记算机按什么键能全民超神属性加成算法连算

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[InfStudio][科技]运算工艺Calculator 入门教程
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本帖最后由 junxian0608 于
08:55 编辑
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由chemistrymodmaker制作的Calculator-运算工艺是一个理念新颖且非常有趣的一个科技类模组,如果你玩腻了工业,建筑,热力膨胀等老牌科技模组,不妨来试试这个mod。作者在mod中添加了大量工具,机器以及非常新(keng)颖(die)的运算合成理念和合成配方解锁玩法。按照作者的话来说:“谁说运算很无聊?完美的运算机器,疯狂的工具,脑洞大开的机器和成百的隐藏合成表。它将改变你合成的方式,游戏的方式,甚至于思考的方式!”
这个模组在MCBBS上是由我搬运汉化的,可能是搬运时间不长的原因,知名度并不是很高。写这篇教程贴的原因有两个,一个是因为该模组内容较多,搬运贴因为版面原因无法将所有内容都介绍完整,很多人在回复里表示很多东西不会使用,因此想开这个教程贴,做一个系统的完整的介绍。当然另一个原因是想借教程贴做一下宣传,这样一个给力的模组应该被更多人所熟知。废话就到这里,下面开始模组的介绍
Mod相关链接
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兼容性:本模组兼容性较强,暂未发现不兼容模组,能量单位可以使用EU和RF。Mod关联:和NEI以及Waila有相应的交互内容
紫色标记为本模组的特色部分
一. 运算合成
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上图物品展示柜从左到右依次为:合成计算器,计算器,科学计算器和完美计算器下方两个机器为:原子计算器和动态计算器计算器在本模组里可以看做是不同的合成台,想要合成不同的材料需要用到不同的计算器合成计算器:右键打开可合成物品,相当于一个随身携带的合成台
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计算器:随身携带,右键打开GUI,用于合成本mod自带的一些物品大致就是加号左右放合成物品,然后等号右边出成品...貌似点击等号可以查看合成表,不知道是不是我开创造的缘故...
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科学计算器:同计算器功能相仿,提供了另一种合成方式
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完美计算器:提供了更加复杂的合成方式,并且可以Shift+右键切换模式,一共有六种模式。模式一:完美合成 - 将四种物品结合,无需能量模式二:动态合成 - 可携带式动态计算器,无需能量模式三:正常合成 - 可携带式工作台模式四:生成手雷 - 右键抛掷手雷,每个消耗1000RF模式五:生成末影珍珠 - 右键抛掷末影珍珠,每个消耗1000RF模式六:回城 - 将你传送回家,无法跨位面传送。在你想设置家的位置放置一块强化石头,用完美计算器右键它设置家。之后当你再次使用回城模式右键时,就会将你传送到强化石头上。
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原子计算器:...
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动态计算器:前面几个的整合版
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二. 能源系统
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从左至右:手摇发电机, 充能立方, 高级充能立方, 有机能量提取机, 红石能量提取机, 萤石能量提取机
1. 小型发电机手摇发电机:和AE2的打粉机还有农业里的发条发电机差不多,用手撸就能发电
有机能量提取机:可以将有机物的能量转化为电能,需要煤炭和有机物(自己试吧)加号放有机物,加号下面放置煤炭或其他燃料
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红石能量提取机:将红石转化为能量
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萤石能量提取机:同上,将萤石转化为能量
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2. 充能立方充能立方:为mod自带物品充电,本身可以消耗煤炭产生能量(消耗煤炭速度惊人)减号内放置充电物品,加号内放置燃料
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高级充能立方:作用同充能立方,有更大的能量存储,并且能够将EU与RF相互转换
3. 特斯拉电磁塔 (大型多方块结构)1. 特斯拉电磁塔:能够通过闪电来生成RF能量,这种闪电能源能够将放置在塔中的火钻转换为充能钻石,能量仅能从底部导出
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2. 发送器:增加闪电发生的频率与能量
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3. 气象雷达:增加闪电的能量
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电磁塔发电集群:可以通过使用发送器与气象雷达来增加闪电的能量与发生频率。特斯拉电磁塔仅能检测到10格半径以内的气象雷达与30格半径以内的发送器。摆放的方式不会对产能量造成影响,尽量多的在范围内摆放发送器与气象雷达
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<font color="#. 运算器 (多方块结构)其实就是个开挂级别的发电机组,无能耗,无限能源...
