唯一被动
AD加成从 40 降低至 30
黑色切割者
价格从 3000 提高至 3500
AD加成从 40 提高至 55
生命值加成从 400 降低至 300
AD加成从 30 降低至 25
AP加成从 30 降低至 0
新增 +10%冷却缩减
攻速加成从 30% 降低至 15%
暴击率加成从 10% 提高至 20%
移动速度加成从 8% 降低至 5%
法力值加成从 200 提高至 250
价格从 3700 提高至 3800
吸血鬼节杖
价格从 800g 提高至 900g
AD加成从 10 提高至 15
生命偷取从 8% 提高至 10%
价格从 100g 降低至 75g
价格从 2550 提高至 2800
魔法抗性从 30 提高至 40
攻速加成从 50% 降低至 40%
击中伤害从 42 降低至 40
价格从 2700g 提高至 3200g
合成方式变为:两件新装备+金币
AD加成从 30 提高至 65
移除 +15% 暴击率
价格从 1100 提高至 1200
攻速从 20% 降低至 15%
暴击率从 10% 提高至 20%
价格从 2850g 降低至 2600g
攻速加成从 50% 降低至 40%
价格从 3000 提高至 3200
AP加成从 100 降低至 80
护甲加成从 50 降低至 45
占卜宝珠(蓝色饰品)
扫描透镜(红色饰品)
施法距离和扫描范围会随着等级而提高
9级会自动升级成神谕转换器
监视图腾(黄色饰品)
初始拥有2个充能
守卫距离以及再次充能时间随着等级而提升
9级会自动升级成 远视转换器
库吉斯碎片
合成方式:短剑 + 450g
+15%攻击速度
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 强能攻击:增强的普攻击中后会造成额外30点魔法伤害
可合成为:斯塔缇克电刃、急速火枪(新)
急速火枪&&
价格:2500g
合成方式:狂热 + 库吉斯碎片(新) + 550g
+30% 攻击速度
+30% 暴击率
+8% 移动速度
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 火枪攻击:增强的普攻会有额外35%射程(射程最多加成+150),击中后还会造成50-200点额外魔法伤害(根据等级变化)。
增强攻击可作用于建筑
价格:450g
攻击时会+3生命值
唯一被动:击杀一个小兵,会额外获得1金币。击杀100个小兵,会直接额外获得300金币,同时被动失效。
黑暗指环&&
价格:400g
+25% 来自药水的治疗效果
+100 法力值
唯一被动 - 吸取:每点荣耀会加成2点AP
唯一被动 - 行动或是死亡:击杀一个英雄会获得3点荣耀值,助攻会获得1点,最多可以获得10点。死亡后会丢失6点。
可以合成为:梅贾的窃魂卷
猎人的护符&&
价格:350g
在野区时,会有+150%法力值回复。(每5秒+12法力值回复)
唯一被动 - 利齿:对野怪造成伤害,会在5秒内,偷取20点生命值。击杀大型野怪时,会获得+15额外经验值。
可以合成为:追猎者的刀锋、追踪者的匕首(新)、游击者的军刀
追踪者的匕首&&
价格:1050g
合成方式:猎人的护符(新) + 猎人的宽刃刀 + 350g
只能携带1个打野装
攻击野怪时,+10%生命偷取
处于野区时,+150%法力值回复
唯一被动 利齿/利爪:普通攻击对野怪会额外造成20点伤害。对野怪造成伤害,会在5秒内,偷取30点生命值。击杀大型野怪时,会获得+30额外经验值。
唯一主动 - 守卫(小型):消耗一层充能放置一个隐形守卫,显示该区域150秒。
嘉瑞的拳套&&
价格:1040g
合成方式:长剑 + 红水晶
+150 生命值
唯一被动:击杀一个单位,会获得5点最大生命值加成。最多叠加30次。
可以合成为:斯特拉克的挑战手套、冰霜之锤、巨型九头蛇
巨人猎手&&
价格:1000g
合成方式:长剑 + 650g
唯一被动 - 巨人猎手:当敌人的最大生命值比你多时,会获得最多+10%伤害(每相差50点生命值,就会加成1%伤害,最多加成500生命值差距效果)。
(同名唯一被动不可叠加)
多米尼克领主的奖赏&&
价格:2500g
合成方式:最后的轻语 + 巨人猎手
唯一被动 - 巨人猎手:当敌人的最大生命值比你多时,会获得最多+15%伤害(每相差50点生命值,就会加成1.5%伤害,最多加成500生命值差距效果)。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
死刑宣告&&
价格:800g
合成方式:长剑 + 500g
唯一被动 - 刽子手:对敌方英雄造成物理伤害,会附加重伤(40%)效果,持续3秒。
可以合成为:致命提醒
致命提醒&&
价格:2500g
合成方式:最后的轻语 + 死刑宣告 + 400g
唯一被动 - 刽子手:对敌方英雄的物理伤害,会附加重伤效果,持续5秒。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
充能药水&&
价格:150g
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在10秒内回复100生命值。最多可以存储2个充能,重新造访商店就会再次充能。
猎人药水&&
价格:400g
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在8秒内回复60生命值和35法力值。最多可以存储5个充能,重新造访商店就会再次充能。
击杀一个大型野怪,会获得一层充能。
(在满充能的情况下击杀一个大型野怪,会自动消耗最新的充能)
腐败药水&&
价格:500g
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在12秒内回复150生命值和50法力值,并获得&腐败触摸&。最多可以存储3个充能,重新造访商店就会再次充能。
腐败触摸:对敌方英雄使用技能和普攻,会使其在3秒内受到5-10点魔法伤害。(范围伤害和持续伤害效果减半。伤害数值会随着英雄等级而提高)
(在满生命值与满法力值的情况下,也可以使用腐败药水)
考菲尔德的战锤&&
价格:1100g
唯一被动:+10% 冷却缩减
死亡之舞&&
价格:3400g
+10% 冷却缩减
唯一被动:所造成物理伤害的12%会产生治疗效果。(多个目标的效果为原值的33%)
唯一被动:所受伤害的20%,会以流血方式进行,持续5秒。
守望者之眼&&
价格:2200g
合成方式:洞察之石 + 冰霜之牙 + 550g
+200 生命值
+2 金币/10秒
+150% 基础法力值回复(+14法力值/5秒)
唯一被动 - 贡品:对敌方英雄或是建筑使用技能或是普攻,将会造成15点额外伤害,并获得15金币。每30秒,最多可以触发4次。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
绿洲之眼&&
价格:2200g
合成方式:洞察之石 + 游牧民印章 + 550g
+200 生命值
+150%基础法力值回复(+11生命值/5秒)
+150%基础生命值回复(+14法力值/5秒)
唯一被动 - 狂热:附近小兵死亡时,会获得6金币和10点生命值。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
昼夜之眼&&
价格:2200g
合成方式:洞察之石 + 巨神峰之擎 + 550g
+500 生命值
+100%基础生命值回复(+7生命值/5秒)
唯一被动 - 战利品:用近战普攻可以斩杀生命值小于400的小兵。击杀小兵,会治疗使用者和最近的友方英雄,数值为50点生命值,同时二者都会获得击杀金币奖励。需要附近有友方英雄才能触发。每30秒充能一次,最多充能4层。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些&随缘补刀&或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为&随缘补刀大法&好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的&互换&行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
射手英雄调整&&
季前赛调整内容的重点之一就是射手英雄调整,而其中调整较大的英雄有凯特琳、库奇、格雷福斯、克格莫、厄运小姐以及奎因。同时射手装备也进行了大幅改动。
皮城女警 凯特琳
爆头[ 被动 ]
每进行7次普通攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果;在草丛进行的每次普通攻击,当做2次来计算(新)。
爆头效果:
对英雄造成+50%AD的额外伤害,会随着暴击率和暴击伤害而提高
对小兵造成250%总AD的伤害
对受到陷阱[W]和绳网[E]影响的目标,对其有双倍射程
和平使者[ Q ]
法力值消耗:50
冷却时间:10秒
凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成X(+X)物理伤害。击中任意目标后,范围会变得更广,所造成的伤害为40%。
对陷阱[W]所显形的目标总是会造成全额伤害。(新)
约德尔诱捕器[ W ]
法力值消耗:20
再次充能时间:45秒
凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。
陷阱持续2秒。同时可以激活3个陷阱。
受到陷阱影响的敌人,受到爆头[被动]攻击时伤害会提高10%
90口径绳网[ E ]
法力值消耗:70
冷却时间:18秒
凯特琳朝目标地点放出一张网,造成X(+X)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
让子弹飞[ R ]
法力值消耗:100
冷却时间:90秒
凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
英勇投弹手 库奇&&
基础法力值从 305.16 提高至 350.16
每等级法力值加成从 37 降低至 34
每等级AD加成从 3 降低至 2.5
基础AD从 51.24 提高至 56
海克斯科技军需品[ 被动 ](新)
海克斯科技榴弹
库奇的普通攻击造成10%额外伤害,同时一半的普通攻击伤害转化为魔法伤害。