第一层用强化圆石摆着这样
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第二层用强化原石,运算元件(内部一圈)和运算器核心(最中间)摆成这样
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这时可以看到,运算元件全部是红色的,我们需要在其中放入稳定电路板
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然后运算元件就会变绿,但是运算器核心还是红的
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这时候我们需要运算核心模块,手持它右键一下再放入运算器核心中L旁边就是运算核心模块
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然后,恭喜你,无限能源的时代到来了~
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运算器储存的能量只能从下方输出,将最下面一层中间的强化圆石移除,将管道与运算器核心连接即可输出能量
三. 电网系统(1.7.7版本新增)
1. 电网基础概念
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电网系统将为玩家提供一个简单快捷的方法,来分配并管理基地甚至跨世界的能量流动。玩家可以使用它来进行无线能量传输或超频能量输送。电网系统兼容EU和RF并且能够传输亿万级别的EU和RF每tick。
搭建能量网络需要以下三种物品
RF接入节点:从网络中获取能量RF输出节点:为网络注入能量RF控制器:管理整个网络2. RF接入节点
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用途允许你从网络中接收能量你需要接入网络后才能开始接受能量只有当所在区块加载时才会工作
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右上角Network键允许你修改/添加/重命名 网络
优先级:显而易见,越高的优先级意味着它能够先于其他节点获取能量。该功能对于类似AE网络这种持续耗能的系统来说非常实用最高:意味着最高接收RF/t的速度,默认为128000,但可调至更高3. RF输出节点
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用途允许你为网络注入能量你需要接入网络后才能开始输出能量只有当所在区块加载时才会工作
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传输:整个网络中的能量流动输出:显示输出最大速度输出节点:同网络中的输出节点数量接收:显示接受最大速度接入节点:同网络中的接入节点数量4. RF控制器
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用途RF控制器用于管理你的能量网络,通过它,你能够跨世界传输能量或实现无线充能它本身能够发光,光照强度等同于火把(15)RF控制器必须接入能量网络,且每个能量网络仅允许一台控制器
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右上角的四个按钮分别代表了控制器的四大功能接收模式(R)默认:无特定能量输送规则,顺序向节点输送能量,优先级高的排在前面平均分配:尽可能的将能量平均分配到各节点中高速:忽视最高限速,将以最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出超高速:忽视最高限速,将以四倍最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出极速:忽视最高限速,将以十倍最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出
输出模式(S)默认:不解释大型输出点优先:优先从RF输出最多的输出节点抽取能量小型输出点优先:优先从RF输出最少的输出节点抽取能量
无线传输模式(T)电网拥有者可以对背包内的物品进行无线充电,但玩家必须和控制器处于同一世界。安全权限(P)公共:不解释专有:仅有电网拥有者能够使用电网限制:仅有电网拥有者和分享用户能够使用电网
5. 电网搭建创建电网第一步:打开RF输出节点/RF接入节点/RF控制器 右上角的Network按钮
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第二步:输入你的网络名字并点击“+”键
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当前选中的网络将会以绿色高亮,注:NETWORK不能作为网络名称
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重命名电网选中网络,修改名字,点击对勾键确认选取电网打开network,双击你想要选取的网络即可
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四. 机器及电路板
1. 电路板引自原文:“很久以前,许多陨石坠落在MC的大路上,它们身上承载着些许的外星科技。陨石碎片中包含着残破的电路,它们散布在在大陆的每一个角落。通过获取远古的电路板,你可以解锁新的合成配方,获取远古时期的道具”
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本mod自带13个电路板,相互之间有差别但并不大,大多数情况可以共用因为作者起名的时候13个全叫“电路板&
电路板可能包含下列三种东西1. 能量:一个全新的电路板会随机包含0~100000RF不等的能量,仅能在分析室中被取出2. 物品:一个全新的电路板会随机包含0~6个物品,钻石/绿宝石/下界之星也是有可能的,仅能在分析室中被取出3. 合成表:一个全新的电路板会随机包含一些隐藏合成表,可以通过研究室进行解锁。
稳定电路板会在制作电路板的过程中随机出现,能够被用于制作运算器,解锁隐藏合成表等2. 机器
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下方从左到右: 提取室,修复室,重组室,运算室,分析室上方第一个方块为精准提取室, 为提取室的升级版,剩下三个是升级插件
提取室: 可以从基本的方块如泥土,圆石,原木中提取电路板(有几率),点击等号可查看合成表提取过程消耗能源,下面的修复室, 重组室和运算室也一样提取出来的电路板会有两种,一种是损坏的电路板,一种是污秽的电路板
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修复室:能够将污秽的电路板清洁为电路板,有几率出现稳定的电路板
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重组室:能够将损坏的电路板重组为电路板,有几率出现稳定的电路板
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运算室:整合了修复室和重组室的功能,并且速度增快5倍,耗能减少5倍...
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分析室:能够从电路板中取出能量或物品,物品能够通过管道从各个面抽取,能量仅能从底部抽取(简直就是一本正经的胡说八道)
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储存室:能够储存大量的电路板,只有在分析室被分析过的电路板才能够被储存
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研究室:1.6.9版本新增机器,用于研究物品并获取隐藏合成表,总共有超过600种合成表等待你的探索!发现的合成表能够在各种计算其中使用,而且会出现在NEI当中。你同样能够研究一个稳定的电路板来解锁一个未知物品/方块,当然该电路板的稳定性会被移除
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原子增幅仪:能够将任一方块数量变为4倍,需要90亿RF和7个电路板 (相当鸡肋)
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强化熔炉:电炉,每烧炼一个物品消耗1000RF
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机器升级组件:速度升级:手持组件右击机器添加升级,增加机器的运行速度,最多添加10个升级
& & & & & & & & & & & & & & & & 能量升级:手持组件右击机器添加升级,降低机器的能耗,最多添加10个升级
& & & & & & & & & & & & & & & & 虚空升级:手持组件右击机器添加升级,仅能用于分析室,会自动将所有无用物品删除
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3. 温室系统新增三种温室方块
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从左至右分别为:基础温室,高级温室和完美温室其中基础温室和高级温室为自动搭建温室中的CO2越多,植物生长的越快(生物渣, 感觉有点道理, 又感觉有点不对劲)可以通过CO2生成器或燃气灯来增加CO2含量
基础温室:需要一片平坦的草地,将准备好的材料放入对应位置, 接入能源,Sihift+右键开始自动搭建需要材料:木台阶x56,原木x18,玻璃x14,木板x30 能量-11800RF注:这里的材料按照Ore Dictionary来判定,所以其他mod的玻璃和木板也可以
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注:可以将箱子摆在图中玻璃的前方,温室会自动从左侧箱子拿取种子并将收获的作物放入右侧的箱子中(前提是温室自带的缓冲区已满)
高级温室:木台阶x183,原木x31,木板x44,玻璃x94
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完美温室:效率惊人,后期闲着没事再搭把,需要手动搭建
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铺四个强化石头在地上,并在右边放上完美温室,左边放上CO2生成器
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在其上再放置两个强化石头和4个石英半砖(温室和生成器的材质会发生变化)
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像这样用石英半砖和无瑕玻璃(mod添加)摆成长条
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然后另一侧全用强化石头摆成一样的
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然后给生成器和温室接入能量完成建造
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注,长度不能超过64
五. 模块系统
<font color="#. 饥饿与生命回复模块
饥饿模块:储存饥饿点数,通过Shift+右击能够消耗饥饿点数并回复满玩家饥饿值。可以通过①点击紫晶树②放入饥饿处理器两种方法来恢复饥饿点数
& & & & & & & & & & & & & & & & 饥饿处理器:能够将食物(兼容其他模组食物)转换为饥饿点数并储存进饥饿模块/营养模块
& & & & & & & & & & & & & & & & 生命模块:储存生命点数,通过Shift+右击能够消耗生命点数并回复满玩家生命值。可以通过①点击坦桑树②放入生命处理器两种方法来恢复生命点数