开局8分钟后,包裹会抵达基地附近。拾取后,非战斗状态时的移动速度提到50%,并把瓦尔基里俯冲[ W ]升级为&特别运输&。
被运输之后,包裹会在4分钟后再次装填。
磷光炸弹[ Q ]
法力值消耗:60
冷却时间:8秒
库奇轰出一枚炸弹,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+)(+0.5)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。
瓦尔基里俯冲[ W ](新)
法力值消耗:100
冷却时间:26秒
主动:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。
特别运输(新):库奇朝远距离飞行,同时投下炸弹,可以击退敌人,并留下一条燃烧路径,持续5秒。这条路径会让敌人减速90%,并使其每秒受到30(+X)(+Y)的魔法伤害。
格林机枪[ E ](新)
法力值消耗:50
冷却时间:16秒
库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4秒,每秒造成20/32/44/56/68(+0.4)伤害(一半为物理伤害,一半为魔法伤害),并每秒减少X护甲和魔法抗性。魔抗和护甲削减效果可以叠加,持续时间为2秒。
火箭轰击[ R ]
法力值消耗:20
装填时间12秒(2秒冷却时间)
库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成100/180/260(+X)(+Y)点范围魔法伤害。
库奇最多可挂载7枚导弹。 发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹,造成额外50%的伤害
法外狂徒 格雷福斯&&
命运[ 被动 ](新)
双枪:没有子弹时,格雷福斯需要重新装填。攻速加成对于装填速度影响很小,但攻速可以极大缩短攻击间隔。
12-口径:普通攻击会发射4颗子弹(暴击时会发射8颗)。被击中的单位会受到75%AD+后续子弹的25%伤害。
大号铅弹:子弹无法穿越单位。非英雄单位受到多颗子弹攻击时,会被击退。
当前子弹数量会显示在生命值条下方。
收尾[ Q ](新)
法力值消耗:50
冷却时间:14秒
发射一枚火药弹,对直线上的敌人造成60(+X)的物理伤害。
2秒后,或是碰撞到墙上,炮弹会爆炸,对所有附近敌人造成90(+X)的物理伤害。
烟雾弹[ W ]
法力值消耗:70
冷却时间:26秒
格雷福斯发射一枚烟雾弹,并在指定区域产生一团烟雾,持续4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们无法看到烟雾外的事物。
在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6)点魔法伤害,并减速15%
快速拔枪[ E ](新)
法力值消耗:40
冷却时间:18秒
格雷福斯向前冲刺,装填一枚子弹。4秒内,格雷福斯会获得&真实勇气&
他的每次未被闪避的普通攻击,都将减少该技能0.5秒的冷却时间,对抗非小兵单位,还会刷新&真实勇气&
&真实勇气&加成10点护甲和魔抗(最多可以叠加至4层)
终极爆弹[ R ]
法力值消耗:100
冷却时间:100秒
格雷福斯射出一枚爆破弹,对命中的第一个敌人造成250/400/550(+1.5)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成200/320/440(+1.2)物理伤害。
深渊巨口 克格莫&&
基础法力值从 298.88 提高至 348.88
每等级法力值加成从 41 降低至 38
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础AD从 52.04 提高至 59.46
新技能图标
埃卡西亚的惊喜[ 被动 ]
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成125点真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
腐蚀唾液[ Q ]
法力值消耗:60
冷却时间:8秒
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
生化弹幕[ W ](新)
法力值消耗:40
冷却时间:13秒
持续6秒,克格莫的普通攻击:
+100%总攻速,技能使用时间减半
对非小兵单位造成60%伤害
造成额外魔法伤害,数值为目标最大生命值的0.7%+X%
持续时间内,克格莫的攻速上限翻倍
虚空淤泥[ E ]
法力值消耗:80
冷却时间:12秒
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。 此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。
活体大炮[ R ](新)
法力值消耗:50
冷却时间:2秒