& & & & & & & & & & & & & & & & 生命处理器:能够将怪物掉落物转换为生命点数,点击GUI中箭头查看所有可转换物品,同样能够将生命点数存入生命模块/营养模块
& & & & & & & & & & & & & & & & 营养模块:包含了饥饿模块与生命模块的功能,同时它不需要右击,当放置在物品栏中时会自动工作。
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<font color="#. 地形模块
基础地形模块:能够将现有方块替换为你想要的方块。仅限于石头,泥土和草方块之间相互转换。Shift+右击转换模式,右键方块进行转换
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高级地形模块:能够将现有方块替换为你想要的方块。仅限于石头,圆石,沙子,燧石,泥土和草方块之间相互转换。Shift+右击转换模式,右键方块进行转换
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3. 其他模块
储存模块:作用等同于一个可携带的大箱子
& & & & & & & & & & & & & & & & 能量模块:能够储存RF能量,并在其他机器中使用
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运算核心模块:使用见大型运算器部分
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六. 新增宝石及工具
1. 新增宝石与对应机器
Mod新增紫水晶,蓝水晶,无暇钻石,末地钻石,火钻,充能钻石和弱化钻石
紫水晶和蓝水晶的制作需要用到基础分离器和运算分离器,可点击GUI进度条部分查看合成
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其他宝石全家福 (其他宝石均为合成产物,新版本需要解锁合成表)
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2. 武器与工具
武器 :强化石工具:等级一,耐久250,效率5.0,伤害加成1.5,附魔5强化铁工具:等级二,耐久400,效率7.0,伤害加成2.0,附魔10红石工具:等级二,耐久800,效率7.5,伤害加成2.5,附魔18强化金工具:等级三,耐久1000,效率8.0,伤害加成0.0,附魔20弱化钻石工具:等级三,耐久1400,效率8.0,伤害加成3.0,附魔10无暇钻石工具:等级三,耐久1800,效率14.0,伤害加成5.0,附魔30火钻工具:等级三,耐久2600,效率16.0,伤害加成7.0,附魔30充能工具:等级三,耐久10000,效率18.0,伤害加成10.0,附魔30末地工具:等级三,耐久无限,效率50.0,伤害加成10.0,附魔30
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扳手:右键一些特定机器会改变他们的输出方向;Shift+右键快速拆卸机器镰刀:当右键梨/钻石树的树叶时,会掉落相应物品
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七. 新增树木
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坦桑树(蓝晶树)
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钻石树(你在逗我)真的会结钻石。。。而且很多
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梨/钻石树木均能够通过使用镰刀右键树叶获取相应果实
原木,木板和台阶
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稻草人能够加速它周围7x7范围内的作物生长
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燃气灯:用于温室系统
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灯笼:相当于火把
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允许各类计算器合成的自动化
接受速度升级
右键将计算器放置上去,但必须破坏方块才能将其取下
你只能够从上方或下方输出
普通计算器和科学计算器:左边对应第一格,右边对应第二格
原子计算器:左边对应第一格,后边对应第二格,右边对应第三格
完美计算器:左边对应第一格,后边对应第二格,前边对应第三格,右边对应第四格
4. 磁流节点
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吸引16格范围内的物品并将其放入下方的储物装置当中
能够用于AE2种子的自动化
必须同其他磁流节点保持4格以上的距离
你可以设置拾取白名单或黑名单
你可以设置模糊对应和精准对应
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5. 气象调控中心
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你可以通过改变红石信号来控制天气
能够改变白天黑夜
能够开启或关闭雨天/雷暴天气
每次调整需要消耗10000RF
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通过将雨水感应器放置在它旁边你能够制作一个简单的装置来开启或关闭雨天,阳光感应器也是一样的
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祝大家玩得愉快~
一如既往的求人气,求金粒~{:10_492:}{:10_492:}
神乎其技,不服不行!
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MCBBS有你更精彩~
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做教程的确不容易,都需要很大的劳动和奉献.
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很棒的作品!
请求楼主回答问题
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楼主你太帅了~
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特斯拉电磁塔 原来可以用导线什么的现在用什么可以输出能量啊
那是1.7.0的bug,现在最新的是1.7.2,不过我1.7.2载入地图就跳出了,你可以试试。我现在还是用的1.6.9的&
看见is我就进来了,mod讨论版能有新生力量真的让人很欣慰
然而我发现mod讨论版居然是如此的冷清,也是震惊了。至于兼容性方面暂未发现有不兼容的mod,能量单位EU和RF通用,与其他mod关联方面,貌似只和NEI以及Waila有关联,这些内容我会添加到教程贴中&
适当的写下模组兼容性以及与其他mod关联如何
目测会火的模组。
看见is我就进来了,mod讨论版能有新生力量真的让人很欣慰
然而我发现mod讨论版居然是如此的冷清,也是震惊了。至于兼容性方面暂未发现有不兼容的mod,能量单位EU和RF通用,与其他mod关联方面,貌似只和NEI以及Waila有关联,这些内容我会添加到教程贴中
这个mod里有类似IC里发电机的物品吗?&
会跟更多武器mod冲突
看起来材质不错233
谢谢。终于可以玩儿了。
怎么提取发电机的能量
特斯拉电磁塔 原来可以用导线什么的现在用什么可以输出能量啊
那是1.7.0的bug,现在最新的是1.7.2,不过我1.7.2载入地图就跳出了,你可以试试。我现在还是用的1.6.9的
我也想问特斯拉电磁塔的能量怎么转换成EU啊?&
首先感谢楼主的教程,楼主幸苦了。
有点想法:
1、这个mod需要TE前置么?还是仅仅用了TE的能源系统?能源导线什么的能不能直接用TE、BC或者MFR的导线?
2、声明:这是个人看法,而且我还没玩过这个MOD。坦白的说,我觉得这个MOD还缺少一点有趣的新玩意,或者说缺乏一种有创意的,并且让人追求的东西,看了下楼主的介绍,我觉得这个MOD除了用来刷资源(尤其是钻石)暂时还找不到别的有趣玩意。开发合成表?嘛,关键是不知道合成表合成的玩意对自己是否游泳啊,我还是比较讨厌抽奖的。。(例,IC2的核能以及量子套,TE的4次元立方体以及MFR的自动化农业)
1. 不需要TE前置,仅仅是使用RF和EU能源罢了
2. 新意的话恩我觉得运算工艺和现在市面上的其他科技模组玩法已经有很大不同了,无论是特斯拉电磁塔发电群还是温室系统,都是很有创意的设计。你说的也有一些道理,这个&
首先感谢楼主的教程,楼主幸苦了。
有点想法:
1、这个mod需要TE前置么?还是仅仅用了TE的能源系统?能源导 ...