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成魔法伤害,数值会随着目标已损失生命值而变化,并使其显形2秒。10秒内,后续的攻击会使法力值消耗提高50点(最大500法力值)。
造成伤害:
对生命值大于50%的目标造成70(+X)(+Y)
对生命值处于25%-50%的目标造成140(+X)(+Y)
对生命值低于25%的目标造成210(+X)(+Y)
赏金猎人 厄运小姐&&
基础法力值从 275.84 提高至 325.84
每等级攻速加成从 3.01 降低至 3
每等级法力值加成从 38 降低至 35
每等级AD加成从 3 降低至 1
基础AD从 49.54 降低至 46
拍打爱好者[被动](新)
攻击新的目标时,厄运小姐会造成28点额外物理伤害。对小兵的伤害会减半。
一箭双雕[ Q ]
法力值消耗:43
冷却时间:7秒
厄运小姐向敌方目标开枪,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+) (+0.35)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+) (+0.5)物理伤害。 二者都会附加击中效果。
如果第一个目标被击杀,那么第二段攻击的伤害会提高50%。(新)
大步流星[ W ](新)
法力值消耗:30
冷却时间:8秒
被动:在脱离战斗5秒后,厄运小姐会获得额外的25移动速度。再过5秒后,额外移动速度加成会提高至60。
主动:彻底激活W的移速加成,并获得60%攻速加成,持续3秒。
拍打爱好者[被动]会延长攻速加成的持续时间0.75秒(对英雄的效果翻倍)。
枪林弹雨 [ E ]
法力值消耗:80
冷却时间:14秒
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。
弹幕时间[ R ]
法力值消耗:100
冷却时间:120秒
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成(+X)(+Y)的物理伤害(总共12/14/16波,总持续时间不变)。
R可以造成暴击,伤害为120%。
德玛西亚之翼 奎因&&
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础AD从 51.04 提高至 56.46
侵扰[ 被动 ]
华洛会每8秒将敌人标记为易损状态,使其显形,持续4秒。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成总AD的125%的额外物理伤害。
被动的冷却时间会因暴击率提高而减少。(新)
空中攻势[ Q ](新)
法力值消耗:50
冷却时间:11秒
华洛沿直线飞出,并且对途中的第一个敌人展开攻势,标记其为易损状态。然后他会攻击周围的所有敌人,根据敌人所损失的生命值,造成50-100(+X)(+Y)物理伤害。
如果Q击杀一个单位,那么冷却时间会减半。
敏锐感知[ W ]
法力值消耗:无
冷却时间:50秒
被动:攻击一名易损的单位,将会使奎因的攻击速度和移动速度提升20/25/30/35/40%,移续2秒。
主动:华洛会使周围一大片区域的战争迷雾消散(不会暴露潜行单位),持续2秒。
旋翔掠杀[ E ]
法力值消耗:50
冷却时间:12秒
奎因冲向一名敌人,造成40/70/100/130/160(+0.2)物理伤害,并标记其为易损状态。
使目标的移动速度减少50%(这个效果会在1.5秒里持续衰减)。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。
王牌搭档[ R ](新)
法力值消耗:120
冷却时间:3秒
奎因召唤华洛来辅助她。2秒引导之后,他们合体,获得加成70%总移动速度,状态结束或是采取进攻动作,会使用&鹰翅天翔&。
受到英雄或是防御塔的攻击,会让R有3秒冷却时间。
无冷却时间
主动:当华洛返回天空时,奎因和华洛会对附近敌人造成66点物理伤害。
处于R状态:
进攻动作会使其使用&鹰翅天翔&,并让华洛返回天空。
英雄伤害、防御塔伤害、禁锢型效果,会让华洛返回天空。
所有其他伤害则会让他们大幅减速。
英雄调整&&
射手类英雄
寒冰射手 艾希
基础法力值从 231.8 提高至 280
每等级法力值加成从 35 降低至 32
基础AD从 51.088 提高至 56.508
每等级AD加成从 2.85 降低至 2.26
冰霜射击[ 被动 ]
基础减速效果从 5/11/17/23/29/35% 降低至 5/9/13/17/21/25%
通过被动所造成的额外伤害,将不再算作暴击(额外伤害不变)
艾希现在会正常暴击。暴击只会造成1.0总AD(标准情况是2.0),但可附加被动的双重效减速果(10/18/26/34/42/50%),减速效果随着时间逐渐降低。
射手的专注[ Q ]
移除 主动的减速加成(20%)
低于5层时无法使用,当处于主动状态时,被动将不会进行叠加。
W与R不会触发被动叠加
冷却时间从 18秒 降低至 0秒
荣耀行刑官 德莱文&&
基础法力值从 310.56 提高至 360.56
每等级法力值加成从 42 降低至 39
基础AD从 50.38 提高至 55.8
每等级AD加成从 3.5 降低至 2.91