1. 不需要TE前置,仅仅是使用RF和EU能源罢了
2. 新意的话恩我觉得运算工艺和现在市面上的其他科技模组玩法已经有很大不同了,无论是特斯拉电磁塔发电群还是温室系统,都是很有创意的设计。你说的也有一些道理,这个模组还缺少一些核心玩法,也因此还不能和IC,BC那样的老牌科技相提并论。不过这个mod还在开发阶段,作者说不定还有很多脑洞没有添加进去,所以楼主还是很看好这个模组的~
楼主制作认真细致,不过该mod仍然需要更大强度的推广,你怎么看
确实还需要推广,版主有什么切实可行的方法或建议么?&
楼主制作认真细致,不过该mod仍然需要更大强度的推广,你怎么看
确实还需要推广,版主有什么切实可行的方法或建议么?
我拍个视频教程应该就好点&
楼主制作认真细致&
专题性的客户端服务端整合包可能不错,不过做本地化的肯定大家也都看重人气,这是个逆水推舟的过程,一开始肯定不会很火的。&
凑整合包,找知名up主跟直播的人合作.
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M+就是在原有存储信息的基础上进行加法运算。&M-就是在原有存储信息的基础上进行减法运算。&还有个MR键,MC键,是进行记忆运算时需要用到的。MR是结果。MC是清除。&举例:&1+1=2&M+(M=2)&M+&2(M=4)&M-&2(M=2)&MR(M=2),显示屏上显示为2&M+&2(M=4)&MCMC是清除记忆空间,MR是查看记忆空间,M+是把当前数据累加到记忆空间里,M-是把当前数据与记忆空间里的数相减,然后更新记忆空间!后面内个没用过!按M+将显示屏上的数字存入存贮器,按M-则从存贮器中减去显示屏上的数字。如存贮器中没有数字,按M-则存入负的显示屏数字。计算器上的M+、M-键可以分别记忆每次运算后的结果,MR键可以显示记忆的最后结果。&M+:表示将显示值加入存储器中(如屏幕无&M&标志即存储器中无数据,则直接将显示值存入存储器)。&M-:表示从存储器的数值中减去显示值后并重新存储。&MR:表示把存储器中的数值读出到屏幕,作为当前数值参与运算。&MC:表示清除存储器中的数值(屏幕&M&标志消除)。&使用举例:&例1.&先按32&21,得数是672。然后按下&M+&,这样就可以把这个答案保存下来,然后我们按&8765-&,再按&MR&就可以把刚才的672调出来了,最后我们就可以得到答案8093。&例2.&在计算时使用记忆键能够使操作简便,例如计算5.45&2+4.7&3可以这样做:按5、.、4、5、&、2、=,会显示出10.9,按M+(记忆10.9),按4、.、7、&、3、=,会显示出14.1,按M+(记忆14.1),按MR会显示出25(呼出记忆的两个数相加后的结果)。&MR&&&&是读取储存的数据&MC&&&&是清除储存数据&M-&&&&是计算结果并减去已经储存的数&M+&&&&是计算结果并加上已经储存的数&MS&&&&将所显示的数存入存储器中,存储器中原有的数据被冲走&M+使记忆缓存中的数加上目前输入的数,结果存入缓存中&;&M-使记忆缓存中的数减去目前输入的数,结果存入缓存中&;&计算器上&M+&M-&MR&MC&GT&MU&CE&AC&键分别是什么意思?&12:51M+:把目前显示的值放在存储器中,是计算结果并加上已经储存的数;M-:从存储器内容中减去当前显示值,是计算结果并用已储存的数字减去目前的结果;MR:按下此键将调用存储器内容,MC:按下时清除存储器内容GT:按下GT键,传送GT存储寄存器内容到显示寄存器;按AC或C键消除GT显示标志.&MU(Mark-up&and&Mark-down键):按下该键完成利率和税率计算.;清除输入键(CE):在数字输入期间按下此键将清除输入寄存器中的值并显示&0&,可重新输入;&AC:是清除全部数据结果和运算
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