每等级攻速加成从 2.7 降低至 1.5
攻击动画帧数提高30%
普攻弹道速度从 1700 降低至 1600
探险家 伊泽瑞尔&&
基础法力值从 310.6 提高至 360.6
每等级法力值加成从 45 降低至 42
基础AD从 50.24 提高至 55.66
秘术射击[ Q ]
每次攻击的冷却缩减效果从 1秒 提高至 1.5秒
冷却时间从 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0秒 提高至 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5秒
奥术跃迁[ E ]
后期冷却时间从 19/17/15/13/11秒 提高至 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0秒
暴走萝莉 金克丝&&
每等级AD基础从 3 降低至 2.41
基础AD从 53.04 提高至 58.46
罪恶快感[被动]
现在可以连续叠加,每层提高总攻速15%(移动速度不会叠加)
持续时间从 4秒 提高至 6秒
枪炮交响曲[ Q ]
当使用火箭炮时,会降低15%攻速
复仇之矛 卡莉丝塔&&
基础攻速从 0.658 提高至 0.694
每等级攻速加成从 3.3% 降低至 2.8%
基础AD从 57.5 提高至 62.92
每等级AD加成从 3.5 降低至 2.91
武术姿态[被动]
跳跃距离会随着鞋子等级变化(与当前正式版一样),跳跃速度现在只会受到攻速/减速的影响(前期变慢,后期会变快)
圣枪游侠 卢锡安&&
基础法力值从 298.88 提高至 348.88
每等级法力值加成从 41 降低至 38
基础AD从 52.04 提高至 59.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
圣枪洗礼 [ R ]
移除 会随着攻速而变化
现在会根据等级而发射20/25/30个子弹
战争女神 希维尔&&
基础AD从 52.04 提高至 57.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础攻速从 0.66 降低至 0.625
冷却时间从技能使用开始,而不是攻击Buff终止之后
冷却时间从 9/8/7/6/5秒 提高至 12/10.5/9/7.5/6秒
攻速加成持续时间从 6秒 降低至 4秒
麦林炮手 崔丝塔娜&&
每等级AD从 3 降低至 2.41
基础AD从 51.54 提高至 56.96
急速射击[ Q ]
移除 当激活时降低E的冷却时间
移除 攻击E目标降低Q的冷却时间
冷却时间从 全等级20秒 降低至 20/19/18/17/16秒
火箭跳跃[ W ]
伤害从 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260
移除 每层E造成增强伤害
新增 最大层数E在敌方英雄上爆炸时,会重置冷却时间
爆炸射击[ E ]
现在在第四层(最大层数)的时候就会直接爆炸。
小炮的技能还会增加E的层数
弹道速度从 1800 提高至 2400
瘟疫之源 图奇&&
基础AD从 49.04 提高至 55.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
新增 当一个敌方英雄由于受到被动效果而死亡时,会重置冷却时间
进入隐形后,现在会取消图奇的当前普攻指令
火力全开[ R ]
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
冷却时间从 120/110/100秒 降低至 全等级90秒
&持续时间内,他的普通攻击变为穿透之弩,会自动对击中的第一个目标产生暴击,对后续目标的伤害会减少20%-30%, 最少会造成35%-40%的伤害。&
首领之傲 厄加特&&
祖安产螺栓增压器[ 被动 ]
除了减少目标的15%伤害以外,还会使其模型尺寸缩小15%。
动力转换器[ R ]
移除 在转换之后,加成60/90/120护甲/魔抗
新增 开始引导时,就拥有30/40/50%伤害减免
惩戒之箭 韦鲁斯&&
基础法力值从 310 提高至 360
每等级法力值加成从 36 降低至 33
基础AD从 49.04 提高至 54.66
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
腐败锁链[ R ]
如果可以扩散至至少一个敌方英雄,那么会给韦鲁斯玩家显示最大扩散范围。
新增 在禁锢持续时间内,目标会获得3层W的枯萎效果。
伤害从 150/250/350 降低至 100/175/250
暗夜猎手 薇恩&&
基础AD从 50.46 提高至 55.88
每等级AD加成从 3.25 降低至 1.66
圣银弩箭[ W ]
移除 20/30/40/50/60基础伤害
生命值百分比伤害从 4/5/6/7/8% 提高至 6/7.5/9/10.5/12%
最小伤害为 40/60/80/100/120
责任编辑:孙蕊

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